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    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)

    時間:2025-06-09 作者:QJ墨客

    幼兒園教案是指在幼兒園教學過程中,教師對每一節課的教學內容、教學目標、教學方法等進行規劃和安排的書面材料。幼兒園教案范文中的教學方法和手段多樣,能夠激發幼兒的學習熱情和主動性。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇一

    認為好的電教活動是課件貫穿教學全過程,可以代替教師的教學,不能正確認識多媒體是輔助幼兒園教學的一種手段。針對這現象,在劉園長的指導下,我們開展了這次“電教活動”的主題。在這次活動中,每位老師精心準備,首先培養的'了幼兒喜歡上電腦課的興趣,然后針對不同年齡的特點,進行針對式的教學。在觀摩了幾位教師的課,我認為,這次多動的開展給每個老師提供了一個良好的學習的平臺,可以互相學習,互相借鑒。給幼兒提供了一個動手動腦的學習空間,在學習的同時,鍛煉了幼兒身心及智力的發育。

    (一)創設生動的學習情境多媒體,激發幼兒興趣,促進幼兒情感發。

    展。

    (二)提供良好的想象空間,拓展幼兒的思維。

    (三)利用課件或媒體演示,靈活突破重難點,優化教學過程。

    多媒體在幼兒園教學中的運用,給我園的教學工作輸入了新鮮的血液,多媒體應用于幼兒園教學不僅是教學手段的改進,更重要的是它對教育教學觀念產生了巨大沖擊。它從根本上改變了傳統的教育觀念和教育方式,提高了教學效果。但它不能代替傳統教學手段所起的作用,也不是每個活動都適宜使用。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇二

    運用多種感官認識方形、圓形。

    1、請家長和孩子一起找一片方的餅干,一片圓的餅干。

    2、圓、方標記各一個,貼在兩個盆子上。

    3、袋子一個,裝餅干用。

    一、摸餅干:認識方形和圓形。

    1、出示裝有餅干的袋子。

    2、請幼兒來每人摸一片餅干,并說說摸到了什么形狀的餅干。

    3、t:誰摸到了圓餅干,請舉起來!圓餅干是什么樣子的?

    (圓圓的沒有尖尖的角)

    〈依上提問認識方餅干〉

    二、認識形狀標記,按標記將物體分類。

    1、出示兩只盆子。

    a、指有圓標記的盆子

    t:這是誰的家?你怎么知道的?卡片上畫的是什么?是什么標記?

    b、指有方標記的盆子。

    (認識過程同上)

    2、送餅干回家。

    t:天黑了,請小朋友把餅干送回家吧!邊送邊告訴它:x餅干送你回x標記的家。

    3、集體檢查結果。

    出示裝圓餅干的盆子:“這是什么標記?里面放什么餅干?”再出示裝方餅干的盆子:“這里呢?”

    三、到餅干的家做客。

    t:小朋友們真能干,把餅干都送回了家。圓標記和方標記想請你們吃餅干,你們開心嗎?

    〈幼兒自由選取餅干品嘗,師提問:“你在什么標記的家里吃什么形狀的餅干?”〉

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇三

    知識目標:掌握7的形成,知道6和7之間多1少1的關系,理解7的實際意義。(重點)。

    能力目標:能靈活運用比較多少的多種方法比較6.7兩數。(難點)情感目標:在故事、游戲中體驗學習數學的樂趣。

    經驗準備:請家長與幼兒復習鞏固1-6的形成物質準備:

    1、7只小兔7只小猴子7根胡蘿卜7根香蕉實物圖片2、點數卡12張(點數1-6)、數字卡(1-6)12張、3、實物卡片每位幼兒7張(數量為7的卡片4張)。

    (一)情景導入,激發興趣。

    師:今天老師要帶小朋友去森林觀看小動物的演唱會,你們想去嗎?請仔細數一數卡片上有幾個圓點,靜悄悄的去找相應數字的的座位,盡快坐好。

    (小朋友找座位這個環節讓孩子們輕松的復習了1-6的數物對應。)。

    師:瞧!小動物們要出場了。

    (二)正確感知7的數量及形成。

    1、通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”

    師:看,首先出場的是誰?我們一起來數一數有幾只小兔子?

    師:喲!又來了一只小兔子,現在一共有幾只小兔子?

    小結:本來有6只小兔子,又來了1只小兔子,變成7只小兔子,我們就可以說:“6添上1是7”(幼兒跟說)。

    2、請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導幼兒觀察數6與數字7之間的關系,理解6與7之間多1少1的規律。

    小兔子多還是胡蘿卜多?多幾?少幾?(引導幼兒說出6比7少1,7比6多1)。

    怎樣才能將胡蘿卜與小白兔變成一樣多?我們再來送一個胡蘿卜(不一樣的蘿卜)((6添上1是7)。

    3、運用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認識。

    接下來出場的小動物是誰呢?原來是調皮的小猴子呢。

    有幾只小猴子為我們表演呢?又來了一只,現在一共有多少只小猴子呢?(6添上1是7)。

    幼兒為小猴送香蕉(6與7多一少一的關系)。

    (三)鞏固7的形成。

    只有找到禮物數量為7的卡片,你就可以得到上面的小禮物。比一比,誰能又快又對的找到小禮物。

    幼兒互相進行交流,將找到的禮物擺在桌子上。

    師:你找到了哪些禮物?它們的數量是幾?并用語言表達(我收到的禮物是7個……)。

    (2)認讀數字"7",并大膽想象,積極思考。

    師:我們看看無論這些禮物怎樣排列,它們的數量都是幾?可以用數字幾來表示?

