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刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇一
201x年1月1日,在**公司的關心和項目部領導班子的大力支持下,**項目部舉辦了“喜迎新年、歡度元旦”趣味競賽活動。在全體職工的勇躍參與和每隊陪合下,此次元旦趣味活動圓滿結束。
上午8:30,紅、黃、藍、綠四隊在項目部公共活動區內集體,項目部經理**致開幕詞,“活動開始”一聲令下,四個隊伍有序地走到活動場地內,準備第一個活動項目部——乒乓球運球接力。由于第一個活動隊伍準備不夠充分,在運球過程中,有幾個隊伍的乒乓球掉在了地上。但在接下來的活動中,隊伍總結上一活動經驗,都提前在場外活動準備,真正印證了“成功是留給有準備的人”的這句名言。
海底傳月環節,在比賽規則范圍內,各隊都想出即節約時間又便于傳遞的方法,在大家的相互配合之下,每個隊伍都表現不凡。兩個活動過去了,四個隊伍實力相當,不分上下,接下來的活動將更精彩。
袋鼠跳是一項極具趣味性的活動,同時也是一項年輕化活動,然而我們隊員中的老大哥們跳得比年輕小伙子還高還快,真不愧是寶刀未老啊。因為某個隊伍中一名隊員的跳勢另類,引起全場的大笑,競賽就在輕松愉悅的氛圍中慢慢進行著。
多人跳大繩,要求參賽隊員步調一致,而且隊員要有很好的耐力,比賽下來的隊員都有一個感嘆:我都快跳不下去了,但是還要堅持,不然我們隊伍就落后了。這就是一個團隊,一個團隊所需的共同前行的堅持和凝聚力。
接下來的是兩人三足,本次活動中難度最大的一項活動,不僅需要配合默契,還需技巧。然而,經過前面幾個活動的總結,每個隊伍都提前做好了準備,各有各的技巧,兩人三足也能達到奔跑的境界。比賽場上,每個隊員都很投入、分秒必爭地完成活動,而未參賽的啦啦隊員們那熱情可不亞于比賽場上隊員的,比參賽隊員還緊張還賣力。
第六個項目是知識競賽,這個環節不分隊伍,職工答對一題均有獎品。競賽涉及公司企業文化、重慶建設、相關節日來歷和其他常識等內容。競賽過程中,大家積極回答問題,還沒等題目念完就有人爭著作答。這也體現了我們項目部的職工都是具有一定文化素質的,不僅實踐經驗豐富,理論知識也很扎實。
三個小時的活動在歡樂的氣氛中很快結束了,整個活動充滿了熱情,充滿了歡樂。名次并不重要,重要的是我們從活動中收獲了喜悅。同時,我們也應從本次活動中總結經驗和發現不足,把這種態度運用到工程建設當中去,創造高質量工程。
在這個辭舊迎新的喜慶日子里,我們用自己的活動方式來慶祝新的一年的開始,相互配合的團隊精神挑戰活動難度,熱情和歡樂送走冬天里的寒冷。相信,在項目部領導班子的正確領導和全體職工的共同努力下,我項目工程將建設得更加有聲有色。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇二
為深入貫徹“保持黨的先進性純潔性,加強干部作風建設”活動精神,提升團隊合作意識,增進團隊交流,營造輕松、愉悅的學習氛圍,特開展此次活動。
分為四個環節:“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優秀團隊。
1、所有人員排成一隊,用依次報數“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。
2、要求所有領導參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
小組以所報的數字為隊名。
(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。
1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。
2、游戲規則。
(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進行答題,6組依次進行選出6名答題選手。
(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內答題。
(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應懲罰,按規定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規定動作的,本組扣5分。
(5)本環節共進行3輪循環比賽,各小組成績累計。
(6)記分員負責統計本環節所有小組的得分情況。
3、游戲開始(背景音樂響起)。
4、游戲結束(主持人總結、過渡到第二游戲環節)。
(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。
1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。
2、游戲規則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復)6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權:a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。
3、本環節共進行2輪比賽,各小組成績累計。
4、公布上一輪小組成績及排名。
5、開始游戲。
6、游戲結束。
(三)中場休息(15:00—15:15)。
(一)公布上兩個環節的總體成績及排名。
(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。
1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。
2、游戲規則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
本環節得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環節共進行2輪比賽,各小組成績累計。
3、游戲開始。
4、游戲結束。
(三)120s限時答題(15:45—16:00)。
1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學、“保先”類)。
2、游戲規則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內提出盡可能多的問題,各組分別進行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
1、主持人:xx。
2、計分:xx。
3、賽題準備:xx。
4、道具準備:xx。
5、會場布置及音響設備:xx。
6、音樂搜集及播放:xx。
7、擊鼓傳花環節協助人:xx。
8、搶板凳環節協助人:xx。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇三
激發同學們對英語學習的熱情,提高同學們的英語口語表達能力,同時也為同學們提供了一個展示自我的平臺。下面由小編為大家帶來的英語趣味競賽活動。
策劃書。
希望可以幫到大家!
