活動策劃需要進行周密的計劃和準備,要考慮到活動流程、場地布置、物資采購等方面的細節。下面是一些優秀的活動策劃總結案例,希望能夠給大家提供一些寫作的參考和借鑒。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇一
一.活動背景:
金秋十月,碩果累存。為了積極響應大連交通大學社團聯合會開展社團文化活動月的號召,tsunamicomputerclub(tcc社團)結合社團特色文化,聯系社團自身實際活動情況,準備開展名為“奔跑吧、少年”的活動。該活動以奔跑為主線,分為7個環節,每個環節都簡單而富有趣味性,以小組賽為活動形式,所以能夠保證大家參與的積極性。同時我們也將大量社團元素和學校元素加進活動的進程中,讓同學們在輕松愉悅收獲友誼的同時對我們學校加深一份了解,增進一份感情,所以我們本次活動人文性的特點也相當突出。以趣味性為基石,打造人文性的活動,再加上我們社團強有力的組織,我們相信這一定能成為我們社團乃至我們交大可以一直傳承的精品特色活動!
二.活動目的和意義:
因就是他們對這個環境感到陌生,而我們就是要通過本次活動讓他們融入周圍的圈子,找到適合自己的團隊,摸清交大的各個角落,熟悉交大的各種資源,讓他們了解club,認可club,在club這個大家庭里有個其樂融融的開始!
本次活動是以小組組隊的形式進行,鼓勵跨專業組隊,在活動過程中有很多對于團隊合作的考核,能極大的培養同學們(特別是新生)的團隊合作意識及與人溝通能力,而且大家一起團隊協作便于建立友誼,為將來積累人脈。同時,活動又是趣味性和人文性相結合,讓同學們在活動的過程中放松心情,充實自我,開闊眼界,增進對學校的認識,加深對豐富學校資源的了解便于以后利用,最終達到人文性的收獲。
三.活動時間和地點:
1。活動時間:待定(周末,特殊情況推遲)。
2。活動地點:本活動分設的各個活動點均在旅順校區二期校園內,包括主教學樓、文體中心、圖書館、藝術樓、食堂等。
四.活動開展的形式:
的整體用時以及最后結局來確定最終獲勝者。
五.活動內容。
1、活動構成:
本次活動設置了7個活動板塊(關卡),分設在校園不同的七個地點,活動中參賽者以小組形式通過各個關卡。
2、活動流程:
根據報名參賽隊伍的數量設置分組比賽,起點一致,終點一致,中途打亂順序,首先在起點分組,并將分組情況及時通知所有參賽隊伍。
活動故事:
有一天,領導社團的呂斌老師去實驗室發現海嘯計算機協會的吉祥物“機器人嘯嘯”不見了,于是整個社團都開始尋找嘯嘯的旅程,焦急的呂老師特別想找到嘯嘯!但是學校臨時有急事,呂老師馬上要去出差,所以他走之前把任務交給了海嘯社團的少年們!他走之前告訴海嘯的少年們,你們都是勇敢的少年勇士,必須闖過所有關卡,才能找到拿走嘯嘯的那個人。一定要把嘯嘯找回來!于是海嘯的少年團來到戰場,進行一次從未經歷的冒險!
冒險開始!
1、起點(6號樓前面小花園中央)電腦一臺,桌子一個,帳篷一個,npc提供各隊伍線索,計時,出發!
2、藝術樓活動:吹!繼續吹!前置線索:
根據線索尋找到npc。隊伍派出三人完成任務,抽簽:手、腳、嘴。
每個人抽一張卡片,抽到嘴巴的人與抽到手的人合作吹氣球(抽到嘴巴的人不能用手碰氣球)。抽到腳的人用腳合作把氣球踩破。完成5個即可過關,npc提供下個線索和源代碼1號。
道具:氣球若干。
3、食堂活動:海報?海。
報!前置線索:
根據線索尋找到npc。npc提示在食堂哪個方位的桌子底下找到npc需要的海報。找到之后,全體掃二維碼關注商家,完成即可過關。npc提供下一條線索以及源代碼2號。
道具:商家海報若干,膠布(透明、雙面)。
4、文體中心活動:兵乓大戰!前置線索:
根據線索尋找到npc。npc介紹游戲規則:隊伍派出一對男女生,進行對練,單人必須連續擊打30次以上,方可過關,如果中途失敗,需要換人重試。直到成功為止。npc提供下一條線索以及源代碼3號。道具:乒乓球,球拍一對以上。
5、教學樓活動:尋找課程表?前置線索:
根據線索尋找到npc。npc找不到自己的教室了,所以把自己的信息告訴隊伍,隊伍開始尋找各個教室門口的課程表,找到npc周x第幾節課在哪上!可分頭行動!找到后回到npc處,正確即可過關。npc提供下一條線索以及源代碼4號。
道具:暫無。
6、操場活動:天天酷跑!前置線索:
根據線索尋找到npc。游戲內容:到達隊伍派出四個人,進行接力。
賽。第一段50米,單腿跳!第二段100米跑到一半處連續跳繩20下,中斷的話重新計數。第三段兩人三足回到起點。npc計時120秒內,完成即可過關。npc提供下一條線索以及源代碼5號。
道具:跳繩,繩子。
7、圖書館活動:書海,大搜尋!前置線索:
根據線索尋找到npc。npc介紹規則:隊伍隨機抽簽,給一組圖書檢索號(簽上只有第一個圖書檢索號),第一本書里面藏著下本書的圖書檢索編號,直至尋找到最后一本書,書中夾著的勝利書簽。將勝利書簽帶回到npc處確認完成后,即可完成關卡。npc提供源代碼6號。注意:此關有隱藏任務,在隨機書中會有交換券!交換券有重大作用。注意保留!
道具:字條若干,書簽。
8、最終關卡:尋找機器人!前置線索:
經歷了2~7關的考驗,收集了6張源代碼,在最后一關就是完成所有任務的小隊全部到達七點,將源代碼輸進電腦,破譯源代碼。得到的結果就是終極暗號,到達某一指定地點,對出暗號,機器人嘯嘯就會出現!
特別注意:獲得交換券的隊伍直接能找到最終地點,無需暗號就能交換機器人嘯嘯!
