小班教案中的活動安排要充分體現教師的角色和引導作用,促進幼兒的主動參與。希望大家能夠通過學習和分享,提高自己的教案編寫能力和教學水平。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇一
1、通過情境化的游戲,理解兒歌的內容,提高學習兒歌的興趣。
2、初步懂得人多力量大的道理。
3、感受游戲的樂趣。
1、螞蟻頭飾各幼兒一只(分紅、藍兩色)。
2、螞蟻洞穴一個,用布做的很大的豆兩粒、糖一粒。
一、引起興趣:
1、出示螞蟻頭飾。這是誰呀?螞蟻喜歡吃什么?它們住在哪里?
2、教師扮演螞蟻媽媽,幼兒扮演小螞蟻,一起來到事先布置好的場地上。螞蟻媽媽帶領小螞蟻在洞口邊自由玩耍邊議論。
(1)咦,洞口有什么?
(2)我們螞蟻最喜歡吃豆了,我們把它搬進洞里去吧!誰愿意來搬豆?(請一個幼兒搬豆)。
(3)引導幼兒觀察并討論:一只螞蟻搬得動豆子嗎?那怎么辦呢?(許多螞蟻一起抬著豆子進洞)。
(4)小螞蟻快來吃豆吧,要互相謙讓。
二、學習兒歌:
1、引導幼兒討論:
(1)一只螞蟻去搬豆,為什么搬不動呢?
(2)為什么許多螞蟻就能把豆抬起來呢?
2、學習兒歌。
(1)媽媽把剛才的事編成了一首兒歌《螞蟻搬豆》。
教師有表情地朗誦兒歌兩遍。
(2)和幼兒共同講述兒歌里的句子。
a、一只螞蟻在洞口發現了什么?幼兒分句念并做動作。
b、這只螞蟻是怎么搬豆的?它搬不動,急得怎樣?分紅、藍螞蟻角色學念并做動作。
c、后來怎么辦?請螞蟻弟弟、妹妹分別跟著媽媽念并做動作。
d、教師帶領幼兒完整地邊念兒歌邊做動作。
三、游戲:搬豆、搬糖。
1、洞口又發現了一粒豆,請藍螞蟻去搬,邊鞏固念兒歌。
2、還有一粒糖,請紅螞蟻去搬,邊引導遷移仿編《螞蟻搬糖》。
3、孩子們累了,坐在媽媽身邊休息一會,互相捶捶背、捶捶肩。
4、現在媽媽給你們唱一首《螞蟻搬豆》的歌曲,你們聽聽它的歌詞跟剛才學的兒歌是不是一樣。
5、下次我們再來學唱這首歌曲。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇二
1.激發幼兒參與表演游戲的興趣。
2.初步進行表演,熟練掌握故事中的角色對話,并能大膽地用動作進行表演。
3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
4.培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
5.培養幼兒勇敢、活潑的個性。
三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
1.師出示小羊頭飾,激發幼兒說出故事的名字及主要內容。
師:這是誰?我們在哪個故事里見過它?
里面還有誰?
故事里說了一件什么事?
2.師小結:三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
3.師幼一同完整講述故事一遍,引導幼兒邊說故事邊進行表演。
師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的?
引導幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動作,并模仿大灰狼的聲音和動作)
2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動作)
3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?
模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動作)
4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的?
5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?
4.分組進行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
接下來我們每個小朋友都來當故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動物應該是怎樣的?(引導幼兒從聲音和動作兩方面進行考慮)
5.師扮演大灰狼,師幼一同進行表演。(2遍)
師:小朋友要注意聽,當輪到你的時候,你就做動作走出來,看要怎么做?
鼓勵幼兒大膽用語言進行表達,并能做出相應的動作來.
6.請個別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進行表演.(多次進行)
教學反思:
整個活動,我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學”。每個游戲都符合我班孩子的年齡特點,孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個問題,孩子們都會積極回答,個別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個活動過程中,孩子們是在愉快地、主動地學習,他們確實成為活動的主體,而我作為教師也起到了引導的作用。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇三
活動目標:
1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發展平衡能力和協調性。
2、體會合作游戲的快樂。
3、通過玩輪胎發展幼兒的創造性及擴散性思維。
3、培養幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動準備:
1、自行車輪胎每人一個。(有大?。?。
2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
活動過程:
1、火車律動進場。
(1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
(2)自編輪胎操。
2、通過輪胎練習單腳跳躍。
(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的.故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜的本領,也象它們來比試比試.
