在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
染色游戲教學反思小班篇一
1、探索呼啦圈的多種玩法,學習滾圈的動作。
2、體驗游戲的快樂。
3、發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
1、數量與幼兒人數相等的呼啦圈。
2、場地中畫兩條寬50厘米的跑道。
3、音樂、障礙物。
在幼兒進行滾圈游戲時,教師要注意提示幼兒動作要領。
一、教師帶領幼兒隨音樂進入活動場地,并進行熱身運動。
二、讓幼兒探索呼啦圈的多種玩法并進行展示。
1、師:小朋友你們知道這是什么嗎?你們玩過沒有?你們是怎么玩的?你們來試一試,玩一玩,看看都有哪些玩法,你們想怎么玩就怎么玩。
2、幼兒進行嘗試。教師巡回觀察,并請個別幼兒展示。
3、幼兒再次嘗試。
三、玩游戲"汽車司機",學習在一定距離內滾圈走的動作,并能繞過障礙物。
1、師:小朋友,看老師在干嗎呢?(教師做開汽車的動作)引導幼兒回答是在開汽車。
2、師:我們都是小汽車司機,來開一開我們的小汽車吧!(教師帶領幼兒做開汽車動作)。小司機們,快停下來吧,我們的汽車出現故障了。哦,原來是我們的輪胎壞了,把我們手中的呼啦圈當做輪胎把它們送到修理廠去吧,看看哪個司機運送輪胎的動作最靈活、最熟練。
3、教師示范滾圈的動作,邊示范邊提示動作要領:小朋友跟在輪胎的后面,雙手推動輪胎向前滾動,要盡量讓輪胎在跑道內滾動,不要讓輪胎離開地面,看到障礙物后慢慢繞過去,運到對面后第二個小朋友接著運。
4、幼兒站兩排,進行練習,教師在旁邊進行指導。
5、幼兒分兩組進行比賽。
四、放松活動。
師:我們的輪胎修好了,小司機們跟我一起做(教師帶領幼兒跟隨音樂進行放松活動)。
從這堂課,我們也看出一堂教學活動是要發揮教師的主導性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導,都應該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動。教無定法,無論采用哪種教學方式,都必須作用于人的感官才能發揮作用。教學方式實質上是一種刺激手段。講授法、提問法刺激聽覺感官,示范法、觀看法刺激視覺感官,練習法、游戲法綜合刺激各種感官……因此,教學方式的成敗與否,關鍵是看能否發揮出它應有的刺激性。教師要不斷錘煉自身的刺激能力,如獨具特色的肢體動作,極富渲染的表情神態,變化多端的語言聲調等,這是實現教學方式刺激性的基礎。因此優秀的教師應該時刻關注孩子的肢體、眼睛、嘴巴,了解孩子的內心狀態,及時調整自己的教學方式。
染色游戲教學反思小班篇二
“小學低段的體育教學,應以游戲為主。使學生在‘樂中學、學中取樂’,達到娛樂性與趣味性相結合。”
要作好體育游戲的教學,首先應懂得如何創編游戲。娛樂性是檢驗體育游戲的一種非常重要的方法,體育游戲只有具備了娛樂性、趣味性,才得以使其存在與發展,更具有誘人的魅力。如我國許多優秀的傳統游戲(母雞愛小雞、丟手絹、貓抓老鼠),源遠流長。所以體育游戲的創編,應從提高其娛樂性、趣味性出發。
(一)、使游戲具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩
只有使游戲新奇,才能誘發學生參與的興趣。游戲的創編出乎學生的意料,好奇心被激發,他們“蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎?——我一定會比別人做得更好的!”同時又調動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做“夾著球走”的接力比賽,學生受腿長的限制,跨下夾球已經是很不容易的事,更何況要走完10米距離的路程,那是“雪上加霜”,便會出現很多的滑稽場面,不能用手抱球、舉步難行,或是走幾步球便慢慢下滑——成了“母雞下蛋”,讓學生捧腹大笑。所以為了能完成好而作不懈的努力。
(二)、體育游戲的設計應淡化競技意識