游戲結束。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇二
一、負重跨欄二、為了提高大學生的綜合素質,發揚團隊協作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各分站間的交流。三、1)競技規則:
六人一隊,一次出發兩隊,從起點(正大廣場)背向出發,途中每300米會有一個任務點,只有完成任務才可以前往下一目的地。五分鐘后下一組人(兩隊)出發,以此類推。總共有16個任務,每隊完成8個任務,每隊完成一個任務就會有工作人員貼以完成任務的標記,可以選擇直接通過,但是無法獲得標記,完成最后一個任務即結束。由工作人員計時,少一個標記多算三分鐘,用時最少的隊伍獲勝。最后到大學生結算中心集合進行評比和頒獎。
(2)競技任務內容:
8.保齡球:用制作的紙球,打翻三米內的十個易拉罐瓶;
9.跳繩:一分鐘內做八個大象鼻子后,跳50個跳繩即可過關;
14.定點投籃:一個隊有五次機會,進三個即可過關;
19.活動結束后各學院共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇三
競技規則策劃:
六人一隊,一共6組(由所到人數再定),
隊伍產生方式:隨機抽簽。
隊伍產生后自己想好隊名,口號。
每對抽取a,b,c;第二輪挑戰抽到相同的字母的隊伍進行撕名牌大戰。
第一輪挑戰每組都參與,并計時,在后面的撕名牌挑戰中時間少的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時,并且要完成任務一才可以進行任務二)。
第一輪挑戰任務:
任務一:喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
任務二:(二名隊員):用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的位置并且時間多于1分鐘。隊員重新開始。任務三:你演我猜(2個人),吃一個辣土豆獲一個抽取題目的機會,猜對5道題過關,每次只能一個人吃土豆,可兩人中任意人吃,未猜出,換題,則重新吃一個土豆。
任務四:調調達人:做5個深蹲同時將“xxx”逐字加重音讀出,讀錯重做;(此句為例句)。
終極任務:
每個人吹爆一個氣球后,第一輪計時結束;
第二輪挑戰抽到相同字母隊伍個派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的隊伍有一個特權,可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍則out。
第三輪挑戰:(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的.三隊每對派出三人進行撕名牌,至少有一個女生。抽簽決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,其他兩隊若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一對開始攻擊。
裁判:本輪未參賽的隊伍做裁判。
獎勵。
第一輪:用時最少的隊伍,所有隊員每人有一次抽獎機會。(獎品有無線鼠標,鼠標墊,干鞋器,杯子,糖果,筆,小本本等等,100%中獎的哈)。
第二輪:淘汰的隊伍,可以獲得安慰獎,每人棒棒糖兩顆。
第三輪:最先被撕的隊伍獲得每人棒棒糖兩顆,筆芯2支。
倒數第二被撕的隊伍所有隊員都有一次抽獎機會(獎品如上),棒棒糖兩顆,筆芯2個,
終極勝利的隊伍獎勵:每個隊員有一次抽獎的機會,勝利隊伍獎勵100元。
預算:
可樂:2大瓶(20元)棒棒糖:5包(50元)土豆:30元氣球:20元。
筆芯:3盒(30元)筆:4支(10元)無線鼠標:35元。
鼠標墊:2個(10元)干鞋器:10元本子:3(15元)糖果:10元杯子:10元。
終極獎勵:100元總計:350元。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇四
二、活動目的:
三、主辦單位
吉林建筑工程學院校團委
吉林建筑工程學院校社團聯合會
策劃單位、承辦單位
吉林建筑工程學院天藝涂鴉社
四、活動時間:
報名時間:3月10日至3月26日
作品展出時間:3月22日至6月
五、參賽資格:各院喜歡涂鴉藝術的同學均可報名參加
六、報名方式:與“天藝涂鴉社”負責人聯系,進行報名,報名費5元錢
七、活動獎勵:大賽共設3個獎項
一等獎一名 獎一幅美術作品及獎金一百元
二等獎兩名 獎一幅美術作品及獎金五十元
三等獎三名 獎一幅美術作品
八、活動宣傳:活動安排將以海報形式置于教學樓前
九、大賽評委:“天藝涂鴉”社所有社員
十、評獎方式:獲獎作品將由“天藝涂鴉”社所有社員投票選出
十一、活動內容:
1)3月10日至15日之間開始交參賽作品及參賽費
2)作品將于3月15日至20日展示于多功能教室的走廊及教學樓一樓大廳
3)獲獎結果將以海報的形式公布,并以短信的形式通知獲獎的同學
特別說明:1)本社人員可以參加作品展示,但是不參加獎項評選
2)本次活動全程公開、透明
3)評選遵循公平公正的原則
吉林建筑工程學院校社團聯合會
網絡是一座開放的寶藏,為了引導同學們積極、健康、有效地利用網絡豐富的資源,更好地服務學習和生活,特策劃舉辦首屆“校園網絡文化節”之網絡“尋寶”大賽”。現將相關事宜通知如下:
一、活動主題:開發網絡“寶藏”,助我健康成長
二、參與對象:臨床17級全體同學
三、活動時間:詳情見宣傳板
四、參賽類別
1.軟件
2.素材:包括音頻、視頻、圖片、特效代碼等
3.計算機教學:包括網站、圖形、動畫、編程、辦公、音視頻編輯等
4.講座視頻(不含第3類)
5.綜合類及其它
五、比賽日程
1參賽者在同一網站上下載(不能下載的資源可在線參賽)1-3個資源
2.同學將參賽資料(電子文檔)交社團部附:參賽作品類別及所在網站
3.主辦單位組織初評,產生決賽名單。(時間待定)
4.組織決賽答辯,答辯時間共8分鐘,陳述與回答評委提問自行掌控。
六、獎項設置
每個類別設一、二、三等獎各1名,頒發榮譽證書。
主辦單位:臨床醫學系xx級學生分會社團部
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇五
大班健康活動:奔跑吧,兄弟!