本屆趣味英語競賽秉承第一屆趣味英語競賽的宗旨,在歡笑中學得知識,在競爭中尋找差距,激發同學們學習英語的熱情,提高英語口語的表達能力和應用能力,最終提高四六級的過級率。
:一年級每班出一支代表隊(共7組),二、三年級同年級同專業組隊(共5組),每隊由六人組成,自定義組名。
建筑工程學院全體學生。
:晉級賽、決賽、游戲互動。
晉級賽:
必答題:參賽隊成員一人一題,答對一題加十分,答錯不扣分。(題目均來自歷年四、六級考試真題和模擬題)。
比劃猜:自由選擇詞匯類別,每類系單詞6個,一人比劃一人猜。兩分鐘內答題完畢,具體比賽時會有哨聲提醒。答對一題加十分,答錯不扣分。
才藝大展示:此環節為才藝展示階段,各參賽隊伍可采用英文詩歌朗誦、英語歌曲演唱、經典電影片段表演、話劇等等(僅供參考,各種形式均可)。要求:時間控制在2-3分鐘,具體比賽時會有哨聲提醒,只能用英文表達,不能出現漢語,漢語出現一次扣5分。本環節滿分50分,由評委老師打分,分a、b、c、d、e檔,現場亮分,各檔分差為10分。
經過以上三場比賽,得分前六的參賽隊將得到晉級。
決賽:
趣味搶答:搶答題(內容涉及英國傳統節日、各地風俗、民族。
諺語。
),必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值(5分),答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,答對一題加10分,答錯扣10分。
出口成章:表述題,各隊選出一名隊員進行比賽,自由選題,1.5分鐘準備,論述時間控制在1.5分鐘之內,要求主題闡述明確,主要考查選手的英語表達能力,分值為30分,由評委老師打分,分a、b、c、d、e、f檔,現場亮分,各檔分差為5分。
游戲互動:
在比賽開始前,工作人員將給在場的同學每人一個幸運編號,我們將準備若干趣味題目,屆時由主持人抽取觀眾回答,回答正確將得到禮物一份,此環節將送出幸運禮物8份。
設置一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,學院會給獲獎的班級和同學頒發證及相應的物質獎勵。
大學生趣味英語演講比賽。
為了豐富同學們的校園文化生活,激發同學們對英語學習的熱情,提高同學們的英語口語表達能力,同時也為同學們提供了一個展示自我的平臺。英語角協會,經貿與管理系決定合力策劃舉辦趣味英語演講比賽。
甘肅中醫學院全體學生。
本次趣味英語演講比賽旨在提高口語表達能力,形式多樣,可以演講、朗誦、小品、話劇和歌曲等。
:本次活動共分為初賽和決賽兩個環節。
時間:xx年四月25、26。
地點:九樓大學生活動中心。
形式:召集所有報名選手進行抽簽,決定出場順序,對每位(隊)選手的演講有嚴格的時間限制(5分鐘),根據相應的評分規則評選出12名選手參與決賽。
時間:xx年5月10日。
地點:圖書館三樓多功能廳。
形式:所有進決賽的選手進行抽簽決定出場順序,評委根據每位(隊)選手的場上表現作出相應的評分,最后根據評分的具體情況排出名次。
評委:一位英語外教和6名優秀英語教師。
嘉賓:院團委書記、各系黨(團)書記。
一等獎:獎品30元(1名)。
二等獎:獎品20元(2名)。
三等獎:獎品15元(3名)。
最佳創意獎:獎品——20元。
優勝獎:獎品——10元(4名)。
場地布置:150元。
小禮品:150元。
評委紀念品:140元。
橫幅噴繪:200元。
總共:815元。
(評分表、規則、報名表)。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇四
為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的.知識面。
娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
國交院學習部。
國交院大一大二的全體同學。
24日晚18:30,文心小劇場。
1、前期:宣傳及報名工作。
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
2、中期:
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
(2)、評委入場。
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內作答否則無效。
搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之后搶答搶答成功的小組必須在10秒內作答否則無效。
主觀題:共7題每個小組都是在這7題里面選擇一題,進行回答。評委根據回答進行打分每題10分。
風險題:共10題根據描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分。
最后得分最高的選手獲勝。
(5)、最后,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀。
3、后期:
(1)、評委退場,清理現場。
(2)、進行活動總結,寫通訊稿。
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優秀獎2名。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇五
二、活動目的:為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
三、活動意義:娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
四、主辦單位:學習部。
五、活動對象:__大一大二的全體同學。
六、時間:24日晚18:30地點:文心小劇場。
七、活動流程:。
1、前期:宣傳及報名工作。
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
2.中期:。
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
(2)、評委入場。
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
最后得分的選手獲勝。
(5)、最后,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀。
3、后期:。
(1)、評委退場,清理現場。
(2)、進行活動總結,寫通訊稿。
八、獎項設置:。
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優秀獎2名。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇六
知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
20xx年11月25日上午11點半。
水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室。
第一組織者:
主要組織者:
一般組織者:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;。
(9)活動結束后,組織者留下清理會場。
1.活動開展前不得泄題。
2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇七
為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
學習部。
xx大一大二的全體同學。
24日晚18:30地點:文心小劇場。
1、前期:宣傳及報名工作。
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
2.中期:。
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
(2)、評委入場。
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
最后得分的選手獲勝。
