作為一名教職工,總歸要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。寫教案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面我幫大家找尋并整理了一些優秀的教案范文,我們一起來了解一下吧。
中班音樂摸紙牌教案篇一
《摸球游戲》是在學生學習了可能性大小的基礎上進一步深化,是在前兩個年級的基礎上的一個延伸和發展,這時的學習不僅僅停留在用描述性語言說出事物可能性大小,而是會用分數描述可能性的大小,體現數據表示的簡潔性和客觀性。
通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅利于提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。
在教學過程中,讓學生通過猜想、觀察、想象、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發生的可能性是不確定的,可以用分數表示可能性的大小。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習使枯燥的.知識趣味性,抽象的知識形象化。學生始終處于主動探究之中。與此同時,也關注學生個性思維的發展和綜合能力的提高。
中班音樂摸紙牌教案篇二
本周的全實踐,我上了一節集體語言領域課《給熊奶奶讀信》。因為各種原因,教案是從網絡上搜索得到的,在此基礎上我做了一些修改。
首先是原教案中設計了認識寫信格式的這一教學目標,而我在修改教案是將這個目標刪去,原因在于我認為“認識信”這樣的目標中包含了很多內容,例如信封格式,寫信的格式等等,這些內容不可能在一個以感知情感為主的語言課中完成,只能一句帶過;第二個原因的事實上隨著電子科技的發展,現在的幼兒對傳統的信的接觸機會已經是很少了,想要實現這個教學目標前期需要足夠的經驗準備。
其次是對原教案中一邊看圖說故事一邊讓幼兒上臺角色扮演的教學設計,在我看來這樣的設計很混亂,在幼兒還未完全理解故事的基礎上就嘗試表演老師分段講述的故事內容,幼兒對故事的印象還很零碎,模糊,這時插入表演環節會容易讓幼兒更加混亂,所以在修改過程中我將這部分改成模仿故事中角色的句子來加深幼兒對語言的理解。
我的教案大致分為三個部分:先看圖討論,分段講述故事,這一部分主要是讓幼兒大膽開口說;第二部分是由我結合圖片完整地講述故事,然后提一些關鍵的問題,為下一個環節作鋪墊;最后一個環節是“讀信環節”,類似于角色扮演。
整個課時一共上了25分鐘,時間拖的有點長,但是難得的是整節課幼兒的注意力都還比較集中。課上比較有意思的一件事:為了配合教學,我將網上找到的一套故事圖片做了處理,除去了原來有的文字和一張圖片上的小老鼠的圖片(見圖二),結果上課的時候有細心的孩子發現了這個問題,然后一直在問我為什么缺了一角,雖然我臨場想了一個理由說服了大部分孩子,但是還是有一個孩子到后來一直都試圖告訴我,她一直在注意這個缺口。由此我想到,這樣的現象是不是因為幼兒注意力不集中,容易轉移的原因。以我以往的經驗,覺得幼兒如果覺得你說的理由,原因合理能夠接受,那么他們的注意力不會持續的放在同一個問題上;如果以后再課堂上再遇到這樣的幼兒和問題,怎么樣的應對方法使她的注意力重新回到課堂內容上來,這都是我需要通過觀察,實踐去獲得答案的。
另外課后班主任張老師進行評課時,也向我提出一些細節上的意見,比如說教學環節之間的過渡問題,事實上在準備教案的時候我并沒有將很多心思放在這個部分上,而是花很多心思去思考每一個教學環節能不能讓我的教學目的達到,忽視了環節之間的銜接方式。
這次的教學反思大致就是這些,在我自己看來,這一次的語言課比上學期的第一次嘗試已經有所改觀,相比于上次沒有達到目標中最重要的讓幼兒理解故事內涵的失誤,這一次的教學活動最后還是達到了我想到的教學目的,幼兒雖然沒有很深入的理解了這個故事,不過至少他們知道了和他們說話是要有禮貌,要想到他人,這對他們以后在生活中的人際交往方面是很有用的。
作為一名人民老師,我們的任務之一就是教學,寫教學反思可以快速提升我們的教學能力,寫教學反思需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的,歡迎閱......
