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    電子游戲是好是壞(匯總18篇)

    時間:2025-06-13 作者:HT書生

    優秀作文應該具備深入思考的內涵,富有感染力的情感,以及富有創新的表達方式。接下來,讓我們一起來欣賞一些優秀作文的范例,從中學習其中的閃光點。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇一

    當今社會的科技越來越發達了,供人們娛樂的東西越來越多。也有一些東西讓人沉迷于里面,其中,就有電子游戲。

    電子游戲包括電腦、網絡游戲……對于它,我想大家一定不陌生?,F在社會中的大部分人,包括我在家也玩電子游戲。

    對于電子游戲,我的看法一直很迷茫。有的東西你說它好,它又有壞的一面,你說它完全壞,它也有好的一面。不過我認為,現在我們最好不要去經常玩它。因為我們是學生,功課很緊,如果經常花很多時間去玩它,就會影響學習,浪費我們的時間。

    不過,有些事情我們也不能走極端。雖說打電子游戲可能會影響學習,但也不是完全不能去碰它。在假期,在業余時間里,我們可以通過打電子游戲來放松身心。還有很多電子游戲是有利于學習,可以豐富我們的課外生活的。

    電腦和網絡對我們來說是把雙刃劍。如果失去控制全部用來玩電子游戲,那肯定會影響學習,甚至誤人歧途,走上犯罪的道路。若是把它變成學習的t具,它就會幫助我們開闊視野,成為一個好幫手。

    為此,我的看法是要約法三章,趨利避害,不沉迷于電子游戲,在不影響學習的前提下,還是可以玩的。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇二

    一天,小鴨子在街上散步時,遇到了狐貍叔叔。狐貍叔叔問小鴨子:你為什么不在家做暑假作業?小鴨說:暑假作業已經做完了。

    狐貍叔叔一聽,笑著說:“我最近開了一家電玩廳。你想找點樂子嗎?”小鴨子想了一下說,山羊老師說學生不能上網。狐貍說:“你玩電子游戲,老師不知道?!薄P▲喿用嗣约旱念^,但還是猶豫了。狐貍叔叔說,今天我給你自由。小鴨子抵擋不住誘惑,和狐貍叔叔一起去了游戲廳。

    后來,小鴨子越來越沉迷于游戲,沉浸在電子游戲廳里。

    開學的時候,小鴨子上課無精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想著電子游戲。

    過了一段時間,小鴨子的學習成績也下降了不少。當他的同桌小白兔發現后,他說:“你整天去游戲廳,學習會越來越差?!毙▲喿狱c點頭說,電玩廳里學生多,怎么辦?小白兔說,這個你明天就知道了。

    第二天,小白兔帶著小鴨子去警察局告狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇三

    經歷于人,如同蛇之蛻皮,蟬之蛻殼,為人在苦痛中帶來成長。

    痛苦的經歷讓人們在苦困中覺醒,繼而去探尋人生的價值所在。正如魯迅,若無在仙臺醫大看錄像時的震驚恥辱,他如何下定決心棄醫從文,以筆為劍,喚醒沉睡的民眾?若非親身感受到農民生活與城市腐敗官僚的極大差距,如何在窘困之中醒悟,決心為受苦受難了千百年的百姓裂出一線晴空?若非經歷了太多次無法反抗的屈辱,中華兒女如何團結在一起,誓死搏出一片自由民主的天?正因為人們經歷了、忍受了,在這經歷中磨礪出了堅定執著的心,才會在苦難的咆哮中一往無前。

    不是。相同的隱痛已愈合在時間的撫慰中,但是,不論是個人的經歷還是國家的經歷,都仍然在痛苦中指引人們前進的方向。

    對于個人來說,苦難的經歷讓人們產生了同理心。人們因自己的苦痛而衷心希望他人不再經歷。正如那幾十年風雨無阻為鄉村兒童治療脊柱畸形的偉大醫者,幼時身體上的苦痛促使他一次次開創醫學史上的奇跡,為與他有相同經歷的患兒送去光明健康的未來。他的經歷,讓他在痛苦中感知大愛,從而貼近那一顆顆與他相似的心。經歷送給他的,是永不褪色的大愛,讓他的心走向成熟與偉大。

    對于國家,過去的貧窮落后閉塞的哭過是掩不住的灰暗經歷。但也正是這份經歷,讓國家不遺余力地發展、建設,讓中國短短幾十年便成為東方仰頭的雄獅。經歷帶給國家的,絕不僅僅是墻上可憎的污跡,還有那份破而后立的堅定執著。

