無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面我給大家整理了一些優秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
游戲字篇一
實用的團隊培訓小游戲
在當今很多企業中,團隊培訓游戲被廣泛應用,本文就具體介紹了,十二種比較實用的團隊培訓游戲,以供參考。
領袖風采
具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鐘內對指定產品進行推銷。并由其它組員舉手表決選出成功推銷者。失敗一方的領導受到相應處罰。
目的:加強團隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業績,個人的成績是團隊業績的基礎。
1、城堡攻防
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
上傳精彩 創造財富 1 海量實戰 專業實用 純餐飲文庫 餐飲資料庫·中國最大的餐飲資料下載平臺 http:// 后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
2、盲人闖雷陣
1.不允許睜眼睛看。2.不許出聲或其他暗示。
3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞。
3、萬花筒
比賽項目:50人混合團體比賽 比賽規則:
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱 水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到“水仙花”時,要結成7個人的圈,“牽牛花”就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
[規 則
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
5、萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動結束可以請人談談感受。
6、強渡金沙江
活動目標:
回歸自然,娛樂身心。內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名??
任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
7、拋接小熊
8、盲人運球
任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例
15人中選1人為隊長,站在指定位置
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置
其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球 在每組人側前1米處放置兩組工具。在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
9、龍馬傳奇
活動目標:
體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性 培養員工的創新精神
練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序 培養員工團隊溝通和合作技巧 回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規定的航道??,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。
曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫??
10、解扣
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會變成兩個圈。
目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
11、極地求生
活動目標:
團隊決策、團隊合作的訓練 團隊信任的訓練 團隊溝通的訓練
領導能力和創新精神的訓練 回歸自然,放松身心,增進感情。內容梗概:
經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:a.必須在scheffervill鎮拿到一份關于如何走出極地的導引圖;b.必須想辦法渡過laura河。
當然,你們的麻煩絕對不止這些??
以上十二種團隊游戲對員工的培訓具有重要的作用,值得企業采用實踐。
資料來源:中國吃網
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游戲字篇二
今天在教室里,我們玩了一個游戲叫“官兵捉賊”。
游戲規則是:有五個人玩游戲,一個人當“兵”,一個人當“官”,一個人當“捉”,另外兩個人當“賊”,“賊”是由“捉”負責的。抽紙牌決定誰當“官”“兵”“捉”“賊”。
我們的游戲開始了,老師把寫有“官”“兵”“捉”“賊”的紙放在了桌子上,我們立馬每人搶了一張。我打開一看,寫著:兵。我的心情頓時放松了一下。
那位“捉”的同學見到此景,驚疑不定,他一定是在想:為什么他那么大膽,除非他不是,但也可能故弄玄虛。于是那位”捉”的同學下令捉羅奧智,最后羅奧智落網了,這位“捉”的同學知道羅奧智是一位好口風不嚴的人,捉了他說不定就可以順藤摸瓜把另一位“賊”給捉出來。捉了羅奧智之后,羅奧智把另一位“賊”給供了出來,然后那位“捉”的同學,立馬捉住了另一位“賊”。
