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    大班游戲教案木頭人(通用16篇)

    時間:2025-07-17 作者:字海

    在編寫大班教案時,教師應注重培養學生的綜合能力,如語言表達、創造力、想象力等。以下是小編為大家精心收集的大班教案總結范文,供大家參考學習。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇一

    一、激趣導入:

    1、大家喜歡玩游戲嗎?

    2、平時你們常玩什么游戲呢?

    二、游戲規則

    1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

    2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

    3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。

    (幻燈出示兒歌)

    三、游戲 :

    1. 演“木頭人”:

    做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

    (板書:演)

    (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

    (2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

    (3)等一等,先別開始,我想問一下,現在你心里在想什么呢?

    (4)現在游戲真的要開始了。

    準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)

    (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

    2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

    (1) 說活動方法:兩位“木頭人”上臺。

    另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。

    堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。

    千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

    (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。

    其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。

    最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

    (3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

    a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。

    b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。

    (4)逗笑。

    (三十秒)

    (5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

    3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。

    建議:

    1.注重人物動作、神態的描寫:

    例:抿著嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣

    2.注重人物心理的描寫:

    例:緊張、開心、矛盾、擔憂

    3.注重場面描寫:

    例:鴉雀無聲、熱鬧、炸開了鍋、沸騰

    1.安靜的連一根針掉下來的聲音都聽得見。

    2.周圍安靜得好像時間停滯了一樣??

    3.教室里鴉雀無聲,靜得仿佛能聽到自己的心跳聲。

    4.感覺心跳都慢下來了。

    實在太靜了!

    逗笑“木頭人”規則:

    一方當“木頭人”,另一方當“逗笑人”,你要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,設法讓他動或笑起來,但注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。

    評委要求:

    1.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。

    2.逗笑的同學是怎樣逗“木頭人”發笑的。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇二

    1.要求幼兒正確發出"山、上、三)等字音,區別s和sh,an和ang等音。

    2.幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。

    3.培養幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。

    4.清楚地表達自己的觀點與想法,發展求異思維。

    5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

    拉線木偶玩具一個(或用紙板制成的活動拉線木偶人)。

    (準備的材料是用來創設游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以采用手偶教具代替。)。

    1.示木偶人創設游戲情境,引起幼兒的興趣。

    教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:"我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫'山上有個木頭人。"接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內容。

    表演結束后,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說:"誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?"引導幼兒回憶兒歌內容,學會念游戲兒歌,正確發出每個字音,特別是"山""上""三"。

    (活動開始,采用木偶表演的形式創設游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發幼兒對游戲的興趣。

    在此活動中,教師通過語言激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎。)。

    2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。

    (1)游戲時須念兒歌,并可自由做動作。兒歌做完后就不能動,也不能發出聲音。

    (2)如果誰動了或發出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:"本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下。"然后邊拍同伴的手心邊說:"一、二、三。游戲結束。

    (聽說游戲規則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學習的目標。此游戲規則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現了語言練習的要求。

    對于小班幼兒來說,教師制定的規則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規則,基本了解游戲的玩法。)。

    3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。

    (1)教師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

    (2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發不準的音。

    (在幼兒基本了解游戲規則的前提下,教師擔任主角指導游戲,這一環節十分重要。

    教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現,讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規則性語言,并充分體驗游戲的快樂。

    接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準備。)。

    4.幼兒自主游戲。

    教師安排幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。

    (此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利于培養幼兒與同伴合作的能力。

    在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,并及時給予幫助和指導。)。

    三,三,三,三個好玩的木頭人。

    不許說話不許動。

    我在上《山上有個木頭人》這一語言課時,邊游戲邊學兒歌。教案上的活動準備是一個木偶人,因為時間關系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個簡單的印象。活動過程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發現一個木偶人怎樣能完成一個游戲,所以我采用三個紙人做木頭人。在整個活動中,大部分幼兒能參與到活動中來,能把兒歌說下來,基本達到活動目標。

    一、較好的地方有:

    1、幼兒對游戲很感興趣,參與積極性高。

    當活動到小朋友與老師做游戲時,小朋友都很興奮,仔細聽老師講游戲規則,然后邊念兒歌邊游戲。

    2、教具充分發揮特長,讓幼兒感受一種不常見的“上課小幫手”。

    在出示圖片時,幼兒反應一般,但在用線控制紙人時小孩子反應很激動,

    意力很集中,都仔細觀察木偶人的一舉一動。跟著木偶人一起念兒歌。

    3、以游戲作為引導,小孩子在學兒歌時很開心,表現的也很積極,一節課下來,一部分孩子基本上學會了兒歌也學會了如何玩剛學的新游戲。活動目標基本上達到了。

    二、需改進的地方:

    1、孩子的反應預想的跟現實不一樣。

    我預想這個“山上有個木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時會很積極,反應很強烈,結果上下來發現只有平時好動,上課很認真的一部分孩子在做這個游戲時很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎么一回事。一節課下來把兒歌學會了可游戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。

    2、在語言上不夠簡練語速有點快。

    我在講解游戲過程中,鎖碎的語言有點過多,不夠簡練,語速有點快,有些一般的`孩子沒聽懂我說的要求,一時反應不過來。在玩游戲時,當我講到不準說話不許動時,仍與孩子在嘻嘻哈哈,動來動去,在對輸的小朋友進行懲罰時,孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對游戲不敢興趣還是不會玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時語言還不夠生動自然,不能引起所有孩子的興趣。

    3、時間把握不好。

    一節課是20分鐘,我在上課流程中有點急,在上課和與孩子互動時,時間安排的不夠妥當,在活動過程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時間上因安排合理,學會巧用一節課同時把一節課的活動目標都達到。

    4、對孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.

    在活動過程中,一些上課不聽只顧個跟其他小朋友玩和內向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們仍做他們自己的事,而且不能跟上我上課的節奏。我想與我對他們了解不深有著必要的關系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點與行為習慣。

    小百科:木頭,漢語詞語之一,意思是砍伐后的樹木的統稱。木頭為林業主產物,對于人類生活起著很大的支持作用,根據木材不同的性質特征,人們將它們用于不同途徑。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇三

    鍛煉控制身體活動的能力。

    培養幼兒健康活潑的性格。

    提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

    輕快的音樂。

    1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

    3.可以讓先動的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

    幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,。可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養幼兒的組織能力。

    組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇四

    1、鍛煉孩子的習慣以及聽力。

    2、體驗游戲的快樂。

    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

    重點:體驗游戲的快樂

    難點:學會游戲的規則

    空曠場地

    兒歌:山、山、山,山、山、山,

    山上有個木頭人,

    不會說話不會動,

    動了就是皇蜜蜂。

    幼兒在結束兒歌的'時候停止不動,動了要受到懲罰。

    游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節成功的游戲教學課。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇五

    1、一起叫口令:我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!

    2、口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

    3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。

    鍛煉幼兒的反映能力和耐力。

    1、一起叫口令:"我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!"

    2、口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

    3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。暫停一次游戲,然后再開始下一輪木頭人游戲。

    4、教師可創編各種口令,讓幼兒單腳站立不動、下蹲不動、一手著地不動等。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇六

    提高幼兒聽音樂的能力。

    火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數的椅子、ppt。

    1、聽第一段音樂,韻律操導入。

    t:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

    t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)

    2、聽第二段音樂,游戲開始。

    (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

    t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。可是音樂聲一停,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

    t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

    (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)

    t:那現在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

    (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

    t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

    t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

    t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續玩吧!

    t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

    t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

    t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

    t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

    3、聽第三段音樂,游戲結束。

    t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇七

    1、提高幼兒聽音樂的能力。

    2、讓幼兒體驗在音樂中游戲的愉悅。

    3、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

    4、通過肢體律動,感應固定拍。

    火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數的椅子、ppt。

    1、聽第一段音樂,韻律操導入。

    t:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

    t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)