改變競技體育為主的教學思想也是大綱的要求,淡化競技意識,能更大的提高游戲的娛樂性。學生只要在體育游戲的競賽中認真完成,遵守紀律,聽從指揮,都能拿到一塊“金牌”。這樣在游戲教學的比賽中,每位學生都會認真去做,集體項目更會為集體著想,爭取“第一”,培養了勇敢頑強、奮發向上的精神斗志。達到競賽目的,又實現了體育游戲的娛樂目的。當你向全班三分之二的學生,或只有幾個不在內的眾多學生宣布游戲結果均取得“第一名”時,他們會雙手握拳高舉頭大聲地喊“耶”。
(三)、體育游戲應是一個故事的發展過程,是一個情節化了的過程
故事化、情節化的游戲更具趣味性,這種別具一格的設計,容易使低段學生能進入情境,走入角色游戲,取得更好的教學效果。如游戲“小明的星期天”(注:自取游戲名),把“趕小豬”、“穿過小樹木”、“跨過小河”等游戲連在一起,編造一個很動聽的故事,讓學生都去當“小明”,達到了游戲效果,又使學生輕松、愉快地受到教育,身體的正確姿勢活動能力得到發展。
在體育游戲的組織教學中,選材與安排游戲的同時還要注意安全與衛生意識教育,并根據學校活動范圍大小、班級人數、體育器材設備,降低難度驚險性,盡量減少與避免可能發生的運動損傷,而選材盡量富有更高的教育意義。
(一)、選用低難度、低要求,但通過意志努力又能克服困難達到目的,活動范圍較小集中性的適合低段孩子特點的游戲。
(二)、作好安全、衛生意識教育
要求學生嚴格執行游戲規則,課堂紀律,適當調整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現的細微運動損傷的關鍵環節,都應在游戲前進行安全教育,并作好保護幫助。低段學生往往不注重個人衛生,如玩沙子、玩水等情況時有發生,又如游戲時無意的不衛生習慣,都要作及時的教育。讓他們養成良好的安全意識與衛生習慣。
(一)、游戲教學的課前準備
認真構思,作好場地布置,游戲所用到的教具學具的準備、制作,為游戲教學的順利進行“輔路搭橋”。
(二)、講解、動作示范與糾正錯誤
小學低段學生對教師的語言講解接受能力較低,所以游戲活動前教師應完整的示范動作一次,并結合示范作講解,說明游戲的方法、規則、動作要領,加深學生對游戲的整個動作過程的理解與興趣。教師的講解要針對游戲的任務、特點,講究語氣、聲調、神態,簡明扼要,示范要熟練完成整個過程,動作稍慢,活動路線清晰,學生游戲時,教師顧全局、巡視,有必要進行再次示范,或多示范,做到少講解,或邊示范邊講解,發現動作、方法有誤應立即口頭提示,作及時糾正。
(三)、游戲教學中的小助手培養與分組
1、體育課缺少為了小助手,游戲教學更需要小助手的協調幫助。因此,小助手的選擇與培養非常重要。在選擇機靈、活動能力強并有一定號召力,能被同伴所敬佩的學生擔此任。他的作用有擔任小裁判、引導并組織好學生進游戲有雙重任務。
2、體育游戲的分組應就游戲內容與特點而定。首先各組人數應均等,“實力”大致相當,低段男女生組織教學上可進行混編。其次組數與人數又應游戲的運動負荷及場地器材而定。運動負荷大多要安排多組數少人數;反之,或有一定的難度、危險性的則少組數多人數,但仍要盡量避免“多看少動”的場面。
(四)、游戲也要注重運動負荷的調節
體育游戲跟普通體育實踐課一樣,教師應根據學生實際與游戲活動情況,及時調節運動負荷,了解學生運動與疲勞狀況,應課前課中均“有數”,不僅要對學生裝加“壓”,而且學生的疲勞現象應高度重視,必須防止過度疲勞。還應根據季節與天氣情況調節運動負荷,冬夏季節則降低運動負荷或選擇運動強度較小的游戲活動。
總之,為了更好地開展好小學體育課的游戲教學,需要我們走在體育教學第一線的同行們作不懈努力,付出艱辛的勞動,為學校體育教學整體改革與實施素質教育服務。
染色游戲教學反思小班篇三
《彩墨游戲》
《彩墨游戲》是人民美術出版社小學美術教材第五冊第十五課。
一課時
本課屬于“造型表現”領域。通過教學,讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗彩墨畫的樂趣。本課所涉及到的技法,包含著中國畫的基礎技法,可以說,這是一課中國畫的入門課,會為今后的不同階段的中國畫學習奠定技法、認識和情感態度等方面的基礎。但本課卻沒有刻意強調技法,而是從學生的需要出發,從學生的興趣出發,充分考慮到學生的能力水平及未來發展的持續性,重點強調的是感受彩墨游戲中的偶然現象和意外效果,體驗彩墨畫的藝術美感。從而激發學生熱愛民族藝術的情感。