兔子是怎么跳的?
我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳。
(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
(3)教師小結。
(4)練習行進單腳跳。
3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協調快速爬的方法。
(1)幼兒嘗試、討論,總結出背龜殼的方法。
(2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
(3)教師小結。
(1)根據意愿選擇游戲角色。
(2)講解游戲規則。
(3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
5、好玩的輪胎游戲。
其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇四
《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內容淺顯易懂,曲調簡單流暢,節奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂游戲活動。因為是小班的幼兒所以我設計的游戲規則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動作造型,并在敲擊樂器時候保持不動。這樣的設計對幼兒來說沒有什么負擔,利于調動幼兒的積極性。
活動目標。
1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動作造型。
3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
活動準備。
電腦課件,木魚樂器一只。
活動過程:
1.復習韻律活動“紅綠燈”
教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行。”
2.學唱歌曲。
(1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽。”
“剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”
(2)幼兒學唱。
(3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。
“剛才我們已經會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩個游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)。
幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
3.學習音樂游戲。
(1)在教師語言引導下,集體創編木頭人不同的動作造型。
“現在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人?!?/p>
(2)觀看課件,講解游戲規則。
“木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”
(3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節奏。
(4)幼兒跟著琴聲,再次練習。
(5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。
“木頭人準備出發了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方?!?/p>
(6)幼兒邊看課件邊根據音樂快慢變化,完整游戲。
“我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做。”
活動反思。
首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的.進行動作造型的創編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇五
本課選自上海音樂出版社唱游二年級第二學期第二單元第三課?!洱斖觅惻堋肥怯芍袊@麜虾和囆g劇院的史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,由大管、單簧管主奏的管弦樂作品。作品根據伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節,采用模擬和描述性的手法作了音樂性的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現力,創造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂交替進行的方式,讓兒童邊聽故事邊聽音樂,激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。
由于樂曲的篇幅較長,而涉及的音樂知識也較多,因此在教學設計中應適當的結合學生的實際認知水平,從不同的角度設計教學,由淺入深。
低年級學生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過用肢體模仿烏龜和兔子的動作,用語言描述兩者之間的區別;然后聽兔子與烏龜的主題音樂,用動作模仿表現并哼唱主題;隨后可以結合故事的內容或者動畫片的情景在老師的指導下聽賞樂曲;最后讓學生展開充分的想象力,創作新龜兔賽跑的音樂童話。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇六
1、通過觀察雪人,回憶其特征。
2、根據特征尋找相應的雪人。
3、體驗尋找雪人的樂趣。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、喜歡參與游戲,體驗。
一、猜謎語導入活動。
1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時有尾沒有腳,大時有腳沒尾巴。(青蛙)。
2、有個懶家伙,只吃不干活,戴頂帽子帽邊大,穿件褂子紐扣多。(小豬)。
3、臉上長勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)。
二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。
三、回憶雪人的特征。
大風將學人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。
四、根據特征尋找相應的雪人。
教師將雪人圖片發給每個孩子的手中,當教師說出其中一個雪人的特征時,手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來。
五、游戲——尋找小雪人。
1、游戲規則。
師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來,找雪人的時候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來找,如果你發現了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。
2、師幼共同游戲。
教師的教態自然,設計的環節較新穎,適合小班孩子的.年齡特點?;顒訒r,我是以猜謎語的形式進入活動的,先讓孩子根據動物的特征猜出它是什么動物?接著逐一出示三個雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個雪人身上的基本特征。“大風吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來?!痹O計這個環節主要是讓孩子回憶三個雪人身上的不同特征。接著,給每個孩子一個小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據剛才尋找雪人圖片的基礎上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個環節中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導致大多數的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。
1、教師的語速太平淡,不夠生動。
2、在猜謎語環節,在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結其的基本特征。
4、其實以雪人的情節可以在尋找小雪人圖片結束,最后的游戲環節,教師的銜接語有點兒太牽強。若這樣說會更好些“小雪人要邀請今天上課表現好的小朋友……(然后說出那個小朋友的基本特征)”
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇七
學習目標:
1、鍛煉控制身體活動的能力。
2、培養幼兒健康活潑的性格。
3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。
活動準備:
輕快的音樂。
活動過程。
1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
3、可以讓先動的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。
活動建議:
1、幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養幼兒的組織能力。
2、組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。
教學反思:
整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的`地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇八
1、初步熟悉故事內容,了解故事主要情節,主要對話。
2、幫助幼兒學習分辨美丑和善惡知道團結起來力量大。
3、學習詞語:討厭,又懶又饞等。
:熟悉故事內容及情節對話。
:理解詞語。
小熊等各種頭飾及掛圖。
1、出示小熊頭飾,引出主題。小朋友,你們看這是什么呀?(小熊)今天小熊請我們班的小朋友到它家做客,你們想不想去呀?好。那先讓我們聽聽這個故事叫《小熊請客》。
2、師有表情地講述一遍故事。提問:故事的名稱是什么?故事里有誰?發生了什么事?
