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    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)

    時間:2025-06-17 作者:QJ墨客

    運動會是學生們展現自己的機會,讓他們在競技中收獲友誼和成長。接下來是一些優秀的運動會總結范本,讓我們一起來欣賞和學習吧。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇一

    一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。

    二、活動時間(待定):

    三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園。

    四、參加人員:公司全體在崗員工。

    六、組隊方法:

    (一)籃球賽、足球賽。

    分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;。

    1、組隊方式:

    每隊指定隊長1人,并為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智斗隊……。

    2、各項目參賽人數:

    五人六足:每隊5人;。

    鐵人三項:每隊2人;。

    自行車慢行:每隊2人;。

    蛙跳接力:每隊6人;。

    雞毛信:每隊5人;。

    3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多只能參加3個項目。

    七、競賽時間:

    (1)足球賽:待定14:00—16:00。

    (2)籃球賽:待定14:00—16:00。

    雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安。

    八、名次計算方法。

    每項成績1-n名成績依次為:n…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

    九、獎勵:

    1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵_x;。

    (1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵_x。

    (2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其余為優秀獎。獎勵_x。

    十、報名方式:

    請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式于3月3日日前報至人事行政部。

    十一、運動會相關要求:

    1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

    2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

    3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

    4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

    5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

    6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

    一、五人六足。

    1、道具:綁腳若干個【布條】;秒表2塊。

    2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

    3、規則:按到達終點的時間快慢排名。

    4、計分:以各隊最后一隊隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。

    5、注意事項:避免倒成堆。

    二、鐵人三項。

    1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。

    2、方法:

    每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”后進入“齊心協力”環節,兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環節,一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

    3、規則:

    (1)雙人跳繩需二人齊心協力共同完成跳繩任務20個。

    (2)齊心協力環節氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。

    4、計分:用時短的隊伍名次列前。

    三、自行車慢騎。

    1、道具:自行車2輛;秒表2塊。

    2、方法:

    每隊1名參賽隊員騎自行車慢慢前行10米。

    3、規則:

    (1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

    (2)行駛中盡量行駛直線,不可用“s”型路線拖延時間。

    4、計分:用時長的隊伍名次列前。

    四、蛙跳接力。

    1、道具:接力棒6根,秒表2塊;。

    2、方法:6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。

    3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次并列。

    4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。

    五、袋鼠投球。

    1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒表1塊。

    2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐里。計時60秒。

    3、規則:

    (1)整個過程必須自己完成。

    (2)沙包投入籃筐內計數。

    4、計分:以籃筐內沙包數量多著為勝利。

    5、注意事項:神要定,保持好重心。

    六、雞毛信。

    1、道具:10位數字條若干_2份;秒表2塊。

    2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點a沖向取信點b,迅速計數字條上的10位數,后返回起跑點a,報出剛才記住的10位數,完全正確,后一人員接力。

    3、規則:

    (2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數字時才可出發。

    4、計分:以各隊最后一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。

    一、運動會主要目的:

    我們的童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋梁,讓我們在比賽中感受運動的快樂;因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,培養他們挑戰自我、超越自我的信念。

    二、運動會主辦單位:

    一家人。

    三、運動會參賽對象:

    人民家庭。

    四、運動會參賽地點:

    備選場地:本地區操場、實驗小學校園操場、。希望諸位家長發動社會關系,各顯神通聯系場地。根據贊助情況,可適當給予回報。

    對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應的宣傳,在丹東電視臺、鴨綠江晚報和時代丹東網等新聞媒體采訪中,對之給予鳴謝。

    五、運動會時間及日程安排:

    1、9月9日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。

    2、9月10日至30日:聯系冠名單位、贊助單位,購置獎杯、證書和獎品等。

    3、9月10日至20日:網上討論運動會比賽項目。

    4、9月20日:公布比賽項目討論結果。

    5、9月20日至10月上旬:比賽項目網上報名。

    6、9月20日至30日:準備器材和道具,確定舞臺、音響、攝影、攝像師等。

    7、10月上旬某日上午5:00,布置舞臺、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;。

    8:00——12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現突出的小組進行表獎。

    六、運動會備選項目:(項目取舍由大家討論決定)。

    (一)釣魚比賽:

    參賽方式:寶寶個人參賽。

    比賽規則:在比賽現場,所有愿意挑戰的寶寶按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造并保持,直到新的挑戰者挑戰成功后,將其頂替。

    器材準備:水池(水盆),塑料魚若干,鉤魚桿若干。

    (二)自行車比賽:

    參賽方式:寶寶個人參賽。

    比賽規則:比賽開始后,幼兒騎小自行車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。

    器材準備:小自行車6輛;。

    (三)造房子比賽。

    參賽方式:三口之家參賽。

    比賽規則:跑道為10米。比賽開始后,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那里的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然后將積木推向起點,并卸下車,由等在那里的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。

    器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。

    (四)踩高蹺比賽:

    參賽方式:三口之家參賽。

    比賽規則:寶寶與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩地。

    (五)送氣球比賽。

    參賽方式:三口之家參賽。比賽規則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令后,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。

    器材準備:氣球筐6個,氣球若干。

    (六)收獲果實比賽:

    參賽方式:三口之家參賽。

    場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,并在10米終點處掛果實一枚。

    比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協助跑到終點,由孩子取下水果后原樣折回起點。速度最快者的為勝。

    比賽規則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽后才可以離開起點,水果必須要由小朋友采摘。

    器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。

    (七)并駕齊驅(三人四足)。

    參賽方式:三口之家參賽。

    場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10厘米寬、30厘米長的布帶子六條,在離起點線前方10米處放一折回標志物。

    比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關節綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標志物折回起點線,以先完成的隊為勝。

    比賽規則:兩人同側踝關節綁好后才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好后方可繼續前進。注意寶寶的安全!

    器材準備:10厘米寬、30厘米長的布帶子6條,標志物6個。(八)袋鼠之家比賽:

    參賽方式:三口之家參賽。

    比賽規則:在原地孩子背對父母向后拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。

    比賽器材:皮球若干,接球籃6個。

    (九)揪尾巴比賽。

    參賽方式:三口之家參賽。

    比賽規則:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子后有一尾巴,在規定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最后哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。

    比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。

    (十)跳跳馬比賽。

    參賽方式:寶寶個人參賽。

    比賽規則:比賽開始后,寶寶個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。

    比賽器材:跳跳馬6只。

    (十一)螞蟻搬球比賽。

    參賽方式:寶寶個人參賽。

    比賽規則:比賽開始后,參賽寶寶將一只盆內的乒乓球用勺子放進另一只盆內。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。

    比賽器材:小盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

    (十二)運送乒乓球比賽:

    參賽方式:寶寶個人參賽。

    比賽規則:10米跑道上,寶寶雙手執勺,將起點盆內的乒乓球,一次一粒運送至終點的盆內。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。

    比賽器材:盆12只,勺子6把,乒乓球若干。

    (十三)寶寶騎爸爸比賽:

    參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽。

    比賽規則:比賽開始后,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶寶坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。

    (十四)踩氣球比賽:

    參賽方式:三口之家參賽。

    比賽規則:比賽開始后,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶寶與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規定時間內剩余氣球最多的家庭為勝。