范文(通用6篇)身為一位到崗不久的教師,教學是我們的工作之一,寫教學反思能總結我們的教學經驗,快來參考教學反思是怎么寫的吧!以下是小編為大家收集的中班游戲教......
中班音樂摸紙牌教案篇三
《彈涂的游戲》一課是嶺南版《美術》四年級下冊第四單元《我們的版畫樂園》中的最后一課。從教材編者的設計意圖來看,本單元共有《水和蠟的游戲》《蠟和筆的游戲》《拓印的游戲》《彈涂的游戲》四個課題,是以多種版痕、印跡的體驗為取向的課程,讓學生體驗版面、顏料、印紙、畫面之間的關系,以游戲形式引導學生在學習過程中實現知識、情感、探究、審美、創造活動的交融,并通過版畫作品內容、技法和風格的欣賞、感受和分析,引導學生從日常生活中尋找版畫創作的主題,使他們認真體驗生活,加深對人和事物的觀察,體會藝術與生活的關系,主要是培養學生的動手能力和創造能力。就《彈涂游戲》一課來說,其重點在于學習和掌握彈涂版畫的表現方法,難點是運用所掌握的表現方法創作出有個性、有水平的版畫作品,因此,筆者把本課設計成兩課時的教學活動課(教學設計略)。
從本課的教學設計理念上看,主要依據了布魯納教育理論,他強調學生不是被動的、消極的知識的接受者,而是主動的、積極的知識的探究者。在教學過程中,學生是一個積極的探究者。教師的作用是要形成一種學生能夠獨立探究的情境,而不是提供現成的知識。學習的主要目的不是要記住教師和教科書上所講的內容,而是要學生參與建立該學科的知識體系的過程。本人認為,學生獲取知識的途徑是多方面、多渠道的,傳統的課堂更注重教師如何把知識傳授給學生,主要研究“如何教”的問題,而新課程改革帶來最革命性的轉變就是教師的教學方式和學生的學習方式的轉變,即教師的“如何教”是圍繞著學生的“如何學”來進行的。本課時中,學生學習的重點在于如何進行彈涂的表現方法,我試圖讓學生通過自學(嘗試、體驗)先感知彈涂效果以及工具的使用,然后通過討論“你是如何使用工具的?”問題探討工具的正確使用方法;在學生展示各種使用方法的過程中,借助同學的探究結果自己再次嘗試找到正確的彈涂方法。
從本課的教學過程的設計上看,我力求從關注學生的學習過程為出發點,設計了欣賞比較、嘗試體驗、制作實踐、分享評價四個學習活動,通過學生自主探索、同學互助、師生互助等形式,引導學生運用牙刷、筆、顏料、紙、布等學習資源進行彈涂的技巧、色彩搭配知識的探究。
從本課的教學方法的設計上看,是力求用問題建構的模式,如你是怎么想的?你碰到什么問題了嗎?你有什么困難嗎?你認為應該怎樣做?等問題來促進學生主動思考。皮亞杰關于學習的原理也認為:只有在學習者仔細思考時才會導致有意義的學習。學習的結果,不只是知道對某種特定刺激作出某種特定反應,而是頭腦中認知圖式的重建。決定學習的因素,既不是外部因素(如個體生理成熟),而是個體與環境的交互作用。由于是異地教學,課前不了解學生的情況,對學生的知識儲備、思維、語言表達等沒底,所以在問題設計上采用了讓學生有比較大的思考空間的問題。
由于自己在上課前,查閱了大量的資料,認真備課,并從學生的角度做了大量的課前工作,如學習用具和資料的準備、收集,所以在課堂中,雖然也有個別學生不帶工具,個別的學生制作時出現了困難但由于自己課前做了一些準備,所以這些問題都得到了很好的解決。應當說整節課還是取得了相當好的教學效果!