我覺得這名同學真是神機妙算啊!運用了禽賊先擒王的手法。
這一次游戲令我回味無窮,更是深藏在我的心頭,給我留下了深刻的印象,這個游戲也讓我懂得了,要學會察言觀色,遇到事情不要緊張。
游戲字篇三
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
游戲字篇四
以前讀了這么一本書,一本科幻小說《安德的游戲》。這本書雖然早于八十年代出版,但今天看來,它卻絲毫沒有過時。本書講述了一個名為安德(ender—終結者)的小男孩成為人類救世主的故事。故事詳盡的敘述了安德從小的家庭生活,到離家選入軍官學校,再到后來在學校受到的種種磨練,最后成為人類救世主打敗蟲族的進攻。作為一篇軟科幻(即注重文學性的科幻),它對人物的心理描寫真是讓人叫絕,仿佛把讀者帶進了主人公的世界。它也不同于其他的戰爭故事,它既出色的描寫了戰爭,又卒章見志的表達了作者對和平的向往,其中對安德打敗蟲族后卻渴望和平而懺悔的復雜心理的敘述,仿佛真的有個人站在我們面前,向我們述說著自己的苦惱。
安德很小就被選入軍官學校,是if(聯邦艦隊)看中的未來的軍事指揮官,它從小就受到身邊同學的欺負,也交上了許多朋友,他很仁慈,但他在學校的戰績一直是最優秀的。最后當他作為最高指揮官指揮戰斗,他只有11歲,他被告之所有的戰斗是電腦的模擬程序,實際上卻是真實地在指揮著殘酷的戰爭。他運用他那天才般地思維巧妙的贏得了最后最關鍵的戰役后,才發現一切都是真實的,他自己卻陷入了深深的自責之中。他本性善良,為了人類的生存,卻殺死了數十億的智慧生物。直到他長大后,他開發人類在蟲族的殖民地的時候,才感受到蟲族母后以獨特的安塞波在與他進行思維的對話,母后告訴其實蟲族也是熱愛和平的種族,最后安德收下了母后留下最后一個蟲繭準備在適時將其繁殖,并擔任著母后的死者代言人,述說著母后的一生。
安德指揮艦隊打敗蟲族之后與戰斗老師馬澤的談話:
“我把他們全殺了,是嗎?”安德問。
“誰?”格拉夫說,“那些蟲族?那就是我們的愿望呀。”
馬澤俯下身子,“那正是這場戰爭的目的。”
安德抓住馬澤的制服,將馬澤拉到面前,“我根本不想把他們全部殺死。我不想殺死任何人!我不是個殺人狂!你們需要的不是我,混蛋,你們要的是彼得,但你們迫我做這些事,你們欺騙了我!”他放聲大哭,失去了控制。
我們看到這個11歲的男孩發自內心的悔恨,他對自己所做的并不感到驕傲,在別人對他歌功頌德的時候,他卻在懺悔著自己所做的一切。
雖然這是一篇科學幻想小說,但我們在書中安德戰前的軍官學校生活中可以看到,作者塑造的他是個很正常﹑很現實的一個形象。他曾受過欺辱,但他用自己的行動讓別人尊敬他;他也交到了知心的朋友,也感受到了同伙伴合作獲得勝利的愜意;他曾不止一次的在夢中遇見自己的親人;他曾失意過,厭倦過,但他從不言放棄;從從不會有有惡意攻擊別人的意識,他只是在防備自己的敵人;當他發覺最后戰爭的勝利和自己善良本性相矛盾時,他內心有著復雜的思想斗爭。從書中我們認識到的是一個善良的﹑有正義感的男孩,一個有血有肉﹑有愛有恨的人。
游戲字篇五
先介紹一下,這是一本科幻小說,是美國著名作家奧森·科斯特·卡德寫的,《安德的游戲》是他的優秀作品之一。
書中安德面對教官和學長的不公平,他從不放棄,面對壓力,他選擇忍耐再忍耐,堅持再堅持!面對教官對他的孤立,他不畏懼,不退縮。面對孤立,他選擇了獨立。
故事最終,安德得知他所經歷的所有的練習都是真實的戰爭。他殺害的是一條條鮮活的生命,他的戰友一個個離他而去。他的每一個命令都掌握著敵我的生命,每一顆子彈都在收割著……他崩潰了。
《安德的游戲》讓我們學到了他身上的許多閃光點——忍耐、堅持和獨立。
安德會堅持,這也是閃光點。堅持就是勝利,我們常常會聽到這些話,但我們真的做到了嗎?安德他受學長欺負,他堅持下來;受教官孤立 ,他堅持下來。
獨立是另一點,由于時代進步,我們不少人過得是衣來伸手,飯來張口的生活,但即使這樣我們也要學會獨立。安德正是因為獨立才讓他明白,戰斗時自己沒有后援,讓想活著,一切就只能靠自己。要么大獲全勝,要么流離失所。
由此,我由衷地對安德表示敬佩,他教會了我忍耐、獨立、堅強、拼搏,正如他在書中表現的那樣————不屈不撓。這本書真是令我受益非淺。
游戲字篇六
“一滴油!”我的話音剛落,教室里就爆發出歡笑聲,盧雨澤瞪大眼睛用不可置信的目光看著我說:“你這是什么神操作,十幾個字,竟被你濃縮成了三個字。”聽了他的話全班同學更是笑得前仰后合。
你們猜猜我們在干嘛?我們是在玩傳聲游戲呢!
老師將全班同學分成四組,每組5人,分配好后老師宣布了規則:每組第一個同學將紙條上的內容快速地說給下一位同學聽,“悄悄話”不能被第三個人聽到,每句話只能說一次,依此類推,最后一位同學將聽到的話寫在紙條上,交給老師,看看哪組的答案最準確。
比賽開始了,我們組第一個登場。只見我們組排在第一位的盧雨澤看了老師紙條上的內容后胸有成竹地說:“這句話簡直沒什么難度呀,老師也太小瞧我們的智商了吧,這次的冠軍非我們莫屬!”聽了他的話,我總算長舒了一口氣。盧雨澤很快就把他的話傳給第二位同學。雖然我在最后一位,但我絲毫沒感到緊張,因為盧雨澤那句話真是太起作用了,就像是讓我吃了“定心丸”。輪到郭錦煒向我傳話了,只見他把頭轉了過來,快速地說了一句:“什么什么一滴油。”what?什么鬼?一句沒聽懂,我愣住了,一臉茫然地看著大家。我當時就很想時光倒流,回到郭錦煒轉過頭的時候,再仔細地聽一遍。這時,班上的干擾者們都唱起了:“小朋友,你是否有很多問號……”確實,我只好把滿腹疑惑放在心里,然后把自己聽到的“一滴油”寫到了紙上。后來,我看著其他幾位小組的最后一位同學,都在紙上寫了一長條字,我就更是忐忑不安了,看來想要取得冠軍有的懸呀!