    比賽器材:氣球串若干。

    (十五)羊角球比賽:羊角球〈籃球〉。

    參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽。

    比賽規則:10米跑道上,家長從起點拍球到終點,孩子從終點騎羊角球回起點,先到起點者為勝。

    比賽器材:羊角球6只。

    九、運動會比賽原則:

    趣味運動會比賽分為預賽和決賽,預賽前6名晉升決賽;比賽項目報名多者設預賽,如少則直接進行決賽。

    十、獎項設置及獎勵辦法:

    (一)寶寶個人比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽寶寶均為第三名,預賽寶寶均獲紀念獎。前三名頒發證書及獎品。(最好由贊助商提供)。

    (二)三口之家比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽家庭均為第三名。預賽家庭獲紀念獎。只頒發獎品。(最好由贊助商提供)。

    (三)優秀組織獎一名。按雞會寶寶的月齡,將參賽者分為幾個組。根據比賽中組織、紀律、作風、成績等情況,評選優秀組織獎一名。并為組織獲獎組的每位成員頒發獎品一份。

    十一、組織獎積分辦法:

    1、個人項目每申報一人積1分,家庭項目凡申報一組積3分。(根據實際情況可對參賽人數進行控制,給予一定的定額。對報滿定額的給予積分,少報則扣分)。

    2、個人項目如申報后未參加扣2分,家庭項目凡申報后未參加扣6分。

    3、不遵守比賽規則者,扣3分,隨意離開者扣3分,影響比賽進程者扣6分。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇二

    一、活動背景:

    作為新世紀的.青年,德、智、體全面發展越來越成為衡量大學生綜合素質的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。并且,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。

    二、活動時間:20xx年xx月xx日。

    三、活動地點:學校運動場。

    四、參加對象:全體師生。

    五、主辦單位:學校。

    六、流程安排:

    1、8:30會場布置人員到達體育場進行會場布置。

    2、9:00到達體育場準備進行比賽。

    3、各小組分別參加各自的項目。

    4、記錄各小組的成績,評選獲勝者。

    5、頒發獎品。

    七、活動項目:

    1、《紙衣往返接力》。

    1)、比賽人數:每隊4人。

    2)、道具:報紙八張(每兩張報紙相對夾在一起)。

    3)、比賽規則:將折好的報紙放于胸前,在奔跑過程中保持不掉,假設掉下來就要重新撿起,跑100米后交于第二個人,類推,直至第四個人到達終點,用時最少的組為獲勝組。

    2、《四人五足》。

    1)、道具:繩子若干。

    2)、比賽規則:四人一組。四個人排成一排相鄰的兩人把腳綁在一起,從起點經過100米到終點,用時最少者獲勝。

    3、《海底傳月》。

    1)、比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)。

    2)、道具:籃球四個。

    3)、比賽規則:

    a、每個隊10名隊員依次排開成一列,肩距一臂。

    b、第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開。當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,第九名接到球后,持球跑到第十名隊員之前依次傳球。

    c、當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束。

    d、傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

    e、用時最少者為優勝者。

    4、《單腳火車跑》。

    1)、參賽人數:每隊參賽8人。

    2)、比賽規則:

    a、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左腳,多隊并排一起站在起跑線上。

    b、裁判發令后各隊齊出。距離30米。

    c、按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

    八、活動預算:

    宣傳條幅一個;哨子4個;繩子若干;報紙若干;籃球4個;數碼相機一臺,活動照片若干;優勝者獎狀,獎品若干;秒表若干;紙、筆若干;礦泉水一桶;米尺;記號筆一支;粉筆若干。

    九、人員安排:

    積分人員8名,會場布置5名。

    十、比賽要求:

    要服從裁判要求。為節省時間,四個項目盡可能的并且進行。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇三

    一、活動主題:

    二、活動背景:

    響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

    三、活動目的:

    通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

    四、活動時間:待定。

    五、活動參與對象:

    信息科技學院大一、大二全日制本科生。

    六、活動地點:

    體育場、籃球場。

    七、活動內容策劃:

    (一)滾雪球:

    1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);。

    2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;。

    3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

    (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

    (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

    (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

    (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (二)心心相印:

    1、比賽人數:每組6人,男女各半。

    2、比賽賽距:50米;。

    3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

    (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;。

    (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;。

    (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (三)送雞毛信:

    1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;。

    2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;。

    3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;。

    4、比賽規則:

    (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

    (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

    (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

    (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。

    (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

    (四)開火車:

    1、比賽賽距:50米;。

    2、比賽人數:每組5位男生;。

    4、比賽規則:

    (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

    (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

    (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

    (五)齊心協力:

    1、比賽人數:5人(不分男女)。

    2、比賽賽距:100米。

    4、比賽規則:

    5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

    (六)限時上籃:

    1、比賽人數:每組8人,男女各半;。

    2、比賽限時:3分鐘;。

    3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

    (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

    (3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

    (七)乒乓總動員:

    1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;。

    2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

    3、比賽規則:

    (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

    (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。

    (八)過關斬將:

    1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

    2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

    3、比賽規則:

    (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

    (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

    4、具體流程:

    (1)猛龍過江:

    每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。

    (2)踢毽子:

    每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

    (3)跳小繩:

    每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

    (4)呼啦圈:

    每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

    (九)特別項目:

    1、瞎子背瘸子:

    比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

    2、拔河:

    各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

    八、所需道具:

    發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

    九、活動前期準備:

    2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;。

    3、將通知發到各班生活委員及體育委員;。

    4、體育項目報名統計;。

    5、確定各項目具體比賽時間;。

    6、確定運動會各項目主副裁判;。

    7、準備體育項目道具。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇四

    本趣味性游戲旨在增強各部門的凝聚力,展示新時代大學生旺盛的生命力和競爭熱情。弘揚奧林匹克精神,增強團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,只有挑戰才能帶來財富。這個有趣的運動會是一個豐富學校社會委員會所有成員課后生活的機會,并給每個學生一個展示自己的機會。

    學以致用,注重各類人才的挖掘、培養和展示,增加學生與學院之間的溝通,增進友誼,為完美的大學生活留下輝煌財富。

    娛樂身心、激勵青年。

    活動目的。

    友誼第一,比賽第二。

    地點:學校田徑。

    組織者:教育部學生會。

    贊助商:xx。

    參與者:教育部全體師生。

    項目1:拔河。

    參賽者:15。

    裁判:1名起跑手和1名記錄員。

    比賽裝備:1根拔河繩、1根紅布條和1只哨子。

    比賽場地:學校操場。

    比賽規則:在比賽場地上以150cm的間隔畫三條直線。中線是中線,兩邊的線是河邊,紅布條系在拔河繩的中間,垂直于中線。在比賽準備期間,每隊隊員必須輪流站在河流邊界外。裁判發出“準備就緒”命令后,所有運動員都蹲下,但不能用力拉繩子。此時,紅線在中線,裁判吹口哨后開始比賽。當紅布和拔河繩的平局點越過河流邊界時,裁判吹口哨宣布比賽結束,宣布勝利者。

    拔河系統。

    1比賽分為兩個階段:淘汰賽和決賽。

    2.比賽第一局比賽組和站的選擇由班長抽簽決定。

    3.淘汰賽:每班以抽簽方式分為a、b兩組,a組四隊,b組三隊,每組采用三局兩勝制,每場比賽結束后雙方交換場地。當結果可以在兩盤之間平分時,比賽就結束了。每一組的優勝者都將獲得晉升。共有兩個隊參加了決賽。決賽:采用三盤兩勝制,冠軍為總冠軍。

