教學(xué)計(jì)劃的編寫需要綜合考慮課程要求、學(xué)生需求和教學(xué)資源等因素。以下是一些優(yōu)秀教學(xué)計(jì)劃的范文,希望能夠給大家提供一些啟示和思路。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇一
活動(dòng)目標(biāo):
1、積極參加結(jié)伴進(jìn)行的“搭山洞”過山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。
2、發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性。
3、在活動(dòng)中體驗(yàn)成功和合作活動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:音樂。
活動(dòng)過程;
1、熱身。
老師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂進(jìn)行做操。
2、開始游戲。
幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察,指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。
讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動(dòng)量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
3、結(jié)束部分。
最后游戲結(jié)束時(shí)后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng),束游戲。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇二
1、能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。
2、能透過泡泡來觀察身邊的事物。
每人一杯肥皂水,一根吸管。
1、吹泡泡。
老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結(jié)伴,比吹的泡泡的大小。
2、看泡泡。
請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。
請幼兒嘗試在杯口吹一個(gè)大泡泡,把大泡泡作為照相機(jī),觀察周圍的事物。
3、抓泡泡。
教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。
讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。
4、延伸活動(dòng)。
讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇三
游戲時(shí)間:
8~10分鐘。
游戲目的:
1、練習(xí)和鞏固幼兒對英文句子的掌握。
2、培養(yǎng)幼兒的集體榮譽(yù)感。
游戲規(guī)則:
游戲開始后,方能同時(shí)開始往后傳,聲音應(yīng)小。
游戲準(zhǔn)備:
音樂磁帶(背景音樂)。
游戲過程:
1、講解:“小朋友們,今天咱們來玩一個(gè)游戲,游戲的名稱叫‘傳悄悄話’。每一組從第一位小朋友開始,一個(gè)一個(gè)往后傳一句話,最后一個(gè)小朋友上來說出傳給他的句子是什么,與第一個(gè)小朋友所傳之話一樣者為勝??茨囊唤M傳得既快又正確確,即得第一名?!?/p>
2、全班幼兒分成人數(shù)相等的四組。
3、教師對每組第一名幼兒耳語一句話,四名幼兒記住后,回到座位。
4、“thegamebegins、”每組幼兒分別往后傳句子,第一名幼兒告訴第二位,依次類推。
5、最后一位幼兒站起(standup),大聲說出本組所傳句子,如與卡片上相同為對,若時(shí)間又快,為第一名。
6、評出第二、三、四名。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇四
這個(gè)游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會(huì)思考的是成語如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語)、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語)、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語)、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語)、我的婚外戀(第五個(gè)成語)”。有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語。)。
2、泡泡糖。
主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終持續(xù)奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還能夠稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(能夠是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有必須的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
3、兩人拔河。
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在持續(xù)自己不動(dòng)的前提下讓對方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有必須限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。
4、傳呼啦圈。
這個(gè)游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是個(gè)性適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的狀況下,把呼啦圈穿過每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿但是去。
5、吸管運(yùn)輸。
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有必須重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
6、正話反說。
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
7、夾氣球跑。
這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再回到起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快回到起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一齊,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。:)。
8、金雞獨(dú)立。
這回但是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到最后,腳一向持續(xù)在報(bào)紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)。
9、聞“歌”起舞。
這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,務(wù)必唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、一反常態(tài)。
規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
11、搶板凳。
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
12、真假難辯。
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
13、夾波珠。
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
14、占領(lǐng)陣地。
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,之后再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)。
15、三人抱成團(tuán)。
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際狀況喊口令!
16、動(dòng)作接龍。
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題務(wù)必在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人能夠任說一句話。“我是好人”那么答題人務(wù)必在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
18、群眾造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
19、雙龍戲珠接力賽。
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不能夠落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)。
20、心有靈犀猜成語。
規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇五
玩法:將全班分成兩隊(duì),在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊(duì)派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“walk,pickupthecat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動(dòng)作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。
注意:教師可以換不同的動(dòng)作,例如:hop,jump,crawl,run…etc.