設計意圖:
相反是生活中的常見現象。反義詞游戲深受幼兒的喜愛。大班幼兒已經建立了反義詞的概念,積累了一定的反義詞經驗。結合大班幼兒的年齡特點與生活經驗,根據《指南》精神,我設計了《奔跑吧兄弟》這一綜合活動。這一活動,將健康與語言領域的內容進行整合,在發展幼兒動作發展、快速反應能力發展的同時,豐富幼兒的反義詞經驗。結合最近深受幼兒喜歡的電視節目《奔跑吧兄弟》,加入了撕名牌活動,在游戲中發展幼兒的.多種能力。
活動目標:
1、復習反義詞的基礎上,豐富詞匯黑夜——白天,開心——難過,堅硬——柔軟,彎曲——筆直。
2、在游戲中提升快速反應的能力。
3、體驗集體游戲的樂趣。
活動準備:相反圖片ppt、音樂、相反名牌若干組。
活動重點與難點:
本次活動的重點是豐富幼兒的反義詞經驗,提升幼兒快速反應的能力。本次活動的難點是掌握撕名牌的游戲規則,能按照反義詞提示互相撕名牌。
活動過程:
一、導入。
以《奔跑吧兄弟》為主題,引起幼兒參與的興趣。
師:今天我們的小跑男小跑女還跟著我這個團長去相反王國去探險。
二、去相反王國探險。
1.熱身活動。
(1)教師帶領幼兒跟隨音樂做相應的動作。
(2)做相反。請幼兒做出與教師相反的動作。
2、看圖做相反動作。
幼兒在教師提示下根據圖片內容,做出與圖片相反的動作。
3、撕名牌游戲。
(1)教師與幼兒交流討論,結合圖片豐富幼兒的反義詞經驗。
(2)撕名牌游戲:幼兒去撕與自己背后名牌圖片相反的名牌。
8個幼兒為一組,一組內有兩組反義詞名牌,分別貼在8個幼兒的身后。跟隨音樂進行撕名牌游戲。
(3)教師與幼兒共同討論游戲成功的經驗和失敗的教訓。總結游戲經驗。
三、游戲結束。
幼兒與教師一同慶祝,在相反王國的探險成功。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇六
隨著現代生活的高速發展,人們的生活也越來越處于高消耗高排放的惡性循環中。雖然節能減排理念日益深入人心,但是在生活中能真正做到節能減排的人少之又少,我們生活的環境也在逐漸惡化。恰逢我校組織宣傳“節能減排綠色校園”活動,通過此次機會,我們協會積極加入此次活動中,為建設綠色校園貢獻一份力量。
通過此次活動在校園里積極宣傳節能減排理念,在校園里普及一下節能減排的知識,爭取讓更多的人加入節能減排綠色校園的行列中來,提高青年學生對節能減排的認知,改善校園環境。積極響應學校和近年來政府的和諧社會的號召。
活動時間:xx年10月17日(周三)中午11:00活動地點:第一教學樓門口。
(1)開展節能減排綠色校園簽字活動;
(2)制作照片展宣傳節能減排理念;
(3)在教學樓門前設置垃圾回收點;
(4)在一教門口向廣大學生做“節能減排,綠色校園”問卷調查;
(1)宣傳部:制作張貼活動宣傳海報,制作照片展所需的展板,著重宣傳問卷調查活動;
(3)策劃部:規劃活動流程和人員安排以及具體進度;
(4)財務部:購買和制作活動中簽名所需的橫幅以及簽字筆,做出活動所需的財務預算;
(6)主席團:租借活動中所需的帳篷、音響、調音器以及桌椅板凳等活動中所需的物品。
(1)文藝部:負責活動宣傳過程的廣播稿的播報工作;
(2)網絡部:負責在活動進行過程中的拍照、攝影留念;
(4)分工維持活動會場的秩序,組織人員有序進行問卷調查;
(1)文秘部:進行活動總結,整理出問卷調查的結果;
(2)網絡部:把活動照片發布到青年志愿者協會的群和微博中;
(3)財務部:做出活動的所有經費明細支出和財務報表;
通過這次活動向全校廣大的青年學生傳達了節能減排的意義和目的以及節能減排對我們日常生活的重要性,在廣大的青年學生中普及了一下節能減排的知識,號召更多的人加入到節能減排綠色校園的活動中來。
影響青年學生不僅僅能帶動綠色校園的建設更能讓這些大學生把這些理念帶到以后的日常生活中去,帶動綠色生活綠色社會的建設,把節能減排思想傳播的更遠,帶動中國的和諧型、環境友好型社會的發展,為社會積極健康的發展貢獻一份綿薄之力。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇七
根據學院院團字[xx]4號文件通知,結合會計二系實際,特制定“奔跑吧,青春”三走主題系列活動,帶領廣大青年,“走下網絡、走出宿舍、走向操場”,加強體育鍛煉,增強體質。
二、活動開展時間。
xx年4月至5月。
三、活動具體安排。
1、宣傳發動階段。
召開會計二系團總支“奔跑吧,青春”三走主題活動宣傳動員會,各團支部召開支部宣傳會,讓活動的宣傳落到到每位青年。利用新媒體、海報等形式宣傳三走精神,讓同學們意識到鍛煉的重要性。
2、具體實施階段。
以班級為單位參加集體運動項目,通過不同五關關卡總時間最短團隊勝利,進一步將三走活動落實到位。(詳見附件)。
四、活動總結。
通過活動,發現身邊榜樣,形成團隊,讓運動理念深入人心,運動健康快樂。
會計二系團總支。
策劃書附件:“奔跑吧,青春”之集體篇。
一.活動時間:5月6號---5月20日下午4:30。
二.活動地點:田徑場。
三.活動方式。
第一關:彎腰過桿:(需4人,2男2女)此關所需道具:跳高桿。
主要是考驗個人得身體協調性和柔軟性及團隊意識,放置一個桿子,身體是像拱橋一樣往后仰,然后從桿子下面穿過去,四人身體不能碰到桿子,并保持一致性,否則違反規則不予記成績,以最后團體過桿結束計時。
第二關:甩便利貼:(需6人)此關所需道具:便利貼。
工作人員會給每個人身上貼十張便利貼,計時開始后,隊員要盡全力甩,不能用手撕,只能用身體把便利貼抖動下來,全部掉下,則記時結束。
第三關:傳球接力:(需6人)此關所需道具:瑜伽球。
全組隊員列成豎排,由第一個人開始,將瑜伽球從胯下依次向后傳遞,到最后一名成員,最后一名成員再迅速向前到第一位成員前從胯下傳遞求,依次循環,輪玩一圈結束計時。
第四關:生死電網:(需6人)此關所需道具:繩子。
主要鍛煉團隊分析解決問題的'能力,考察團隊時間管理、資源管理能力以及團隊之間的信任度,用繩子結成一張網,要求隊員不碰到網的情況下全部通過,觸網者算犧牲。記下每隊所有隊員穿越(包括犧牲者)的時間。
第五關:六人七足:(6人)此關所需道具:綁腳繩,過關紅線。
六人七足主要是隊員間的協調一致性,六個人排成一排用線或繩綁住兩兩的腳,只有最邊上的的人,各有一支腳沒綁住,然后一起駛向終點,沖破過關紅線結束計時。
附加活動:撕名牌:(兩隊對抗)。
每個人背上貼一張姓名條,然后兩隊相互撕掉,哪隊最后剩下人哪隊就贏。
備注:
1因活動為室外活動,如遇下雨天活動另行通知。
2此活動為計時賽,用時最短班級獲勝。
3每個班比賽時間不一,只需一下午,每班具體比賽時間會有工作人員和微博及時通知。
4以上活動屬系部活動,每班必須選派七人,六人為主力,還有一名為替補隊員。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇八
韓國超火綜藝節目“runningman”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了全世界的注意力,可以說是風靡全球,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已,然而,今天,地理學院即將為大家提供盡情表現自我的機會,“runningstar”——專屬于江西師大的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業大牌的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現,這將會是你的專屬showtime!