    第2項:螃蟹運球。

    參賽者:每班16人。

    裁判:一名起跑手和四名計時和錄音員。

    比賽裝備:4個籃球。四個秒表和一個哨子。

    比賽地點:學校操場,10米。

    比賽規則:跑道兩端8組選手。比賽開始后,一端的一組球員用背部夾住籃球,側身走到另一端,然后將籃球交給另一組球員。來回繼電器。我懂了。最后,一組玩家來到了另一端。如果籃球在運球過程中掉落,請務必撿起球并將其夾好,然后在掉落點繼續比賽。記錄器記錄時間,記錄并統計排名。

    比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。

    第3項:跳繩。

    參賽者:每班14人(含拋繩人員),每組7人,分為兩組。

    裁判:一名先發球員,4人計時和錄音。(分為兩組)。

    比賽器材:長繩、4個秒表和1個哨子。

    比賽規則:五個人站在長繩上,兩個人擺動長繩。在比賽開始時開始計算圈數。一分鐘的比賽時間。如果有人在跳繩過程中因失誤而斷繩,則不計入圈數。游戲還在繼續。冠軍在一分鐘內擁有最多的內環。前三名。

    第4項:袋鼠跳。

    參賽者:每班10人。

    裁判:一名起跑手和四名計時記錄員。

    比賽裝備:4個大口袋和4個秒表。哨子。

    地點:學校操場。20米。

    比賽規則:跑道兩端各有5名選手。一端的隊員站在袋子里,從手提包口跳到另一端的隊員面前,然后把袋子交給另一端的隊員。來回接力,直到一名隊員手拿麻袋跳到跑道的另一端。記錄器記錄時間,記錄并統計排名。

    比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。

    v.活動預算。

    vi.其他。

    1尊重比賽、裁判、對手、水平和風格。

    2.裁判員必須公平、公正、公開。

    3.比賽前,各班將講解比賽細則,讓參賽者更好地了解比賽流程和規則。

    4.禁止非工作人員和參賽者進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

    5、保持現場清潔,保持現場清潔。

    6.請準時到達比賽現場。少于比賽時間的選手將被淘汰。

    7、各班認真組織班內隊員參加活動,組織后勤工作和部門啦啦隊。禮貌地競爭和歡呼,充分展示各部門的風格。

    8.如遇不可抗拒因素(如下雨)或全校活動,比賽日期另行通知。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇五

    響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的`形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

    通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

    待定

    信息科技學院大一、大二全日制本科生

    體育場、籃球場

    (一)滾雪球:

    1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

    2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

    3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

    (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

    (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

    (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

    (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (二)心心相印:

    1、比賽人數:每組6人,男女各半。

    2、比賽賽距:50米;

    3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

    (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

    (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

    (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (三)送雞毛信:

    1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

    2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

    3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

    4、比賽規則:

    (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

    (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

    (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

    (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

    (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

    (四)開火車:

    1、比賽賽距:50米;

    2、比賽人數:每組5位男生;

    4、比賽規則:

    (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

    (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

    (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

    (五)齊心協力:

    1、比賽人數:5人(不分男女)

    2、比賽賽距:100米

    4、比賽規則:

    5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。

    (六)限時上籃:

    1、比賽人數:每組8人,男女各半;

    2、比賽限時:3分鐘;

    3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

    4、比賽規則:

    (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

    (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

    (3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

    (七)乒乓總動員:

    1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

    2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

    3、比賽規則:

    (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

    (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。

    (八)過關斬將:

    1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

    2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

    3、比賽規則:

    (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

    (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

    4、具體流程:

    (1)猛龍過江:每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。

    (2)踢毽子:每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

    (3)跳小繩:每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

    (4)呼啦圈:每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

    (九)特別項目:

    1、瞎子背瘸子:比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

    2、拔河:各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

    發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

    1、制作xxxx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻;

    2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

    3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

    4、體育項目報名統計;

    5、確定各項目具體比賽時間;

    6、確定運動會各項目主副裁判;

    7、準備體育項目道具。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇六

    一、活動時間:

    xx年x月xx日(周六)12:00—14:30。

    二、活動地點:。

    五環體育場。

    三、主辦方:

    藝術與傳媒學院秘書處。

    協辦方:藝術與傳媒學院體育部。

    四、活動對象:

    五、活動意義。

    1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

    2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

    3)鍛煉學生會成員的團隊協作精神。

    4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。

    六、前期準備。

    1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由于人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。

    2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時表、膠帶、剪刀。

    3)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。

    七、活動步驟。

    1)活動現場布置。

    2)各代表隊入場。

    3)具體環節:運動會項目開展。

    4)總結發言、舉行頒獎。

    5)清掃活動現場。

    八、活動分組。

    每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽簽決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽簽的順序進行。

    九、運動會項目。

    (一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

    道具:氣球若干個。

    參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。

    規則:

    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。

    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,最后一組越過終點線為勝利。

    3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

    4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

    5、抱球跑者取消比賽資格。

    (二)考考你的肺活量。

    道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干。

    參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。

    比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完后正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。

    (三)瞎子背瘸子。

    道具:彩色氣球若干,凳子若干。

    參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。

    比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。

    (四)頂a4紙接力賽跑。

    道具:a4紙若干張。

    參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。

    比賽規則:

    1、將a4紙放于胸前,當聽到起跑口令后,在起跑的同時將手背于背后,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇七

    1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

    2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

    3)鍛煉學生會成員的團隊協作精神。

    4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。

    1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由于人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。

    2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時表、膠帶、剪刀。

    3)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。

    1)活動現場布置

    2)各代表隊入場

    3)具體環節:運動會項目開展

    4)總結發言、舉行頒獎

    5)清掃活動現場

    每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽簽決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽簽的順序進行。

    道具:氣球若干個

    參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。

    規則:

    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。

    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,最后一組越過終點線為勝利。

    3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

    4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

    5、抱球跑者取消比賽資格。

    道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干

    參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。

    比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完后正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。

    道具:彩色氣球若干,凳子若干

    參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。

    比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。

    道具:a4紙若干張

    參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(),需要分組計時。

    比賽規則:

    2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。

    參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。

    規則:參加游戲者8人一組排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后的一名同學也要單腳跳步前進,游戲過程中隊員必須跳步前進,不許松手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績為無效。一個隊最后一名同學通過終點線為準。

    此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成后統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。

    獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干

    盲人背瘸子與鏈接加速環節應互相注意,避免意外碰傷,同時做好防護措施。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇八

    二、活動地點:五環體育場。

    三、主辦方:藝術與傳媒學院秘書處。

    協辦方:藝術與傳媒學院體育部。

    四、活動對象:藝術與傳媒學院學生會全體成員。

    五、活動意義。

    1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

    2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

    3)鍛煉學生會成員的團隊協作精神。

    4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。

    六、前期準備。

    1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由于人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的`隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。

    2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時表、膠帶、剪刀。

    3)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。

    七、活動步驟。

    1)活動現場布置。

    2)各代表隊入場。

    3)具體環節:運動會項目開展。

    4)總結發言、舉行頒獎。

    5)清掃活動現場。

    八、活動分組。

    每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽簽決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽簽的順序進行。