    2、聽第二段音樂,游戲開始。

    (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

    t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。可是音樂聲一停,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

    t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

    (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)

    t:那現在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

    (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

    t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

    t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

    t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續玩吧!

    t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

    t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

    t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

    t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

    3、聽第三段音樂,游戲結束。

    t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

    首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的'游戲,幫助幼兒可以更好的進行動作造型的創編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇八

    民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

    1,初步培養幼兒的控制力和想象力。

    2,培養幼兒對民間游戲的興趣。

    3,在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4,在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

    5,主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

    初步培養幼兒的控制力和想象力。

    老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

    一、開始部分

    幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

    二、基本部分

    小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節目。玩游戲三遍。

    還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的`身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

    小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

    三、結束部分

    做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

    戶外活動繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

    通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

    周二、四是我園民間游戲活動的時間。我們班的游戲是“123,木頭人”。游戲的規則是孩子們聽指令控制自己的身體動作,如不能控制的就請幼兒休息一次。而且還通過多種游戲形式來進行,比如:集體集體參與、個別參與、增加障礙物等等。 在游戲的過程中,我發現剛開始玩的時候孩子們都能遵守規則來進行游戲,但玩多了幾次,孩子們就漸漸失去了興趣,或者有的孩子故意亂動不按游戲規則來,游戲后,我細細思考孩子為什么會有這樣的表現呢?反思出了以下幾點: 在游戲中,有些小朋友不按規則來,每次我都過多關注那些吵 吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。

    在這點上,我應該給予遵守規則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規則的孩子知道只有遵守規則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規則的機會。 在第二個環節中,規定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現,從孩子的角度出發,及時地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇九

    1.鍛煉孩子的習慣以及聽力。

    2.體驗游戲的快樂。

    3.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

    重點:體驗游戲的快樂

    難點:學會游戲的規則

    空曠場地

    兒歌:山、山、山,山、山、山,

    山上有個木頭人,

    不會說話不會動,

    動了就是皇蜜蜂。

    幼兒在結束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

    游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節成功的游戲教學課。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇十

    民間的傳統游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

    1、鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

    2、提高幼兒語言的表達能力。

    一、熱身活動:

    幼兒學各種小動物走路,進行活動。

    二、游戲的玩法和規則:

    參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

    三、游戲反復進行。

    四、活動結束:

    幼兒散步做放松活動。

    本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創編。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇十一

    1.在學會b段木頭人動作的基礎上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

    2.根據動作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

    3.體驗控制性游戲的快樂。

    音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經驗。

    一、隨《木偶舞曲》進場。

    幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

    師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。

    二、游戲。

    1.通過教師手指游戲熟悉a段音樂。

    師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

    2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規則。

    用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

    3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規則的理解。

    師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。

    4.隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

    請幾名幼兒嘗試玩游戲。

    5.隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

    交換幼兒嘗試。

    6.隨音樂完整游戲。

    師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

    7.再次游戲,增加角色。

    魔法棒定造型。

    幼兒嘗試做木偶人。

    三、結束活動。

    師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字啊?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

    《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據這兩個不同的音樂性質,我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節奏,這一段音樂中孩子們可以自由發揮,創編。而小鼴鼠的音樂則是培養孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。

    今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇十二

    鍛煉控制身體活動的能力。

    培養幼兒健康活潑的性格。

    提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

    輕快的音樂。

    1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

    3.可以讓先動的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

    幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養幼兒的組織能力。

    組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

    1、提高幼兒聽音樂的能力。

    2、讓幼兒體驗在音樂中游戲的愉悅。

    3、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

    4、通過肢體律動,感應固定拍。

    火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數的`椅子、ppt。

    1、聽第一段音樂,韻律操導入。

    t:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

    t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)。

    2、聽第二段音樂,游戲開始。

    (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

    t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。可是音樂聲一停,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

    t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

    (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)。

    t:那現在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

    (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

    t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

    t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)。

    t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續玩吧!

    t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)。

    t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

    t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)。

    t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

    3、聽第三段音樂,游戲結束。

    t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

    首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的進行動作造型的創編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇十三