    數字7像什么?(鼓勵幼兒大膽想象)。

    生活中還有哪些物品可以用7來表示?

    小結:原來數字7可以表示數量為7的任何物體。

    現在,我們一起到幼兒園中去找一找還有哪些是數量為7的物體。

    課后反思:

    《綱要》指出:活動內容要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”,這節數學活動中我為避免傳統數學活動的枯燥無味,就將音樂和游戲有機地整合到數活動中,讓枯燥的數學“動”起來。為了更好地實現這個宗旨,我以游戲“找座位“”和情景故事“動物狂歡節”為雙重因素,讓孩子們在故事情景和解決問題的過程中,初步感知7的形成和實際意義。

    活動一開始通過創設“找座位”的小游戲,讓幼兒在有趣的游戲中巧妙地復習了1-6的數物對應。以“動物狂歡會”的情境導入,激發了幼兒的學習興趣。

    基本環節通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”;請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導幼兒觀察數6與數字7之間的關系,理解6與7之間多1少1的規律。《指南》中要求“利用生活和游戲的實際情境,引導幼兒理解數的概念”。活動以“小動物表演”與“為小動物送禮物”為游戲主線,通過此游戲,引導幼兒學習7的形成。在此基礎上,我利用知識遷移的理論,運用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認識。

    本次教育活動環節層層遞進,難度不斷升級,活動的最后讓幼兒再次鞏固了7的形成,加深了印象。

    趣的情境,我認為幼兒數學教育以各種情境和游戲的形式進行傳授,幼兒會更容易理解和接受。但是我在活動過程中也存在許多不足,在今后的工作中會繼續努力。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇四

    1、幼兒學習用標記記錄圖形的大小、形狀、顏色等特征。

    2、引導幼兒觀察、比較、判斷圖形之間的相同與不同的特征。

    3、發展幼兒辨別智力、分析、歸納智力和運用智力。

    教具:圖形卡若干,大小、形狀、顏色標記,找朋友音樂。

    學具:作業卡片,圖形和標記的胸卡人手一份。

    1、師:(出示各種圖片)今天老師請來了許多圖形娃娃跟小朋友做游戲,看看都有些什么圖形?(三角形、圓形、梯形、長方形等)。

    2、我們仔細看一下這些圖形有什么地方不一樣呢?(顏色、形狀、大?。?/p>

    (評析:這些圖形是幼兒平時經常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處,這個過程是對幼兒分辨智力的培養。)。

    4、這些圖形娃娃不一樣的地方我們就用這些標記記錄下來,(逐一出示圖形)這是什么圖形?(三角形)是什么顏色的呢?(紅色)紅色的三角形我們應該送它什么標記呢?(紅標記,三角形標記)送的時候要將一句好聽的話。(紅色的三角形我送你紅標記和三角形標記)。

    不錯的(評析:給圖形送標記是讓幼兒運用已有的知識經驗,促進幼兒分析智力和歸納智力的進一步發展。)。

    1、老師這里呀還有一些圖形娃娃沒有找到標記朋友呢,誰來幫幫它們的忙呢?(請個別幼兒上來示范)。

    2、教師講評,鼓勵做得對的小朋友。

    1、小朋友,你們想不想幫助圖形娃娃找標記朋友呢?

    2、老師提出操作時的要求。老師為你們準備了圖形娃娃和標記卡,請你們看清楚圖形為它們選合適的標記,再用膠水貼上去。請你輕輕地走到桌子旁邊,作業的時候要動動你的小腦筋,想好了再做。

    3、幼兒操作活動,教師巡回指導,對能力差的幼兒進行個別指導。

    4、教師講評,針對一些問題進一步講解。

    1、你們幫圖形娃娃找到了標記朋友,它們說我們小朋友很聰明,想跟我們小朋友做游戲呢!

    3、教師示范。師:“老師拿的是大的圓形,我應該去找誰做朋友呢?”(大標記和圓形標記)“那我拿的是黃標記和長方形標記,我應該找誰做朋友呢?(黃色的長方形做朋友)。

    (評析:通過幼兒玩“找朋友”游戲,對幼兒提出更高的要求,不僅僅是辨別智力的運用。幼兒找朋友之前,要先看好自己拿的是什么,再分析歸納自己應該找誰做朋友,這個過程是讓幼兒把以上學習的智力都運用起來,進一步鞏固發展幼兒的辨別、分析和歸納智力。

    4、我們小朋友一起去找朋友吧?。ǚ耪遗笥岩魳罚?/p>

    5、我們帶著好朋友一起去做游戲吧!