2、蒙眼俠。
準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布。
玩法:教師先任選其中一個(gè)五官,問孩子“what’sthis?”,幼兒回答“it’saneye.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。
延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。
3、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂。
準(zhǔn)備:幾個(gè)大紙碗或是大紙杯,圖片。
玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動(dòng)倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜“whereisthe__?”由幼兒指出來,指著認(rèn)為對的碗說“hereis__”。答對的為該組得分,答錯(cuò)的就換人猜,以此類推玩下去。
注意:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動(dòng)速度的快慢,增加游戲的趣味。
4、高人矮人。
玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,老師念1個(gè)單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個(gè)單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。
延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動(dòng)作。
5、士兵聽命。
準(zhǔn)備:錘子,閃卡。
玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時(shí)幼兒需做相應(yīng)動(dòng)作。
6、占地為營。
玩法:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報(bào)紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報(bào)紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報(bào)紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。
注意:注意游戲人數(shù)安排,已維護(hù)好班級次序。
7、倫敦大橋。
玩法:讓兩個(gè)幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時(shí),誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。
8、說(melodysays)。
玩法:教師在說單詞前加上“melodysays”,則幼兒必須跟著說這個(gè)單詞并且做動(dòng)作,直接說單詞,前面沒有“melodysays”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動(dòng)作。
延伸:可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
9、捉尾巴。
準(zhǔn)備:夾子,閃卡。
玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動(dòng),走動(dòng)過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。
注意:建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性。
10、收衣服。
準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針。
玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語名稱。
11、掌中寶。
玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個(gè)手心下面,圍成一個(gè)圓,都做這樣的動(dòng)作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時(shí),教師抓住慢的手指。
注意:可根據(jù)班級人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇六
幼兒園英語活動(dòng)組織單調(diào),孩子學(xué)習(xí)興致不濃,老師也提不起興趣,針對這一現(xiàn)象,老師不妨改變一下策略,在教學(xué)中和孩子玩幼兒英語游戲,也許會(huì)讓您收到意外的驚喜。
1、卡片接力賽。
準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡。
玩法:將全班分成兩隊(duì),在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊(duì)派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“walk,pickupthecat?!眱扇吮仨氂米叩娜ツ秘堖涞拈W卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動(dòng)作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。
注意:教師可以換不同的動(dòng)作,例如:hop,jump,crawl,run…etc。
2、蒙眼俠。
準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布。
玩法:教師先任選其中一個(gè)五官,問孩子“what’sthis?”,幼兒回答“it’saneye?!?,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。
延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。
3、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂。
準(zhǔn)備:幾個(gè)大紙碗或是大紙杯,圖片。
玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動(dòng)倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜“whereisthe__?”由幼兒指出來,指著認(rèn)為對的碗說“hereis__”。答對的為該組得分,答錯(cuò)的就換人猜,以此類推玩下去。
注意:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動(dòng)速度的快慢,增加游戲的趣味。
4、高人矮人。
玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,老師念1個(gè)單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個(gè)單詞方可站起,換另外的.幼兒半蹲著走。