(5)、最后,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀。
3、后期:。
(1)、評委退場,清理現場。
(2)、進行活動總結,寫通訊稿。
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優秀獎2名。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇八
激發學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的'語文學習氛圍。
20xx年11月21日—12月2日。
競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。
根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優秀獎40%。
組長:張林輝。
副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。
組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。
1、11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。
2、11月29日下午第四節課舉行決賽,由教導處統一組織(后附決賽工作安排)。下午第三節下課,參賽選手迅速到指定地點,監考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。
3、12月5日,集體朝會時公布頒獎。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇九
為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!
蘇州科技學院全體學生。
十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)。
蘇州科技學院江楓校區二教。
計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識。
蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)。
專業:電子,電科,軟件外包,通信;
科協部員:趙青、趙云祥、趙玉雪、忻立、陳遙、趙安能、郭迪、沈天昊。
1、科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;
2、宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
4、通過校論壇進行宣傳;
5、通過校廣播站來宣傳此次大賽;
7、向相關負責人借好比賽試場;
8、從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
10、在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫。
1、主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則;
2、介紹參賽代表隊及參賽隊員;
3、介紹評委:各學生會部長或副部長及班委;
4、競賽開始:必答題—搶答題—風險題;
5、評委點評;
6、主持人公布各隊得分情況;
7、比賽結束。
1、比賽以一對一的方式進行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲。
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。
風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
提供兩種求助方式(僅一次有效):
方式二:要求去掉一錯誤答案、
比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。
本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高隊為勝。
勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。
1、必答題環節。
a、題型設計。
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
b、答題規則。
每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
c、答題時間限制。
主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。
d、評分標準。
每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯、棄權不加分。
e、主持人公布各隊得分情況。
2、搶答題環節。
a、題型設計。
共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
b、答題規則。
一隊得到答題權后,必須在20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。
c、評分標準。
首先答對的一隊可加20分,回答錯誤扣10分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
d、本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。
3、風險題環節。
a、題型設計。
所有題目根據難易分為10分,20分,30分三種分值。
b、答題規則。
每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后30秒內答題有效,超時扣分。
c、評分標準。
答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。
e、主持人公布各隊得分情況。
4、總結頒獎。
主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十
知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
第一組織者:賀茜。
主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健。
一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東。
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;。
(9)活動結束后,組織者留下清理會場。
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十一
為豐富垂釣愛好者的.業余文化生活,本次活動主要突出休閑娛樂、以魚會友、以友增技、提高競技水平,同時擁有賽事的競爭性、互動性、獲獎性等,為釣魚友提供一個互通、互動的平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討魚技的氛圍,同時達到切磋釣魚技術和增進友誼的目的。
“清爽夏日漁樂無限” 三、報名費用:共計100元/人。
20xx年5月1日(如天氣原因造成不能比賽,另行通知)
西小甸老關魚坑
1、賽者年齡不限,男女不限,只要是釣魚愛好者均可;限一竿一線,可攜帶備竿一套,只允許交替使用,但不得同時下水垂釣(比賽均自備釣具和漁料);魚竿上臺限4.5米不上臺限5.4米。
2、比賽當日,所以參賽者7:00統一在釣場集合,到達釣場后,先抽簽然后由裁判帶入賽場進入釣位。釣位不可以自行調換,比賽期間如需要離開須經裁判同意;)
6、釣手一律自釣、自取、自放,獨立操作,他人協助成績無效,嚴禁搭伙;
7、參賽者的垂釣區是釣位號正前方的規定范圍,不可斜插鄰位選手區位;
1、所有參賽者所獲獎項均以所釣魚的重量計算,魚種不分類別!