    1、為幼兒準備一些看圖形做標記的操作卡,鞏固幼兒所學的知識。

    2、把圖形和標記圖放到數學區,在平時的區域活動中繼續發展幼兒的分析、歸納和運用智力。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇五

    1、激發幼兒的探究興趣,讓幼兒在探索活動中掌握運沙的科學方法。

    2、引導幼兒在活動中發現,用大小不同的工具來運同一堆沙,大工具運的次數少,小工具運的次數多。

    3、培養幼兒發現問題解決問題的能力。

    活動準備沙、大小不同的杯子、盆子、記錄單、鉛筆等。

    教師:今天我們來玩一個運沙游戲,你想用什么工具來運沙?

    1、提出要求:

    兩人一組輪流運沙,并記錄運沙的總次數。

    2、出示統計表格。

    記錄每組幼兒運沙次數,并引導幼兒觀察,發現問題。

    (每組兩人使用一個工具運同一堆沙,為什么次數不一樣。)。

    3、引導幼兒用科學的方法運沙:

    每一次要運得一樣多,通過討論、示范明確運沙的具體操作規則。

    (滿杯后用工具刮平)。

    1、統計運沙次數。

    2、引導觀察數據,得出結論:

    同一堆沙用同樣的工具,都裝滿抹平了來運,運的次數是一樣的。

    1、幼兒預測大工具來運剛才的一堆沙,運的次數會怎么樣?

    2、幼兒操作。

    3、統計數據。

    4、幼兒通過觀察數據得出:

    運的次數不一樣;大杯子那一排的數據小,小杯子那一排的數據大。

    教師:用大小不同的工具運同一堆沙,大工具運的次數少,小工具運的次數多。

    請小朋友想想,如果用小碗來運沙,運的結果又會怎么樣?下次我們再來試一下。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇六

    5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

    活動目標。

    1、感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。

    2、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

    3、根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

    活動準備。

    摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

    活動過程。

    一、談話引起好奇。

    二、游戲進入學習。

    游戲一:轉轉盤。

    教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色??赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)。

    教師:是不是真的會出現這些情況?請a組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)。

    游戲二:摸球。

    教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)。

    教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

    教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)。

    教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

    三、制作并檢驗。

    幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

    請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

    四、總結揭開謎團。

    教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)。

    活動延伸。

    把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

    活動反思。

    本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

    活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇七

    指導思想:

    社會信息化給基礎教育提出了新的挑戰,也帶來了新的發展機遇。結合我國基礎教育的實際,教育部提出,以信息化帶動教育現代化,努力實現基礎教育跨越式發展。要努力推進信息技術與其它學科的整合,鼓勵在其它學科的教學中廣泛應用信息技術手段,并把信息技術教育融合在其它學科的學習中。

    實施目標:

    2。利用多媒體的形象生動特點,解決教學中的難點。多媒體課件運用文字,聲,光,畫全方位刺激幼兒大腦,調動幼兒學習的主動性,易于解決教學中的難點。

    3。創設環境,啟迪幼兒的思維,使幼兒有條理地進行語言講述。教師利用多媒體課件,制作些幼兒在一日生活中有趣的情境。

    具體工作:

    一、信息技術課題研究教育目標。

    1。將多媒體技術與各科教學有效地整合在一起,使教學更加豐富多彩。

    2。利用多媒體的形象生動特點,解決教學中的難點。

    多媒體課件運用文字,聲,光,畫全方位刺激幼兒大腦,調動幼兒學習的主動性,易于解決教學中的難點。

    3。創設環境,啟迪幼兒的思維,使幼兒有條理地進行語言講述。教師利用多媒體課件,制作些幼兒在一日生活中有趣的情境。

    二、具體措施:

    (一)教師方面。

    1。教師熟練的操作計算機。

    運用各種軟件如:flash、authorware、電子白板設計制作多媒體課件,能夠開展計算機輔助教學活動,也就是幼兒教師利用以計算機為中心的豐富的教學資源,改進傳統教學,或為幼兒提供一個學習環境,使學生通過與計算機的交互對話,進行學習的一種教學形式。如:讓中班的孩子區別以自我為中心的左右,教師將計算機與投影儀相連接,孩子們可以跟著教師精心設計的卡通蝴蝶飛來飛去,辨別方向。孩子在與計算機的互動游戲中快樂、自主的掌握辨別左右的方法。

    2。創設良好的硬件環境和良好的軟件環境。

    3。根據幼兒年齡特點合理的安排時間。

    一方面滿足孩子游戲的需要,以及激發孩子探索的能力的培養。比如:每周活動2次,小班的上機時間為16分鐘,中班的上機時間為20分鐘、大班的上機時間為25分鐘。

    由于計算機強大的表現能力,特別是能夠動態地表現一些現象,能夠表現其他手段難以表現的微觀現象。如:探究血液是如何在人體內流動的。表現過去的過程事件;需要反復觀察的動態現象;幼兒感到好奇的一些科學現象。如:龍卷風、地震、火山;月亮、地球之間的關系等等。同時教師根據本班幼兒年齡特點設計、選擇計算機多媒體課件和教學軟件能使事物更加直觀、更加具體,適應幼兒思維具體、形象的特點,滿足幼兒好奇、好問的心理特征。有利于加深幼兒對事物的理解,培養幼兒良好的注意力和學習興趣,起到是事半功倍的效果,這是傳統教學難以達到的。