中班音樂摸紙牌教案篇四
教學設計思想:
《游戲公平》這節課是在學生已經初步了解可能性知識的基礎上,進一步學習可能性大小的認識。其屬于概率的一個內容,是學生已嘗試定性描述及判斷事情發生的可能性的基礎上,通過“擲硬幣”、“擲骰子”、“玩轉盤”等游戲活動,討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。概率這一領域的內容對學生來說是充滿趣味和吸引力的,做概率游戲本身就是對思維的一種挑戰,有助于培養學生對數學的積極情感體驗。通過這一系列的活動,讓學生在活動中抓住“可能性相等”這一重要概念,理解可能性是大還是小,游戲是否公平等,獲得直觀感受,從而體會事件發生的等可能性和游戲規則的公平性,從而升華做人也應做個公平,公正的人。
教學目標:
知識與能力:通過游戲活動,使學生能判斷簡單的游戲規則的公平性。會設計對雙方都公平的簡單游戲的規則。
過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性,進一步體會不確定現象的特點。
情感、態度、價值觀:使學生能積極參與游戲活動,發展與他人的合作交流的意識和能力,培養學生科學的學習態度及嚴謹的學風。
教學重點:
能在具體的游戲中,理解事件發生的等可能性和游戲規則的公平性。
教學難點:
能設計并說明公平的游戲規則。
教學過程:
一、創設情境,激發興趣
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)這節課我們就來玩玩游戲(板書:游戲)
米奇樂園舉辦了一個摸獎游戲,讓我們一起去看看吧。
課件出示:米奇樂園摸獎活動:
特等獎:卡通掛鐘
一等獎:米奇玩具
二等獎:簽字黑筆
三等獎:精品鉛筆
優勝獎:笑臉貼圖
鼓勵獎:謝謝參與
男生女生誰來摸獎呢?(男生)(女生)到底誰來?怎樣才能公平呢?
(拋硬幣、擲骰子、轉轉盤…)
二、合作交流,探究新知
1.拋硬幣
課件出示:拋硬幣決定誰來摸獎公平嗎?
小組合作,拋20次硬幣,計算正反面出現的可能性
師:從上面可以看出拋硬幣正、反面朝上的`次數差不多,很接近,而且拋得次數越多,正反面朝上的可能性就越接近。
師:大家覺的拋硬幣決定誰來摸獎,這個方案公平嗎?(公平)
拋硬幣,選出一名同學參加摸獎
2.擲骰子
擲骰子決定誰先走,你認為公平嗎?骰子每個面出現的可能性是多少?
課件出示:觀察骰子,了解每個面的大小,體現擲骰子的公平
師:點數大于3,男生先行,若點數小于3,,女生先行
師:同學們覺得這個游戲規則公平嗎?
生:不公平!
師:為什么?(大于3點的機會多,小于3點的機會少)
為什么會產生這樣的結果呢?(生:因為點數大于3的只有1、2兩種可能性。點數大于3的有4、5、6三種可能性。)
師:這個游戲規則是公平的嗎?
生:不公平。
師:怎樣制定才公平呢?(單數男生先行,雙數女生先行)
師:大家同意嗎?(同意)
擲骰子,選出一名同學參加摸獎
師:換這個骰子(長方體)你認為可以嗎?
生:不可以,為什么
生:骰子每一個面的大小不同,它出現的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
3.轉轉盤
a.師:看大家玩得這么開心,老師也想參加
生:不公平,因為紅色有兩份,黃藍只有一份,轉到紅色的可能性就大,所以不公平
b.怎樣設計這個轉盤才公平?(動手實踐,設計轉盤)
份,多余一份無效,只有這樣游戲才公平
d.可能性的計算(課件出示:一個轉盤平均分成四份,各份不同的顏色)
(1)指針停在這四種顏色區域的可能性各是多少?
(2)如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區域?
4.全課小結:
只有在可能性相等的情況下游戲才能公平、公正。
(板書:可能性相同,公平)
(補充課題:公平)做人也應該做個公平,公正的人。
三、鞏固升華,應用拓展
1.你認為用“石頭、剪子、布”決定誰先走棋公平嗎?
