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    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)

    時間:2025-06-14 作者:飛雪

    大班教案是教師與學生共同努力的結果,它能夠指導學生的學習,促進學生的綜合素養的提高。大家一起來看看這些經典的大班教案范文,相信會給大家帶來不少啟示和靈感。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇一

    爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們去硬記游戲規則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。

    通常孩子們會在老師的帶領下去進行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘。”繼續問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉身逃到規定的線內,就不準再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。

    【活動記錄】。

    孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現象發生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。

    【分析歸納】。

    這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結論。

    1.孩子的年齡特點。

    本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規則這種事。

    2.平時多進行游戲。

    游戲規則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規則。

    小結:想要慢慢的改善自己的游戲活動質量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養成,以及發展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學期下來會有更多的進步。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇二

    游戲名稱:

    報紙游戲《老狼捉雞》。

    游戲目標:

    培養幼兒身體的協調性和合作意識。

    發展幼兒的觀察比較能力。

    喜歡參與游戲,體驗。

    游戲玩法:

    教師扮雞媽媽,幼兒扮雞寶寶,配班教師扮老狼,報紙當做雞窩,放音樂。第一次游戲開始,雞媽媽帶著雞寶寶在草地上捉蟲子(教師和幼兒做尖尖嘴,邊走邊找食的動作),音樂突然結束,老狼(配班教師)來捉雞,幼兒快速找到報紙站到上面,躲過老狼抓捕。第二次游戲,拿走一半數量的報紙,雞媽媽帶雞寶寶捉蟲子,音樂停止時,每張報紙上要站兩只“小雞”。第三次游戲,再拿走一半數量的報紙,當游戲音樂停止時,報紙上要站立四只“小雞”。

    游戲規則:

    1、第一次音樂突然結束,幼兒快捷找到報紙站在上面,沒找到報紙幼兒被老狼抓住,應退出游戲。

    2、第二次游戲,每張報紙只能站“兩只小雞”。

    3、第三次游戲,每張報紙要站“四只小雞”。

    教學反思:

    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇三

    1、提高幼兒對認識鐘點的興趣。

    2、與日常生活相結合,在動手操作中學習認識整點、半點。

    3、能根據指令撥動時鐘。

    活動重點為學習認識整點、半點。

    活動難點為能根據指令正確撥動時鐘。

    1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。

    2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。

    3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

    1、教師出示掛鐘。

    (2)鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

    2、教師出示自制的大掛鐘。

    (1)請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

    (2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數字,有二根針)教師講解鐘上的數字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

    3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規律。

    課件的內容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜的腳短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。

    4、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

    5、教師繼續撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

    6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

    7、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

    8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

    (1)講游戲規則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

    (2)請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇四

    游戲目標:

    1、在原有民間游戲的基礎上,引發幼兒創造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

    2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

    3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協調性。

    游戲準備:

    2、自制“老狼”面具一只。

    3、適度創設與游戲相關的環境。

    游戲過程:

    1、引導幼兒自發游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

    2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)。

    二、激發幼兒大膽想像與嘗試,創編出老狼報數的不同方法。

    1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發幼兒多項思維介紹自己創新的玩法。

    2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

    三、激發幼兒進一步想象與嘗試,創編小動物躲避老狼的方法。

    1、引導幼兒按創新的游戲規則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

    2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的.投入游戲情境。

    3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

    四、幼兒游戲自我評價。

    1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

    2、教師進行引導性的提示,激發幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規則上還可以有哪些新的玩法……)。

    3、激發幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續游戲做好鋪墊和延伸。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇五

    活動目標:

    1.引導幼兒感受樂曲,通過層層遞進式的反復感知初步把握樂曲中的重音和樂句結構。

    2.啟發幼兒嘗試用個性化的動作或游戲結果表現對樂曲重音的感知。

    3.在游戲化的教學情境中,讓幼兒感受音樂活動的快樂。

    活動準備:

    1.音樂圖譜。

    2.《撥弦》音樂。

    3.大灰狼頭飾、手偶。

    活動過程:

    (一)初步感知,激發興趣。

    教師:今天老師帶小朋友去游樂場,可是這個游樂場建在黑森林深處,要去游樂場就必須經過黑森林。黑森林里有可怕的笨老狼,為了讓小朋友順利經過黑森林,我準備了一樣東西,我們來看看。

    (二)感知樂曲中的重音。

    1.教師出示圖形樂譜,讓幼兒觀察。

    教師:引導幼兒說出圖譜內容,知道圓點是平路,小樹是重音。

    2.播放《撥弦》音樂,幼兒觀看圖譜,教師用大灰狼布偶進行表演,重點突出小樹處是音樂重音。

    教師:請幼兒用手指在腿上走和跳,來表示圖譜里的走平路和跳過小樹。

    3.根據圖譜,再播放一遍音樂,請幼兒看教師指揮,在重音處拍手。

    教師:那現在請小朋友們用小手指跟著我到黑森林里玩玩好嗎?走平路的時候我們可以用食指跟隨老師輕輕點動,小樹重音部分我們可以用拍手來表示。

    4.教師與幼兒一起變換方式欣賞音樂。

    教師:小朋友們,你們想一想,小樹部分我們還可以用哪些動作來表示。

    (三)情景表演游戲。

    1.角色表演。

    教師:請一名小朋友扮演老狼,剩下的小朋友都是聰明孩子,師幼一起游戲。

    2.創造性游戲引導幼兒在音樂重音處創編嚇唬大灰狼的聲音、動作,如放槍聲、扮老虎、伴農夫等等。

    教師總結:小朋友們真聰明,都順利通過黑森林來到了游樂場,,現在我們一起排隊去游樂場玩吧。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇六

    1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節中感知樂曲的曲式結構。

    2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

    3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

    4、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

    5、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。

    基本部分:

    1、初步感知音樂:

    (1)以簡單的故事引入。

    (2)出示圖譜,感知音樂。

    2、在游戲的情節的幫助下,理解樂曲結構:

    (1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。

    (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

    (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

    (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

    (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

    a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)。

    b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。

    (3)幼兒分角色進行游戲:

    請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

    (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

    兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

    4、擴展想象,大膽猜想。

    提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

    1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

    2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

    3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

    4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發孩子的表演欲望。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇七

    2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

    3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

    基本部分:

    1、初步感知音樂:

    (1)以簡單的故事引入。

    (2)出示圖譜,感知音樂。

    2、在游戲的情節的幫助下,理解樂曲結構:

    (1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。

    (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

    (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

    (1)引導幼兒感受兩種不同的.音色:

    (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

    a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。

    (3)幼兒分角色進行游戲:

    請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

    (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

    兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

    4、擴展想象,大膽猜想。

    提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇八

    活動目的:

    1、組織幼兒欣賞及熟悉樂曲結構,體驗樂曲活潑輕快的風格。

    2、通過圖譜的提示,了解樂曲中重音出現的規律。

    3、享受游戲的快樂,學習有克制地按規則做游戲。

    活動準備:

    音樂圖譜、音樂磁帶、錄音機、老狼頭飾。

    活動過程:

    一、傾聽故事。

    1、講述故事前半段。

    2、幼兒傾聽音樂一遍,提問:聽了這段音樂,你有什么感覺?覺得這首曲子怎么樣?

    3、繼續講故事。

    二、根據圖譜熟悉音樂。

    1、出示圖譜,告訴幼兒把音樂畫了出來。

    問:你們看到了什么?它們有什么不一樣?

    告訴幼兒小腳丫表示聰明的孩子們跟著老狼在黑森林里面走,大腳丫表示老狼在回頭看。休止符表示提醒我們老狼要回頭了,聰明的孩子要停下了。

    幼兒聽音樂,一邊看老師在圖譜上的演示。

    2、進一步熟悉音樂。

    a、幼兒聽音樂,跟著老師做動作。(小腳丫用手指點,大腳丫用拍手表示,休止符用握拳表示。)。

    問:笨老狼走路時的音樂和它回頭看時的音樂有什么不同?

    b、幼兒在自己身體上作相應的動作。用手指在大腿和手臂上做人們在森林里走,拍手表示狼回頭看。

    三、逐步熟悉游戲規則,跟隨音樂做游戲。

    1、師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。

    引導幼兒說說跟在老狼的后面走,心里會怎樣?會怎么走?