二、活動目的。
為了提高大學生的綜合素質,發揚團隊協作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的'影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各分站間的交流。
三、活動主題。
runningstar。
四、活動主辦方。
地理與環境學院。
五、活動承辦方。
軟件學院、傳播學院、生命科學學院、體育學院、理電學院。
六、活動時間。
十一月八日下午兩點。
七、活動地點。
健康小道。
八、主持人。
地理與環境學院文化部部長。
九、參與人員。
(一)嘉賓。
地理與環境學院黨員服務站站長。
軟件學院黨員服務站站長。
體育學院黨員服務站站長。
傳播學院黨員服務站站長。
生命科學學院黨員服務站站長。
理電學院黨員服務站站長。
(二)參與人員主體。
地理與環境學院黨員服務站內部人員。
軟件學院黨員服務站內部人員。
體育學院黨員服務站內部人員。
生命科學學院黨員服務站內部人員。
傳播學院黨員服務站內部人員。
理電學院黨員服務站內部人員。
十、活動安排策劃書。
(一)活動前期工作。
1.由地理與環境學院黨員服務站文化部負責寫活動策劃。
2.由主辦方和承辦方各派出5名工作人員。
3.由各學院黨站辦公室人員負責統計報名人數,最后地理學院服務隊辦公室總計。
4.由各學院服務隊實踐部負責準備活動所需道具。
5.由地理學院黨站宣傳部負責設計任務完成的標志,并負責拍照宣傳。
6.參與的各學院邀請參加此次活動的嘉賓。
(二)活動當天流程。
1.工作人員提前半小時去健康小道布置任務點,參與人員提前15分鐘到場。
2.工作人員組織隨機分組,共16個任務點,兩人一組一個任務點,起點和終點各有一名計時員。
3.主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方、承辦方的介紹,競技任務的介紹。
(1)競技規則:
六人一隊,一次出發兩隊,從起點(正大廣場)背向出發,途中每300米會有一個任務點,只有完成任務才可以前往下一目的地。五分鐘后下一組人(兩隊)出發,以此類推。總共有16個任務,每隊完成8個任務,每隊完成一個任務就會有工作人員貼以完成任務的標記,可以選擇直接通過,但是無法獲得標記,完成最后一個任務即結束。由工作人員計時,少一個標記多算三分鐘,用時最少的隊伍獲勝。最后到大學生結算中心集合進行評比和頒獎。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇九
介紹:奔跑吧兄弟太空越獄選關版,關卡全開。奔跑吧兄弟團隊來到外太空進行節目錄制,不幸受到了外星人的攻擊,每個隊員都被外星人的神秘光波撕碎了。需要大家幫忙拼好他們的照片,跑男兄弟團的成員才能安全返回地球繼續給大家拍節目哦。可惡的外星人期間還會不斷搗亂呢,大家一起努力拯救各位跑男明星吧!
操作指南。
鼠標操作。
根據指定位置,鼠標點擊碎圖進行拼圖。
如何開始。
游戲加載完畢點擊[開始]-接著點擊關卡開始游戲。
游戲目標。
以最快的速度,將圖片拼湊完整吧!
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十
為了提高大學生的綜合素質,發揚團隊協作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各分站間的交流。
三、活動主題。
runningstar。
四、活動主辦方。
地理與環境學院。
五、活動承辦方。
軟件學院、傳播學院、生命科學學院、體育學院、理電學院。
六、活動時間。
十一月八日下午兩點。
七、活動地點。
健康小道。
八、主持人。
地理與環境學院文化部部長。
九、參與人員。
(一)嘉賓。
地理與環境學院黨員服務站站長。
軟件學院黨員服務站站長。
體育學院黨員服務站站長。
傳播學院黨員服務站站長。
生命科學學院黨員服務站站長。
理電學院黨員服務站站長。
(二)參與人員主體。
地理與環境學院黨員服務站內部人員。
軟件學院黨員服務站內部人員。
體育學院黨員服務站內部人員。
生命科學學院黨員服務站內部人員。
傳播學院黨員服務站內部人員。
理電學院黨員服務站內部人員。
十、活動安排策劃書。
(一)活動前期工作。
1.由地理與環境學院黨員服務站文化部負責寫活動策劃。
2.由主辦方和承辦方各派出5名工作人員。
3.由各學院黨站辦公室人員負責統計報名人數,最后地理學院服務隊辦公室總計。
4.由各學院服務隊實踐部負責準備活動所需道具。
5.由地理學院黨站宣傳部負責設計任務完成的標志,并負責拍照宣傳。
6.參與的各學院邀請參加此次活動的嘉賓。
7.由各學院文化部部長向站內人員宣傳,并講明游戲規則,由地理學院服務隊辦公室隨機組隊,各組人員賽前互相熟悉,并想好隊名、口號。
(二)活動當天流程。
1.工作人員提前半小時去健康小道布置任務點,參與人員提前15分鐘到場。
2.工作人員組織隨機分組,共16個任務點,兩人一組一個任務點,起點和終點各有一名計時員。
3.主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方、承辦方的介紹,競技任務的介紹。
(1)競技規則:
六人一隊,一次出發兩隊,從起點(正大廣場)背向出發,途中每300米會有一個任務點,只有完成任務才可以前往下一目的地。五分鐘后下一組人(兩隊)出發,以此類推。總共有16個任務,每隊完成8個任務,每隊完成一個任務就會有工作人員貼以完成任務的標記,可以選擇直接通過,但是無法獲得標記,完成最后一個任務即結束。由工作人員計時,少一個標記多算三分鐘,用時最少的隊伍獲勝。最后到大學生結算中心集合進行評比和頒獎。
(2)競技任務內容:
3.踩紙張:全部隊員都要站在所指定的八開紙張內,不超過范圍堅持30秒即可過關;
5.平衡木:其中一名隊友在50秒內安全通過平衡木即可過關(途中掉落就重新開始);
8.保齡球:用制作的紙球,打翻三米內的十個易拉罐瓶;
9.跳繩:一分鐘內做八個大象鼻子后。
跳50個跳繩即可過關;
10.你劃我猜:兩人用肢體語言比劃詞語或成語,一人猜,兩分鐘內答出五個即。
可過關;
11.吹乒乓球:一盆水里面放一個乒乓球,25秒內將其吹出即可過關;