    (二)幼兒方面。

    1、計算機信息技術培養孩子活潑開朗的性格,使孩子身心健康成長。

    提示、及問題,讓孩子沉浸在游戲中,大膽回答問題,在計算機面前孩子通過點擊鼠標,選擇、判斷其樂無窮。當回答正確時,會出現贊揚地卡通形象;如果錯誤時,會鼓勵孩子繼續探索。屏幕上美麗的畫面,悅耳的聲音,生動的卡通形象,能調動幼兒的興趣,手腦并用,促使孩子積極思考,在獲取大量信息基礎上,孩子會自發的去發現、探索,體驗游戲活動的快樂。還有些游戲需要兩個孩子共同完成,在完成過程中孩子們相互幫助,團結協助、自由討論,體驗計算機虛擬游戲的快樂,促進幼兒身心健康發展。

    2、應用計算機信息技術,采取多媒體教學手段促進幼兒語言表達能力的發展。

    提示語言,反復進行情景對話,幫助幼兒復述故事,熟悉兒歌內容,寓教寓樂,起到加深印象,孩子掌握的快,提高幼兒語言表達能力。

    3、計算機游戲促進幼兒良好道德品質的形成。

    教師選擇適合的軟件,通過幼兒與計算機的交互作用實現教學目的。為幼兒創設各種情景,提供如:“請幼兒判斷哪些行為是文明的?哪些行為是不良的?”又如:“判斷哪個寶寶好?”等內容,讓孩子們判斷。孩子通過反復的操作電腦,在判斷正確與錯誤的過程中,在“人機交互”中,形成正確的行為取向,有利于孩子良好的道德品質的形成,這是多媒體教學手段的魅力所在。

    (三)家園共育。

    多媒體技術與互聯網技術有機結合,建立幼兒園自己的網站,做好家園共育工作。

    幼兒園建立自己的網站,定期在網頁上向家長宣傳育兒新理念,及時反饋家長的意見,為家長提供輔導素材,以及圖文并茂的幼兒園課程內容,交流育兒的優秀經驗,傳遞現代幼教思想。傳揚幼兒園文化主題,建構幼兒園良好的環境氛圍。教師通過留言板和e—mail信箱,與家長交流思想,建立起了嶄新的交流方式。

    三、教師學科整合課展示(待定)。

    部分教師帶頭,中青年教師力爭每學期展示一節課,課后組織研討,將好的經驗進行推廣。

    四、課后沙龍、總結論文。

    1。以教研組為單位,適時討論課前準備和課后體會。

    2。請這方面專家親臨學校指導,以座談形式讓教師請教。

    3。要求教師上網,申請博客(學校及區、市級的)并交流體會,掌握更為先進的信息技術與學科整合的教育技術,服務教育教學。

    4。本學期要求教師在總結經驗的基礎上,學習相關理論,寫成電教論文,并鼓勵發表。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇八

    圖形在孩子們現實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構成.小班的時候,孩子們就認識了圓形,三角形和正方形,長方形.當我們把各種圖形展現在孩子們面前時,他們都能自發地用稚氣的小手拼出很多物體.為滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形基本特征,發展他們的想象力,動手能力,培養他們的團結協作能力。

    1、鞏固幼兒對圓形三角形,正方形,長方形,梯形的基本特征的掌握。

    2、培養幼兒思維的靈活性,發展幼兒的動手操作能力和團結協作能力。

    1、已學會各種圖形特征。

    2、各種大小的圖形卡片,小籃數目同幼兒人數,筷子,毛線若干,筆,繪畫紙。

    3、自制"小路",上面鏤刻大小不同的圖形"土坑",將鏤刻下來的圖形作成鋪路的"石頭"。

    一、"找朋友"音樂進活動室,找到朋友后搭好肩膀。

    二、情景導入,激發幼兒活動興趣。

    1、我們去圖形王國旅行,坐上火車出發啰!

    2、**站到了,標志是什么?由哪些圖形組成?**形有幾個?

    4、引導幼兒觀察,鼓勵幼兒邊操作邊交流,大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色,形狀)。

    三、鋪石頭。

    1、“前面有一條路,怎么有那么多的坑???怎么辦呢?我們用撿來的石頭把坑填平吧!”

    2、幼兒自由操作——把撿到的"石頭"一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里。

    3、發現問題-“石頭快沒有了,但還有坑沒鋪好,怎么辦?”

    6、引導幼兒想辦法合作,用撿來的"石頭"鋪平所有的"坑"。

    小結:用幾個圖形能拼出一個新的圖形.。

    四、跟圖形寶寶玩游戲。

    (一)幼兒操作,擺各種圖形。

    (二)拼畫。

    老師將幼兒的作品用相機拍下,投射在背景墻上,讓幼兒互相欣賞。

    2、幼兒互相介紹,并請個別幼兒上來說說:"我用**圖形和**形變成了**"。

    五、結束部分。

    1、師:在我們生活中還有謻由圖形的東西,回去和爸爸媽媽一起找找看,并把它畫下來。

    2、坐火車回家。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇九

    (2)了解整體與部分的關系。

    面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。

    一、情景設置:布置一個七個小矮人的餐桌,桌上有面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。

    二、教師一邊操作,一邊講:

    七個矮人不在家,白雪公主來了,她決定幫小矮人做點事,她把面包一片一片的切開,分別放到七個盤子里;她把3個蘋果中的兩個切成了四分(每個蘋果對等份)最后又把牛奶倒在了7個大杯子里。她實在太累了,就倒在床上睡著了。(請助教老師扮演白雪公主)

    這時,小矮人們放工回來了:萬事通、害羞鬼、愛生氣、糊涂蛋、噴嚏、開心果、瞌睡蟲。“??!誰吃了我們的面包?誰吃了我們的蘋果?誰喝了我們的牛奶!”