    九、運動會項目。

    (一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

    道具:氣球若干個。

    參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。

    規則:

    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。

    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,最后一組越過終點線為勝利。

    3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

    4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

    5、抱球跑者取消比賽資格。

    (二)考考你的肺活量。

    道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干。

    參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。

    比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完后正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。

    (三)瞎子背瘸子。

    道具:彩色氣球若干,凳子若干。

    參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。

    比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。

    (四)頂a4紙接力賽跑。

    道具:a4紙若干張。

    參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。

    比賽規則:

    1、將a4紙放于胸前,當聽到起跑口令后,在起跑的同時將手背于背后,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。

    2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。

    (五)鏈接加速。

    參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。

    規則:參加游戲者8人一組排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后的一名同學也要單腳跳步前進,游戲過程中隊員必須跳步前進,不許松手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績為無效。一個隊最后一名同學通過終點線為準。

    十、說明:

    此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成后統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。

    十一、經費預算。

    獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干。

    十一、活動中應注意的問題及細節。

    瞎子背瘸子與鏈接加速環節應互相注意,避免意外碰傷,同時做好防護措施。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇九

    大學生“素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施。“大學生素質拓展計劃”旨在全面貫徹黨的教育方針,按照“四個統一”的要求堅持面向現代化、面向世界、面向未來,以培養大學生的思想政治素質為核心,以培養創新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素質和科學素質,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美等全面發展的社會主義事業建設者和接班人。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續,以及面臨建設創新型國家,和諧型社會,經濟產業結構升級等核心戰略目標,我國各行業對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創新思維,領導潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業成功的關鍵因素。

    趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的`大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

    培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

    (一)活動時間

    (二)活動地點:

    教科院系樓廣場。

    (三)參賽對象:

    教科院學生(每8人為一支代表隊)。

    (四)活動名稱:

    趣味體育運動會。

    (五)活動口號:

    鍛煉身體

    (六)活動主題:

    想運動的人沒地方運動想休息的人拼命在運動。

    1、各班參賽人員以八人一組為宜。

    2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。

    3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛生。

    (一)前期準備

    1、活動申請

    2、活動場地準備及時間安排。

    3、活動宣傳:印發活動宣傳單,下發各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。

    4、設計活動規則,做好獎勵工作準備。

    (二)游戲設置

    1、手足情深

    參賽隊員:每隊1人

    比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

    道具:紅旗一面、喇叭一個

    發令員:2人

    2、山路彎彎

    參加人員:每隊1人

    比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。

    道具:凳子2x4

    3、寶貝新娘

    參加人員:每隊3人(一男兩女)

    比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

    4、同心協力

    參賽人員:每隊2人

    比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,()側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

    道具:排球×4

    5、我是喬丹(彎道)

    參賽人員:每隊1人

    比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

    道具:籃球×4

    6、過橋袋鼠

    參加人員:每隊1人

    比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

    道具:長凳2×4

    麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

    7、巨人腳步

    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

    比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

    道具:特制木板2×4

    (三)活動獎勵

    比賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前6名將獲得獎勵:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十

    我們來自不同的省份,不同的學校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學會團結一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅持鍛煉身體,學會思考,學會請教,用火一般的熱情去對待生活,去創造美好。趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

    豐富校園文化生活,構建、x班良好氛圍,激發兩班學生積極向上,團結一心的意識,增強我同學們的身體素質。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

    (一)活動時間:x年5月2日9:20——12:30。

    (二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創新的輝煌!

    (三)活動地點:學校望星體育場。

    (四)參賽對象:ui1401班、1402班全體師生。

    (五)活動名稱:班級聯誼校園趣味運動會。

    (六)注意事項。

    1各班參賽人員以10人為一組。

    2保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。3時刻謹記安全第一,注意保持場地衛生。4、活動期間勿帶手機等通訊設備。

    (一)前期準備。

    1活動申請,商議活動形式及內容,確定方案。2活動相關物品準備及時間安排。

    3活動宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動員工作。4設計活動規則,做好獎勵工作準備。

    (二)活動現場。

    [籃球場活動]。

    1、開場儀式。

    宣傳活動目的,告知上午的活動內容,以及注意事項。

    2、熱身運動。

    a。繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結束后返回籃球場;。

    b。”看誰拍的多“項目,進行2次(次數增加會15—20下)。

    規則:導員計時開始,同學們進行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己最大的能力,默數次數,時間30秒,導員叫停后必須停止,報數。[意義]:突破常規思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進行鼓勵和調動激情后,我們會更加投入和努力,此時能力和效率會有很大的提升和提高。

    3、分組活動:6組(10人)。

    1、分組規則:由導員負責出60張小紙條,每10張標寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)。

    2、各組在3分鐘內為自己組起組名和口號。

    3、由導員負責宣布活動項目以及計分措施和獎勵方式。4、自我介紹:分小組進行,聲音洪亮有力。

    項目一(“我背你投”)。

    參賽隊員:每隊6人,男生3人女生各6人;分2輪,共計6人出戰。道具:籃球一個,秒表1個,哨子一個。

    規則:男生背著女生,一人負責撿球,在籃球場合理沖撞區外,女生進行投籃,由計時員發令開始,限時2分鐘,計投中個數。2組同時進行,共計6輪比賽,賽后統計得分。

    得分規則:累計投中個數最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數一樣多者,分數并列。

    [意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動做好鋪墊。同時也是配合大家的默契程度和團隊意識。

    [足球場活動]。

    項目二(”火眼金睛“—撿豆子)。

    參賽隊員:各組派出五位隊員出戰。

    道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個,洗臉盆6個,一次性紙杯12個,秒表一個。

    規則:每個飯盒里有一定數量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個隊員需在最短時間內準確的說出前四種物品的數量,且在四個容器中將其分好類,其中大米是干擾項,如果隊員某一種物品報數有誤,則需重數,直至全部報數正確為止!限時15分鐘。

    得分規則:根據完成任務時間計分,依時間長度依次,計6,5,4,3,2,1分,15分鐘內未完成任務的隊伍均計1分。

    [意義]:考驗大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時的生活與學習中,要學會關注和把握細節,所謂“失之毫厘差之千里”,做學問一定要這種意識。還有就是當自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,因此要學會總結,每天都要反思和總結,這樣對自己的一生才能拿捏得準!

    項目三(拔河大pk)。

    參賽隊員:參加活動的所有隊員。道具:拔河繩一根,哨子一個,黃線2根。

    規則:6組隊員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊進行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據pk掉對手的次數。

    得分規則:根據獲勝次數,前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊伍計為0分。[意義]:只有團結一致,才能產生出最強大的力量,一個團隊如此,一個班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創輝煌!

    項目四(“勇士吹牛皮”)[危險項目,必須戴泳鏡進行]。

    參賽隊員:每組派出5人出戰。

    道具:氣球若干,泳鏡1個,秒表一個。

    規則:每位隊員有5個氣球,每組有2分鐘時間,導員計時開始時,5位隊員同時進行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結束后統計吹爆氣球個數!

    得分規則:累計吹爆氣球數最多的隊伍得6分,依吹爆氣球個數遞減,分數分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數一樣多者,分數并列。

    [意義]:最主要的還是考驗大家膽識。當氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時當你退縮時,一切的成果就沒有了。當你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學習生活原理一樣,c語言越學越難,當你在最關鍵的時候泄了那口氣,一切都會前功盡棄,而當你咬咬牙堅持時,或許你就能穿越霧靄,見到光明!