一共有多少種可能的結果?
3.桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數。如果摸到單數小明贏,如果摸到雙數小芳贏。
(1)這個游戲公平嗎?
(2)小芳一定會輸嗎?
(3)你能設計一個公平的規則嗎?
4.寶盒解密:
此寶盒中共有100張卡片,其中特等獎1張,獎品卡通掛鐘;一等獎2張,獎品米奇玩具;二等獎7張,獎品簽字黑筆,三等獎10張:獎品精品鉛筆,優勝獎30張,獎品笑臉貼圖;鼓勵獎50張,謝謝參與。
請計算各種獎品獲得的可能性,對此,
你想對愛好摸獎的彩民朋友們說些什么?
5.學校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個購物抽獎的活動。現在有四個方案,請你替老板選擇一個方案,并說說為什么。
方案一:拋骰子。拋到6即中獎;
方案二:抽簽。從五十二張牌中抽取到紅桃a即中獎;
方案三:摸球。任取一球,取到紅球即中獎;
方案四:轉轉盤。指針指到紅色區域即中獎。
四、全課總結,完善認知
談談這節課你有什么收獲?
教學評析:
蘇霍姆林斯基曾經說過,教育的藝術首先在于讓學生產生求知的激情。本節課以米奇樂園的摸獎活動貫穿全課,充分利用了多媒體輔助教學,激發學生的學習興趣,讓學生產生一種學習需求!這樣,學生因需求而產生動力,故而全身心投入到探索活動中來。每個學生充分發揮自己的聰明才智,成為自由自覺的研究者、探索者、發現者,在活動中體驗成功的喜悅。
1、創設情境,激發興趣。
本節課首先利用課件設計貼近學生生活、喜聞樂見的摸獎活動,引發學生的問題意識:男生女生誰來摸獎呢?有比較公平的解決辦法嗎?從而使學生產生強烈的求知欲望,也為學生創造了一種民主、和諧、愉快的學習氛圍。
2、合作交流,探究新知
拋硬幣,讓學生動手操作,探究出硬幣正反面出現的可能性是相同的,從而體驗拋硬幣的方法是比較公平的;擲骰子,學生已有拋硬幣的知識,讓學生分析判斷每個面出現的可能性,使學生明確大于3點的有3種可能,小于3點的只有兩種可能,得出這個辦法是不公平的。再引導學生認識正方體的骰子和長方體的骰子每個面出現的可能性相同嗎?從而認識要使游戲公平,首先選擇的材料必須是公平的。
3、激活思維,升華感情。
轉轉盤的游戲,主要是對學生已有經驗的基礎上,讓學生參與設計了一個公平的游戲方案,使學生在動手操作的過程中體驗游戲公平的意義。教師為學生提供廣闊的空間,讓全體學生都學趣盎然的參與到活動中來,而且在活動中能綜合運用所學,設計公平的游戲規則,讓學生感受學有所得,學有所用。充分展現了自己的智慧,陶醉在學習的愉悅與成功的體驗之中,并從實踐中加強思想教育,做人也要做個公平,公正的人。
4、鞏固升華,應用拓展
人們在日常生活中,總會遇到很多的游戲規則,如“石頭,剪子,布”“猜數字”“摸大獎”等等,通過鞏固練習,讓學生利用所學知識分析判斷這些規則的公平性,尤其對寶盒的解密,更讓學生認識到摸獎中存在的不公平性,從而勸阻身邊的彩民朋友別抱希望與不勞而獲.