    正因如此,經歷是人生寶貴的財富。它也許會是心中盤桓不去的陰影,也許會是環境中揮之不去的污跡,但是當人們戰勝了對經歷的恐懼,以經歷為鑒,那么不論于人于國,都會帶來思想上的成熟與進步。當人們認識到經歷之于人的重要意義,便會不懼未來之不可知,而勇敢走向擁有無限可能的前方。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇四

    現在不少家長都給自己的孩子報兩三個甚至五六個孩子不愿意學的補習班,還留不少額外的家庭作業,買不少練習題啊,輔導書啊,希望自己的孩子考上重點大學,將來找個好工作。父母們的出發點是好的,但是這種方法只能害了孩子。本來學校課業負擔已經夠多了,家長們還給孩子加負擔,跟別的孩子攀比學習。我認為,我們只要不停超越自己就是進步,永遠跟別人去比會傷害孩子的自尊心,很少的小學生能從自卑中走出來。什么補習班啊,輔導書啊,應該按照孩子的意愿來適量增加,至于什么練習題啊,根本不需要,萬一孩子只依賴于大量的課外練習來維持成績的話,上了中學,課業負擔更重了,沒有那么多時間去做練習,去做不應該的勤奮,那時成績會一落千丈的。家長們,醒醒吧!

    三、木偶式教育問題。

    還有一些父母習慣于用自己的意愿去培養孩子,比如孩子喜歡計算機父母卻非讓他去當醫生。有個真實的故事,曾經有一位叫李鳴的考生以高分考取了他朝思暮想的北大生命科學系??僧斔d高采烈地進到北大的錄取通知書時,他傻眼了,是無線電系!不是他向往已舊的生命科學系。原來是他母親按自己的意愿偷偷修改了檔案。李鳴不顧全家族的勸說,他在第二學期退學重考,以703分的高分考入了清華的生命科學系。無疑這在無線電系的兩年李鳴嘗到了違背自己意愿的滋味。朋友們,讓我們堅決地否定父母的意愿,走自己的路,做真實的我!

    四、偏科問題。

    一些家長覺得只要語數英學好比什么都強(我姥姥就這么想),可我認為不應該偏科,即使你語數英再好,沒有特長,以后只能屈居人后。別人語數英都好,也有特長,你語數英比他還好但是沒有什么其他特長,就這三科好也不行,現代兒童要全面發展嘛!

    (待續未完)。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇五

    談起電子游戲,許多老師和家長可能就要反對了,“電子游戲會傷害眼睛啊,會對學生的成績有影響啊,會讓孩子成癮啊……”一堆堆的理由鋪天蓋地而來。于是乎我們常常聽到的是反對的聲音,那語氣那語調好象電子游戲能腐蝕人似的。

    但我認為,電子游戲作為一種新的娛樂方式,我們不能全盤否定,既然存在,就有它存在的理由。比如說我,我就在電子游戲中發現了語文。

    電子游戲中有許多智能卡,如《封神榜》,它里面出現某種畫面后,如果你不操作,它將會出現故事情節,說“那吒怎么來到世上,誰是他的師傅,他的父親和母親叫什么等,里面富有故事情節的表達都是由漢字構成,使人大飽眼福。也有《三國演義》,如果你不是很精通《三國演義》這本書的話,那么你想通關,那是根本不可能的,除非有人在你旁邊指導。這種游戲會激發孩子們苦讀三國的熱情。這樣對孩子記憶力的培養也是很有好處的。只要合理控制游戲的時間,合理地進行娛樂,那么在不經意間,我們會收獲許多人生的智慧。

    電子游戲會引發我們的思考,“怎樣才能制造出這樣的技術性的東西呢?里面的好文章是怎么傳輸上去的?”這些思考離不開語文。

    游戲的家長們,電子游戲中也有語文。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇六

    如今,我們每天享受著生活,享受著生命的美好,我們有了電視劇、電影來消遣生活的無聊。隨著我們對電視手機的需求增高,而電視劇的質量狀況日下降低,演員的片酬愈來愈高,我想:價值的天平正在傾斜,向拜金主義一方傾斜,而務實與知識精神的一邊則顯得空落落。

    價值天平傾斜的后果大家可是有目共睹。想想錢學森這樣無私奉獻的精英死后,臨死前他憂慮什么?也不是沒有道理的。這樣的危害導致了全民集體所追求這些物質享受,“搞科學是少數人的事”,現在大多數人這樣想。為何現在整容行業如此吃香,不愿學習,一位九旬老人科學家科研成果值千億卻無人知曉,但現在人人口中都可以喊出幾位當紅明星的名字。傾斜影響了民族的求知欲,使愚昧無知低俗淺薄繼續造就大量的低端庸人。