心理學家對兒童美術發展進行評定研究后指出,八歲左右的孩子是“美術發展的黃金時期”,這一時期,涂鴉仍然他們的天性,是一件極快樂的事。他們的繪畫是一種出于本能的創造性游戲,是非常主觀化的。孩子們會出于自己心靈和觀念上的一種愉悅,無拘無束的涂抺出非常迷人的作品。兒童的這種繪畫心理發展現狀與本課的設計達到高度的協調,孩子們一定會被激發起創作的靈感。 本課的繪畫形式、工具材料對于三年級學生來說,是陌生而又新鮮的,學生的興趣和好奇心一定非常濃郁,但全新的技法對他們來說也是一種挑戰。看似簡單的彩墨游戲,細細品味起來卻包涵了很多內涵:中國畫的筆墨技法、又好似現代的構成藝術、形、色與情感的融合等都標志著這一課將是學生在造型、表現領域上的一次飛躍。
依據新課程標準及教材要求,我將目標按以下三個維度來表述:
1、知識技能方面:通過彩墨這種繪畫形式,使學生在游戲中掌握簡單的筆墨方法,初步認識中國畫,了解繪畫工具。
2、過程與方法方面:通過學生個人和合作的方式參與活動,讓他們充分體驗美術活動的樂趣,并在嘗試探索的過程中發展美術的實踐能力。
3、在情感與態度方面,讓學生體驗、感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發現偶然現象和意外效果,激發學生熱愛民族藝術的情感,增強合作意識。
讓學生在游戲中去發現彩墨與宣紙產生的一種特殊變化。
筆上水分的多少與不同的變化。
我在教學中創設一種輕松愉快的游戲情境,課的結構從對工具材料的特殊體驗開始,到在“奇妙筆法”中創研新奇獨特的筆法;從以小組為單位的“調墨大賽”到“快樂合作”時的盡情揮灑,都無一不體現游戲的快樂與輕松。在游戲中技法的難度被化解,而后的欣賞研討與個性創作正是在教師潛移默化的引導下,學生從游戲行為一步步過渡到“學習行為”上來,從“隨意涂抺”到“個性表現”,學生已經進入了創作角色,從而一步步的進入藝術的殿堂,充分體現了以學生為本的教學理念。
教學中我注重教法的趣味性和游戲性,加強教學中的直觀原則,盡量淡化概念,深入淺出,用學生的視角和語匯來為其定義,引導學生勇于實踐,大膽探索。教學設計以情境烘托為基礎,以激發興趣為先導,以審美教育為主線。通過游戲激趣、引導發現、指導觀察,綜合探究等教學方法,充分調動學生的口、眼、腦、手多種感觀參與教學,從而達到教學目的。
在本課的教學中,我將學法的指導滲透到各個教學環節中。通過引導學生觀察感受,分析思考,嘗試體驗,大膽表現,鼓勵學生進行合作性與探究性學習,教會學生思維方法。讓學生在充分的藝術實踐中發揮主動性,培養學生的自主學習與合作交流的能力。
由于孩子們對新奇事物的好奇天性,對手中新材料有著按捺不住的好奇,所以課的起首部分,我設計直接進入主題:玩玩筆、墨、紙,讓孩子們用自己的獨特方式、方法觀察感受筆、墨、紙。再將筆蘸水或墨在紙上自由涂畫,進一步感受紙性。然后再說說幾種工具材料的特點。借著孩子們的好奇心,我向他們介紹文房四寶和其中筆墨紙硯的悠久歷史,以及中國畫顏料中例如藤黃、花青、石綠等名稱美麗,做工獨特的中國畫顏料,介紹中國書畫是具有深厚中國藝術精髓的文化瑰寶,初步讓學生感受中國畫的獨特魅力。通過感受、欣賞,在輕松的游戲中提升一種文化氛圍,有利于學生了解中國文化,涵養人文精神。
這時學生已經在紙上畫了一些線條,基本上都是中鋒用筆。為了讓學生探討筆法,我設計了“奇妙筆法”環節,讓學生自己動手自由地在紙上畫,創造性地用筆畫不同線條、形狀,看哪個小組能創新筆法,并到黑板上演示這種方法。學生邊畫邊講,側鋒、逆鋒、散鋒、滾筆、頓、挫等方法都從孩子們的筆下出現了,雖然他們的命名還很幼稚,但孩子們是實實在在地掌握筆法,并巧妙地完成了筆法的演示過程。
墨法是彩墨畫以及中國畫的主要色彩,是本課的難點,為了讓學生理解“墨分五色”的道理,我先讓學生看一幅畫,觀察畫中墨的特點,孩子們一下子就認識到有濃淡變化的墨色是那么美,那淡墨是哪來的呢?討論 之后我讓學生分組進行調墨大賽,規定時間內,看哪組調出的墨色最多,并討論墨色變化的關鍵是什么?色彩是否也可以這樣變化?再讓學生欣賞教材中畫家吳冠中的彩墨畫,體會墨的濃淡交融、色的閃爍跳躍之美。通過這個活動,學生逐步理解了墨的變化是無窮的,并且在實踐中認識到水是彩墨畫中的重要材料,控制水分的多少就會得到濃淡干濕不同的墨色。