中班音樂摸紙牌教案篇五
1、發展幼兒鉆、爬、跑、跳的能力及動作的靈活性、協調性。
2、培養幼兒練習鉆、爬、跑、跳的興趣,調動幼兒參加體育活動的積極性。
3、培養幼兒集體意識和規則意識。
1、起點線錢分別放四個拱形門,門前擺放四個墊子距4米左右處拴一條需要幼兒跳起來才能摸到的繩子,繩子上掛著與幼兒人數相等的香蕉模型。
2、幼兒扮小象,分成人數相等的四隊,分別站在起點線后。
3、通過情景導入游戲的玩法和規則要求。
4、當聽到“請小象去采香蕉”的信號后,各隊第一名“小象”,鉆過山洞(拱門),爬過草地(墊子),跑到“香蕉”下,跳起來各采下一個“香蕉”,跑回本隊與第二名“小象”拍手后,站在隊尾。第二名“小象”在拍手后出發,游戲依次進行,最后一名“小象”歸隊后,以最快的一隊為勝。
1、聽到信號后,第一名幼兒才能出發。
2、第二名幼兒被拍手后,才能出發。
3、每個幼兒必須采到“香蕉”后,才能跑回本隊。
4、每個幼兒自能采一個“香蕉”。
本次的活動是為了綜合觀察幼兒鉆、爬、跑、跳、靈活性和協調性而設計的。通過本次的活動我發現幼兒對于綜合性的體育游戲興趣更高,幼兒的集體意識和規則意識較之剛入園時有所提高,而且幼兒鉆、爬、跑、跳的能力及動作的靈活性、協調性較之剛入園時有很大的進步。今后,我會針對幼兒的興趣創設更多有益有趣的體育游戲。
中班音樂摸紙牌教案篇六
《猜數游戲》是小學一年級數學上學期第三部分《加減法》的內容, 這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。
本節課的教學目標為:
1、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并正確計算得數是6、7的加法以及相應的減法。
2、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
3、在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,培養合作意識和主動探索精神。
學生在幼兒園對6和7的加減法已有了初步的認識,為尊重學生的認知規律和已有經驗,在進行教學設計時,我主要為學生提供知識形成過程的情境和機會,使學生通過觀察、操作、猜測、驗證等多種學習方式獲得對6、7加減法的全面認識,讓學生在數學活動中獲得成功的體驗,初步建立學好數學的自信心。
根據一年級的學生比較愛玩好動的年齡特點,在課一開始,我用教學生玩新游戲引入,引起學生的學習興趣,將他們的注意力吸引到課堂上來。在玩猜數游戲的過程里,我先告訴學生我一共有幾顆豆子,然后告訴他們左手有幾個,讓學生猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中逐步掌握了數的分解和組成以及加、減法。這種潛移默化的數學知識的習得比重復的訓練與單純的講授效率更高,學生也能夠在一個更加愉悅輕松的課堂氛圍中學習。
接著我借助教材上“小老鼠運土豆” 的插圖,讓學生根據這幅圖編一個故事。在學生開始編故事之前,我明確的提 出了要求:編好故事之后把算式寫在練習本上,到講臺給大家展示的時候也要講算式寫在黑板上,同時解釋算式的含義。在設計這個活動時,我考慮到了一年級學生在語言組織和理解教師意圖上的不足,我先給學生講了一個故事,我的故事講得很簡潔,講完之后,我寫出了算式,解釋了算式的含義。這樣學生很自然地就明白了他們要如何去做。接下來我給每個學生5分鐘的時間編故事。在編故事的過程中,我發現大部分學生在專注的思考,一小部分學生在做書上的練習,似乎對編故事不太感興趣。因此,我采取了語言激勵的方法,“看看誰的小腦袋轉得最快”,“這樣我們就有屬于我們自己的故事了”,“看看誰是我們班的故事大王”等等語言,這些激勵性的語言很有效果,每個學生都開始認真思考自己的故事,同時寫出了自己的算式。在展示環節中,我發現每個學生都興致勃勃,認真傾聽別的小朋友講故事,也勇敢的走上講臺分享他們的故事。