    三、教師提問:

    教師引導幼兒思考:

    面包只是給切開了,并沒有少,我們再把面包還原。

    蘋果少了嗎?蘋果可以再合在一起沒。

    牛奶呢,讓我們把牛奶倒回去,看是不是一樣多。

    2、和孩子們一起得出結論,雖然這些物品的外表變化了,但是面包的大小、蘋果的多少和牛奶的量都沒有變化。

    3、的結尾:白雪公主醒了,小矮人也搞明白了怎么回事,它們感謝白雪公主做的這一切,于是和白雪公主一起高興地開始享受晚宴了。

    四、請幼兒來表演操作,回顧情節,進一步理解部分與整體的守恒概念。

    活動結束。

    回到家給爸爸媽媽講這個,利用家庭環境中的物品表演講解給父母看。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十

    為保證電教場所內(計算機機房、語音室、多功能教室、課件制作室等)的設備和信息安全,有效的防止計算機病毒的感染、傳播,確保安全,特作如下規定:

    一、未經同意,嚴禁攜帶未經檢查的軟盤及光盤進出機房,上機操作和互相拷備,違者一律沒收。

    二、未經同意,嚴禁私自攜帶電教場所內的物品離開。

    三、嚴禁任何人制作、復制、及試驗病毒程序。嚴禁使用來歷不明引發病毒傳染或可能引起計算機病毒的軟件。

    四、發現帶有病毒的軟件及計算機,要立即通知電教處技術工作人員進行處理。

    五、嚴禁任何人瀏覽、復制、制作、傳播黃色網站以及不健康內容。不得在校園網及其聯網計算機上傳送危害國家安全的信息(包括多媒體信息)、反動資料等。

    六、嚴禁任何人使用與業務無關的軟件,重要的軟件和數據要經常進行備份。

    七、新安裝軟件時,要先檢查是否帶有病毒,確定無毒后再進行安裝。

    八、安裝、復制、更換系統中相關軟件時,都要做好詳細的記錄。

    九、操作人員下班時,應關閉電教場所內的設備電源、關好門窗。

    十、管理人員有責任做好防曬、防火、防電、防塵、防盜工作。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十一

    1,小朋友們,還記得我們之前講過的,關于王子和公主的故事嗎?幾個小朋友之間,我們互相講一講聊一聊,看自己還記得多少。

    嗯,小朋友的記性真好。上一次我們講的,公主和王子幸福的.生活在了一起。但是,今天,有一個大魔王,突然出現,把公主給抓走了。大魔王把公主抓到了高高的山上,山里面有一座城堡。哎呀,公主被關起來了。

    2,小朋友們,公主被關起來了,我們要怎么辦呢!嗯,對,我們要去把公主救出來。王子也要去救公主,讓我們跟著王子一起去把公主救出來吧!

    1,王子走啊走啊,前面突然出現了一座大石頭,只見大石頭上寫著:只有回答對這一道問題,才能夠繼續往前走。小朋友們,讓我們一起王子回答問題吧!

    2,展示加法卡片,小朋友們讓我們一起來回答,2+3等于多少?

    哎呀,小朋友們真棒,2+3等于5。嗯,現在大石頭已經開了,王子可以繼續往前走了。

    4,教師展示,梨子和蘋果的重量圖片,讓孩子根據圖片上蹺蹺板的上下,,選擇蘋果和梨子誰更重。

    5,王子繼續往前走呀走,終于走到了魔王面前。哎呀,現在我們就要來幫王子打敗魔王了。

    6,選擇小朋友上來,一個扮演魔王,一個扮演王子,玩一玩打架的游戲。

    7,魔王被王子打敗啦!哎呀,漂亮的公主被救出來啦!現在讓我們跟王子和公主一起回到他們的家里面吧!

    現在小朋友們讓我們來回想一下,王子在打敗魔王的途中遇到了哪一些問題呢!小朋友們,要記住這些問題的答案喲,下一次我們也遇到了同樣的問題,要知道怎么解答。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十二

    1、學習將兩種實物進行a-或aa-b的方式排序,并能講述排列的規律。

    2、初步嘗試按照自己的意愿進行有規律地排序,喜歡排序活動。

    1、蝴蝶、蜜蜂磁性教具。

    2、每個幼兒一份動物圖片學具。

    1、在教師的引導下,復習a-b方式的排序規律,為動物排隊。

    (1)出示圖,教師:蝴蝶和蜜蜂出來排隊了,我們來看一看它們是怎么排隊的?(引導幼兒說出誰站在前面,誰站后面的a—b的排序規律)。

    (2)師:誰能來接著排?。浚ㄓ變翰僮鳎?/p>

    2、學習a-或aa-b排序的規律為動物對應排隊。

    (1)(出示a——a-形式排序)讓幼兒感知并發現規律,引導幼兒用語言說出排序的規律。

    師:誰排在前面,有幾只?誰排在后面,又有幾只呢?它后面是誰啊,有幾只?