    1.復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。

    2.培養動手操作能力和問題解決能力。

    3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。

    活動準備。

    1.活動前,幼兒已學習了擰螺絲的方法。

    2.貼有數字標記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。

    3.相關課件(兩段視頻片段)。

    活動過程。

    1.音樂律動,導入主題。

    帶領幼兒聽音樂進入活動室。引發幼兒參與游戲的興趣。

    2.引導幼兒分組搬運游戲材料。

    (1)按顏色分類。

    場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標記。同樣顏色標記的幼兒就是一組。

    (2)搬運木塊。

    介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。

    講解游戲規則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。

    評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。

    (1)引導幼兒觀察木塊上標記的數字規律。

    師:請你們仔細看看木塊上面,發現了什么?都有哪些數字?每個數字又有幾個呢?

    (2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

    (3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導.幫助幼兒建立合作意識。

    師:還有一個小小的'要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!

    (4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經驗。

    師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?

    師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩個“木頭人的游戲”吧!

    (1)與幼兒共同觀看經裝扮后的木頭人視頻,激發幼兒裝扮木頭人的興趣。

    (2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒觀察并發現問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。

    師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。

    (3)引導各隊幼兒討論、協商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

    (4)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結合作經驗,充分體驗合作的快樂。

    師:現在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們為自己鼓鼓掌。

    活動延伸:

    將木頭人投放在游戲區角中。在表演區,創造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創意,為木頭人設計發型、服裝、表情等。

    設計意圖。

    一次偶然的機會,我在一家童裝店發現了幾個店主準備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇十四

    1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

    2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

    3.提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。

    4.學習游戲的玩法及規則。

    1.在室外選擇較平整的場地。

    2.兒歌一首。

    1.準備活動。

    教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的`?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

    2.開始游戲。

    首先,教師講解游戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

    3.教師小結。

    小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

    注意事項:

    兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

    整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經驗。第一點,維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環節上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發現小朋友的學習興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇十五

    學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情況,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也可以放松心情,這樣學生或許更能吸收知識。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是現在學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應能力還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。

    1、通過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控能力。

    2、培養學生的快速反應能力和肌肉控制能力。

    3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

    1、重點:培養學生的快速反應能力和肌肉控制能力。

    2、難點:體驗游戲的快樂,學會游戲的規則。

    四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

    五、教學課時:一課時

    六、教師課前準備:照相機

    七、學生課前準備

    1、上網查閱游戲規則和相關的故事

    2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中可以用到“123木頭人”游戲規則。

    八、教學過程設計

    (一)游戲引入

    1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

    2、在照相的時候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動)

    3、等一下我就要請小朋友來和我一起來玩這個照相的游戲,好嗎?

    (二)游戲體驗

    1、教師講解游戲規則

    (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

    (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即保持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

    情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一起跑向安全地帶。

    情景二:如果沒有被抓到的.失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。

    2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

    (三)討論交流

    1、請獲勝的同學說一說游戲時自己注意了什么?

    2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?

    (四)游戲總結

    同學們你們今天學到了些什么?

    1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。這里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們融為一體。

    2、學會令行禁止。 ?在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自己的一切都必須以命令為重。

    3、自控和被控制。 ?游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。

    大班游戲教案木頭人(通用16篇)篇十六

    1.初步培養幼兒的控制力和想象力。

    2.培養幼兒對民間游戲的興趣。

    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

    5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

    6.幼兒可以用完整的普通話進行交流。

    7.培養幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

    初步培養幼兒的控制力和想象力。

    老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

    一、開始部分。

    幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

    二、基本部分。

    小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節目。玩游戲三遍。

    還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

    小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

    三、結束部分。

    做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

    戶外活動繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

    通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

    反思出了以下幾點:在游戲中,有些小朋友不按規則來,每次我都過多關注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。在這點上,我應該給予遵守規則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規則的孩子知道只有遵守規則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規則的機會。在第二個環節中,規定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現,從孩子的角度出發,及時地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。

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