3、提出問題幫助幼兒熟悉故事內容:
第一段:狐貍剛開始看到誰?小貓咪要去哪里?怎么說的?小花狗要帶狐貍去嗎?后來碰到小雞,它帶狐貍去了嗎?為什么大家都討厭狐貍?(討厭。又懶又饞)。
4、聽錄音故事一遍,提問:大家為什么討厭狐貍?教育幼兒愛勞動有禮貌。
5、自然結束。
出示小熊頭飾引起幼兒的興趣,引發幼兒傾聽故事的欲望,進而讓幼兒傾聽故事錄音,感受動物的形象、模仿動物的聲音和形態,培養幼兒的語言表達能力,由于準備的不是很充分,考慮欠完善,出現了一些問題。希望自己在以后的'教學中考慮得更充分些,教師的語言的引導在整個活動中相當的重要,這節活動中感覺我的語言還不夠精確、簡練,這是我以后的工作中需要改進的地方。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇九
幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養幼兒自我保護能力和意識。
活動目標。
1、培養幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。
2、培養幼兒自我保護意識和能力。
活動準備。
1、經驗準備:幼兒玩過木頭人的游戲。
2、材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個、音樂。
3、場地布置:
活動過程。
(一)調動幼兒的前期經驗,激發幼兒主動參與游戲的積極性。
1、引出游戲主角。
2、教師說明游戲的規則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
游戲規則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂結束。
3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續游戲,直到音樂結束。
(二)嘗試游戲新玩法,發展能力,體驗樂趣。
1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規則。
※玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂結束。
※指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。
※評價重點:是否能初步按游戲規則進行游戲。
小結:被抓的幼兒要遵守游戲規則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?扮。來、源屈、老師教、案網,請一兩個沒有被抓的幼兒談談自己如何沒被抓。
2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規則。
※玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
※指導重點:按游戲規則玩游戲。
※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。
3、第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規則。
※玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂結束。
※指導重點:按游戲規則玩游戲。
※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。
4、第四次游戲:嘗試合作游戲。
※玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。
※指導重點:引導幼兒與同伴協商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的'速度踩到拿到木塊。
※評價標準:能否做到與同伴協商、合作游戲。
5、第五次游戲:嘗試自主游戲。
※玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。
※指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。
※評價標準:能否自主地按游戲規則進行游戲。
小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調合作游戲的樂趣。
(三)活動結束:
師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。
活動反思。
本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環節讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發育規律,及時調整活動強度。
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小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十
一.活動內容:
二.活動目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶“新年”的情節內容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶'新年'”游戲的快樂。
三、游戲準備:
1.劃分好各角色區,提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶“新年”的生活經驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
四、游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“新年”節。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過“新年”節呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的'時候對寶寶說些什么話?;超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)。
3.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“新年”節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
給幼兒創設了一個良好的游戲環境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十一
1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動作造型。
3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
活動準備。
電腦課件,木魚樂器一只。
活動過程。
1.復習韻律活動“紅綠燈”
教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?/p>
2.學唱歌曲。
(1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽?!?/p>
“剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”
(2)幼兒學唱。
(3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩個游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。
3.學習音樂游戲。
(1)在教師語言引導下,集體創編木頭人不同的動作造型?!艾F在你們都是木頭人,老師說123變的'時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人?!?/p>
(2)觀看課件,講解游戲規則“木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”
(3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節奏。
(4)幼兒跟著琴聲,再次練習。
(5)幼兒四散隨樂玩游戲。并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。
“木頭人準備出發了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方。”
(6)幼兒邊看課件邊根據音樂快慢變化,完整游戲。
“我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做?!?/p>
活動反思。
首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的進行動作造型的創編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十二
《彝家娃娃真幸?!肥且皇滓妥逦枨?,節奏明快,旋律流暢,采用典型的彝族民歌音調和節奏寫成,短小簡潔,適合邊歌邊舞,體驗彝族音樂的特點,感受彝族民歌特有的韻味。
二年級學生對少數民族掌握的不是很多,對于在整堂課的教學中,我通過多種教學手段進行教學,尊重學生的個性差異和程度的差異,尊重學生不同的興趣與愛好,讓每一個學生主動參與到教學環節中來,使學生在實踐中享受成功的快樂。
在教授學生歌唱技巧的時候,我說的是“聲音要甜美一些,輕巧一些,表情要笑起來,咬字吐字要清晰”,從學生的反應來看,這些話對他們來說只是一個概念,太籠統,學生并不理解其真正的含義,所以如何使用讓低年級學生能夠理解的語言解釋問題,也是下一步教學中急需改進的。教學中,我主要引導學生如何聆聽音樂。
(1)初聽,要求學個民族的人們是怎樣唱歌的?聽出次數最多的是哪一詞?“阿里里”這個詞。
(3)再聽。學生用輕聲哼唱。熟悉后,師生接唱。
在歌曲的拓展部分,利用多媒體課件把彝族的自然風光、彝族服飾、歌舞等一一呈現,深深的吸引了學生,學生有一種身臨其境的感覺。上完這一課,學生對彝族充滿了向往之情??傊?,這堂課充分高效地利用了多媒體。另外,注重引導學生聆聽音樂。做到有要求的聆聽,使學生在學習中學會聆聽音樂。再次就是學科間的整合在這一節課中也充分體現,學生不光領略到音樂的魅力,還了解了地理、美術等相關學科的綜合藝術。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十三
1、嘗試在墊子上自由滾動身體,體驗運動的樂趣。
2、運動時學會躲避,不與他人碰撞。
【活動準備】。
1、大墊子若干,提前拼成一個大方型、音樂。
2、小刺猬胸飾每人一個。
3、卡子做的水果若干,一面貼上雙面膠。
【活動過程】。
一、準備活動:
隨音樂《健康歌》進入活動室跟教師愉快的做運動,活動身體。
二、探索身體更多會轉的部位:
1、出示神秘禮物引出身體骨碌碌。