游戲在歡笑聲中結束了,從這次游戲中,我明白了幾個道理:
一、不能隨意相信傳言。
二、集體要團結一致。
三、要學會認真傾聽。
游戲字篇七
有一種精神叫做“用心”,有一種力量叫做“堅持”,有一種成長叫做“獨立”,這是《安德的游戲》給我最深的感觸。此刻我非常感激老師的推薦,讓我讀到了這本書,這是迄今為止我讀過的最好的一本科幻小說。
美國著名作家奧森·科斯特·卡德的名作《安德的游戲》,深受地球人的喜愛。主人德·維京由于家族出色的戰斗血統,6歲就進入戰斗學校學習,9歲由于成績優秀,當上了站隊長。訓練中安德表現出超凡的作戰天賦,讓學校領導對他刮目相看,讓同學對他佩服無比,很快被晉升為艦隊長。在教官布置的一次次打蟲族的模擬游戲中,安德勇敢無畏、沉著冷靜、大膽仔細的帶領整個艦隊取得了一次次的勝利。當游戲中的蟲族全部被消滅的時候,教官才告訴安德那所有的一切都不是游戲,那是真實的戰爭,而他已經成為了英雄。
書中的安德在面對教官一次次刁難,從不退縮,從不放棄,一直堅持著,努力再努力,用心再用心;在面對戰友的羞辱與挑釁,不屈服,不順從,用自己的力量反抗。就像面對比自己年長、高大、壯實的戰友邦佐的威脅,安德沒有害怕,沒有屈服,利用自己的機智打敗了邦佐,樹立起了自己的威信。
故事的最后,當安德知道那一次次的游戲都是真實的戰爭,那每一次被犧牲的戰艦上都是自己的戰友,那每一發子彈射殺的都是每一條生命的時候,安德精神崩潰了。無法直面自己是戰爭狂人的事實,無法想象自己的雙手殺戮了多少生命,有一段時間安德每天象植物人一樣生活著,他拒絕思考,拒絕交流,當自己的靈魂已經死亡,茍活著的只是肉體而已。
然而讓我最佩服的是安德是堅強的,不論在肉體上還是在精神上安德都是堅強的,安德走出了植物人的狀態,他開始反思,每一次的模擬戰爭中自己是不是可以考慮的更全面,更仔細,減少犧牲,減少殺戮。是不是可以通過互相談判的形式,與蟲族和平共處,共同努力為蟲族尋找一個新的家園。安德將自己的經歷和思考全部寫進了書中,讓后人了解人蟲大戰的真實情況。還帶著那最后的一枚蟲繭遨游在宇宙中,為蟲族找個適合的家。
這本書富有超凡的想象力,情節跌宕起伏、人物刻畫入目三分。我喜歡書中勇敢、善良的安德,也喜歡神秘的蟲族。
游戲字篇八
晚上,我家里可熱鬧了,我們三個人玩了一個小游戲,叫:你比我猜。規則:只能比劃和說幾個字,猜題者要在三十秒之內猜出答案。
開心,今天晚上我們玩的可開心了!
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一個風和日麗的上午,我和小伙伴們坐上大巴車,一起去少年玩。
老師讓我們把一塊塊板給拿過來,放在地上,接著,我們四個人站在板上,喊起了左右左右的口號。一開始,我們領先了,不過,他們追了上來,我們跟他們拼死一戰,我們勝利了。我們歡呼雀躍的跳了起來。不過,我們總決賽的時候步調不一致,經常發生內斗,害的我們輸掉了比賽,還有某某同學因為我跟他們的步調不一致而來指責我說:“都是你,害的我們輸掉了”,比賽等等類示的話。
今天,做完作業,我和哥哥玩起了射箭游戲。哥哥讓我把那把弓箭拿出來。我去拿了弓箭,也拿了靶子擺好。
這次射箭讓我明白了,做什么事情都要認真學習,反復練習才能成功。
今天,我和哥哥一起在我家里比槍法。
我們先把槍拿出來,再把子彈裝上去,然后瞄準那個小小的東西,再拉扣環發射子彈。
第二回合,我們拉了扣環,認真地瞄準那個小東西,拉了一下扣板,子彈又十分快地飛了過去,我打中了。