12.繞口令:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關;
14.定點投籃:一個隊有五次機會,進三個即可過關;
16.趣味答題:在指定的抽獎箱內抽取六道題,答對即。
可過關;
17.工作人員統計時間和標記個數,選出冠軍;
18.主持人宣布獲獎名單,嘉賓頒獎;
19.活動結束后各學院共同負責清理活動現場以及活動工。
具的回收返還工作。
(一)活動后期工作:
1.各院宣傳部制作總結、簡報,上報各自院黨委、校總站;
2.參與人員撰寫心得體會,總結活動經驗。
(二)經費預算。
一等獎:餐具6*10=60元。
二等獎:小玩偶6*5=30元。
三等獎:玻璃杯3*6=18元。
紀念獎:明信片1*20=20元。
道具:一次性水杯:5元礦泉水:3元氣球:10元。
任務點的站牌:9元。
總計:155元。
十一、注意事項。
1.主持人必須明確比賽規則,同時把握好各個環節比賽時間,隨機應變;。
2.注意整個活動中所有突發事件的處理;
3.工作人員維持好現場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行;。
4.辦公室做好通知工作,通知參與人員及時入場;。
5.活動前期對各個項目的可實施性進行試驗,確保游戲的可行性。
各學院具體分工安排。
一、地理學院。
1.前期策劃并籌備活動。
二、生命科學學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備道具:報紙、蒙眼睛用的布一條、有刻度的容器。
三、軟件學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備的道具:一袋氣球、兩個玻璃球、抽題的小箱子。
3.負責買一等獎和二等獎的獎品。
四、傳播學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備的道具:三瓶礦泉水、一次性筷子、紙球。
五、理電學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備的道具:十個空易拉罐、一次性水杯、小水盆。
3.負責買三等獎和紀念獎的獎品。
六、體育學院。
1.派出五名工作人員參與活動。
2.負責準備的道具:籃球、足球、跳繩、乒乓球各一個。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十一
彎彎腰,伸伸手,敬雷鋒,凈校園。
通過清理校園的垃圾,提高校園衛生的潔凈度。
增強學生的個人約束能力,提高個人修養。
發揚學生不怕苦、不怕累的精神,增強學生的集體榮譽感。
激勵學生學習雷鋒精神,發揚雷鋒精神。
發揮學校環境育人的功能,培養有良好品質的學生。
營造良好的學習氛圍,打造舒適的生活環境。
臨沂大學校園。
臨沂大學商學院勤工勞衛部和志愿者。
開展志愿服務一小時活動,帶領本學院志愿者開展打掃校園并進班進行宣講活動,呼吁同學們杜絕白色污染、禁煙、美化校園活動。
該活動不僅可以營造良好的校園環境,給同學們好的學習氛圍,而且可以提高學生個人約束能力,提高修養。發揚同學們勤勞勞動,不怕苦的精神品質。通過這個活動還可以讓同學們意識到環境的好處,增強自我約束力。同時可以提高集體榮譽感。
最后,在這個活動中,學會了很多,無論是在活動籌劃上,還是在組織上,我們都學到了很多。總之這個活動豐富了我們的大學生活。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十二
學校文化建設是學校可持續發展的動力,是學校綜合辦學水平的重要體現,也是學校個性魅力與辦學特色的體現,是學校培養適應時代要求的高素質人才的內在需要。為認真貫徹落實瑞教義[20xx]57號文件《瑞安市中小學校園文化建設指導意見(試行)》和瑞教[20xx]211號文件《瑞安市教育局關于開展瑞安市中小學校園文化建設評選活動的通知》精神,結合我校實際,制定《桐溪小學校園文化建設實施方案》。
以“十七大”精神和科學發展觀為統領,以中華民族的優良傳統和社會主義榮辱觀為導向,建設良好的校風、教風、學風,以優化、美化校園文化環境為重點,以豐富多彩、積極向上的校園文化活動為載體,形成厚重的校園文化積淀和清新的校園文明風尚,使學生在日常學習生活中接受先進文化的熏陶和文明風尚的感染,促進學生的全面發展和健康成長。
2、以主題活動為目標,培植學校教育的團隊文化、學習文化、教研文化;。
3、以班級文化、外部形象文化為切入點,建立學校文化顯性外形;。
4、以校本教研為途徑,以課堂為主陣地,實現。
教師隊伍專業化;以美化、綠化、凈化、亮化為載體,實現校園環境園林化;以素質教育為突破口,實現教育質量優質化。
(一)精神文化:
圍繞“快樂學習健康成長”辦學育人理念,堅持“讓每一位教師身心愉悅地工作,讓每個孩子健康快樂成長,讓學校成為師生學習的樂園、成長的搖籃、精神的家園”的教育理念,強化“崇德、尚學、自強、創新”的校訓教育,形成“新實活樂”的良好校風。要求教師樹立“愛崗、精業、嚴謹、求實”的教風,形成“誠實團結勤奮向上”學風,全面貫徹黨的教育方針,全面提高教育教學質量,以素質教育為中心,以教育科研為先導,走科研興校之路,把桐溪學校辦成小而精致、富有特色的學校。
1、負責人:大隊。
輔導員、各班。
班主任。
2、時間:貫穿于每學期的具體活動時間。
3、實施措施:
(1)以正確的班級輿論感染學生。營造一種既相互競爭又團結協作的班級氣氛,讓班集體內師生之間、同學之間相互信任,關系和諧,正氣上升,優秀的學生感到自豪,落后的學生奮起直追,每個人的創造性、積極性都得到贊揚和呵護,主體性得到充分發展。
(2)融洽的同學關系。同學之間團結友愛、互相鼓勵、互相關懷。
(3)出色的日常表現。學生在。
禮儀、衛生、紀律等日常管理各方面表現成績優異。
(4)豐富的.班級活動。開展建設班級品牌、富有創新性的班隊活動。班級品牌,也就是班級特色,是班級文化的重要組成部分。讓每一位集體成員都參與其中,反映其共同的愿望,呈現自己的風格。同時在樹品牌的過程中,不斷提升師生的人文底蘊,實現班級管理的育人功能。
(二)制度文化。
1、負責人:書記。
2、時間:20xx年2月。