    (2)與a-b對齊排,并引導幼兒比較(點數1,2)。

    (3)讓幼兒接著排。

    3、啟發幼兒想出另一種排序方式。

    (1)(請幼兒大膽地說出自己的想法,并能上來操作)。

    師:小蝴蝶和小蜜蜂還想用一種新的`方法排隊,誰來幫幫它們啊,還能怎么排呢?

    (2)教師小結,并引導幼兒與aa-b的規律比較。

    教師:大家看看現在又是怎么排的啦?(讓幼兒發現并說出規律)。

    (3)請幼兒接著排。

    教師指導。

    5、活動結束,教師小結。

    教師:大家看看現在又是怎么排的啦?(讓幼兒發現并說出規律)。

    (3)請幼兒接著排。

    師:碟子里的小動物也要按照剛才的排隊方法排隊,每一隊從小紅旗開始,你們去幫助小動物們正確的排隊,好嗎?5、活動結束,教師小結。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十三

    通過對手形的觀察,激發學習興趣和引起對生活中相似事物的聯想;通過手形作品的欣賞,理解作業要求和表現形式。

    1、感知手形的變化和組合,進而結合身邊熟悉的事物進行聯想,探究裝飾與組合的美感。

    2、培養學生觀察生活、表現生活、裝飾美化生活的能力,培養熱愛生活的情感。

    3、從不同角度對手形進行聯想,用點、線、面結合的方法進行裝飾與組合;

    觀察感知不同姿態、角度的手形,探索以手形與身邊熟悉事物的聯系進行聯想,研究手形的裝飾與組合。

    教師用具:彩色復印紙、皺紋紙、水彩筆、油畫棒、展示用的作業、裝飾用小物件等。

    學生用具:水彩筆、剪刀、膠水等。

    一、檢查用具,穩定情緒。

    二、導入新課--教師戴面具出現。

    "同學們,你們認識我嗎?今天不僅老師打扮的很漂亮,連我帶來的朋友都打扮得很美。"(播放課件1)。

    三、講授新課。

    (一)提出參加"化妝舞會"的暢想。

    1、欣賞海底世界的動畫。

    (教師播放課件:美形態各異的海洋生物。)。

    提問1:"你認識這些朋友嗎?他們怪在哪兒呢?"。

    (學生欣賞、觀察、尋找答案)。

    (教師播放課件:將部分海洋生物放大、突出手形的變化。)。

    提問2:"奇怪的'部分像什么呢?"(手形)。

    (學生自由發言。)。

    2、親身體會手形的變化。

    (教師播放課件:將海洋生物的形狀變成剪影(獨立的手形),出現在屏幕上。)。

    提問3:"你能用手變出這樣的形狀嗎?"。

    (學生以小組為單位討論、實踐)。

    "誰愿意演示給大家看?"。

    (學生到實物投影或投影儀示范)。

    (教師播放課件:將組合的手形出現在屏幕上。)。

    提問4:"這些形狀是怎樣變出來的呢?""請你試一試。"。

    (學生以小組為單位體會、演示組合的手形變化)。

    3、提出參加"化妝舞會"的暢想。

    提問5:"他們為什么打扮成這樣呢?"。

    們準備開化裝舞會的消息,并邀請他們參加。)。

    提問6:"你們愿意參加嗎?"。

    "不過有個要求:必須用手形或手形的組合進行設計。"。

    (教師出示學生有特點的作業)。

    (二)準備"化妝舞會"的道具。

    1、看書。

    提問1:哪里有手???

    提問2:手形變成了什么?用了什么方法?

    提問3:你還能想到什么方法進行變換?

    2、討論設計方案。

    提問1:你想把自己打扮成什么樣子?

    (學生討論)。

    提問2:你打算用什么樣的手形進行設計?

    提問3:你想和哪位同學一起完成準備工作?

    (學生自由組合。)。

    3、準備創作材料。

    教師提前為學生準備一些彩紙、皺紋紙、裝飾品等材料,學生可以選擇使用。

    (三)學生進行創作,教師輔導。

    選擇自己喜歡的方式進行制作。制作步驟:

    1、用自己的手設計出你想要的或你認為像的形象;

    2、對這個手形進行想象與創作;

    3、設計整體色彩、進行剪貼或繪制。

    4、將作品剪下來,試用;

    5、對不滿意的部分進行修改和裝飾。

    (四)舉行"化妝舞會"。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十四

    幼兒園數學教案:3的相鄰數、比大小活動目標:1、通過操作活動,使幼兒初步理解和掌握3與相鄰兩數的數差和順序關系。2、會用、號比較3與2,3與4的大小關系,建立大于式、小于式。3、學會用語言表述3大于2,3小于4。