3、中午提供免費集體餐。
一等獎:金泉斗魂鯉魚竿(十八尺)1把,價值:1130元。
二等獎:金泉斗魂鯉魚竿(十五尺)1把,價值:945元。
三等獎:金泉斗魂鯉魚竿(十二尺)1把,價值:774元。
單尾最重獎勵:池紳浮漂一盒,價值:300元。
凡報名參賽者每人均可領取涼帽一頂價值20元,定龍魚線一盤價值50元。
報名地址:xxxxxxx。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十二
天橋溝森林公園天潭湖水面700畝,魚類品種有草魚、鯉魚、花白鰱魚、河魚、虹鱒魚、金鱒魚、鯰魚、三文魚、細鱗魚等,全部野生無喂養,密度大易咬鉤,因冷水魚肉鮮美。為讓更多的人了解天橋溝,特別是讓丹東人知道家鄉有這么美麗的景點及諸多旅游項目,特舉辦20xx年首屆天橋溝天潭湖釣魚比賽,以此宣傳天橋溝,提高天橋溝旅游景點的知名度。
美麗天橋“漁樂無限”天橋溝天潭湖垂釣比賽
活動時間:20xx年10月19日
活動地點:天橋溝內天潭湖畔
主辦單位:遼寧碧水實業發展有限公司
承辦單位:丹東市楓葉旅行社、丹東市釣魚協會
新聞媒體:寬甸電視臺、丹東報社、丹東電臺
10月15日至10月18日上午11點,限額90人,額滿為止,參賽者可帶一名陪同,陪同人員不參賽。
每人120元(含150元的天橋溝門票、去天橋溝往返車費、50元/人標準桌餐),陪同也收120元。
丹東楓葉旅行社、丹東市釣魚協會及指定漁具商店。
xxx
1、男女不限,只要是釣魚愛好者均可,限手竿一竿一線(6.3米以內),可攜帶備用竿一套,只允許交替使用,但不能同時下水垂釣,一律使用無倒刺鉤,比賽鉤具和餌料自備,比賽不準拋投誘餌。
2、比賽前集中由裁判長講比賽規則,參賽者抽取釣位后進入賽場對應釣位,相鄰釣位間距不得小于3米,垂釣區是釣位正前方,拋鉤不得越位,溜大魚也不得超過本釣位,參賽者填寫參賽證,準備餌料鉤具,裁判員核對參賽證及釣位,檢查鉤具。等候命令。
3、比賽時間2小時,比賽開始和結束均以裁判長發出的信號為準,
(1)比賽令未發前,任何釣具,釣組不得入水,需調漂的選手統一時間調漂。
(2)不得擅自換人、換釣位。比賽中如需要離開釣位,須經裁判批準。
(3)非比賽時間嚴禁垂釣。
(4)比賽不得中途退出,否者不計算成績。
(5)不得有意錨魚、掛魚故意造成魚死傷,單尾重小于2兩魚不計數,必須放進湖里,否則成績無效。
(6)不得將魚獲放入他人魚護,違反者取消比賽資格。
4、結束比賽規則
(1)聽從裁判口令,比賽結束口號發出,應立即收桿,將鉤漂提出水面,未入護的魚一律不計成績。
(2)結束信號發出后,魚護不能移動動或提出水面。
5、計算成績規則:
(1)比賽結束,賽手在釣位上等候裁判員計量,未計量不準提動魚護。計算成績時,賽手配合提起自己魚護,交給裁判計量,記完成績并簽名后,將魚放生方可離開釣位。
(2)計成績時其他選手不得圍觀。
(3)以參賽者所釣魚的總重量多少依次排出一二三等獎和單尾重量獎(重量獎和單尾重量獎不可兼得)。細鱗魚為珍貴品種魚,不計成績,釣到后必須立即放生,不得損傷。
6、其他比賽規則
(1)除選手、工作人員、裁判員外,其他人一律在比賽前五分鐘退場地。
(2)比賽中注意環保,禁止喧嘩,不的影響他人釣魚,不得向賽池和岸邊亂丟煙頭、物品、垃圾、廢棄釣餌等。
(3)為了可持續發展,將放生所有釣到的魚,但受傷魚不得放回水里,交給工作人員回收,如參賽者需要所釣魚按各品種魚均按10元/斤優惠出售(平時釣魚價30元/斤)。
7、參賽選手必須品行端正,文明垂釣,聽從裁判指揮,如違反規定,又不聽裁判勸告,取消比賽資格,清除賽場。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十三
為豐富業余文化生活,本次活動主要突出休閑娛樂、以魚會友、以友增技、提高競技水平,同時擁有賽事的競爭性、互動性、獲獎性等,為雙方公司提供一個互通、互動的平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討魚技的氛圍,同時達到切磋釣魚技術和增進友誼的目的。
“春暖花開,漁樂無限”。
本著體育競賽“公平、公正”的原則,提倡發揚“友誼第一、比賽第二”的競賽精神。
主 辦:xx風力發電有限公司
承 辦:xx風電釣魚協會
機 構:釣魚協會組織成立賽事小組,下設裁判組、宣傳后勤組、場務組等。
xx風電釣魚愛好者
1、比賽時間:20xx年4月18 日
2、比賽地點:xx市xx鎮某魚塘
3、報名規定:不限年齡、性別、職位,凡釣魚協會成員均可報名;
4、報名截止時間:20xx年4月16 日
1、釣具、釣餌自備,可帶備用釣具,嚴禁使用毒餌,每場比賽不得投窩料;
2、服從裁判及工作人員指揮,統一下桿,統一收桿,按抽簽號規定位置對號入位。
6、賽后魚獲由組織方派專人進行稱重并記錄每位選手的成績,提倡將魚苗及小魚放生。
本場比賽按魚獲總重設獎項,所有參與者均可獲賽事紀念獎一份。具體如下:
第一名(1名):魚竿1支(6.3m,龍紋鯉);
第二名(2名):魚竿各1支(5.4m,開沃鯉);
第三名(3名):品牌釣椅各一只;
紀念獎:品牌釣魚防曬服一件、防曬帽一頂。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十四
“快樂參與,漁樂無限”。
1、加強職工溝通與交流,增進職工及釣友之間友誼;