職責。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十三
時代的步伐已經邁進了二十一世紀,偉大的領袖毛主席親筆的題詞“向雷鋒同志學習”陪伴著我們走過了四十九個年頭。雷鋒精神是中華民族傳統美德的延續和升華,是民族精神寶庫中的一顆璀璨明珠。在新的歷史條件下,正確地理解、發掘、學習雷鋒精神,是落在每個中華兒女身上的任務。堅持不懈的開展學雷鋒活動,對于全面建設小康社會和落實“三個代表”重要思想,弘揚和培育民族精神,促進全民族思想道德的提高,加快學校各項事業的發展和自身素質的提高都有著十分重要的意義。作為新時代大學生的我們,既要熟練掌握先進的科技文化知識,來適應社會的高速發展,更不能落下老祖宗留下來的寶貴精神財富。
:為了紀念永遠在我們心中的“雷鋒叔叔”;為了弘揚舍己為人,服務社會的`無私奉獻精神;為了再一次展示我南工青年志愿者的形象;進一步詮釋我校青年志愿者協會“團結,奉獻,友愛,互助”的社團理念及有關服務精神。我校青年志愿者協會精心籌辦了“3/5雷鋒日,我們在行動”為主題的志愿服務大型活動。
主辦單位:南昌工程學院青年志愿者協會。
協辦單位:南昌工程學院校團委、學生會。
以在校大學生為主,教師及在校務工人員皆可參加。
20xx年x月x日中午。
以南昌工程學院新老食堂為主,也包括校內公告欄、墻壁、車棚等。
學習雷鋒,從我做起,嚴格要求自己;
大力宣傳雷鋒故事和精神;
號召更多學生向雷鋒學習,積極加入活動中來;。
清除食堂內的廣告紙、死角垃圾等;。
幫助工作人員清楚餐桌垃圾;
活動結束后,由辦公室負責起草活動總結報告,由理事會負責召開總結大會,并表彰先進個人。
活動前十天,由青協理事會召開青協全體干事會議,宣布活動相關事宜;
由外聯部負責與其他組織商榷合作事宜;
由監察部負責活動現場秩序;
由財務部負責活動后的器材收拾及其登記。
大家在工作的同時,注意培養合作精神和團結意識;
在參加活動的同時,最好有所啟發。
活動期間,注意人身安全和財產安全;
活動期間,佩戴校徽,頭戴小紅帽,身穿工作服。
無私奉獻、勤儉節約。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十四
三、活動時間。
五、活動準備工作(要詳細)。
六、時間安排表(看情況決定要不要)。
七、宣傳方式。
八、活動流程(越詳細越好)。
十、資金預算。
假如是比賽類活動加上獎項設計,評分標準,參賽要求。
你好,有二篇范文,你參考一下吧,這可是正宗大學生策劃啊!!!!!!!!!
一、活動宗旨:。
為了響應省勞動廳和省教育廳的號召,切實培養大學生的實踐能力,我系在沐林公司的贊助下開展勤工儉學獻愛心活動。通過本次活動我們要讓同學們真正走入社會深入社會。
副策劃:陳建劉益軍孫勇。
審核人:李智輝。
負責人:數字自動化系學生會。
1.首先在學生中宣傳本次活動的宗旨,學生以參加社會實踐鍛煉自己的社會實踐能力為目的。
參加者在本系同學中選拔。
參加者首先到辦公室報名。
參加者需有一定的口才能力和較好的知識功底。
家教對象為初中生全部課程。
2.根據學生報名的情況再以傳單的形式派工作人員到望城大街小巷宣傳。
3.沐林公司以獻愛心為宗旨,讓美食遍布社會,愛心溫暖人間。
4.本次活動經費開支由沐林公司獨家贊助。
1.本次活動計劃開展一至兩個月(從9月20日起至11月20日截止)。
2.9月20日至10月1日在學生中宣傳并組織家教人員選拔。
3.10月2日至10月17日向社會進行宣傳。
4.11月17日截止家教。
5.11月17日至11月20日對本次活動進行總結。
五、活動人員安排:
1.沐林公司贊助由主席團和社會實踐部負責。
2.活動策劃由主席團和學習部負責。
3.活動審核由團總之負責。
4.活動通知由辦公室負責。
5.活動傳單由網絡部和宣傳部負責。
6.活動人員選拔由主席團,團總之及各部部長負責。
7.傳單發放由各部門派一代表負責。
8.家教情況由生活部和體育部負責。
9.家教情況由生活部和體育部負責。
活動總結以文藝節目的方式開展。我們將邀請院領導,系主任,沐林公司負責人員及相關家長參加。
一.活動背景。
社會形式日新月異,人力資源是重中之重。當今社會對大學生們能力的要求越來越高。與此同時,大量在校學生又迫切希望走向社會,在勤工儉學的同時,鍛煉自己,服務社會!
二.活動意義。
通過開展勤工儉學活動,我院勤工儉學的學生將擁有鍛煉自己服務社會的工作平臺。同時是他們從小事做起,為適應未來社會培養責任感,以及吃苦耐勞的精神。同時滿足用人單位的需要。
三.活動時間。
每周星期六或星期天以及法定節假日。
針對用人單位的需要,我院將選拔具有推銷、促銷(做廣告,發放傳單)、導購、禮儀服務、清潔工等的學生,并派遣至相應崗位配合工作。此過程我們會認真對待,盡最大可能把有責任心有經驗且能吃苦耐勞的學生篩選出來,并監督其工作,真正起到鍛煉自己服務社會的目的。
五.活動主辦單位。
江西理工大學應用科學學院。
六.工作安排。
1.根據需要,院學生會實踐與就業部面向全院招聘,通過嚴格面試,層層篩選,選拔出思想素質高,責任心強,能吃苦耐勞切有工作經驗的學生,組成服務團體。
2.與用人單位達成配合協議,并簽定相應的合同。使雙方明確自己的權利與義務,并以雙方主要負責人為法人代表和聯系人。
3.工作時間一般定在節假日,如有可能,可在其他時段推薦勤工儉學學生。
4.每經過一個工作段,工作人員必須做好工作記錄,且考慮報酬問題。
5.參與勤工儉學的學生須統一由實踐與就業部調度,必要時佩帶工作證。
6.在校內外大力宣傳,一方面提高學生參與的熱情,另一方面增強社會影響力。
七.相關人員:
1.具體實施部門:實踐與就業部。
總調度:劉紅(部長)。
主要負責人:熊振偉、嚴月(副部長)。
總策劃:王偉(委員)。
1.每個走上崗位的人,必須經過實踐與就業部面試篩選,并登記其真實資料,確保工作人員的素質,確保其勝任工作崗位,并且在一定程度上為其行為負責。
2.此勤工儉學活動,參考市場價格,保證工作人員獲得相應報酬。
3.具體工作,由工作當事人負責,做到保證質量。學生干部做好登記、監督工作。
4.為確保活動長期、穩定、有規律、有組織的進行,我院將與用人單位共同協商簽定合同,以此使雙方明確自己的權利與義務,進而確立雙方良好的合作關系。
希望這些對你有用!