    價值的天平傾斜如此嚴重,我們應該想些辦法將他調平。我想對于搞科研的人他們沒有得到應有的關注與資金的幫助,花了大筆金錢卻沒有得到藝術和人性的升華,所以我們應該尊重科學家,給予關注與鼓勵,發揮自己獨有的想法。對于明星,應合理收取片酬,練出精湛的演技,做一些公益,鼓勵大家搞搞小發明,多一些科技小比賽都是極好的。

    我們生命被浪費在電視劇上,宅男宅女在家頹廢,抱著電視機看個不停,麻木不堪。對于我們自己怎樣調平價值天平,我們不能盲目追星,多關注關注社會大事,長見識,畢竟世界那么大,我們應該也看看。少一些浮躁多一些務實。

    理想不再那樣的單純美好,我們在理想與現實之間選擇了現實,由于衡量人的價值標準不同,導致的一邊倒現象,這是人們很現實的面對價值失衡,放棄理想當科學家的美夢,轉向現實面對職業開始選擇最賺錢的專業,這潛伏的后果,令人們擔憂!

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇七

    開學近兩個月了,回來發現現在競爭很激烈,每個人都在很努力的在學習專業知識,都在備戰哈爾冰地鐵的考核。我發現這學期所有人都不一樣了,精神狀態不一樣了,有動力了~~呵呵,競爭也激烈了。

    最近發現我其實一切都變了,無論是別人還是自己,從外在到心境,都有不一樣的感受了。

    有很多人知道我喜歡紫色,但是沒有人知道為什么,其實我喜歡紫色是因為它讓我很冷靜,不類似藍色的憂郁,不雷同于黑色的冷酷,紫色有它的神秘感也有它的格調,有時候我總告訴自己要冷靜,要看清一切別太較真,也要讓自己看起來比較冷淡,這樣算得上是一種自我保護,熟悉的人都知道我總被傷害,不懂拒絕,狠不下心,其實我只想真心對待他人,但是,不是所有人都這樣待我,沒有人在乎你的感受,有事的時候、需要你的時候就會想起了,*時就如同陌路。有時候真的厭倦了這種社會關系,心都涼了。

    對待未來的生活有著強烈期待,希望我可以在一個自己想去的城市生活,()做自己想做的事,有一個可以包容我一切的人,沒有那么多的迫不得已、沒有那么多的無可奈何,我想要一個有情人終成眷屬的結局,不希望因為現實的一切是兩個人分開。有時候人真的很矛盾也很滑稽,明明明白事情的結局,還義無返顧的不撞南墻不回頭,還不惜讓自己身心疲憊傷痕累累。

    人家都說摩天輪里裝著幸福,但是當我自己坐在摩天輪里慢慢上升到城市頂端的時候,我不知道自己在這個小小的格子里感到的是幸福還是落寞。愛情總是可遇不可求的,遇見了也不一定是對的,所以一切都是得之坦然,失之淡然,順其自然。

    找一個人幸福的生活,即使沒有工作、沒有房子、沒有錢,只要他有上進心、責任感,我也會相信就算白手起家也可以幸福的生活。

    ——權衡利弊作文650字。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇八

    孩子喜歡說“悄悄話”,最初可能只是對于嘴巴對耳朵的這種有趣組合的好奇,但隨著自己的慢慢長大,自身自主意識的加強,開始引申出一些其他的“悄悄話”的意思,比如模仿家長的“背后吐槽”,比如學習幼兒園的“說說看”游戲等。

    爸爸媽媽對孩子的“悄悄話”行為不要在不了解情況下一棍子打死,爸爸媽媽需要對孩子的行為進行辨別到底是屬于哪一類型,再去作出相關的一些決定,幫助孩子認識“悄悄話”,幫助孩子改正“悄悄話”這種不好的習慣和行為。

    舉一個簡單的但常見的例子,很多孩子害羞或者不敢說話的特點,他們只敢小聲的跟自己爸爸媽媽說一些自己的需求,但家長都會認為孩子只是內向或者膽小,從而當孩子表現出這種行為的時候,不重視,反而會對外界的人說自己孩子就是這樣的膽小、害羞等等,孩子沒有得到表現的機會,再加上父母這種長時間的說法,孩子變得越來越內心和膽小。

    其實,孩子并不膽小,父母需要給孩子一個展示自我的機會,比如孩子進入到一個陌生環境中,不太適應,爸爸媽媽就引導著孩子去大膽的做一個自我介紹,一旦有了一次的經歷,得到了周圍人的鼓勵和表揚,孩子會慢慢的愛上這種表達,變得不再那么“內向”。

    當然,這里特別需要注意的就是,爸爸媽媽不能夠強迫孩子,因為強迫會帶來孩子的逆反心理,孩子會更加不配合,也不愿意去表達自己真實的想法,爸爸媽媽耐心引導才是孩子變得自信表達的基礎。