之后,我告訴孩子們我知道一種非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一種,并隨意點上不同色點和水,讓學生感受這種因宣紙的特性而產生的獨特效果是那樣有趣,并請學生發揮想象,看看它象什么,給它起個名字。
然后請每個小組在一張大紙上,嘗試創造一種彩墨方法,展示給同學們看。我的演示起到了拋磚引玉的作用。在教師的引導下,學生的思維開始活躍起來,他們不再只用墨色分開的形式畫,而主動研究色、墨、水的不同結合方法。自由自在的游戲形式打開了學生的創意空間,這種直觀、形象、自由、美好的形式創造了活潑生動的繪畫氣氛,有效地培育了良好情感的幼苗。
在學生創造出有趣的彩墨方法之后,我讓學生繼續揮灑,讓色墨、筆、水在宣紙上任意狂歡、盡情嘻戲。學生在美術實踐中獲得了快樂,并互相找一找在彩墨游戲中產生的偶然現象和意外效果,從中體驗簡單的變化中蘊含著的無窮樂趣。
集體合作讓學生充分體驗了彩墨游戲的快樂,也從中得到了很多筆墨技法的鍛煉和經驗。然而合作的方式卻不太適合個性風格的發揮及獨特構思的展示,而且三年級的孩子已經初步具備了個性創作的能力。為了能讓彩墨游戲上升為具有獨特風格的彩墨畫,我設計了“彩墨創作”這一環節。
生活是創作的唯一源泉。從心理發展中的認識過程來看,創作的過程就是對生活的理解和感受的過程,沒有感知生活的基礎就不能產生豐富的想象。兒童的創作過程無疑也是這樣。所以我首先讓學生欣賞一組展現生活中美麗空間的攝影作品,靈動的線條和瑰麗的色彩一定會促動他們的創作靈感。然后我讓學生觀察分析兩幅畫,哪一幅畫更美,為什么?目的是讓學生初步理解有變化、有對比的畫才能產生節奏及韻律的美。
我又適時地播放名家作品欣賞,并簡單做以討論分析,讓學生感受到藝術家們是運用繪畫語言抒發情感,張顯個性。學生逐步體會到藝術創作的魅力。而后,我讓學生獨立創作一幅彩墨構成來表達自己此時的心情及感受,并給畫命題。這時,學生畫中的筆法更熟練了一些,而且,這次的畫是注入了生命和情感,所以看起來更生動更完美,更具有個性化。
作品評議時,我設計的評價方式是:注重自我評述,讓學生充分表述自己的創作內涵及情感;帶以他評,同學們可以互相說說每幅畫的不同特點;稍加點評或教師不作點評,只是幫助他們表述清楚。我尊重每一件作品的表達方式,我要讓學生明白,自己的表述是最重要的。我相信,藝術是個人經驗和自我外化的一種形式,是可視的思想和情感的投射。如果一件藝術作品被人所接受,所尊重,所認可,那么這件藝術作品的創作者也就被接受并受到尊重,他的興趣和自信心就會得到加倍的`保護和提升。
總結時,我告訴學生們,其實我們今天在游戲中已經掌握了國粹藝術中國畫的基礎技法,學生會感到非常吃驚和自豪。借此機會,我繼續簡介中國畫的歷史文化及在世界上的地位,并且讓同學們關注中國畫,收集相關知識,使學生在課內的興趣得以發展持續。相信久而久之,這種興趣就會轉變為持久的情感態度。
《彩墨游戲》一課屬于“造型表現”領域。本課所涉及到的技法,包含著中國畫的基礎技法,可以說,這是一課中國畫的入門課。學生對彩墨方法的興趣濃郁,是他們非常喜歡的教學內容。對本課的反思我從以下四個方面入手:
教師在整個教學過程中貫穿了一種輕松愉快的游戲情境,課的結構從對工具材料的特殊體驗開始,到 “奇妙筆法”中創研新奇獨特的筆法;從以小組為單位的“調墨大賽”到“快樂合作”時的盡情揮灑,都無一不體現游戲的快樂與輕松。并且在游戲中教師巧妙的將技法的難度化解開來。而后的欣賞研討與個性創作正是在教師潛移默化的引導下,讓學生從“游戲行為”一步步過渡到“學習行為”上來,整節課的設計本著從學生的需要出發、從學生的興趣出發的宗旨,充分考慮到了學生的能力水平及未來發展的持續性。
三年級學生還處于直觀性和感性認識的心理階段中,而本課的筆墨技法屬于中國畫中理性化的知識體系。教師能夠充分考慮到學生的心理和生理發展特點,在教學中加強了教法的趣味性和游戲性,逐步提升學生的學習興趣。教師在重視趣味性的同時更重視教材的知識和技能。教學中加強了的直觀原則,可以看出教師盡量淡化概念,將知識和技能深入淺出,轉化為學生容易接受的形式。用學生的視角來觀察、以學生的語匯來為中國畫的概念和技法來定義,通過引導學生觀察感受,分析思考,嘗試體驗,大膽表現,鼓勵學生進行合作性與探究性學習,教會學生思維方法,讓學生在充分的藝術實踐中發揮主動性,培養學生的自主學習與合作交流的能力,充分體現了以學生為本的教學理念。學生在這樣的課堂中一定會學有所獲、學有所得的。