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十五
二,市場分析。
5,高效廉價的宣傳:學校建有強大的宣傳網可以在短時間內達到較好的宣傳效果有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!
三,活動介紹。
主辦單位:xx省高級技工學校學生社團聯合會。
活動時間:xxxx年11月下旬。
活動地點:2號籃球場。
四,宣傳計劃。
(1)宣傳單宣傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的宣傳單委派學生在校散發宣傳單。(該項目可獨立由商家自己提供)。
(2)海報宣傳海報上商家以贊助商的身份出現并可印上公司logo。(商家自行設計也可)。
(3)橫幅宣傳在活動現場、學校過道可懸掛帶有商家名稱的橫幅。
(4)工作人員用品宣傳工作人員可穿上印有商家標志的服裝(如t恤帽子等)。
(5)紀念品宣傳紀念品由公司贊助、提供或印有圖案。
(6)促銷(或咨詢活動)貴公司可以在學校內人口流動頻繁的路段開展促銷咨詢等營銷活動。
(7)校刊可在我校校刊上刊登貴公司的宣傳廣告。(贊助費另外計算)。
(備注:如若需要另外的宣傳方式校方與贊助方可協商解決)。
五,活動經費預算。
宣傳橫幅、海報、宣傳單(宣傳方面的經費由贊助商提供)。
贊助物資:可采用贊助金或贊助金與贊助物品相結合的形式。
贊助金:1500―xx元。
贊助金加實物:待定。
如贊助商對以上內容有更好的想法或建議校方與贊助商可協商解決。
一、通過校園贊助宣傳活動保持現有顧客。
大量的數據表明吸引一個新顧客所耗費的成本大概相當于保持一個現有顧客的5倍,確保現有顧客對貴公司的忠誠度是非常主要的,另一方面保持在顧客對公司的忠誠度不僅要在產品質量和售后服務上制定一些戰略性策略更主要的是需要在宣傳廣告上保持新鮮度增加貴公司的知名度,對于我校的情況公司可以通過校園贊助宣傳活動來保持現有顧客對貴公司的忠誠度。
二、通過校園贊助宣傳活動挖掘潛在顧客。
就我校為研究對象是一個小型的“市場”,隨著夏季的到來學生對飲料的需求量會逐漸增大,貴公司的宣傳做的夠大貴公司的產品在我校是非常受學生歡迎的,但仍有許多學生是選擇其他替代飲料,對于我校貴公司可以采用一種“市場滲透戰略“,通過校園贊助宣傳活動挖掘潛在顧客。
三、通過校園宣傳贊助活動來提高貴店品牌的知名度。
貴公司在我校做宣傳贊助活動,一方面使我校的校園生活得到大力的支持從而使我校的校園活動開展得更加順利另一方面活動開展得順利豐富了我校學生的校園生活這會讓貴公司給我校學生留下一個深刻的美好形象貴公司品牌深植人心,作為對貴公司的一種感謝的回饋方式我校提供場地和人力為公司品牌做宣傳活動更重要的是活動得到貴公司的支持而開展的更加豐富順利給學生留下好評所潛在的宣傳價值是學生會說貴公司的好話以一傳十十傳百呈指數爆炸的宣傳模式定會為貴公司帶來可觀的經濟效益這是一種最直接最有效的宣傳彌補了廣告宣傳存在區域性和局限性的不足,學生流動量比較大到不同的地方依舊會把好話傳遞到位讓貴公司的知名度和企業形象在每個地方都得到宣傳。
我校團委將借此合作成功與貴公司保持著良好的合作伙伴關系并希望長期合作幫助貴公司在我校最大利益的實現,我們將在以后的工作中為貴公司提提供更大支持,預祝我們合作愉快!
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十六
20xx年04月16日。
139班全體學生。
1.制作橫幅一條,掛在一報后面,進行環保活動的宣傳。
2.早晨八點鐘在五餐樓下集合,分配好人員。
3.將參加活動的人員分成九個小組。其中七個小組在北區進行衛生清掃,另外兩個小組負責南區。由公益部負責人帶領大家共同勞動。
4.在活動進行的同時,南門口會有本班同學對來往的同學做一個關于環境的問卷調查。
5.活動預期在十點半左右結束。
6.當日上午,在校門口舉行萬人簽名活動。
1.參加活動人員須遵守紀律,服從安排。
2.在活動過程中注意安全,禁止打鬧。
3.在活動過程中注意青協的.形象,保持良好的精神狀態,在活動中對活動做好宣傳。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十七
促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業技術學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發揚南信風格。
校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。
五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關”的游戲。
學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”游戲。
(1)競賽設備和場館布局的借用。
(2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。
(3)指導干事講解競賽規則。
(4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。
(5)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。
(6)導演為娛樂團安排場地。
(7)娛樂組選手在指導下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。
(8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力pk。
(9)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。評價贏家。
(10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。
(11)主任清理現場,整理物品。
備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關于活動評分失誤的問題。任何問題。
(1)比賽中,根據“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。
一等獎:1張電話卡。
二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。
三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元。
(2)娛樂環節每個團隊都有一個參與獎,最后統計。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十八
2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息。
3)發現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。
1)環境工程學院學生會內部聯誼活動。
環境工程學院全體學生會成員。
大學生活動中心三樓多功能廳。
1)向主席團申請并聯系各部門,聽取各部門的意見和建議。
2)對活動以各種形式進行宣傳。
4)節目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結。
5)在活動結束后可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發覺人才。
6)活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇十九
1、20xx年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽。
2、活動目的:
所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現森乾文化。
參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
3、活動對象:材料科學與工程學院全體同學。
1、活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。
2、活動地點:昆工呈貢校區內。
3、主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社。
4、準備工作:
(1)、活動申報。
(2)、一張宣傳海報。
(3)、用于尋寶獎勵、道具的資金。
(4)、工作人員崗位安排:八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作范圍內的對參賽選手的提示。
(5)、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。并提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。