    幼兒園數學教案:4的相鄰數、比大小活動目標:1、能夠積極愉悅地參與探索活動,并在活動中感知體驗學習數學的樂趣。2、學習4的相鄰數,使幼兒知道4的相鄰數是3和5,并且理解它們之間的關系。3、會用、號比較4與3,4與5的大小關系,建立大于式、小于式。

    比較3比4少1,5比4多1從而推出4的相鄰數就是3和5。

    能夠用語言清楚正確地表述比較的結果。

    1、能夠積極愉悅地參與探索活動,并在活動中感知體驗學習數學的樂趣。

    2、學習5的相鄰數,使幼兒知道4的相鄰數是3和5,并且理解它們之間的關系。

    3、會用、號比較4與3,4與5的大小關系,建立大于式、小于式。

    重點:比較4比5少1,6比5多1從而推出5的相鄰數就是4和6。

    難點:能夠用語言清楚正確地表述比較的結果。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十五

    倒計時。

    1、運用倒著數的方法計算時間,了解“倒計時”的含義。

    2、在尋找節日的過程中,體驗“倒計時”給我們的生活帶來方便。

    1、倒計時ppt。

    2、幼兒每人一張自制的`20xx年6月的月歷、鉛筆。

    環節一:說說:倒計時(感知信號燈上的“倒計時”,了解“倒計時”的含義。)。

    1、看看說說:倒計時。

    插1:ppt提問:你看到了什么?綠燈上的數字告訴我們什么?

    歸納:交通指示燈上的數字是從大到小倒著計時間的。

    插2:ppt提問:這張圖片上綠燈顯示的數字是幾?說明了什么?

    情景:弟弟拉著媽媽的手要過馬路,媽媽說:“你看綠燈顯示的數字只剩3秒了,馬上就要變紅燈了,我們還是等下一個綠燈吧,這樣過馬路比較安全?!?/p>

    插3:ppt提問:這張圖片顯示是幾秒?

    情景:奶奶送妹妹上幼兒園,走到十字路口看到綠燈閃了就對妹妹說:“我們還是等一等吧!”妹妹說:“奶奶來得及的,從18秒鐘到紅燈還有好長一段時間呢?!?/p>

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十六

    1.以自身為中心區分自己身體的左右。

    2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。

    3.提高空間方位知覺和判斷力。

    以自身為中心區分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。

    1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)。

    2、小紅花20張(彩紙剪)。

    (一)、區分左右手,以自身為中心區分左右。

    1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)。

    2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)。

    3.感知左、右邊。教師發出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。

    (1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

    (2)改變方位,區分左右。

    (3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。

    (二)、聽口令做動作。

    1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的'右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環節教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)。

    2、看圖區分左右。

    師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了??矗l來了。(出示六只小動物的圖片。)。

    提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?

    (三)、競賽游戲:我說你做。

    1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)。

    2、向左右轉游戲:

    3、給小朋友貼紅花(一組發出指令一組貼紅花看誰貼的準確)。

    (四)、結束課程:

    總結性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十七

    活動目標

    1.知道圓形的特征,能從不同的物品中找出圓形物品。

    2.樂意參加操作活動,能遵守操作規則。

    活動準備

    1.趣味練習:找相同的形狀

    活動過程

    1.教師:圖片上有很多有趣的東西,看看是什么?

    和幼兒一起觀察并介紹物品:

    面包,盒裝牛奶,西瓜,汽車,本子等。

    2.觀察比較

    看一看這些東西什么地方是一樣的?知道它們都是什么形狀的嗎?

    1.教師:看看圖片上有哪些東西是圓形的?你能找出來嗎?

    2.幼兒一起協商,找出圓形的東西

    西瓜,面包,車輪。

    3.復習:找圓形

    出示圖片:

    觀察比較,圖片上有哪些東西是圓形的'?把圓形的東西找出來。

    鐘表,葡萄,漢堡。

    2.幼兒交流找到的圓形。

    活動延伸

    回家找找家里有哪些東西也是圓形的?我們請爸爸媽媽幫幫忙把它們畫下來帶到幼兒園給大家看。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十八

    (6以內)數的守恒。

    能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數的'守恒能力。

    海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。

    李立平。

    一、復習點數6。

    海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數有多少條魚。

    二、學習數的守恒。

    1、幼兒表演。

    (1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (4)請幼兒討論得出結論,無論排成什么樣的隊形,魚的數目不變。

    2、茶杯配茶盤。

    (1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”

    (2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。

    (3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。

    (4)總結:雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數目一樣多。

    3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。

    4、請幼兒做兩種難度的操作單。

    1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。

    2、室外——春風吹。

    (1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數相等。

    (2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。

    (3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇十九

    1、在操作活動中初步感知100以內數的整10加和整10減計算。

    2、能夠借助“金色珠”等操作材料嘗試進行大數目的加法和減法運算。

    3、樂于參加數學活動,體驗其中樂趣。

    教具:信封(里面裝有100以內的整10數字或100以內整10加,整10減的加法、減法算式)若干,倫敦橋音樂,寫有整10數字的胸卡。

    1、預備活動師生互相問候。

    2、分組活動創設情景:整10數字大pk。整10數字的姐妹們聚在了一起。他們想比比誰的本領大:誰比誰多,多多少;誰比誰少,少多少,特意邀請小朋友當評委。

    第一組:操作小棍(10根一捆),完成10的加減練習。

    2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。

    3、引導幼兒看算式說說數字與符號的意思,判斷算式是否正確。

    1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思。

    第一幅圖——大老虎有5個面包圈。

    第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈。

    第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。

    引導幼兒了解"還剩下"表示吃掉面包圈后少了的意思。

    2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。

    3、引導幼兒看算式說說數字和符號的.意思。

    1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察圖的變化,并學習運用"一共"和"還剩下"的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據畫面含義列出5的加減算式。(開了1朵紅花,后來又開了4朵,一共有幾朵花?老師有3支筆,又買了2支,老師一共有多少支筆?小明有5塊餅干,吃了1塊,還剩下幾塊?)。