    2、跟著音樂游戲一遍。提醒幼兒注意聽音樂,感知句末的重音。

    3、啟發幼兒想一想、說一說在老狼回頭看時,可以把自己變成什么?

    4、再次游戲,提醒幼兒在重音處把自己變成樹、石頭等,但不能動。

    5、強化對重音的感知。

    師:老狼最怕什么?

    繼續游戲,要求幼兒在重音處學狗叫或槍聲。提醒幼兒有控制地發音。

    四、以游戲情景結束活動。

    告訴幼兒已穿過黑森林,趕快回家把門關好。

    活動反饋:

    本次活動是第二次的研討活動,是在第一次活動的提議和整改后進行的。根據提議,在圖譜上作了改動,把原來的三角形換成了小朋友的腳丫和老狼的腳丫;在大腳丫的前面加上了休止符號,使整張圖譜更形象易懂了。

    從本次活動的效果看,幼兒對音樂中重音出現的規律把握得很好,較上次活動有進步。但在組織策略上還存在一些不足,如:

    1、老師的情緒和語言不夠夸張,沒能吸引幼兒,因此沒把幼兒的情緒帶動起來。

    2、幼兒在音樂欣賞方面的整體水平比較弱,活動的形式忽略了對樂曲的分析。以故事的形式引入給幼兒的思維一個定勢,是否可先讓幼兒欣賞音樂,然后再引出故事。這種形式可以嘗試。

    3、整個活動的組織比較束縛了幼兒的思維和大膽表達表現的能力,教師的指令性語言比較多,幼兒在個性化方面的表現不夠。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇九

    活動目標:

    1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節中感知樂曲的曲式結構。

    2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

    3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

    基本部分:

    1、初步感知音樂:

    (1)以簡單的故事引入。

    (2)出示圖譜,感知音樂。

    2、在游戲的情節的'幫助下,理解樂曲結構:

    (1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。

    (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

    (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

    (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

    (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

    a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。

    (3)幼兒分角色進行游戲:

    請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

    (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

    兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

    4、擴展想象,大膽猜想。

    提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十

    二、初步感知音樂:

    "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)。

    2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"。

    三、理解樂曲結構。

    1、教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"。

    2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)。

    3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

    四、按游戲圖譜分析角色:

    1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)。

    2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)。

    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

    師:"這次我們用口型和動作來表現音樂,不發出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)。

    五、聽音樂和老師一起玩游戲。

    1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發現(提示小羊不亂動,不讓老狼發現)老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發現。

    3、幼兒分角色進行游戲:

    第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)。

    4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

    當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十一

    一、活動目標:

    1、初步感受樂曲輕快、詼諧的情緒,熟悉樂曲結構;

    2、利用圖譜、身體語言和語音等多種形式來表現音樂,尋找音樂進行的規律;

    3、享受游戲的快樂,學習有控制的按規則游戲。

    二、活動準備:

    1、圖形樂譜;

    2、老狼和小孩的手偶;

    3、關于《聰明孩子笨老狼》的故事一則。

    4、知識準備:課前與孩子一同玩過“停停走走”的游戲,能夠進行一定的自我控制。

    三、活動過程:

    1、游戲“停停走走”入場,引導幼兒在沒有音樂的時候能控制好自己不動。

    2、完整傾聽音樂,鼓勵幼兒大膽說出自己的感受。

    3、幼兒邊傾聽音樂,邊看教師用手偶在圖形樂譜中表演,初步引導幼兒了解樂曲的結構和情趣。

    4、幼兒傾聽音樂,進一步感知樂曲的結構。

    1)幼兒邊傾聽音樂邊看教師用小而明確的身體動作“走路”和“回頭”的音樂。

    2)幼兒在座位上和老師一起用小而無聲的動作跟隨音樂進行感知。

    3)引導幼兒用語音表現音樂。

    5、游戲“聰明孩子笨老狼”。

    老師扮演笨老狼,全體幼兒扮演聰明小孩聽音樂玩游戲:“老狼”走時小孩跟著走,“老狼”回頭時,“小孩”變成“老狼”不愛吃的東西不動。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十二