    四、父母告知孩子“悄悄話”使用注意事項。

    小朋友喜歡使用“悄悄話”分辨是否是自己的“好朋友”,這是一種排除他人的一種行為,不能算是一種好行為,特別是當著很多小朋友的面的時候,就如同我們成人間,如果當著很多人兩個人“咬耳朵”至少是一種不禮貌行為。

    當小朋友在爸爸媽媽耳邊嘟嘟囔囔的時候,爸爸媽媽不妨跟小朋友們說,我們為什么不可以大一點聲音呢,這樣就可以讓我們很清楚的知道對方的需求,要不然聽不清楚誰也不知道你想表達什么呢。

    親子游戲。

    小朋友都喜歡玩游戲,而爸爸媽媽就可以利用“悄悄話”“咬耳朵”這種行為表現,與小朋友一起演示到底應該注意什么,比如在公共場合,小朋友大吵大鬧發脾氣的時候,爸爸媽媽可以跟小朋友耳語,緩解孩子的情緒轉移注意力,比如孩子鬧覺的時候,爸爸媽媽可以在孩子的耳邊悄悄說話,放松孩子的神經等等,用互相的場景表現,展示禁忌情況。

    隨時提醒。

    孩子具有“健忘癥”,并不是家長想當然認為孩子記憶好,他們就會記得這些事情,反而他們會經常忘記這些需要記住的事情,爸爸媽媽不要不耐煩,孩子天性充滿自由,只需要在孩子忘記的時候,進行輕輕地提醒,孩子就會記起“悄悄話”的一些注意事項了。

    分析場景。

    孩子通過這些日常可能不常見,但是又會出現的情況進行分析,可以有一定的初步判斷,什么時候能夠使用什么時候使用的話不太好等等,這也算是一種方式認識使用注意事項。

    孩子喜歡說“悄悄話”,主要來自于他們對語言的敏感,以及這種形式對孩子的吸引力,并非一定是一種很不好的行為,但如果爸爸媽媽不及時的幫助他們發現這種行為可能帶來的不好習慣,可能會影響到孩子的身心健康發育。

    爸爸媽媽平時要注意與孩子一起說說愛的“悄悄話”,讓孩子將這種注入愛意的“悄悄話”慢慢的收藏,遠離那些帶來不好影響的“悄悄話”,更健康更快樂的成長。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇九

    我知道7月28日是浙江自然博物館新館開館,新館的地址就在我家附近,我吵著要奶奶帶著我和妹妹去參觀。

    因為是開館的第一天,參觀的人并不是很多。走進寬敞明亮的大廳,映入眼簾的是大型生物展示墻。古老的海百合化石、恐龍骨架、鯨鯊等大型標本,無聲地敘述著生命的神秘和恢弘,提示著我即將進入一次自然與生命的探索之旅。轉過展示墻,我們來到了恐龍化石展示廳。我首先親手觸摸了一塊恐龍的股骨化石??瓷先ミ@塊化石應該有80多厘米長,40多厘米寬。摸上去有些粗糙,涼涼的就像一塊大石頭。接著,我又去看整只恐龍的骨架。展廳里有好幾只大型恐龍骨架,我覺得這里最大的恐龍就是“合山馬門溪龍”,它長約20多米,高約5米多。占到了小半個展廳。這里最小的恐龍長約5厘米,高約2厘米??赐炅苏驹诘厣系目铸垼疫€抬頭望了望天花板,上面還有一只翼龍的骨架,很害怕哦。除了整具的恐龍骨骼,我們還看到了恐龍蛋化石,和恐龍牙齒以及恐龍腳印的化石。一邊看,一邊聽講解員阿姨給我講解。原來幾億年前的恐龍時代有那么多的知識等著我們去了解和探索。

    參觀完恐龍展廳之后,第二個展區是“玉石展示區”,一走進展廳,我的眼前一亮。首先看見的就是“菊花石”,只見一塊石頭黑黑的表面上有幾簇白色的“菊花”。阿姨告訴我,這可不是人工畫上去的,而是大自然天然形成的,很稀少的。再往前走走,就看見了紫水晶,它就像很多的小正方形扎起來的一樣,很有規律。我還看見了一塊天然玻璃,玻璃里面有一片片紅紅的氧化物,想晚霞一樣,真美麗。除了這些,展廳里還有很多的石頭,他們都有奇特的形狀和一段美麗的故事。

    我們登上電動扶梯很快地逛到了二樓展廳。在門口看見了一個大大的地球模型和一個可以轉動的把手。如果順時針轉動把手,地球模型是不會理你的;但如果你逆時針轉動把手,地球模型就會飛快地轉動起來,直到你松手為止。阿姨告訴我:這說明我們的地球是逆時針轉動的。

    接著,我們走到了一個黑漆漆的門洞口,我感覺有點害怕。奶奶抓住了我的手,我就壯著膽子,一步一步走進了洞口。里面展示的是《地球生命的起源》,展廳的地板很特別,是用厚玻璃做的,下面有各種各樣的生物模型和標本。我知道了地球生命起源的順序。第一步是單細胞生物,第二步是多細胞生物,第三步是低等生物,第四步是海洋植物,再是海洋動物、陸生植物和兩棲動物,然后是陸地動物、靈長類高級動物。最后就是我們人類啦。別看只有短短的十幾個步驟,可這需要上億年才能完成。所以我們要相信科學、學習科學才能讓自己的知識更加豐富!