可以看出,教師在評價的設計中非常尊重學生的每一件作品的表達方式,讓學生明白,自己的表述是最重要的。其中體現了一種以人為本的教學觀念。藝術是個人經驗和自我外化的一種形式,是可視的思想和情感的投射。教師尊重每一個學生、認可每一件作品,那么這些藝術作品的創作者也就被接受并受到尊重,他們的興趣和自信心就會得到加倍的保護和提升。
一、教學內容方面:
本課的內容以涂鴉為主,重點強調的是讓學生在游戲中感受彩墨游戲中的偶然現象和意外效果,體驗彩墨畫的藝術美感。在學生掌握了彩墨方法之后,可以嘗試進行彩墨畫的寫生和創作。小學中年段的寫生不必強調形象的似與不似,而是表現一種意想的寫生,一種具有童貞同趣、撲拙的寫生。創作可以是涂鴉的情感表現,也可以用彩墨畫的形式表現任何一種題材的兒童創作畫。
二、課時設計方面:
將現在的一課時增加到兩課時、三課時或更多。現在的教材所安排的《彩墨游戲》是一課時,而在課堂上學生強烈的好奇心和學習興趣卻是短短的一課時所不能滿足的。所以,增加課時一方面可以使學生的技法更加熟練,另一方面也可以有效的延續學生的學習興趣。
三、教學方法方面:
彩墨畫是一種以中國畫技法為基礎的繪畫形式。但在兒童畫教學中教師不必強調技法的掌握,而是讓學生體會到“畫無定法、創新為本”的境界,著重于兒童的個性表現。在教學中用感知和觀察自然來拓寬學生的眼界、積累興趣,創設寬松自由的創作環境讓學生盡情發揮。結合中國畫欣賞,提升課堂中的文化氛圍,有利于涵養人文精神。
染色游戲教學反思小班篇四
《標準》強調數學學習要貼近兒童的現實生活。這是一節游戲課,怎樣使游戲課上得有序、有效,讓學生在玩中掌握知識、發展能力,需要教師有較強的課堂組織能力。本節課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性,這些游戲都是經過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的。
1、學生學生活中的數學。
興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區。本課教學設計,從生活中提取源泉,做到了數學與游戲相結合,學生在熟悉的生活情境中學習數學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數學。如摸球游戲、轉盤游戲等,都是學生喜聞樂見的生活話題。
2、教師教生活中的數學。
沿著學生對“事情的發生可能是這樣也可能是那樣”的認識,教師改變條件,再讓學生猜測,然后通過游戲實驗去驗證猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在游戲活動中對事情發生的可能性大小有了感性的認識。“試一試”的游戲進一步讓學生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。怎樣拉近數學與人和自然的距離,使學生體會數學的文化價值和應用價值,這就需要教師幫助他們運用數學的思維方式去觀察、分析日常生活現象、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設計活動,根據數學知識的特點,讓學生帶著數學去理解生活,去體會數學的價值。這樣,學生對數學學習產生很大的興趣,迫切期待著下一堂數學課的到來。
染色游戲教學反思小班篇五
《變色的游戲》一課曾經在古鎮小學美術教師教學比賽時上過,這次再重復上一節課,兩節課的上課經驗與過程都深深刻印在腦海,其中的每一個環節、小細節以及學生對本課的學習反應,不能說不有所感觸。
《變色的游戲》是廣東嶺南版美術課程第十一冊第四單元——美術與科技“造型?表現”學習領域的其中一節,本單元有些內容也屬于“設計應用”學習領域。不管屬于哪個學習領域,本單元都密切聯系“美術與科技”、“美術與生活情趣”的課程取向,因為電腦本身就是科技的產物,電腦美術作品題材均取自社會生活,生活氣息濃郁,情感色彩強烈。而《變色的游戲》本課重點學習顏色工具的使用與操作,讓學生在操作使用中感覺色彩的變幻與豐富以及色彩的一些相關知識,比如色彩與光、冷色與暖色等。