    活動目標:

    1、發展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

    2、提高聽力和數數能力、敏捷的.反應能力和動作速度。

    3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

    活動準備:

    老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

    活動過程:

    (一)、創設情境,激發興趣。

    (二)、教師說游戲規則,開始游戲。

    一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了。”小羊繼續問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說“十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

    (三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

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    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十三

    活動目標:喜歡參與音樂游戲,體驗玩音樂游戲的快樂;能大膽地表現老狼的動作、神態,進一步提高音樂表現力;能較好地遵守游戲規則。

    活動準備:1.準備水彩筆每人一支,小椅子每人一把,保證椅子間的間隔距離能讓幼兒自由繞椅子走動不碰撞。2.準備音樂磁帶、錄音機。

    指導要點:

    (一)教師以語言引入,激發幼兒對活動的積極性。

    師:“今天老師要和小朋友們一起玩一個游戲。

    (二)認真的聽音樂,感受音樂所表現的老狼形象。

    1.整體欣賞音樂,感受音樂所表現的老狼形象。

    師:“玩游戲之前我們來聽一段音樂,小朋友們要。

    認真聽,聽聽音樂里都講了些什么?”

    (1)鼓勵幼兒用自己所聽到的歌詞說一說聽到了什么?

    師:“你們剛才聽到了什么?這是一只什么樣的老狼?我們可以用什么動作來表示?”

    (2)教師與幼兒一起扮演賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。

    2.分段欣賞,引導幼兒用動作來表演。

    師:“好,現在我們再來聽一下音樂,看看你們說。

    的對不對。”

    (1)欣賞第一段,引導幼兒想想這是一只壞老狼還是好老狼,讓幼兒說說自己的理由。

    (2)欣賞第二段,先聽聽自己猜對了沒有,把老狼的動作再次練習一下,想想對付“老狼”的辦法,集體練習游戲中的動作。

    師:“好,現在我們來學習一下游戲要用的動作。”

    第一段:扮演老狼的老師(幼兒)賊頭賊腦、張牙舞爪地到處張望,流著口水、餓著肚子想吃小羊的樣子。

    第二段:(1)-(2)小節,全體幼兒站起,邊唱歌邊指著老狼。(3)-(4)小節,右手張開,向右用力地一甩。(5)-(6)小節,用手圍著自己的小椅子,保護“小羊”。(7)-(8)小節,踏步走到自己椅子背后。(9)-(12)小節,伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。(13)-(22)小節,右手大拇指和食指做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節奏地開槍,并發出“叭叭”之聲。“老狼”在眾多的槍聲中邊叫“哎喲”邊抱頭四處亂竄,最后“死”在地上。全體幼兒高興地跳躍、歡呼,慶祝勝利。

    (三)教師以游戲的形式,將音樂游戲的玩法引出。

    1.教師以神秘的口吻告訴幼兒:“老狼”要來了,

    趕快去請“黑貓警長”。(請幼兒迅速用水彩筆。

    在左手心畫一只簡筆貓的頭像。)。

    2.引導幼兒把小椅子當作假想中的“小羊”,邊聽音樂邊進行游戲。

    師:“我們來想象小椅子就是小羊,我們要來保護它,不讓老狼欺負它。”

    (四)師幼共同游戲,享受游戲的樂趣。

    游戲前再次提醒幼兒要把老狼的動作、神態大。

    膽地表現出來。

    1.全體練習表演:教師清唱歌曲和幼兒共同表演。”

    2.跟著錄音機里的音樂正式的進行游戲。

    第一、二遍:老師扮演老狼,和小朋友共同游戲。

    教師根據幼兒兩次的游戲情況,再次提醒把老狼的動作、神態大膽地表現出來。

    第三、四遍:請幾名幼兒來扮演老狼,和其他小朋友。

    共同游戲。

    師:“現在老師想請一位小朋友來扮演老狼,這位。

    老狼要把動作和神態都表現出來。”