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十

    聽說安徽的天堂寨景色秀麗如畫,有“華東最后一片原始森林”“植物的王國”“美的海洋”等美稱。俗話說百聞不如一見,今年暑假,我和爸爸媽媽便來到安徽天堂寨,準備親眼去見證一下。

    一進入天堂寨風景區,炎熱的太陽光被茂密的森林擋著,瞬間便覺得好清涼。仿佛一下從炎炎的夏日來到了涼爽的秋季。那巍峨的大山,高聳入云的樹木,深不見底的山底,真是讓人嘆為觀止。我們走著蜿蜒盤旋的山路,看著沿路美麗的風景,真是一種享受。這里好似植物王國,有茅栗、化香、小葉爍、天女花等等,各種樹木花草令人目不暇接。身旁不時有清澈見底的溪水流過,沿途我們還經過了好幾個瀑布呢,有“九影瀑”、“情人瀑”、“淑女瀑”等。據介紹,天堂寨共有大小瀑布100多道,高度為80米以上的瀑布有18條,其中我印象最深的就“瀉玉瀑”了,清靈圣潔的山水形成巨大的水簾,從60多米的高處傾瀉下來,似濺玉飛珠般,蔚為壯觀。好多游客都在這里留影紀念,我也想上去湊個熱鬧,剛想爬上巖石擺個帥氣的poss,忽然從上面的巖石上滑下來一個人,我急忙收住腳,站在平地上。原來是因為巖石長期被瀑布沖刷,非常的光滑,那人沒站穩便從高處滑下來了。幸好滑落的時候,下面有人把他攔住了,要不就會一直滑到下面的溪水里。太危險了,我老實地等游客走掉些后,站在平地上,讓媽媽給我拍了張瀑布留念照。

    當走到半山腰時,我忽然看見一個手里拿著超長鐵夾的阿姨,一手拉著樹干,一手撐著鐵夾,懸掛在護攔外面。我見了,不禁膽戰心驚起來,心想,她在那干嗎?這樣子不怕掉下去嗎?再仔細一看,原來她在用鐵夾撿掉在半山腰的垃圾。在這么高的山上當保潔員,真是不容易啊,每天都要走那么多的山路,還要冒著生命危險?!耙膊恢朗悄膫€缺德的人干的,好好的垃圾箱不扔,偏要把垃圾扔到護欄外面”我氣憤地和媽媽說著。媽媽說:“是啊,這樣做太不文明了,既破壞了美麗的風景,也損害了生態環境,還增加了保潔員阿姨工作的危險。要是每個來游玩的人都亂扔垃圾的話,那這美麗的天堂寨就要離我們遠去了?!?/p>

    我們一路走走停停,還坐了一段纜車,來到了天堂寨的主峰,這里是堪稱“一腳跨兩省,兩眼望江淮”的地方。在山的這邊是安徽,山的另一邊便是湖北了。因為天氣比較好,透過淡淡的云層往山下看,能依稀看到湖北界天堂寨的風景,實在是太神奇了。站在那高高的山頂上,看著那平時遙不可及的白云從身邊飄過,我心中不禁升起一股自豪感,仿佛征服了這種大山。

    天堂寨的風景真如傳聞中所說的那般,山清水秀,林深葉茂。這次的天堂寨之旅不僅讓我欣賞到了美麗的風景,也讓我知道了文明旅游的重要性。我們要愛護這美麗的風景,保護大自然。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十一

    四月十八日下午,應同學之邀,我們一行九人,分乘兩輛私家車,從武漢市江夏區出發,自駕游到黃岡市羅田縣天堂寨,汽車駛下武英高速大別山收費站,再行駛五十公里崎嶇山路,就到了旅游風景區。下車后,住農家店,吃土菜,喝土酒,品嘗天堂寨獨特的吊鍋。