2、請你們找一找自己的身體有哪些地方是可以轉動的,鼓勵幼兒自己尋找有“頭,我的頭兒骨碌碌;手,我的手兒骨碌碌;屁股……”
三、游戲《身體骨碌碌》。
小朋友們,我們來做個游戲,游戲的名字叫“身體骨碌碌”,當老師說,我的頭兒骨碌碌的時候你們就轉動頭……我來看看誰最能干,小耳朵最會聽,轉得最漂亮。鼓勵幼兒嘗試身體骨碌碌的快樂,當說到我的身體骨碌碌的時候,幼兒在墊子上自由的滾動身體,體驗身體骨碌碌的快樂。(提醒幼兒注意安全,不要碰到別的小朋友,碰到趕快讓開。)。
四、游戲《小刺猬收果子》。
當幼兒玩身體骨碌碌時,教師引導幼兒滾向墊子一側,“寶寶們都累了,我們閉上眼睛休息一會兒”。請別的老師幫忙布置果園,“小朋友聽聽是什么聲音,看是誰來了”,“你是誰啊?我是小刺猬。我在幫農民伯伯收果子呢?!笔谴题憬阍趲娃r民伯伯收果子,刺猬姐姐一個人收果子好累哦,那么多果子什么時候才收的完啊,我們也變成小刺猬去幫農民伯伯收果子吧。給每一個孩子貼上刺猬胸飾變成小刺猬(小刺猬收果子是滾著收的,不能用手)。
【活動結束】。
教師:果子收完了,小刺猬們,天都黑了我們幫農民伯伯把果子送回家去吧(請一位老師扮演農民伯伯摘下果實)在音樂中做放松運動回家。
【活動反思】。
通過《健康歌》操《身體骨碌碌》等各種游戲活動的學習,孩子們對活動很有興趣,就連平時比較調皮的幾個小朋友,也都很認真的跟著自己的身體動起來,特別是在游戲《小刺猬收果子》的過程中遵守規則意識,沒有出現碰撞的現象,體現出了活動的快樂。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十四
設計意圖:
民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。
活動目標:
1.初步培養幼兒的控制力和想象力。
2.培養幼兒對民間游戲的興趣。
3.熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。
4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
活動重點:
初步培養幼兒的控制力和想象力。
活動準備:
老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”
活動過程:
一、開始部分。
幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
二、基本部分。
小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節目。玩游戲三遍。
還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。
三、結束部分。
做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。
活動延伸:
戶外活動繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
活動反思:
通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的`控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
反思出了以下幾點:
1、在游戲中,有些小朋友不按規則來,每次我都過多關注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。在這點上,我應該給予遵守規則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規則的孩子知道只有遵守規則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規則的機會。
2、在第二個環節中,規定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現,從孩子的角度出發,及時地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十五
1、練習雙腳向前跳躍,發展協調能力。
2、培養孩子參加游戲活動的興趣,體驗和同伴一起游戲的快樂。
兔子頭飾每人一個,紅綠蘑菇是孩子的2—3倍,紅、綠籃子各一個。
三、活動重點:能雙腳向前跳。
活動難點:學會輕輕跳。
1、情景導入:老師(兔媽媽)幼兒(兔寶寶)。
師:兔寶寶們你們走的本領大嗎?你是怎么走的呀?(引導孩子說出小兔走路跳跳跳)師邊念兒歌邊跳:兔寶寶真漂亮,長長耳朵短尾巴,走起路來跳跳跳。(孩子們學輕輕跳)寶寶的本領真大,我們種的蘑菇長大了,我們一起去采蘑菇吧。
2、游戲兔寶寶采蘑菇:
老師這里有兩只籃子都是什么顏色的呀!(引導幼兒說出是紅色和綠色)那我們現在去采蘑菇嘍!我們要跳著去采蘑菇,每次只能采一個,采回來后放到和蘑菇一樣顏色的籃子里。
a、提醒幼兒學兔子輕輕跳。
b、提醒每次只能拿一個蘑菇。
c、鼓勵幼兒多采幾次。
3、吃蘑菇(調節幼兒活動量)我們肚子餓了休息一下吃點蘑菇吧。
4、再次采蘑菇后結束,我們的本領真大,采了這么多蘑菇,我們一起抬回家吧。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十六
從一起搜集回校的書籍,認識到眼眉、鼻毛、指甲、耳廓、胃、大腸、小腸等的名稱和功用。
借著書本解釋消化系統的運作過程,知道大、小便是怎樣形成的,和要養成良好的飲食和衛生習慣。
2、子題二:嘗一嘗。
大家合上眼睛,用舌頭試試這些是什么?甜?酸?苦?辣?咸?
3、子題三:嗅一嗅。
嗅嗅這些是什么?原來我們的鼻子能夠辨別出很多東西呢!