延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動(dòng)作。
5、士兵聽命。
準(zhǔn)備:錘子,閃卡。
玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時(shí)幼兒需做相應(yīng)動(dòng)作。
6、占地為營。
玩法:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報(bào)紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報(bào)紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報(bào)紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。
注意:注意游戲人數(shù)安排,已維護(hù)好班級次序。
7、倫敦大橋。
玩法:讓兩個(gè)幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時(shí),誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。
8、說(melodysays)。
玩法:教師在說單詞前加上“melodysays”,則幼兒必須跟著說這個(gè)單詞并且做動(dòng)作,直接說單詞,前面沒有“melodysays”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動(dòng)作。
延伸:可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
9、捉尾巴。
準(zhǔn)備:夾子,閃卡。
玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動(dòng),走動(dòng)過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。
注意:建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性。
10、收衣服。
準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針。
玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語名稱。
11、掌中寶。
玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個(gè)手心下面,圍成一個(gè)圓,都做這樣的動(dòng)作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時(shí),教師抓住慢的手指。
注意:可根據(jù)班級人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇七
1.學(xué)習(xí)區(qū)分物體的大小、多少。
2.發(fā)展手部動(dòng)作。
3.體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4.愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
1.大、小彈珠及碗、勺每人一套,大盤子三個(gè)。
2.每2—3人一組分別圍坐在各處,每組中間放一個(gè)大盤子,內(nèi)裝大、小彈珠若干。
1.孩子坐好后,教師請孩子觀察盤里的彈珠是圓圓的,有大的,有小的。
教師說:“請小朋友用勺子舀出一個(gè)大彈珠和許多小彈珠?!毙∨笥褎?dòng)手操作,教師指導(dǎo)并提醒舀得不對的小朋友,照此方法可反復(fù)多練習(xí)幾次。
2.孩子自由操作。
教師請孩子自由地用勺子舀彈珠,然后拿過來給教師看,并告訴教師哪個(gè)大,哪個(gè)小,哪個(gè)多,哪個(gè)少。鼓勵(lì)孩子都上來說一說。
1.孩子自由操作時(shí),應(yīng)鼓勵(lì)孩子大膽地去做,做得與其他孩子不同。
2.提醒孩子彈珠不能放進(jìn)嘴里。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇八
在活動(dòng)中來復(fù)習(xí)學(xué)過的知識(shí)。
通過傳花訓(xùn)練幼兒反應(yīng)速度。
小鼓一個(gè)。
花球一朵。
卡片(兒歌、拼音、數(shù)字)。
1、教師把凳子圍成一個(gè)大圈,讓孩子們坐在一起,教師站在孩子們的中間。
2、教師面前放好卡片和小鼓,把花球放到孩子們的手里。
4、鼓聲停止,花球就要停止傳動(dòng),花球停在誰的手中。誰就要抽取一張卡片,把內(nèi)容讀給大家聽。如有讀錯(cuò)的地方,教師要給及時(shí)改正。
1、要按照一個(gè)順序進(jìn)行傳動(dòng),不可以傳錯(cuò)方向。
2、鼓聲停止,花球就不可以在傳動(dòng)了。
3、傳花球的時(shí)候要每個(gè)人都必須傳到,不可以跳傳或者漏傳。
4、在場的孩子們都是監(jiān)督員,要互相監(jiān)督伙伴。
5、違反游戲規(guī)則的也要抽取卡片讀出內(nèi)容。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇九
游戲種類:智力游戲。
游戲目的:通過讓幼兒扮演時(shí)針來掌握句子“its××”,使他們掌握英文數(shù)字1-12。
材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時(shí)針一個(gè)。
游戲過程:
請12名幼兒分演12個(gè)鐘點(diǎn),圍站成一圈。請一名幼兒扮演時(shí)針。游戲開始,教師說“鐘表、鐘表幾點(diǎn)了?”幼兒說:“1點(diǎn)”或“2點(diǎn)”,“時(shí)針”要用英語講“itsone……”并伸直左臂順時(shí)針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時(shí)停止,手指尖指向1點(diǎn),扮演鐘點(diǎn)的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時(shí)針的幼兒要手口一致。
看誰算得快。
游戲種類:計(jì)算游戲。
游戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)能力,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(plus、minus)。
準(zhǔn)備:寫有加減法計(jì)算題的數(shù)字卡片若干。
游戲過程:
教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數(shù),然后,用英語把整個(gè)算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進(jìn)行游戲,最后看哪組取勝。
幼兒園中班英語游戲:交通工具。
目的:。
1.引導(dǎo)幼兒在游戲中復(fù)習(xí)單詞:buscartrainplaneboat。
2.引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)使用單詞:by。
3.能較好地遵守游戲的各項(xiàng)規(guī)則。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十
扔骰子過小橋:
材料:皺紋紙、廢舊方形紙盒、彩紙。