    次日一大早,我們將車直接駛入索道囗停車場,進山的盤山公路狹窄,道路蜿蜒曲折,兩旁是懸崖和峭壁,汽車像螞蟻一樣向山上爬行,經過半小時艱難跋y,終于抵達售票口。

    乘上纜車,我們被大別山美麗風光所吸引。窗外,連綿起伏的山巒,蒙著淡淡的輕煙,若隱若現,如縹緲的仙山,索道兩旁奇松、怪石、茂密的森林、山與水的完美結合令人陶醉。

    走下索道,我們向哲人峰攀登,走在陡峭的棧道上,一路欣賞美景,呼吸新鮮空氣,感受大自然的氣息。山上游人如織,大家走走停停,紛紛拍照留念,時不時補充水份,品嘗羅田野生板栗。

    哲人峰,亦稱“天問峰”,是一座由巖石組成的山體,高約100米,酷似一顆碩大的頭顱,如一飽經滄桑的哲人高士,獨立蒼茫,凝思北望。我們在石階與石壁間慢慢攀爬,上午十時,如愿登上哲人峰。站在這險峻的山峰上,放眼望去,大別山的山頭盡收眼底,身旁的松樹挺立在巖石的夾縫之中,山上的風很大,雖然我們裹著一件外套,但感覺還是有一絲絲涼意,海子的一聲吶喊“大別山,我來了”,聲音劃破長空,驚飛山中鳥兒,回蕩在峽谷深處。

    游過哲人峰,我們原路返回,從南天門拾級而上,向大別山第二高峰――天堂寨主峰攀登,同學們一路走來一路行,個個精疲力盡,氣喘噓噓,畢竟我們都是奔“六”的人,歲月像一把殺豬的刀,我們不得不低頭。稍作歇息,我們鼓足干勁,沿著條石階梯,一步一步向上挪動,翻過幾個山頭,走了將近1小時,中午12點鐘,準時到達天堂寨主峰。

    站在高高的頂峰上,我們仿佛來到天上人間,山上云霧纏繞,白云飄飄,天邊像一道美麗的弧線,鑲嵌在地球的周圍,山下,連綿起伏的山峰,峰峰相抱。在頂峰,我們邂逅了一位美麗的老太太,她鶴發童顏,神采奕奕,和孫女一道也登上了海拔1729米的主峰,令我們敬佩不已。

    天堂寨,位于鄂皖交界的大別山,古稱”多云山”,明清后多為山寨屯兵的軍事要塞,故名天堂寨,謂之“吳楚東南第一關”,始建于楚國,元至正十一年(公無1351),紅巾軍領袖徐壽輝嘯聚天堂寨起義稱帝。1947年,劉鄧大軍千里躍進大別山,在天堂寨地區設立前方指揮部,指揮大別山區的解放戰爭,從而拉開了解放全中國的序幕。

    天堂寨主體屬花崗巖峰叢地貌,地質遺跡豐富,年代久遠,達25億年,有俗稱為上有天堂,下有蘇杭。天堂指的就是這里,飛瀑、林海、奇峰、怪石、幽潭構成了景區雄、奇、幽、秀的景觀特征,是華東最后一片原始森林。

    從主峰便道下來,我們經過野豬林,杜鵑坪,不知不覺,一腳踩到了安徽省境內,順便瀏覽了寨主堡。

    由于時間關系,很遺憾,我們沒能游完仙女峰、小華山、玻璃棧道等景點,就匆匆乘索道下山,返回酒店,到家時,已是晚上八點。

    美麗神奇的天堂寨,我還會來的,和您再來一次幸福的約會。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十二

    電子游戲有很多種,其中包括策略與戰棋類(slg)、射擊類(fps)、動作類(atc)、即時戰略類(rts)、角色扮演類(rpg)、冒險類(avg)、養成類(edu),還有在中國兩三年前才興起的,現在發展得如火如荼的onlinegame等等??傊?,游戲的類型各種各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業的人士。所以有的人愛它,甚至達到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過游戲的人會認為玩電子游戲是浪費時間。

    我是一個游戲愛好者,對游戲有著比較深的了解,發掘到個中的種種好處,這些是沒有接觸過游戲的人所領略不到了,他絕不是一些家長和老師所認為的那樣一無是處。(因為他們沒有接觸過電子游戲)。

    電子游戲可以在你空閑之時帶來一點娛樂,在你緊張的時候帶來一點松弛,在你寂寞的時候帶來一點寄托……玩即時戰略類,可以令你馳騁沙場,讓你帶領整支軍隊,過一過統帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個人的生命里,感受另一個人的命運;玩onlinegame,可以另你在茫茫網海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時間、空間的限制,把你帶進另一個空間,在里面,你可以拋開你在現實中的煩惱,拋開你現有的身份,扮演你自己創造的另一個身份,去認識不同的人和事。

    除了對個人的好處之外,它對整個社會也莫大的好處。

    現在的社會越來越發達,人們的生活水平越來越高,除了物質生活娛樂的需求外,對精神生活娛樂的需求也越來越高。現在電子游戲遍布全世界,受到各個階層人士的喜愛就充分證明了這一點。所以在電子游戲這個行業里蘊涵無限的商機,因為他的市場遍布整個世界,如果把握的好的話絕對有利于經濟的發展。韓國就是一個很好的例子,因為韓國政府對游戲業的支持,在那里的游戲行業發展的如火如荼,光它的游戲就占領了中國游戲市場的半壁江山!