4、子題四:身體也能說話。
身體中有很多器官都會“說話”的,以表達出身體的機能狀況,如“打嗝”代表氧氣不夠,胃發出“咕咕”聲代表肚子餓等。
嘗試利用自己的身體做出不同動作表達出一些友善和不友善的表情。
5、子題五:動動手。
利用不同的材料如:羽毛、絨線、粉筆、紙……集合在一起造成一個大巨人!小朋友自選身體其中一部分,例如將鼻子涂上水彩來畫畫。
6、子題六:保護自己身體。
從書本、錄像帶和經驗分享,知道怎樣才能保持身體健康,如:睡眠充足、適量運動、少發脾氣。并認識到怎樣去保護身體,如:在猛烈陽光下要戴上太陽眼鏡和在干燥時涂上潤膚露等。
通過角色扮演故事“多多告訴你”,小朋友知道怎樣保護自己,免受騷擾。
小朋友將帶回來的相片和圖片加以分類,從而認識一些多身體有益和無益的食物。
7、子題七:小小詩歌創作家通過兒歌表達對身體奇妙的贊美。
[家長工作]。
這個主題開展以來得到了許多家長的支持和幫助,家長們都積極地配合,如:幫助我們搜集有關的書記、錄象與大家分享。我們還請家長利用平時的時間引導幼兒觀察人的身體部分的外型特征,每個人的異同等。并且,請家長平時引導、督促幼兒應保護好自己的身體。通過《家教園地》以及離園時間與家長密切溝通,使每個家長了解到孩子們最近在學什么,我們的主題開展的程度,家長需要做些什么等。
[活動剪影]。
1、剪影一:今天小一班怎么這么熱鬧?原來,是小朋友在和小手玩游戲呢!有的小朋友用小手疊被子,有的小朋友用小手搓橡皮泥,有的小朋友用小手給娃娃扎辮子,還有的小朋友用小手畫了很漂亮的畫,有的小朋友用小手拼了一輛小汽車……原來,我們的小手有5個指頭呀!這5個小指頭可真能干!幫了我們好多忙!
2、剪影二:看!我們小一班的小朋友、老師在塑膠跑道上快樂地做著什么呢?大家都光著腳丫跑來跑去,這踩一踩,那跳一跳,玩得可真高興!“哇!老師的腳可真大,為什么我的腳這么小呢?”不過,別看我們小朋友的小腳不大,它可棒了,我還用小腳印畫了好多張漂亮的畫呢!我們的小腳還會撕報紙、夾珠子呢!
3、剪影三:“三八”婦女節到了!這可是媽媽們的節日,該送媽媽點什么呢?我們小朋友可要把我們的本領獻給媽媽了。瞧!教室的墻上貼得都是我的畫《媽媽的臉》。對啦!媽媽的臉和我們小朋友一樣:有鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵、眉毛……[活動反思]《奇妙的身體》是反映小班幼兒認識自我的教育內容。由于認識、探索的對象來自于認識主體的自身,這對小班幼兒來講無疑是件神秘又充滿情趣的樂事,因此全體幼兒始終情趣盎然地投入活動。在目標的定位上,我們將認識、技能、情感三要素有機地結合,立足于讓幼兒在多種感官的參與下,通過感知-觀察-比較-推理,提升其以有的經驗,將“事物是發展變化的”辨證唯物主義思想滲透到教育過程中。通過各門學科的整合:融合了繪畫、常識、歌表演、兒歌、游戲等形式讓幼兒初步了解身體的構造,知道五官、消化系統等的外型特征以及其用途,并教育幼兒能保護好自己的身體。整個活動收到了很好的效果。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十七
活動目標:
1、在游戲中引導幼兒從形狀、顏色、味道等方面感受不同的水果。
2、樂意做水果寶寶,體驗共同游戲的快樂。
3、培養幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、探索、發現生活中的多樣性及特征。
活動準備:
各種塑料水果、小推車。
活動過程:
一、分水果。
1、師:快過新年了,新年老爺爺給你們帶來了好東西,瞧,好東西來了。(教師把小推車里的水果推到幼兒前面)你們開心哇,拍拍手呀!
2、教師給幼兒一人一個分水果。
二、生生互動。
師:哦,你們手里都有好東西了,告訴你的好朋友,你的手里拿了什么好東西。(幼兒之間相互交流,教師巡回指導)。
三、幼兒介紹各自手里的水果(鼓勵幼兒大膽地說)。
師:認識你手里的好東西嗎?誰來介紹一下,你手里是什么水果寶寶?
1、認識形狀。
認識香蕉是長長的、彎彎的、黃色的香蕉。(可以和幼兒一起說)。
2、認識顏色。
綠蘋果和紅蘋果的比較。
3、觸覺的不同。
感覺獼猴桃和桃子,是毛毛的。
4、認識一串的水果。
認識葡萄是一串的。問:還有什么水果寶寶和葡萄一樣,也是一串的?