做法:在方形紙盒六個(gè)面粘上彩紙,剪貼畫有不一樣形狀的圖片分別貼在六面上,做成“圖形骰子”;用皺紋紙?jiān)诘孛嫔险迟N出不一樣的形狀,構(gòu)成一條長長的“小橋”。
游戲玩法:孩子在起點(diǎn)扔骰子,根據(jù)擲中面顯示的圖形選擇下一步要移動(dòng)到哪個(gè)圖形中。如果是相鄰的圖形就走過去,較遠(yuǎn)的圖形能夠選擇邁過去或跳過去。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十一
活動(dòng)目標(biāo):
1、知道7添上1是8,并能認(rèn)讀數(shù)字8。
2、理解8的實(shí)際意義,知道數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。
3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手操作能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、自制掛圖1(7個(gè)大燈籠和7個(gè)小燈籠,對應(yīng)擺放);掛圖2(7個(gè)大饅頭)。
2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。
活動(dòng)流程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,引出課題,點(diǎn)數(shù)7。
教師可以用故事的形式引出課題。如:“過年的時(shí)候,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年?!?/p>
出示掛圖1:我們一起來數(shù)數(shù)看,有多少個(gè)燈籠呢?(先引導(dǎo)幼兒點(diǎn)數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個(gè)。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7。)。
二、學(xué)習(xí)8的形成,認(rèn)讀數(shù)字“8”。
過年的時(shí)候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。
1、7添上1是8。
2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個(gè)大饅頭?(7個(gè))老師又拿來了一個(gè),現(xiàn)在一共有多少個(gè)?(8個(gè))引導(dǎo)幼兒說出7個(gè)大饅頭添上1個(gè)大饅頭是8個(gè)大饅頭。8個(gè)大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。
3、老師又拿來了7個(gè)小饅頭,在8個(gè)大饅頭下面對應(yīng)出示7個(gè)小饅頭,引導(dǎo)幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而知道7添上1是8,8去掉1是7。
三、幼兒動(dòng)手操作。
1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎?今天老師準(zhǔn)備了好多紅棗,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。
2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個(gè)大饅頭和一張卡紙做的8個(gè)小饅頭,要求幼兒分別給每個(gè)大饅頭貼上8個(gè)大紅棗,給每個(gè)小饅頭貼上8個(gè)小紅棗。
3、交流驗(yàn)證操作結(jié)果。
請幼兒相互點(diǎn)數(shù),看看是不是放了8個(gè)紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認(rèn)識(shí)。
1、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認(rèn)讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么?(像麻花、像葫蘆等。)。
2、游戲:看誰最快找到活動(dòng)室里數(shù)量是8的物體。如:8個(gè)水杯、8塊積木、8本書等。
活動(dòng)延伸:
利用戶外活動(dòng)做游戲《老鷹捉小雞》進(jìn)一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:老師當(dāng)母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十二
孩子在入園前,可謂是家里的小皇帝、小公主。入園后,他們面對的是一個(gè)全新、陌生的環(huán)境。在入園初期,難免會(huì)哭鬧,喊著要媽媽。
每個(gè)學(xué)期的開始新生班的教師該怎么做呢?根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn),切實(shí)抓好新生班幼兒入園所需經(jīng)過的熟悉期、適應(yīng)期這兩個(gè)關(guān)鍵期環(huán)節(jié),采取親子活動(dòng)、師生游戲等相應(yīng)的措施,使得孩子們很快就適應(yīng)新的環(huán)境,順利度過入園關(guān)。
1、在家長的陪伴下,引導(dǎo)幼兒初步熟悉幼兒園環(huán)境、老師及同伴。
2、積極開展游戲互動(dòng),激發(fā)幼兒園來園興趣。
3、消除幼兒的`陌生感,逐步形成大方、合群的性格的態(tài)度。
20xx年8月27日—20xx年8月30日上午9:00——11:00。
黎光幼兒園大一班、大二班教室及戶外操場。
全體班主任。
1、戶外活動(dòng)——親子自選區(qū)域。
2、室內(nèi)活動(dòng)——師生互動(dòng)——故事欣賞——親子制作。
3、場地布置:教師分區(qū)進(jìn)行戶外活動(dòng)。
4、幼兒入場音樂、室內(nèi)輕音樂、音樂游戲的音樂、親子游戲活動(dòng)音樂、離園音樂。
5、音響、照相機(jī)、一次性口杯、水果、豆?jié){、方包、雞蛋、火腿、紙巾、氣球、故事視頻、貼紙、孩子姓名的標(biāo)簽等。
(一)戶外活動(dòng):
1、教師分組組織好各區(qū)域的戶外活動(dòng)游戲。
2、親子自選。
3、按游戲規(guī)則順利完成游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。
(二)室內(nèi)活動(dòng):
2、師生活動(dòng)環(huán)節(jié)。
3、故事欣賞。
4、親子制作。
5、美食分享。
6、活動(dòng)結(jié)束,大門口派發(fā)禮物,幼兒離園。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十三
2、在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現(xiàn)音樂。
3、感受音樂、體驗(yàn)與同伴、教師一起游戲的快樂。
1、《小汽車》、《開始和停止》音樂。
2、方向盤人手一個(gè)、紅綠燈指示牌、場地布置畫一個(gè)大圈。
3、《開始和停止》音樂圖譜。
4、開始和停止視頻。
一、導(dǎo)入律動(dòng)《小司機(jī)》開車進(jìn)教室。
師:今天的天氣可真好,岳老師要帶小朋友們一起開著火車師:現(xiàn)在,請小朋友們拿起你們手里的方向盤,我們出發(fā)嘍!