    項目五(“n人n足”)。

    參賽隊員:參加活動的所有隊員。

    道具:秒表,綁腳繩,終點線。

    規則:每組10名隊員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進30米,先做好綁腳準備,各隊均可試跑一次。計時員發令開始,分為三輪,每輪2組進行比賽。路途中如有隊員摔倒等特殊情況,則需停下,調整好后繼續行進。

    得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。

    [意義]:旨在培養大家的團隊意識和相互合作的意識,以及在遇到突發情況時,要有冷靜地頭腦和隨機應變的處事能力。

    項目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)。

    參賽隊員:各組派2名男生和2名女生出戰。道具:氣球,秒表,終點線。

    規則:兩輪比賽,每輪6組隊員同時進行,行進路程為25米。參賽男生背女生在起點做準備,當導員發令后,男生背著女生快速前進,在前進過程中,女生必須協助男生吹大2個氣球(同標準球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達終點之前必須完成任務,否則成績無效。

    得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分。(根據氣球大小可酌情扣分)。

    [意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學的校園生活中,男生女生之間應該和諧相處,擺正心態,在學習上要互幫互助,在生活中也要加強溝通和交流,這對我們個人的全面發展是很有必要的。大學生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進,這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學不談場戀愛,你不急,你爸媽都會著急的!所以,各位要好好把握這次活動的機會。。。

    項目七(“無敵風火輪”)。

    參賽隊員:每組派出5人出戰。

    道具:報紙若干,膠帶6卷,秒表一個,終點線。

    規則:每組隊員有10分鐘準備時間,準備時間各隊員均可幫忙,10分內需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準備時間后,各隊在起點準備,由導員發令,各組“坦克鏈”開始前進,前進距離為20米。期間如果出現報紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內部隊員在原地暫停,不離開腳下報紙的情況下快速修補(如果坦克鏈出現大面積斷裂,可由另五名隊員上場急救修補),完成后繼續前進。得分規則:根據每組隊員完成比賽用時長短計分,依到達次序先后計分,分別計為6,5,4,3,2,1分,中途棄權者0分。

    [意義]:集所有智慧于一身的活動項目,從開始的準備時間,隊員如何配合,隊員如何高效的節省時間,隊員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩且不破壞報紙的情況下前進,在報紙破裂時隊員又如何通過默契的合作快速修補。“坦克鏈”的第一個“輪子”是核心,是整個過程的領導者,他的命令直接影響到整個行進的方向和境況。回歸到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,所以領頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。這樣一個集體才能走的更遠,飛的更高!

    (三)活動尾聲。

    5、由導員宣布活動結束,并指揮大家清理活動現場,整理道具。

    由兩個班的班長安排同學對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十一

    為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。

    二.活動目的

    為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。

    三.活動主題

    發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。

    四.參賽對象

    江蘇大學勤工助學全部人員

    五.活動時間

    20xx年3月29日

    六.活動地點

    西山操場

    七.參賽形式

    1. 以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。

    2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。

    3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。

    八.活動形式

    主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。

    九.活動方案

    (一)部門積分賽

    1. 盛水接力比賽方法

    跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。

    2. 男女混合羽毛球

    各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。

    3. 毽球

    一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)

    (二)趣味接力賽

    1. 轉暈跳繩

    一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。

    2. 企鵝漫步

    此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需 前進20米。

    3. 仙人指路

    賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。

    4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。

    十.評獎方式

    1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。

    2. 積分最高的部門取前三名頒發獎狀。

    3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。

    十一.備選方案

    1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責人。

    2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。

    十二.活動預算

    江蘇大學

    勤工助學服務中心 二〇一六年二月

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十二

    運動會標語:體藝如花綻放美麗校園,青春似火燃燒精彩人生!

    第屆全校運動會將于20xx年11月23日開幕。作為一個全校性的綜合型運動會,備受矚目。為了豐富大學生的課余生活,深化我校的體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校師生的趣味運動水平,使學生得到全面發展。并希望通過此次運動會的舉辦,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。弘揚體育精神,營造一個文明向上的校園文化氛圍。

    院田徑場

    1、開幕式

    全體工作人員都崗,各工作組檢查準備工作――學生觀眾入場就坐,各儀仗隊及各專業代表隊在操場指定位置集合列隊――領導嘉賓上臺就座――開幕式正式開始,宣布各方隊入場(進場順序:國旗、校旗、運動會旗、啦啦隊、裁判方隊、各專業方隊)――全體肅立,奏國歌,升國旗――宣布運動會開幕,代表致開幕詞――裁判員代表宣誓,運動員代表宣誓――宣布大會紀律――各專業預備操表演,運動會比賽開始。

    2、活動項目(兩大項,四小項)

    兩大項:

    (1)師生拔河――分年級進行,每組兩邊各6~8人。

    (2)障礙4x100m接力――師生交叉準備,建議最后一位是老師,在接力的同時保證順利通過障礙,用時最段組獲勝。

    四小項:

    (1)小馬過河――各小組分兩隊面對面準備,每隊5人,利用手中的3片彩色拼圖搭橋過河,期間腳不許落入所謂的水中,各隊小馬依次過河與對面的伙伴相接力,用時最短組獲勝。

    (2)趕豬――每組6~8人,排頭者手拿接力棒,利用接力棒讓籃球在障礙物中安全運行,期間只能用棒子碰球,依次傳給下一位隊友,用時最短組獲勝。

    (3)災區救濟――每組10人,在相同的時間中,排頭者手握兩只杯子伸向身旁的水桶,隊員們必須保證杯子中的水盡可能不外灑,依次通過障礙物,將最后杯中所剩的水倒入對面的桶里,運水量最多組獲勝。

    (4)跳長繩――在相同時間內跳過人數最多組獲勝

    3、閉幕式

    啦啦操表演――表演方隊退場,裁判、運動員、各專業代表隊入場――宣布比賽成績,頒獎――代表致閉幕詞,運動會結束。

    1、拉橫幅,貼海報,發傳單;

    2、校廣播站負責運動會期間的廣播宣傳;

    3 、在校內設置臨時的宣傳臺和服務臺;

    4、重要位置放置彩旗,利用氫氣球懸掛宣傳

    1、宣傳

    2、后勤費用

    3、裁判費用

    4、頒獎及獎品費用

    5、場地布置

    1、文體部(負責人:成員:

    完善各項資料,辦理運動員的注冊手續和報名工作;

    場地規劃,分發比賽號碼牌;

    運動會現場安排人員,提醒運動員按時參加比賽;

    2、組織部(負責人:成員:

    協調生活部做好休息場地衛生工作;

    策劃入場方案,并及時與主席團、文體部商議;

    負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;

    做好運動會期間經費收支報告;

    3、宣傳部(負責人:成員:

    準備兩塊宣傳板,根據賽程安排和現場廣播及時提前公布比賽項目和參賽人員名單;

    擬好相關標語和口號,開幕式中的方隊入場解說詞;

    負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;

    配合組織部書寫各項通知并做好新聞報道宣傳工作;

    以多種形式宣傳運動會,營造良好比賽氛圍;

    4、生活部(負責人:成員:

    看管好比賽用品,為運動員服務;

    購買運動會期間的相關物品(別針、飲用水等)及藥物;

    每天比賽結束后做好器材檢查、歸類、保管工作等;

    做好休息場地的衛生負責工作;

    5、外聯部(負責人:成員:

    與校外合作,協調完成此次運動會的贊助工作;

    協助文體部提供運動會贊助獎品,制作相關橫幅;

    及時協調突發事件(哪個部門缺人就支援那個部門);

    1、錄取名次及計分方法:分別按5,4,3,2,1計分,根據各班人分數取前3名

    2、比賽獎勵

    單項獎勵:每項比賽取前5名頒發證書及獎品

    集體獎項:根據各班最終整體成績排名,取前三名頒發集體獎

    3、主意事項

    要求各部門密切配合,到場要求:不遲到,不早退;

    各部門負責人要以身作則,積極工作,帶動場面氣氛;

    各部門負責人要在每天運動會之前和之后做好有關運動會的相關事宜;

    不管是本系學生還是工作人員都要都要時時刻刻維護環境工程和學院形象。

    4、運動會報名表(序號?姓名?號碼?聯系電話?項目)

    5、運動會裁判員名單

    6、文體部現場人員安排表

    7、人員聯系表

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十三

    為豐富教師課余文化生活,增強教師的身體素質和凝聚力,倡導“健康生活、快樂工作”的'理念,院工會根據年初工作計劃特舉辦20xx年教師趣味運動會。

    20xx年11月15日下午1:30―5:00

    學院本部操場

    院工會會員

    1、主辦單位:院工會

    2、成立運動會組委會:

    顧問:

    主任:

    副主任:

    成員:

    3、工作職責:

    (1)制定、審核運動會方案,決定有關事項,處理相關問題;

    (2)協調運動會各項工作,組織工會會員積極報名參賽;

    (3)檢查督促各項工作開展情況,保證按時、按質開展工作,使運動會順利進行。

    2、11月15日下午2:00―2:40,集體比賽項目;

    3、11月15日下午2:40―5:00,個人比賽項目;

    4、如遇下雨,另行通知。

    1、以分工會為單位組隊參加比賽;

    3、根據工會會員的年齡、性別分為四組:青年男子組(45歲以下,含45歲)、青年女子組(45歲以下,含45歲)、中年男子組(45歲以上)、中年女子組(45歲以上)。

    (一)集體項目:

    1、50米迎面抱球接力

    地點:院本部足球場;

    組隊:每隊16人,男隊員8人,女隊員8人;

    規則:參賽隊員雙手抱兩個排球迎面跑向隊友,在指定地點將球交給下一位隊友,待全部16人跑完,以先到達目的地為勝利。

    2、10米立定跳遠接力

    地點:院本部足球場;

    組隊:每隊10人,男隊員5人,女隊員5人;

    規則:參賽隊員手持接力棒立定跳遠至對面指定地點,將接力棒交至下一位隊友,待全部10人跳完,以先到達目的地為勝利。

    (二)個人項目:

    1、端球跑(中年男、女組,青年男、女組)

    地點:院本部操場跑道;

    規則:參賽隊員將乒乓球平放于球拍上,從起點手持乒乓球拍跑到終點,時間最短者獲勝。如中途掉球則需從起點重新開始。

    2、籃球定點投籃(中年男、女組,青年男、女組)

    地點:院本部籃球場;

    規則:一分鐘之內在定點位置投球,以進球數量確定比賽名次。

    3、單人跳繩(中年男、女組,青年男、女組)

    地點:院本部籃球場;

    規則:雙腳同時落地1分鐘內計算跳繩總次數。

    4、擲實心球(中年男、女組,青年男、女組)

    地點:院本部操場;

    規則:以擲球距離遠近錄取比賽名次。

    5、引體向上(中、青年男組)

    地點:院本部操場單杠訓練場地;

    規則:無時間限制,以連續做引體向上次數確定比賽成績。

    6、仰臥起坐(中、青年女組)

    地點:院本部足球場;

    規則:以一分鐘做仰臥起坐數量確定名次。

    1、取錄名次:

    (1)集體項目取前四名;

    (2)個人項目取前六名(如果參賽人數不足6人減一取錄);

    (3)所有參加者均發紀念獎。

    2、獎勵辦法:

    集體項目、個人項目、紀念獎均發給獎金。

    1、比賽嚴禁年齡弄虛作假和冒名頂替,一經發現,取消名次;

    3、未盡事宜,另行通知。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十四

    趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

    田徑場及籃球場。

    集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃。

    1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人。

    2、個人賽在一號三樓門口接受報名。

    1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。

    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。

    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的`比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。

    參賽隊員:每隊1人。

    發令員:2人現場裁判:4人(全程跟隨運動員)。

    參加人員:每隊1人。

    比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。

    道具:凳子2x4現場裁判(維持秩序):2人。

    參加人員:每隊3人(一男兩女)。

    比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

    現場裁判(維持秩序):2人。

    參賽人員:每隊2人。

    比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

    道具:排球×4現場裁判(維持秩序):2人。

    參加人員:每隊1人。

    比賽規則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

    道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4。

    現場裁判(維持秩序):2人。

    參賽人員:每隊1人。

    比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

    道具:籃球×4現場裁判(維持秩序):2人。

    參加人員:每隊1人。

    比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

    道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4。

    現場裁判(維持秩序):2人。

    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)。

    比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

    道具:特制木板2×4現場裁判(維持秩序):2人。

    注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。

    獲勝。(每人每次都要輪到)。

    參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十五

    活動口號:我運動,我團結,我環保!(只是我個人寫的,可以根據情況來修改)構思:運動會首當其沖當然是運動了啦,然后無論是運動還是做事團結是必須得,而環保則體現了我們大廟山人的修養和素質。

    一、活動目的:激發學生們的參與熱情,使學生感到體育的快樂和魅力,從運動中了解集體的力量,也培養學生團結協作意識。

    二、參與人員以及分配:(見下文)

    三、時間:中午休息2個小時

    地點:橘園洲中學的(具體地點如大操場要有廣播)

    四、活動流程安排(因為不知道幾點開始所以大概寫了下)

    宣布規則和準備要先花5分鐘

    1、3分球投籃大賽(和備選項目1v1斗牛)35~40min開始時間:結束時間:

    2、蘿卜蹲20分鐘開始時間:結束時間:

    3、耳語傳真20分鐘開始時間:結束時間:

    4、動作模仿20分鐘開始時間:結束時間:

    5、我愛環保20分鐘開始時間:結束時間:

    五、活動的具體內容

    1、活動名稱:3分球投籃大賽。用時:35分鐘活動以男生為主。

    a地點分為有4~6個籃球場進行。

    b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。

    c具體內容與賽制每人有1分鐘的時間進行投籃,踩到線進球無效。裁判由文體部的成員組成,每個人要事先準備有一個秒表,最后由每個小組的裁判取每組的第一名或第二名(這個根據具體時間來改時間)

    以上用時25分鐘

    接下來是精彩部分

    同樣按以上的規則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。

    最后決出123名

    以上用時10~15分鐘

    d活動獎勵:如證書、籃球、等等

    e活動總結:活動優點觀賞性強,提高同學的積極性

    缺點缺少女生的參與

    1、活動名稱:1v1斗牛。

    a地點分為有4~6個籃球場進行。用時:35分鐘活動以男生為主。

    b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。

    c具體內容與賽制(一下是根據我平時打球總結有待完善)