最后一個環節,我設計了一個拍手游戲,采取“我拍幾,你拍幾”的方式,讓學生在動一動中鞏固這節課所學的內容。在拍手游戲中,我發現學生拍手回答的速度與準確率已經比學生玩猜數游戲時快了很多,這說明學生已經掌握了6和7的加減法,達成了這節課的知識與技能目標。
本課的設計我最滿意的是第二個環節,這一環節的設計克服了學生注意力難以長時間集中的不足,讓學生充分展示自我,使學生真正成為學習的主人。我也在這一環節中發現了很多有潛力的小人才,許多不常舉手的同學在這節課表現得十分活躍,這充分說明好的教學設計是吸引學生的關鍵。
中班音樂摸紙牌教案篇七
一場大雪帶來了寒冷,卻給孩子帶來了快樂。于是在組織孩子進行體育活動《玩雪球》中,因為孩子有了經驗的積累,孩子更加樂意活動了。
在這個活動中,我改變了以往以幼兒動作發展為唯一教學目標的模式,著重以幼兒的興趣入手。先讓幼兒用報紙自制雪球,通過自捏、自團,發展孩子的手部大小肌肉群,然后讓幼兒討論:雪球可以怎么玩?通過討論,集思廣益,幫助個別幼兒,打開其思維,使運動內容更豐富、更新穎。在此基礎上,根據孩子們的興趣,開展競賽活動“打雪仗”。在活動中,孩子們興致極高,個個積極參與,大家爭著、搶著把雪球瞄準對方扔過去。活動場上到處是孩子的呼雀躍聲。除了游戲“打雪仗”以外,我還給孩子一段時間,讓孩子自由玩雪球,在玩中探索新的玩法,每當發現新的玩法時,我及時肯定、表揚,并跟他學,從而增強他的自信,激發他的表現欲望。活動最后,我則把孩子召集在我的周圍,大家坐下邊休息邊聊聊自己剛才最有趣、最開心的活動及玩法,在輕松、愉快、平等、朋友式的聊天中,孩子們的情感得到了滿足,從中真正體驗到了運動帶給他們的快樂。
情景化的教學方式對幼兒尤為重要。因為具有一定情景的游戲,不但趣味性強,而且能讓孩子迅速進入境界,進入角色,既給他們以可感性,加深記憶,同時又可提升運動興趣。因此,以情景式的體育游戲來吸引低齡幼兒積極主動地參與體育游戲,努力做到以情景游戲為基本活動。使幼兒在情景游戲中獲得良好的情緒體驗,從而激發幼兒對體育的興趣。這是幼兒養成良好運動習慣的基礎,也是幼兒在游戲中獲得運動興趣的先決條件。
營造濃厚的民主氛圍,我始終是以參與者的身份進入課堂,與孩子共同參與到整堂課活動中。師生間沒有命令似的語言,平等的對話呈現了一種民主氛圍。
體育鍛煉要加強安全教育。在游戲中不斷強調安全紀律,沒有出現安全事故。但是,體育鍛煉有一定的危險系數,我們要時時教育,時時強調,學會自我保護,就如該游戲中提醒孩子不能瞄準孩子的臉部投擲。可見體育課堂的教學模式不但要因地而且還要因時因學生而異。體育課堂的快樂和諧教育,不但可以調動孩子的學習積極性,而且能使孩子向“會學習,會創新、會開拓”的目標靠攏,才會讓體育課堂充滿活力,會讓體育教學更精彩。
體育游戲采用幼兒感興趣的內容、方式,不僅發展幼兒動作的協調性、靈活性,還培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態度。我們要從幼兒發展的角度出發,積極為孩子們創設寬松、愉快地游戲氛圍。
中班音樂摸紙牌教案篇八
走是人們在日常生活、學習、勞動和各種體育運動中表現出的最基本的活動能力,它是各項運動的基礎。走常以游戲的形式給兒童帶來許多樂趣,由于二年級小學生正處在長身體時期,身體尚未定型,發育尚未完善,心理尚未成熟。因此,本課結合兒童的身心,從內容和形式上設計出了具有多樣性、趣味性、競爭性和娛樂性,并能為兒童提供展示自我的條件和機會,不僅使兒童身體得到發展,而且在心理的需求上也得到了滿足。