    2、看算式進行5以內的加減口算。

    3、看算式寫得數。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數量變化過程,寫出得數。

    教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。

    正確使用"一共"、"還剩下"等詞語,并理解其含義。

    在教室墻壁上布置蜜蜂、小鳥、小雞各5個,讓幼兒操作,復習5的加減。

    家長在日常生活中引導幼兒練習5以內的加減法。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇二十

    1、復習鞏固圖形的認識:正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形。

    2、

    end。

    if]-->知道能把同樣大小的三角形放在一起組合成新的圖形,感受圖形間的組合、變換,并進行記錄。

    3、

    end。

    if]-->能積極參與活動,體驗合作游戲的樂趣。

    師:咚咚咚敲門了幼:你是誰呀?

    師:我是郵遞員呀幼:你來干什么呀?

    師:我來送封信呀?幼:信從哪里來呀?

    師:信從圖形王國來呀?幼:信兒送給誰呀?

    師:信兒送給大一班。

    師:我們打開信封看看從圖形王國的發來的信說了什么呢?

    二、引導幼兒闖關,探索用兩個和四個三角形邊碰邊組合成新的圖形并記錄。

    (一)第一關:復習鞏固對圖形的認識。

    1、指認圖形并正確命名。

    提問:轉動圖形,結果會怎樣?

    教師小結:圖形的方向改變了,但形狀不變。

    教師小結:三角形有三個角一個大角兩個小角,有三條邊一條長邊兩條短邊。小朋友們說對了真厲害,我們闖關成功!

    (二)第二關,用兩個相同的三角形邊碰邊拼成新的圖形(大正方形、大三角形、平行四邊形)。

    請小朋友們拿出兩個三角形拼一拼試一試吧。

    (圖形擺桌上)今天我請愛動腦筋的小朋友來把兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式組合成一個新的圖形。請個別孩子來嘗試。

    教師小結:兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出大正方形、大三角形、平行四邊形三種圖形。(我們闖關成功)。

    (三)、第三關,孩子們兩兩合作嘗試用四個三角形自由組合拼成以上五種圖形。

    教師小結:四個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出三角形、正方形、長方形、梯形和平行四邊形五種圖形。(我們闖關成功)。

    (四)。

    end。

    if]-->、第四關,兩個小朋友一組合作用三角形在操作卡上拼出相應的圖形并記錄,師巡回指導。

    1、師示范講解操作記錄。

    2、規則要求:

    (1)同桌的兩小朋友一組商量分工協作----一個朋友拿三角形拼圖形,另一個等朋友拼好后做記錄。

    (2)完成后將筆蓋好放回籃子坐好安靜的舉手示意老師。

    教師小結:小朋友們合作的很不錯,按要求完成了任務,我們又闖關成功啦。

    二、

    end。

    if]-->參觀圖形王國,歡慶舞會。

    1、出示圖形機器人:小朋友,恭喜你們!你們認真的動腦筋用本領成功完成闖關,太棒了!現在有請你們來參觀我的圖形王國(出示圖片做簡單介紹)。

    2、我們圖形王國不但有這么多漂亮的圖案,還有各種圖形組成的機器人會跳舞吶,現在就邀請你們和它一起跳吧!

    教師小結:今天小朋友們開心嗎?今天你們太能干了,動腦筋用本領成功闖關,參觀了神奇的圖形王國,以后我們再努力學更多本領去圖形王國探索更多奧秘吧!

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優質21篇)篇二十一

    大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

    1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

    2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

    經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

    一、創設情境,激發興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。)。

    1、取隊名,營造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

    2、猜輸贏,激發興趣。

    3、想辦法,引出比賽。

    “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的`人參加總決賽等)。

    二、經驗呈現,概括提升(從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構,視幼兒的經驗隨機調整)。

    1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗)=1*gb3①二人游戲=2*gb3②集體交流交流游戲結果并引出統計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”=3*gb3③小結肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

    2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計=1*gb3①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)=2*gb3②幼兒運用原有經驗統計記錄教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。=3*gb3③交流記錄數據的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

    三、鞏固運用,感受體驗(分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。)引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

    1、第三輪游戲,運用新經驗統計教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

    2、交流分析統計記錄采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。“從記錄上你能看出些什么?”鼓勵幼兒質疑,強化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

    3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。

    4、總決賽,激發幼兒游戲興趣。

    5、教師小結比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

    四、延伸(聯系生活,遷移經驗)。

    1、引導幼兒自主交流比賽感受。

    2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法。

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