    1、進攻方若是被防守方蓋帽,搶斷,將球拍出界,那么球權歸防守方、

    2、進攻方若投籃不進,球也歸防守方(也就是沒有籃板球)

    3、一般來說,在進攻方進攻時,要將球傳給防守方,然后防守方再把球傳給你,以示禮貌(也是為了防止偷襲等一些不公平的手段)

    以上用時25分鐘

    接下來是精彩部分

    同樣按以上的規則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。

    最后決出123名

    以上用時10~15分鐘

    d活動獎勵:如證書、籃球、等等

    e活動總結:活動優點觀賞性強,提高同學的積極性

    缺點缺少女生的參與

    (以上大型的活動,下面是小型的而且比較有趣)

    2、活動名稱:蘿卜蹲(就是快樂大本營常玩的那個):。

    a地點空曠的操場即可。總共用時:20分鐘。

    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)

    c具體內容與賽制:

    就是好幾個人,條件允許的話每個人頭上頂一種蔬菜的圖片,其中開始的人喊一種蔬菜名比如說蘿卜蹲,那么頂蘿卜的那位就蹲一下,正確的話頂蘿卜的人接著喊另一種蔬菜名,相對應的那位蹲一下,以此類推,可以速度很快,直到出現錯的為止,這時可以處罰,比如說唱歌什么的就隨便了,可將同學分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

    例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

    d活動獎勵:看你們文體部的情況來定,其實在處罰是大家能夠開心就行了。

    e活動總結:這個游戲比較好玩,應該會有男生和女生的參與。

    3、活動名稱:耳語傳真。(構思也是來源于快樂大本營)

    a地點空曠的操場即可。用時:20分鐘。

    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)

    c具體內容與賽制將人員分成兩列,分別對頭個同學說一句話,不讓其他人聽見,要求以做動作的形式來表達,以此類推其他的同學傳給下一個同學,由列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個正確率更高,以次結勝負。輸的隊伍要懲罰。

    d活動獎勵與懲罰:唱歌啊,跳舞啊,展現自己的才藝都行。

    e活動總結:游戲快樂有趣,一定大家會喜歡

    4、活動名稱:動作模仿

    a地點空曠的操場即可。用時:25分鐘。

    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)

    c具體內容與賽制:各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最后將表演者的表演與最后一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)

    5、活動名稱:我愛環保

    a地點同學的活動區。用時:25分鐘。

    d活動內容:我發現每次運動會有些同學很不文明亂丟垃圾,因此可以通過廣播來開展環

    保教育,然后你們文體部的每個成員都要參加,走到一些不環保的不文明的地方來宣傳環保的理念并且收集垃圾。

    六活動所需道具

    1、籃球4~6個、裁判4~6個、配秒表4~6個。

    2、5種蔬菜的圖片,但一定要有蘿卜。裁判1個。

    3、要有紙和筆用來寫同學表演的內容、裁判1個。

    4、熱情就夠了

    5、每人一個垃圾袋和帶有環保標語的牌子

    6、醫務箱

    七、工作安排

    每一項節目都要在半個小時前準備好,可以指定幾個一個成員來做,還要安排一個后勤人員來處理特殊情況,全部工作在一天前就要準備好。

    八、安全問題

    到時候不一定有人受傷,安排一個人來處理醫務箱,具體的可以去詢問校醫。

    制作人:李文琪

    高一三班

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十六

    為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。

    為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。

    發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。

    江蘇大學勤工助學全部人員

    20xx年3月29日

    西山操場

    1. 以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。

    2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。

    3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。

    主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。

    (一)部門積分賽

    1. 盛水接力比賽方法

    跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。

    2. 男女混合羽毛球

    各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。

    3. 毽球

    一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)

    (二)趣味接力賽

    1. 轉暈跳繩

    一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。

    2. 企鵝漫步

    此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需 前進20米。

    3. 仙人指路

    賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。

    4. 與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。

    1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其余部門不得分。

    2. 積分最高的部門取前三名頒發獎狀。

    3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。

    1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知 各班負責人。

    2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。

    (略)

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十七

    :為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。

    共青團中國地質大學長城學院委員會。

    共青團地球科學與資源系委員會。

    組織機構。

    組委會。

    賽事主管領導:

    主任:

    副主任:

    委員:

    辦事機構。

    總負責人:

    1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

    負責機構:學生會宣傳部。

    2、競賽組:根據規程規定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。

    負責機構:系學生會體育部。

    3、裁判組:組織裁判員的業務培訓。

    負責機構:系學生會體育部。

    4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發事件。

    負責機構:系學生會紀檢部、生活部。

    5、裁判員。

    主裁判長:

    副裁判長:

    裁判員:各專業選派的裁判員。

    6、賽場監督人員。

    體育部所有干事。

    7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會。

    1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。

    2、通過比賽,使學生與學生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。

    3、形成積極協調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環境,并能夠以一個積極的心態、健康的體魄面對今后的學習和生活。

    4、通過比賽,給同學一個展現自己的舞臺,同時也會選拔出一批優秀的隊員,為“129”選拔一批優秀運動員。

    :**年**月上旬至**月中旬,具體時間到時通知。

    :學院體育場(具體屆時另行通知)。

    比賽項目,道具,參賽人員及規則。

    1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

    道具:大球5個。

    參賽人員:每隊6人,3男3女。

    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十八

    趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。

    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,并且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!

    趣味體育運動會

    讓運動更有趣

    (一)活動時間:20xx年4月下旬或五月中上旬

    (二)活動地點:南昌理工學院體育場及籃球場。

    (三)參賽對象:外國語學院商務英語1103班全體同學及部分老師

    (四)比賽項目:

    1、螃蟹接力賽跑

    2、托乒乓球球30米賽跑

    3、袋鼠跳接力賽

    4、定點投籃比賽

    5、并肩跑

    6、地道英雄

    7、跳大繩

    (五)參賽規則:

    在體委處報名并分配參賽隊

    (六)獎勵規則:待定

    1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個

    參賽人員:每隊6人,3男3女。規則:

    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

    3、比賽中途跌倒,可爬起繼續。

    4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。

    5、定點投籃比賽道具:籃球5個

    參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規則:

    1、參賽人員在罰球線,定點投籃。

    2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。

    3、并肩跑道具:無

    參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規則:

    1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。

    2、比賽開始,各隊齊心協力向終點跑,賽道長30米。

    3、先完成的隊伍獲勝。

    4、地道英雄

    參加人員:每隊3人,共設3隊

    1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作

    工作人員一起清場,帶走垃圾。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇十九

    本次趣味運動會的宗旨是在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝集力,在這個充滿活力與熱情的時代,有挑戰才有財富本次的趣味運動會給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘,培養與展示。同時增加同學之間的交流,并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

    娛樂身心,激揚青春。

    活動宗旨。

    友誼第一,比賽第二。

    活動時間xx年4月12號。

    活動地址學校田徑場。

    主辦單位藝術系學生會文體部。

    活動對象藝術系全體學生。

    項目一:螃蟹賽跑。

    裁判員:發令一人,四人計時與記錄。

    比賽規則:一次七組同時比賽,成縱隊站在起跑線。聽到預備信號時同組兩人背對背用軀干夾抵住一氣球。聽到開始信號后兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝,聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續進行。抱球者取消比賽資格。