    古語有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯,對游戲的喜愛不是錯,但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數家長和老師不提倡中學生玩游戲的原因吧!

    游戲的好處雖是數之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺于游戲的后果真的是不堪設想。曾經有一遍報道說:有一個中學生,非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學成為“機神”,但有一次,他玩一個叫cs的射擊游戲,因為太投入了,連續玩了三日三夜,最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會重演歷史!

    游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還推動經濟的發展,那為什么部分老師和家長不贊成中學生玩游戲呢?可能他們沒有接觸過游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其實任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會有副作用一樣,如果有廣告說那只藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發揮到極至,把弊處盡量減到最少!所以中學生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中就行了!

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十三

    也許我的命好,來到了這么好的時代!電腦游戲自由時代是由電腦游戲和自由組成的時代。我的愛好就是玩電腦游戲,一次個可以玩三四個小時。厲害吧!而且想玩就玩!不受到爸爸媽媽的干擾!

    一次晚上,我睡不著忽然想了玩電腦,于是我就偷偷的掂起腳慢慢的小心翼翼的打開爸爸媽媽房間的門。打開電腦玩起了游戲。當我正萬著媽媽忽然醒來,我立刻用布把電腦蓋起來,再迅速地將腳收起來蹲在電腦椅再轉動用背面擋住我,再看看媽媽在干什么。原來是口渴去喝水,等媽媽睡著了我又繼續玩!玩著玩著一直到5點才聽下來睡覺,沒想到5點半時突然一震響聲把我驚醒,我起來去爸爸媽媽的房間一看原來爸爸正在玩cs版的反恐精英。我才放下心來繼續睡覺!

    還有一次,我正在玩電腦的時候,忽然彈出一個框:有一千個病毒侵入,是否殺毒。我移動鼠標單擊是,在單擊游戲殺毒選擇用小悟空。于是,一場游戲殺毒開始了:我拿出武器來個“飛棒旋轉”就消滅了500個病毒。病毒業不嘎落后的分散進攻,打得我措手不及。我來個“跟蹤棍”,一次性的把它們解決掉。看他們還敢侵入!如果再來,嘿嘿、我設個小黑洞,把他們全部吸進去!

    怎么樣,如果你是個電腦游戲迷請來電腦游戲自由時代!

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十四

    如果你想讓一個人后悔終生的話,請給他一部下載滿各種類型游戲的手機,如果你想讓一個人學業有成的話,請給他一部下載滿各種類型學習的手機,由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。

    電子游戲也不是一點沒有好處,它的好處就是在你疲累的時候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。

    電子游戲的壞處就是讓一個人逃避現實,因為他們覺得,游戲比人生簡單多了,但是現實卻是相反?;貧w話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個母親在道路上玩游戲、聊天等,結果導致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結果后悔終生。一個學生整天玩游戲,結果導致成績下降。未來一事無成。一個家庭,因為父親或者母親沉迷游戲,結果導致家庭破裂。

    在現在這個時代有能力是單單不夠的,因為機會是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。

    讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十五

    小伙伴們,相信你們一定知道“撕名牌”吧!我是從電視的綜藝節目里面看到的,規則是:1、在一個規定的范圍內玩這個游戲;2、名牌上各寫上自己的名字,把對方的名牌撕下來,留到最后的人就是贏家。

    媽媽看我對“撕名牌”游戲感興趣,就去買了“名牌”給我。我帶上“名牌”和記號筆邀請了幾位小伙伴們一起來玩這個游戲。游戲開始了,小孫同學先開始抓,我飛快地藏在了一根大柱子后,小孫同學沒看見我,就去找了小王同學。只見小孫同學迅速沖了過去,小王同學見事情不妙,立馬轉身跑掉,小孫同學撲了個空,非常生氣,立馬又追了上去,他倆你追我趕,累得滿頭大汗。我頑皮的在小孫同學面前喊:“我在這呀,來追我呀!”最終,小孫同學成功撕掉了小王同學的“名牌”,大家玩得不亦樂乎。

    這個游戲實在太好玩了,給我們帶來很多的歡樂!