5、大小排序。
比較四個蘋果的大小,并引導幼兒將它們按從大到小進行排序。
四、游戲。
1、游戲:水果水果站出來。
師:請黃色的水果站這邊(右邊)請綠色的水果站這邊(左邊)。
2、送水果回家(放到小推車里)。
師:聽好了,老師叫到什么水果,什么水果就過來。
(1)請毛毛的水果放過來。
(2)請綠色的水果放過來。
(3)請紅色的水果放過來。
(4)請一串一串的水果放過來。
(5)芒果芒果快過來。
師:你想做什么水果呀?(教師在幼兒手背上幫幼兒畫上自己想做的水果)。
開始:
(1)師:買水果,買水果,我要買水果。(教師提醒幼兒回答:你要買什么水果呀?)。
師:我要買西瓜。(是西瓜的小朋友跟到老師后面)。
(2)師:買水果,買水果,我要買水果。
師:我要買甜甜的水果。(是甜甜的水果跟到老師后面)。
(3)師:今天買了這么多的水果,真開心,現在,水果寶寶要回家了,回家過年了。
五、活動結束。
放《新年快樂》歌曲。
活動反思:
《xx市學前綱要》中指出:幼兒是獨立的、發展的個體。只有在自主活動的過程中,兒童才能充分體驗自身的存在與價值,更好地獲得發展。兒童只有在自己喜歡的、感興趣的'活動中,才能充分發展他們的創造性和調動他們積極的思維參與到活動中來,使教師預設的活動目標盡可能的達到預期的效果。
“買水果”這一活動,就是基于從兒童身邊的事物中尋找教育資源這一原則,利用孩子們非常喜歡的水果,作足文章。并結合小班幼兒好動、愛模仿的特點,運用多種游戲,鞏固幼兒對水果的認識。以整合的理念引導整個活動過程,讓孩子們在看看、說說、玩玩的活動環節中,積累幼兒的知識經驗。
小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學反思(實用18篇)篇十八
活動目標:
1、加深對角色的理解,豐富游戲情節,能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。
2、培養獨立性,能在教師啟發下獨立提出主題,按意愿選擇角色;在教師指導下,初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端。
3、懂得扮演角色和使用物品、場地等應遵守游戲規則,增強規則意識。
4、培養愛惜玩具的習慣,游戲后會整理場地,收拾玩具。
材料準備:娃娃家的娃娃、日用品、電話機、以及各種廢物和自然物等等。
教學過程:
第一次:1、組織幼兒自由討論,自己的家有幾口人,他分別是誰。從而進入主題。
2、引導幼兒按意愿組成家,協商分配家庭成員角色。教師可以從旁引導分配。
3、引導幼兒進入角色,教師以角色口吻啟發幼兒模仿、想象角色的語言、動作,表現角色職責。引導主要角色與其他角色交往,反映家庭良好的人際關系,如:尊敬長輩、關心年幼的孩子等。
4、教師講評,重點評價角色間相互關系及收拾、整理玩具的情況。
第二次:1、教師和幼兒一起來回顧上次活動中所存在的問題,讓幼兒自由理說應該什么做才對。
2、請幾位能力較強的幼兒來表演娃娃家的角色,其他幼兒來當觀眾,和他們一起再來鞏固活動中一些常規知識。請做觀眾的幼兒對表演者提出表演中的不足,及讓幼兒討論改進的方法。
3、引導幼兒再一次玩娃娃家,教師以角色中的人物參與。教師與幼兒一起評價,本次活動的不足與需要下次改正的。
第三次:1、根據上節課的不足,進行提示,幼兒自己來選擇角色表演,并討論游戲規則。
2、請幾個能力強的幼兒來示范,其他幼兒來當小觀眾,并請小觀眾來討論他們做的好的與不足的地方,改進游戲方案。
3、幼兒進行扮演,教師指導能力強的:根據故事情節發揮想象大膽的做出動作和表情,能連貫的對話。能力強差:要分配得當,鼓勵幼兒大膽的扮演角色,有表情的表演,鼓勵幼兒大膽地的表達語言。游戲結束,請幼兒自己來做簡單的評價,發現不足的地方進行改進。
第四次:1、總結上一次游戲的情況,表揚表現很棒的小朋友及表現很好的環節,對還存在不足的方面提出要求。
2、分組進行表演;能力強的與能力弱的搭配好(教師不參與角色的分配,由幼兒商量決定)。
3、教師巡回指導。
4、講評各組幼兒表演的情況。