通過走與游戲的教學,使學生掌握走的基本方法,培養學生身體的正確姿勢,形成良好的身體形態,發展身體素質和走的基本活動能力,并在走的游戲中體驗參加體育活動的樂趣,促使兒童身心全面發展。
注重引導,啟發學生的思維,以情景音樂調動學生的積極性,采取發現,體驗的教學方法。從學生的興趣出發,引導學生充分利用場地和器材,運用手上的器材達到鍛煉身體的目的,利用器材進行學習奔走的技術和方法。
(一)在走與游戲的教學中,通過體驗學習,使學生掌握走的基本方法。
(二)在走與游戲教學中,發展學生走的能力,發展速度、靈敏、協調和一般耐力素質,醋勁身體各系統、器官功能和下肢力量的發展。
(三)采用多樣化、興趣化、兒童化、游戲化的教學組織、方法和手段,調動學生各種積極因素,使學生學得生動活潑、積極主動、充滿自信,培養良好的心理素質。
(四)培養學生勇敢、頑強、克服困難、堅忍不拔、吃苦耐勞的意志品質,團結協作、友好交往的集體意識與行為,以及奮力拼搏和競爭進取的精神。
中班音樂摸紙牌教案篇九
在教學中,雖然也經常使用體育游戲教學,但有時結合主教材時常感覺到游戲內容有點匱乏,好象沒有好的游戲可供選用。最近通過學習后,心里豁然開朗,不是游戲內容匱乏,是因為我們不夠投入,是我們教師沒有根據具體的實際開動我們的腦筋,在教學中只要教師能充分地調動全體學生的積極性、創造性,師生一同去創新發展新游戲,才能豐富體育教學的內容,很好的開啟學生的思維、創造力,提高他們的主動參與意識。
在教學中不斷變換練習方法,不僅可以很好地激發學生的興趣,更主要的是挖掘學生的創新能力,讓他們對游戲提出更合理的建議和游戲方法,這樣實施起來就非常的順利。比如我們在上“貼膏藥”的游戲時,一般都是兩個人一組,從前面貼上,我在教學時,發現學生多的情況下,可以三個人一組,從后面貼,中間的同學跑,這樣就能發展學生的反應能力。
在實施游戲練習時,除了要提高游戲的趣味性,一定還要教育學生遵守游戲的規則,即游戲的獎懲一定要執行好,教育學生要相互監督好,體現“公平、公正”的原則,以保證學生在愉悅之中,身體素質和運動能力同時得到提高。這點尤其重要,一個游戲有獎有懲,學生玩起來才有積極性。
在游戲練習時,教師加入到學生當中去,就是他們中的一員,就能明顯感覺到多數同學的積極性被調動起來,他們相互協作,配合的更加緊密。因此,我覺得體育游戲的教學不僅需要老師的精心組織和指導,需要學生的積極參與,而且更需要教師的直接加入和學生一同做游戲。教師與學生共同參與,同甘(獎)共苦(罰),這樣不僅能調動學生參與的積極性,激發學生的練習興趣,而且教師在參與過程中可以更好地體驗游戲的是否合理性,從而更好地與學生一同修正游戲,使游戲更加符合學生的生理心理特點,確保體育教學的健康有序進行。
中班音樂摸紙牌教案篇十
在這一節課的教學中充分讓學生經歷事件發生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現象的統計規律性。同時讓學生明白隨機觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的。
在這一節課的教學中有很多問題沒有注意到,一是班級大學生多,不是每個人都有機會上臺摸球。導致了下面的同學在哪里說話爭吵,課堂雜亂。
二是在教學中只用了學生去摸去猜,這樣教學方法單一,學生學習興趣不高,特別是在填表和做想一想時,學生更是獨立思考能力差,不愿意動腦。在練習題中看下面的那些城市會下雪的教學中,存在的問題更多,學生對城市地理位置不太明白,在教學中教授者也沒用考慮到,導致了學生完全都在那里猜想。
如果我能出示一份這些城市的10.11.12月份的氣溫或者是天氣情況情境圖這樣就能很好,很直觀的進行教學,及培養的學生的觀察與總結能力,也加強了學生的理解。