(6)、活動道具:相機,卡紙,秒表,信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣x8、筷子40雙、10米長的細繩(用于測量)、鈴鐺x8、一次性杯子、食品(用于關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。
報名方式:團隊形式報名。
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生。
勘品設置:根據所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其余參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀。
活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。
比賽線路:
1、比賽分為四條線路;
2、每條線路的長短基本接近;
3、每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前;
4、每條線路分別有3個中間游戲點。
比賽規則:
1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖;
2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發;
4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。
抽簽所有a簽的隊伍先出發,抽到b簽得隊伍15分鐘后出發。出發后工作人員開始計時。
關卡游戲具體內容:
第一個關卡:
怪味果汁。
然后抽簽決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)。
怪味果汁。
1.每隊派出一名選手。
2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的'時間喝下去。
4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為“單項果汁王”。并可以將總時間減少,減少數額視最后比賽各隊伍所有時間決定。
道具準備:純凈水、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂。
第二個關卡:
炸藥:
1.每隊派出2名選手。
2.兩人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。準備:氣球100個。
巧過紅外。
1.每個參賽隊伍派出2名選手。
2.通過我們為之布置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關。
3.2名選手全部順利過關,則該關通過道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個。
做鬼臉。
1.每隊派出1名選手。
2.要求該選手,臉向上,平躺在地。
3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。
第三個關卡:
袋鼠賽跑當比賽隊伍來到最后的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反復直到回到終點氣球不爆裂,并順利結束的,則過關應用粉筆事先標記好10米的位置。
比賽具體線路:
1、怡園一棟———步行街———主校道(關卡1)———操場(關卡2)———怡園一棟(關卡3)。
2、怡園一棟———步行街———羽毛球館(關卡1)———主校道(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)。
3、怡園一棟———步行街———師生超市(關卡1)———校醫院(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)。
4、怡園一棟———步行街———排球場(關卡1)———羽毛球館——(關卡2)—怡園一棟(關卡3)。
比賽當天流程:
1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始布置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具。
2、15:30比賽工作人員回到20xx。
3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
4、比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。
5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。
以下單位均為(元)。
獎品設置:
一等獎:彩筆一盒22元。
二等獎:夾子一盒12元。
三等獎:文件夾一個9元。
優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項。
小酒:170元。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇二十
happy你我的圣誕活動。
通過圣誕活動豐富校園生活,提高學生的生質量;同時也通過這次游活動增強同學間的團結協作精神。
(1)活動時間:
xx月xx日晚6:30—8:00。
xx教學樓。
xx班。
(2)活動內容:
15個小游戲組成,流程如下:
首先欲參加游園的同學去服務臺領取活動卡。參加完所有的游戲后將活動卡交還服務臺,能憑積分拿獎品哦。
班級。
名稱:apple。
游戲規則:每組3人,在規定時間里,分別負責削蘋果、切蘋果、吃蘋果,以剩下的蘋果最少為勝。并給相應的積分。
名稱:吹氣球。
游戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數為準,給予相應積分。
班級。
名稱:對對碰。
游戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,游園學生抽取一張卡片,并找到拿著對應得卡片的學生,合力解開謎題,即可拿獎品獲積分。
名稱:短信大比拼。
游戲規則:用手機打出規定的一段文字,以所用時間最短者為勝,并給相應積分。
班級。
名稱:探囊猜物。
游戲規則:在規定的時間內,參與游園的同學在看不到被摸物品的情況下,猜對物品即可拿獎品。并給相應的積分。
名稱:射飛鏢。
游戲規則:每人有三個飛鏢,按照射中的圈數給積分與獎品。
班級。
名稱:雙雙對對。
游戲規則:將2人的各一只腳綁在一起,跑完規定距離,所用時間最短的組為勝,拿獎品獲積分。
名稱:一擊即中。
游戲規則:在規定的時間內,將筷子投入瓶內,投入最多者為勝,拿獎品獲積分。
班級。
名稱:吹蠟燭。
游戲規則:在規定的距離內,吹滅縱排的'10根蠟燭。根椐所吹滅蠟燭的根數,給予相應的積分。
名稱:夾彈珠。
游戲規則:在規定的距離內,用筷子將彈珠放入彈珠盒內。根據彈珠盒內的彈珠數,給予相應的積分。
班級。
名稱:qq泡泡堂。
游戲規則:在最短的時間內吹出的氣球者為勝,每人一次機會。并給相應的積分。
名稱:歡樂碰碰球。
游戲規則:將2人的各一只腳綁在一起,空閑的手腳各綁上氣球,在規定的范圍內,組與組之間相互踩爆對方的氣球,踩完對方所有氣球的組為勝,并給相應的積分。
名稱:摘“金”
游戲規則:獎品按價值會掛在不同的高度,游園的同學要跳起摘取,限定每人,只能跳三次,摘取同一物品。
班級。
名稱:單腳過杯。
活動規則:游園的學生單腳按順序跳過一排裝滿水的水杯,不得跳出界或打翻水杯,以最先到達終點者為勝,拿獎品獲積分。
名稱:挑戰肺活量。
活動規則:在規定的時間內,將氣球吹到一定的大小,吹得最多者為勝,拿獎品獲積分。
(3)獎項設置。
按游園卡上的積分,前十名可獲得“游園能手”稱號,并可獲得相應禮品。
按班級教室的布置裝飾,評出“教室美化獎”,以資鼓勵。
按班級活動人氣指數,評也“人氣獎”,以資鼓勵。
按班級工作人員的團結協作程度,評出“合作獎”,以資鼓勵。
“游園能手”的獎品十份100元。
“教室美化獎”“人氣獎”“合作獎”150元。
活動禮品及用具150元。
總計:400元。
兄弟活動策劃書校園版(匯總21篇)篇二十一
xx級新生軍訓剛結束,對xx校園尚未熟悉,作為黨員的學長學姐響應支部組織號召,開展了“踏響初秋旋律,感受科大校園行”的`活動,引領建筑學專業新生踏遍xx校園每個角落。
20xx年9月17日。
1、支部希望通過此次活動,讓新生更好的了解學校整體布局、學校的發展歷程。
2、支部希望通過這次活動提高支部影響力。
3、正確引導新生入黨方面的知識。
1、9月15飛信通知xx級新生助班17日新生集合時間與地點并通知支部部分同志在17日帶新生游校園。
2、9月17日支部成員在5教前坪集合帶11級男生前往北校新公寓與新生女生匯合。
3、先帶領新生游覽北校,再游南校,游覽完南校后,在南校解散。