底下。
師:剛剛我們小朋友都做了小司機(jī),你們開心嗎?(開心)師:小朋友知道看到紅燈(出示)要怎么辦嗎?(停下)。
師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)。
師小結(jié):嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通規(guī)則,我們坐在小椅子上開汽車,看到老師舉紅燈時(shí),就怎樣?舉綠燈我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止始(教師適當(dāng)?shù)呐e紅綠燈并用語言引導(dǎo))嗯,真棒,每個(gè)小司機(jī)都則。
三、感知音樂。
的,認(rèn)真的來聽一聽這首曲子和我們以前聽過的曲子有什么不。
——(教師播放音樂,在播放的過程中,教師可以隨意擺動(dòng)身體定格不動(dòng))。
師:這首音樂和我們以前聽的音樂有什么不一樣呢?
幼兒:沒歌詞、一會(huì)兒有音樂,一會(huì)兒沒有。
2、第二次感受音樂(出示圖譜)。
樣呢?
師小結(jié):原來跟著音樂做游戲是這么的有趣。四、表現(xiàn)音樂。
1、木頭人游戲(請幼兒示范,走路,擺造型)。
師:很好,那你會(huì)跟著音樂玩木頭人的游戲嗎?音樂開始的時(shí)音樂停止時(shí)就擺個(gè)好看造型停止在那不可以動(dòng)哦!音樂又開始時(shí)呢?(可以找一個(gè)幼兒試玩一次)(隨音樂玩木頭人游戲)。
2、幼兒創(chuàng)造表演。
師:我們除了可以玩木頭人游戲跟著音樂一起走一走,停止以學(xué)什么跟著音樂游戲呢?
幼兒:跳舞、學(xué)小白兔………(請幼兒示范)(那你可以跟著音樂的時(shí)候就不可以動(dòng)哦,音樂開始就繼續(xù))。
師:剛剛他表演的好不好?那我們也一起來學(xué)一學(xué)。師:小朋友,太棒了。
五、跳圈游戲。
師:小朋友們看,地上有一個(gè)什么呀?(圈)。
師:先看老師示范一次,看清楚了嗎?你們會(huì)嗎?集體幼兒跟音樂玩跳圈游戲。
師幼跟著音樂一起玩開汽車游戲離開活動(dòng)室。
六、活動(dòng)延伸。
停止的。明天來告訴和大家一起分享。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十四
1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。
2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的概念。
3、幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。
1、豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。
2、活動(dòng)場所:空曠一點(diǎn)的多媒體教室。
3、音樂磁帶和音樂播放器。
一、音樂導(dǎo)入法:
老師與幼兒一起聽音樂、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。
二、觀察發(fā)現(xiàn)法:
1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)。
2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。
3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。
4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。
三、游戲鞏固法:
玩一玩手指游戲。
四、感知操作法:
變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動(dòng),如印畫、撕紙、穿項(xiàng)鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。
五、活動(dòng)結(jié)束:
聽音樂離開活動(dòng)場地。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十五
游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。
游戲12:跳羊角球。
游戲準(zhǔn)備:4個(gè)羊角球障礙物4個(gè)。
游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊(duì),坐在羊角球上向前跳躍,到達(dá)障礙物繞障礙物返回。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十六
1.鍛煉幼兒的大臂肌肉群。
2.培養(yǎng)幼兒合作能力。
3.懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
平整的活動(dòng)場地、音樂錄音帶。
【活動(dòng)過程】。
1.舒活筋骨,做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)。(播放健康音樂)。
師示范動(dòng)作:左三圈,右三圈,脖子扭扭,屁股扭扭,動(dòng)動(dòng)手呀,動(dòng)動(dòng)腳呀,我們一起做運(yùn)動(dòng)。幼兒一起做動(dòng)作。
2.說兒歌《拉大鋸》。
師:邊說兒歌,邊示范動(dòng)作。
附兒歌:拉大鋸,扯大鋸,鋸木頭,蓋房子。姥姥家,唱大戲,接姑娘,請女婿,小外甥你也去!