首先,作品引入。讓學生欣賞兩幅內容一樣,但色彩完全不同的畫(一幅是白天時鮮明的、亮度高的色彩,一幅是晚上深色調,亮度低的色彩),引導學生從中發現問題,找出不同點,指名提問學生,讓學生自己小結,以引出下面的本課主要內容——變色。
其次,對比學習。在學生還沉醉在剛才的變色游戲給他們帶來的新鮮感的時候,學生注意力高度集中,求知的欲望更強,我出示一張有“春、夏、秋、冬”四個不同季節的四張圖片,畫面上四種色彩感受完全不一的對比,適時提出:四個季節的主要色調是什么顏色?隨后引導學生回憶,在腦海里留下一年四季的主色調。即為本課的變色打下伏筆,也為學生今后的色彩知識添上一筆。這段學習內容重在啟發引導,讓學生自己來感受,自己說出對一年四季的不同色彩的感受,突出學生的主體性。
再次,分析比較。這個環節主要通過學生自己動手操作,在電腦上利用繪畫工具對同一幅內容的畫面進行填充色彩。此節主要針對冷色與暖色的對比進行學習,學生對畫面進行填色的時候冷暖對比,學生基礎的色彩搭配知識。
最后,是展示評價。這個環節把本課推向高潮與結束,學生在全班同學面前展示自己的色彩搭配作品,并進行自評、他評。最后由教師和學生一起歸納本課“我學會了什么?”。
染色游戲教學反思小班篇六
《套圈游戲》 在教學過程中我努力作到以下幾點:
兩位數進位加法的豎式計算
在課堂中,我列舉表格引導學生運用“比較”這一方法,估出淘氣的分數可能高。教師順勢指導,也可以用整十數來估計。學生的思維處于非常活躍的狀態,學習效果較好,突破了教學難點。
新課改的數學計算課堂提倡算法多樣化的教學理念,在課堂中,學生積極思考,運用“口算”和“筆算”兩種方法進行計算,特別是豎式計算,學生列出了三種:分式列、整體列、接著列。我引導學生進行對比,讓學生自己客觀的選擇,尋找到最準確、最合理的豎式計算方法,力圖培養學生主動發現、認真思考的好習慣。
以上三點是在教完這節課后的小結,同時,我認真反思,總結經驗,發現還存在著一些不足:
1、情境的創設有些費時,整體性不強,應該讓各個環節處于一個完整的大情景中,可以利用六一兒童節這一情景,“準備節目——為小明準備禮物”,這樣,與學生的生活更近,興趣更高。
2、對于提出數學問題的能力還應當加強培養,而且學生讀題的能力也應當加強訓練,尤其是圖表。
3、培養學生發展初步的估算意識這一難點未在課堂上完全突破,在接下的兩節訓練中才完全突破。4、學生在口算、豎式計算的計算過程中,我在教學中沒有做到進行對比引導讓學生明白豎式計算的方便之處。
染色游戲教學反思小班篇七
游戲目標:
鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性
游戲準備:
幼兒已有各種動物的經驗、簡單的動作協調意識。
游戲玩法指導:
(一)、導入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:“咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!”幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:“小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?”教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
教師:“點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。”
(三)、結束部分:
師:“小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。”幼;“好。”做完之后領著幼兒入廁、洗手。
功歡快的情感
游戲反思:
這首兒歌是比較簡短的',對于幼兒來說學念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認識,這一環節孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。