2、豐富職工的業余文化生活,展現職工的風采;
3、增強職工歸屬感與集體榮譽感;
4、弘揚企業文化,營造良好的企業氛圍。
本著體育競賽“公平、公正”的原則,提倡發揚“友誼第一、比賽第二”的競賽精神。
主 辦:行政辦
承 辦:工會、團支部
總裁判: 1名
裁判助理:2名 工會委員
記 分:1名 工會委員
后 勤:4名 工會委員
攝 影:1名
比賽安排:
1、下午2點30分統一在公司乘坐班車出發
2、到達比賽場地選手報到抽簽、編號,確定釣位
3、宣布比賽規則
4、比賽開始、結束
5、稱重,計算并統計比賽成績
6、宣布比賽結果并頒獎
7、公司食堂聚餐
杭州灣腈綸、先安化工、卓成化纖釣魚愛好者均可參加
1、比賽時間: 9月29日下午
2、比賽地點: 農家樂魚池
3、報名規定:不限年齡、性別、職位,凡公司在職員工均可報名;
4、報名截止時間:9月28日
5、報名地點:行政辦及各部門工會委員處,聯系人:xxx
2、服從裁判及工作人員指揮,按抽簽號規定位置對號入位,做到三統一:統一喂食,統一調標,統一下桿。
6、參賽選手所釣之魚由專人進行稱重和記錄成績,否則成績無效。
1、以總重量計算成績,不計各種魚類;
2、所釣魚獲0.5斤以上納入成績、0.5斤以下不納入尾數計算。
3、比賽設重量、尾數三個項目,根據規定時間內釣魚總重量、尾數決定名次。
4、參賽人員所釣魚獲計算成績后,歸選手所有。
5、參賽人員統一穿工作服
6、比賽時定為3小時。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十五
趣味百科,樂在其中。
為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。
娛樂身心豐富大學生活提升大學生的'人文素養同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。
國交院學習部。
國交院大一大二的全體同學。
24日晚18:30,文心小劇場。
1、前期:宣傳及報名工作。
(1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳。
(3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
2、中期:
(1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號。
(2)、評委入場。
(3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委。
(4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊。
必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內作答否則無效。
搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之后搶答搶答成功的小組必須在10秒內作答否則無效。
主觀題:共7題每個小組都是在這7題里面選擇一題,進行回答。評委根據回答進行打分每題10分。
風險題:共10題根據描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分。
最后得分最高的選手獲勝。
(5)、最后,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀。
3、后期:
(1)、評委退場,清理現場。
(2)、進行活動總結,寫通訊稿。
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
優秀獎2名。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十六
主辦單位:
中國荊州淡水漁業博覽會組委會
承辦單位:
市體育局、市水產局
協辦單位:
湖北大明水產科技有限公司
比賽時間:20xx年9月24日上午9:50—下午16:50
地點:荊州開發區漁悅路
競技釣:手竿3.6米釣兩場對象魚(鯽魚)和手竿4.5米釣兩場混養魚。分個人賽和團隊賽(以漁具店、協會等名義,4人自由組隊)。
所有熱愛釣魚運動、身體健康的湖北釣友均可報名。
報名地點:老鬼漁具店、碧波漁具店、洪家垸漁具店、荊州釣魚協會、荊楚漁具店。
1、運動員按參賽號碼檢錄、分組、抽簽,各場釣位號簽一經確定,不得私自調換。
2、比賽開始與結束均以裁判長發令訊號為準,比賽訊號發出前,竿、線、魚護一律不準下水。
3、運動員釣餌自備,不許用活體動物餌,不準在餌料中摻入有害魚類的物質。比賽全過程不得以任何形式撒投誘餌。賽后剩余餌料不得撒入塘內。
4、運動員的釣具自備。比賽用竿統一規定釣對象魚竿長不超3.6米,釣混養魚竿長不超4.5米,線長不得長于竿長的0.3米,拴法不限,每竿釣鉤1—2個,嚴禁使用錨鉤、連體鉤、倒刺鉤。
5、嚴禁放水、錨魚、撈魚、串魚并護、偷魚、換人。運動員一律自釣自取,獨立操作。比賽結束信號發出后,運動員應立即收竿,魚護一律不得移動或提出水面,在原地等候裁判員記錄成績。在比賽結束信號發出的同時,沒有入護的魚不計成績。
6、熱愛自然,保護生態環境,愛護賽場設施和環境衛生,遵守賽場管理制度。運動員須品行端正,文明垂釣,不得有意妨礙他人垂釣,嚴禁運動員越位遛魚和抄魚。