3.個(gè)別能力強(qiáng)的幼兒示范動(dòng)作。
4.游戲《拉大鋸》。
請幼兒兩兩結(jié)伴,互握雙手,兩人對做,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸的前俯后仰的動(dòng)作。
【活動(dòng)延伸】。
家長和孩子一起玩拉大鋸的游戲。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十七
紙盒投球:
材料:各種顏色不一的小球、籃子、便簽、畫筆。
做法:分別的籃子上貼上不一樣顏色的標(biāo)簽,按照適宜的距離擺放好。
玩法:讓孩子站在離籃子大約兩米遠(yuǎn)的地方,按照籃子標(biāo)簽的提示,將不一樣顏色的球投入到不一樣的籃子里去。此游戲用以鍛煉孩子手眼的協(xié)調(diào)本事。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十八
桌面滾球:
活動(dòng)目的:
練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)本事。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
三張桌子,一個(gè)大球。
活動(dòng)玩法:
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?;對面的幼兒接到球后,再從桌子下頭把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
提議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動(dòng)方向、接球的幼兒手眼要配合好。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇十九
1、培養(yǎng)幼兒傾聽興趣及注意力。
2、學(xué)習(xí)傳話技能,聽清句子中每一個(gè)字的發(fā)音,并能清楚轉(zhuǎn)達(dá)。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
1、果樹模型若干,各種水果圖片若干。
2、各種動(dòng)物卡片若干。
3、小籃若干。
活動(dòng)過程。
一、學(xué)習(xí)傳話。
1、將幼兒分成若干組,教師對每組第一個(gè)幼兒說一句話,一個(gè)一個(gè)的向后傳,請每組最后一個(gè)幼兒說說是什么話。
幼兒討論:怎樣才能傳不錯(cuò)話?
2、請每組最后一個(gè)幼兒說一句話,一個(gè)一個(gè)向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。
二、創(chuàng)設(shè)情境學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)述。
(園長走進(jìn)教室)。
園長:對不起,打擾一下,請問魏老師在嗎?
教師:她出去了,您找她有事嗎?
園長:請通知魏老師今天下午兩點(diǎn)到大三班聽課。
教師:請魏老師今天下午兩點(diǎn)到大三班聽課。是嗎?
園長:是的,等會(huì)兒魏老師回來了,請您轉(zhuǎn)告她。謝謝。(園長出教室)。
教師:小朋友們,一會(huì)兒魏老師回來誰能把通知轉(zhuǎn)告給她?
(幼兒練習(xí)轉(zhuǎn)述,教師適時(shí)進(jìn)行指導(dǎo)。提示:什么時(shí)間,到什么地方去,去干什么。)。
(魏老師進(jìn)教室)。
教師:哪個(gè)小朋友來告訴魏老師有什么事?
(請多名幼兒進(jìn)行轉(zhuǎn)述)。
魏老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準(zhǔn)時(shí)去。
(針對幼兒情況進(jìn)行評價(jià)。如:認(rèn)真聽,記住說的是什么話;傳話慢一點(diǎn),把每個(gè)字都說清楚。)。
三、傳話游戲。
1、摘果子每組最后一個(gè)幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個(gè)一個(gè)向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽到的水果的名稱到果樹上摘果子?;貋砗蠓湃氡窘M的小籃中。
2、送果子出示動(dòng)物圖片,每個(gè)動(dòng)物圖片對應(yīng)一個(gè)紙質(zhì)的小籃。請幼兒聽到動(dòng)物名稱后進(jìn)行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽到的動(dòng)物名稱把一個(gè)水果放入其小籃中。
注意:如傳錯(cuò)了話,要重新從頭開始傳。
活動(dòng)反思。
《傳話游戲》這個(gè)幼兒感興趣的`題材,既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)與視野?;顒?dòng)中我們將幼兒本身的需要、興趣、經(jīng)驗(yàn)和能力放在首位,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人。(.教案來自:屈老師教.案網(wǎng))通過集中與分組、集體與個(gè)人、講述與想像,形成立體式的環(huán)境教育活動(dòng)體系。
幼兒園室內(nèi)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)(通用20篇)篇二十
跳跳過河:
材料:彩色卡紙若干。
做法:將同種顏色的彩紙剪裁成同樣的圖形(如紅色正方形、藍(lán)色三角形、黃色圓形等);將卡片按照田字格形式排列,注意不要將同類圖形都排在一齊。
游戲玩法:讓孩子選擇一個(gè)圖形作為出發(fā)點(diǎn),走到終點(diǎn)前的落腳點(diǎn)都必須為這個(gè)圖形,當(dāng)遇到不相鄰的圖形時(shí),孩子能夠經(jīng)過跳躍完成前進(jìn)。