    項目二:三人四足。

    比賽規則:三人并排站在一起,把中間人兩又叫和他左邊人的左腳綁在一起,中間人左腳和他左邊人的右腳綁在一起,在聽到起跑發令后,各小組同時起跑繞過50米障礙物返回,先到終點者獲勝,男女組各取前三名。

    項目三:仙人指路。

    比賽規則:一組兩人,其中一人蒙住雙眼,另一人負責指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的道路,越過障礙。如果在過程中碰到障礙,每碰到一個加時10秒,在最后計算時間時加入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

    項目四:摸石過河。

    比賽規則:每個運動員兩塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置)聽到裁判員發“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可提起腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚,并放置前方(距離自定)。左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放置到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依次進行,直到最后一塊磚頭用手拿起的人出終點線,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

    1、尊敬比賽,尊敬裁判,尊敬對手,賽出水平,賽出風格。

    2、裁判必須做到公平,公正,公開。

    3、比賽前各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

    4、禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

    5、保持場地衛生和現場衛生。

    6、請各班參賽人員準時到達比賽場地,比賽時間不到者為棄權。

    7、望各班認真組織本班隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦對,文明比賽,文明助威,充分展現各部門風采。

    8、遇到不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另外通知。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇二十

    為提高全體機關干部團體協作能力,體驗運動樂趣,增強健身意識,營造“比健康、比工作、比效率”的濃厚氛圍。

    xx年x月x日。

    大院院內。

    全體機關干部。

    (一)團體項目:

    1、背夾球接力比賽道具:氣球。

    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出2組(4人)進行比賽;比賽開始時各組在起點處站成一路縱隊,每組隊員背對背,兩人手臂相挽,將球夾在兩人的后背之間。裁判發令后,第一組隊員出發,到終點處時,將球傳給第二組,第二組以如此的形式出發。第三、四組以此類推。第四組先到終點的代表團為勝。

    注意事項:交接過程中如果球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續前進。

    2、三人四足:比賽道具:繩子。

    起來,再把第二個人的右腳和第三個人的左腳綁起來,比賽開始,第一組3人從起點向終點跑去,達到終點后第二組以如此的形式出發。第二組最先到達終點的代表隊為勝。

    注意事項:綁腿位置為小腿中部;比賽過程中中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;三人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方。

    3、齊心協力。

    比賽道具:呼啦圈、氣球。

    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;比賽開始后,第一組兩人綁腿后抱球套在呼拉圈內,從起點跑向終點,到達終點后第二組以如此的形式出發。第二組最先到達終點的代表隊為勝。

    注意事項:如果交接球過程中球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續前進。

    4、心有靈犀比賽道具:題詞卡。

    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;每組5個成語或詞語,游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人表演動作,一人猜測),然后由工作人員把需猜測的成語或詞語舉在猜測人背后,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。兩組猜出詞語最多且用時最少的代表團獲勝。

    注意事項:動作者可以用語言來解釋,但不能說出成語或詞語中。

    的字。

    5、跳大繩比賽道具:跳繩。

    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團限報10人,男女不限,其中2名為搖繩隊員,上場跳繩隊員為8名。

    注意事項:限時5分鐘,跳繩過程中出現失誤者退出比賽。其他隊員繼續跳繩,跳繩時間最長,剩余隊員最多代表團為勝。

    6、拔河。

    比賽道具:拔河繩。

    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每個代表團限報10人,女同志不得低于2名。比賽采用三局兩勝制。

    注意事項:要求參賽隊員空手,不準戴手套;出現下列情況判對方獲勝:(1)某隊隊員任何一只腳踩出邊線時;(2)某隊隊員手超過限制標志握繩時;(3)該隊在比賽中人數超出規定時(運動員總數多出規定人數和女運動員少于規定人數);(4)本方非參賽隊員在比賽中接觸拔河繩或參賽運動員身體任何部位時;(5)比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完一場后不可立即松繩。

    (二)個人項目。

    1、托球跑。

    比賽道具:乒乓球、球拍。

    比賽方法:比賽開始,參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發3分鐘內運球最多者為勝。

    注意事項:行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始。

    2、踩氣球比賽道具:氣球。

    比賽方法:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,比賽開始后,每個人一方面去踩破他人的氣球,同時必須保持自己的氣球不被踩爆。剩余氣球最多者勝出。

    注意事項:女同志不得穿高跟鞋;比賽過程中只許踩球不得踢球。

    1、每代表團選出兩名裁判。

    2、活動準備:團委。

    3、活動宣傳報道:宣傳室。

    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

    2、裁判必須做到公平、公正、公開。

    3、各位參賽選手比賽前熟悉比賽規則及流程。

    4、請保持賽場衛生。

    5、望各代表團積極組織本代表團參加比賽,文明比賽,文明助威,充分展現各代表團風采。

    6、與不可抗因素,比賽時間另行通知。

    學生會趣味運動會策劃書(優質21篇)篇二十一

    目錄。

    一.活動前言。

    二.活動目的三.活動聲明。

    四.活動內容。

    五.活動流程。

    六.活動時間。

    七.活動地點。

    八.主辦單位。

    九.大賽對象與報名方式。

    十.注意事項。

    十一.經費預算。

    一.活動前言。

    趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

    二.活動目的為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

    三.活動聲明。

    本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。

    四.活動內容。

    1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

    2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

    3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。

    4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

    5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。

    6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。

    7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

    8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

    9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

    10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的u型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。

    11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。

    五.活動流程。

    1.4月份進行活動宣傳。

    2.提前向學校申請第二。

    教學。

    樓。

    3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。

    (1).體育部負責裁判與事后統計。

    (2).治檢部負責監督與維持秩序。

    (3).主持團負責本次活動的導播工作。

    (4).學習部負責獎品發放。

    4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。

    5.人員簽到,收取公益時間表。

    6.活動前熱身,發放道具,分配小組。

    7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。

    8.維持活動現場秩序和衛生。

    9.現場拍攝。

    10.活動結束后,各部門人員做好以下工作:。

    (1)生活部:清理現場,回收工作用具。

    (2)外聯部:道具的歸還。

    (4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

    六.活動時間:待定。

    七.活動地點:操場。

    八.主辦單位:

    主辦單位:藝術設計學院團總支。

    承辦單位:藝術設計學院學生會。

    九.大賽對象與報名方式。

    1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加。

    2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。

    十.注意事項。

    1.比賽開展之日工作人員到位。

    2.備用比賽場地的確定及調配利用。

    3.提前準備一份醫療箱。

    4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則。

    5.比賽進行時拍攝工作。

    6.未盡事宜零時商量。

    7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲。

    十一.經費預算。

    1.袋鼠跳布袋10個10元。

    2.u型槽傳球管20個100元。

    3.水中撈月彈珠20元。

    4.獎品發放。

    經費統計表。

    名稱。

    數量。

    估價。

    乒乓球。

    10個。

    繃帶。

    10個。

    卡片。

    20張。

    筆記本。

    1本。

    黑筆。

    10只。

    勝利獎。

    19個。

    mvp。

    1個。

    礦泉水。

    4箱。

    面紙。

    12包。

    合計。

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