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    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十六

    今年暑假,我去了一個美麗的地方,彩云之南——云南。7月31日早上不到6點,我們就從家出發來到了首都機楊,登上了飛往昆明的飛機。經過了兩個多小時的空中旅程,我們終于站在了四季如春的昆明的土地上。昆明真不愧“春城”的稱號,氣候宜人不冷不熱,滿眼都是翠綠,曾有人詩云:昆明臘月可無裘,三伏輕棉汗不流,梅綻隆冬香放滿,柳舒新歲葉將稠。此詩貼切的描寫了昆明的四季如春。

    在酒店安頓好之后,我們馬不停蹄地去品嘗了云南著名小吃——過橋米線。云南的過橋米線已有一百多年的歷史。相傳,清朝時滇南蒙自市城外有一湖心小島,一個秀才在島上苦讀,每天由其妻將飯菜送至島上,秀才讀書刻苦,往往學而忘食,以至常食冷飯涼菜,身體日漸不支。其妻焦慮心疼,于是把家中母雞殺了,用砂鍋燉熟,給他送去。待她再去收碗筷時,看見送去的食物原封未動,丈夫仍如癡如呆在一旁看書。打算將飯菜取回重熱,當她拿砂鍋時卻發現還燙乎乎的,揭開蓋子,原來湯表面覆蓋著一層雞油、加之陶土器皿傳熱不佳,把熱量封存在湯內。以后其妻就用此法保溫,另將一些米線、蔬菜、肉片放在熱雞湯中燙熟,趁熱給丈夫食用。此法一經傳開,人們紛紛效仿,因為到島上要過一座橋,也為紀念這位賢妻,后世就把它叫做“過橋米線”。

    品嘗了美味的過橋米線后,我們乘車來到了大理的洱海。洱海因其外形如同耳朵而得名。導游告訴我們將坐船游洱海,并在湖心觀看一場精彩的漁鷹表演。來到湖邊,人還真不少啊,大家都按旅游團排好隊等待上船。幾個身著漂亮民族服裝的白族小姑娘站在湖邊引導游客上船,云南的紫外線很強,這幾個小姑娘雖然臉上抹著厚厚的防曬霜,但是皮膚依然被曬得黝黑。終于輪到我們上船了,在白族小姑娘動聽的歌聲中,我們大家一起劃漿,小船朝著湖心而去,陽光下湖水碧綠碧綠的,像一塊綠瑩瑩的翡翠。微風吹來,湖面上泛起陣陣漣漪,遠處有幾只漁船漂在湖面上,純凈的藍天上飄著朵朵白云,湖水在藍天的映照下,顯得更加的清澈湛藍。剛剛還是艷陽高照,一會兒功夫老天爺就變臉下起了小雨,密密的雨滴落在湖里,像滴進晶瑩的.玉盤,濺起了顆顆珍珠。白茫茫的湖水和天空連為一體,水天一色,都分不清是水還是天。雨中的洱海,水面上浮起一層薄霧,像個帶著面紗的嫻靜少女,別有一番風情,不由使我想起蘇軾的贊美西湖的詩句“欲把西湖比西子,濃妝淡抹總相宜”,如果說把西湖比作大美女西子,現在的洱海怎么也夠得上一個小家碧玉吧。我們雖然沒有眼福觀看到“洱海月”和“銀蒼玉洱”等奇景,但我們雨中泛舟洱海,卻也別有一番滋味。

    我們的船來到了湖心----漁鷹表演的地方,漁鷹就是鸕鶿,許多只漁鷹站在船舷上,有白色的,有黑色的,還有花的。只等漁夫一聲令下,它們就跳下水去幫助漁夫抓魚,這些漁鷹還真是捕魚高手,不一會兒,兩只漁鷹便合力抓住了一條三四斤重的大鯉魚。

    云南,這個風景如畫的地方有著豐富的礦產和眾多的少數民族,云南的美景數不勝數,比如石林、大理古城、麗江古城、玉龍雪山等等。還有好多的景色我都沒有看到,云南,我還會再來的,我還會來到這個夢開始的地方,再續夢的旅程。聽了我講述,你是不是已經動心了呢?那就去云南看看吧!

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十七

    鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。

    游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數據而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!

    為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實嗎?游戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了游戲的忠實奴仆!

    但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經預示了游戲的未來:平面游戲會發展成為真實的四維立體游戲,如果產生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。

    科技的發展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......

    游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。

    游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。

    文檔為doc格式。

    電子游戲是好是壞(匯總18篇)篇十八

    游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現,無論成年人還是學生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想。

    電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。

    現在學校培養學生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發展,電子游戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩游戲會思考如何過關,如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現,但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質,需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質,而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質他只是讓我們如何能通關。老是著勞動,我們生活的基礎就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度游戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學會合理分配時間,讓游戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。

    玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現在我們就應該學會在生活和學習中去思考度。

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