7、釣魚比賽的成績以運動員賽區的名次分相加得出。名次以分計算,第一名得1分,第二名得2分,依次類推。未上魚者,以實際參賽人數為其得分。每個運動員的各場成績分相加為該運動員總成績分,總成績分少者領先,排定個人名次。如總成績分相同,則先看單場分,再看總尾數,最后看總重量,如果全相同以抽簽方式決定名次。團隊賽按每隊3名運動員總成績分之和為團體成績分,分數少都領先,以此排定團體名次。如總成績分相同,則先看個人總成績分,再看個人單項成績分決定名次。
9月24日,7:00,進行調漂、試塘及掐魚。
日程安排如下:7:00—9:00報到、抽簽
開幕式9:00—9:20
第一場比賽9:50—10:50
第二場比賽11:00—12:00
第三場比賽15:00—16:00
第四場比賽16:30—17:30
比賽分三項(總成績、單尾數、總重數)設名次:
個人比賽取前二十名,第一名:證書和獎金1000元。第二名:證書和獎金500元。第三名:證書和獎金300元。第四至十名:證書和獎金200元,第十一至二十名證書和獎金100元。
團隊賽以總成績取前三名,頒發“大明杯”金、銀、銅獎杯。
1、參賽運動員要身體健康,凡患有傳染性、心腦血管性疾病及其他危及他人或本人健康疾病的運動員謝絕參加,競賽組委會已不承擔任何責任。
2、組委會提供2瓶礦泉水,中餐提供盒飯。
3、外地參賽隊員住宿自理。
荊州市體育局:
1、負責制定“大明杯”釣魚賽工作方案;
2、組織參賽運動員信息、方案發布、報名等;
3、裁判長、裁判員、工作人員組織工作;
4、外地運動員報名、住宿安排聯系;
5、參賽運動員集中、乘車到達指定地點。
荊州市水產局:
1、與大明公司協調相關賽事活動事宜,比賽場地換水、魚類投放等;
2、協調組織開幕式、頒獎會的布置;
3、邀請有關領導參加并頒獎,聯系宣傳媒體。
大明公司:
1、比賽場地周邊環境氣球、彩虹門的布置,魚池換水、魚類投放;
2、安排主席臺、比賽場、休息區、裁判、帳、棚、桌、椅;
3、落實裁判所需器材如稱、籮筐等;
4、負責運動員、裁判及工作人員中餐、茶水;
5、籌備落實獎品、獎金及有關費用。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十七
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;。
(3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化。
拓展文學知識,提高文學素養。
院學生新聞中心。
新聞中心記者站。
學生新聞中心全體成員。
待定。
為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)。
1、中國古代文化知識;。
2、中國近現代文學知識;。
3、外國文學知識;。
4、古今中外文人墨客的生平故事;。
獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的.情況,評委可酌情扣分。
決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。
第一名:筆記本(10元/本)三本。
第二名:筆記本(5元/本)三本。
第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
觀眾獎:棒棒糖(若干)。
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十八
根據區教研室的精神,為了創新校本教研形式,爭創特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉變教育理念,改進教育方法,優化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質量。
1、進一步規范教師的常規教學行為,立足于提升課堂教學效率。
2、加強教師教研能力,提高團隊意識。
3、增強教師創新意識,打造適合學校學情的教學模式。
1、抓好學校常規工作,包括備課、上課、作業、業務學習等的常規檢查。
2、上好“每人一節公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當中。
3、響應上級教研活動,促進學校老師業務提升。
4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。
5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結經驗、案例反思等。
6、加強微課程的創作,在去年的基礎上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學。
1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)。
2、第五周:集體進行微課程教研。
3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的`研討。
4、第十三周:期中學科考試及學情分析教研。
5、第十五周:每人一堂公開課評課。
6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的研討。
7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。
1、根據學校統一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。
2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應有過程、人數、具體內容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業引領作用。
3、在學校統一領導下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應積極發表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇十九
1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合。
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
4、活動地點:水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室。
5、組織者:
第一組織者:
主要組織者:
一般組織者:
6、活動參與者:
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;。
(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;。
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
(5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;。
(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;。
(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;。
(9)活動結束后,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。
【篇二】。
一、指導思想。
為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。
二、比賽方式:單人單座,筆試。
三、賽事內容:小學語文課內外。
成語。
古詩。
名言警句。
對聯。
文學常識等。
四、報名方式。
此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。
五.日程安排。
5月12日貼海報宣傳、下發報名表;。
5月16日截止,向語文老師上交報名表;。
5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)。
比賽地點(另行通知)。
六、活動組織。
1.活動負責:—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員。
2.負責報名:各班班主任。
3.賽場組織:人員視報名情況待定。
4.宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫。
5.獎證制作:
6.評卷:全體六年級語文老師。
七、獎項設置。
獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇二十
為了更好地促進語文教學,檢查學生的'語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,激發學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
準備時間:6月3日—6月13日。
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節課。
三年級教室。
三年級學生(共22人)。
一張試卷,筆試。
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優秀獎2名進行獎勵。
刺激趣味競賽活動(優秀21篇)篇二十一
學生新聞中心全體成員
待定
為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)
1、中國古代文化知識;
2、中國近知識;
3、知識;
4、古今中外文人墨客的生平;
第一輪:
獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的.送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。
獎品設置:
第一名:筆記本(10元/本)三本
第二名:筆記本(5元/本)三本
第三名:筆記本(2.5元/本)三本
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本
觀眾獎:棒棒糖(若干)
為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。