    (五)、教師小結。

    師:“今天我們玩了一個音樂游戲,游戲的名字叫作《老狼》。這個游戲的要點就是要小朋友要把老狼賊頭賊腦、張牙舞爪的樣子給大膽的表現出來。”

    (六)、游戲在進行一遍,活動自然結束。

    師:“好,我們再來將今天學的音樂游戲玩一遍,然。

    后去喝水、休息。”

    四、活動延伸:活動后組織幼兒利用信封自制指偶或小指偶。引導幼兒利用自制的“黑貓警長”玩具自由結伴游戲、小組游戲或留待下次集體游戲時使用。

    老狼。

    1=be2/4。

    有力地。

    ||:35|350|64|550|34|。

    1.老狼,老狼,身體瘦瘦腳兒。

    5-|13|220|561|10:||。

    長,眼睛斜斜發綠光。

    羊,

    321|123|55|350|63|。

    要不然,我去叫黑貓警長,把你。

    553|23|230|232|50|。

    抓起來,給你一槍,給你一槍!

    23|210|xx|xx0|x-|x0||。

    給你一槍!叭叭叭叭叭。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十四

    1.練習快跑。

    2.培養幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。

    老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。

    1.玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。

    游戲開始:"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?""老狼"回答"x點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"x點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。

    2.規則:

    (1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。

    (2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。

    (3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十五

    作為一無名無私奉獻的教育工作者,總歸要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編精心整理的《老狼老狼幾點了》大班健康課教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的`朋友。

    1、發展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

    2、提高聽力和數數能力、敏捷的反應能力和動作速度。

    3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

    老狼、羊媽媽頭飾,寬闊平坦的場地,報紙若干張。

    (一)熱身運動。

    (二)創設情境,激發興趣。

    給幼兒講故事:山上有一只狼,白天它在家休息,天黑了,他就會出來捉羊吃,小。

    羊要趕緊跑回家,不然就會被狼捉住。你們想不想玩這個游戲呀?

    (三)、教師說游戲規則。

    那么現在你們來當小羊,我來當老狼,我會在我的狼堡里,天黑了才出來抓羊,小。

    羊們準備準備吧!老狼要出來啦!跟著羊媽媽。

    (四)開始游戲。

    小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“我說幾點往前走幾步。了。”。

    小羊繼續問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說“天黑了!”,這時候,小羊四散跑。

    開,老狼追捕開始了。(第二遍抓到一只小羊)。

    這只小羊被抓到了,怎么辦呢?

    小羊們,剛才你們是怎樣躲過老狼的?

    小結:閃躲、快跑,跟著羊媽媽,很聰明,而且,在跑的時候不要大聲叫哦,不然。

    就被老狼發現,要懂得保護好自己。

    好按照這個辦法再試試,趕快準備準備吧!老狼又要出來咯!

    (五)幼兒扮演老狼。

    你們這些小羊太能逃了,我請一只小狼來幫我抓羊。

    (六)、設計難度(報紙)。

    小羊為為了不讓老狼抓住,要趕緊回到羊圈哦!(報紙慢慢減少)。

    問:羊圈慢慢減少了,不夠一只羊一個羊圈怎么辦?

    小結:可以多只羊一起,要分享,要膨出位置給伙伴。

    (七)定住老狼。

    一直以來,都是狼抓羊,小羊想不想治治狼,天黑前,小羊要想辦法靠近狼,定住。

    它,狼動不了了,再也抓不了羊了,小羊們試試吧。

    你們是怎樣把狼給定住的?用了什么辦法把狼定住的?當說到上午的時候你們該怎。

    么樣靠近狼?(當狼說道上午的時候,我們就大不往前走,下午要慢慢往后退,這。

    樣就能定得住狼咯)我們在試試吧!

    (八)放松(結束)。

    開始游戲,熱身運動,老狼,健康,教學。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十六

    活動目標:

    1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發展思維的變通性。

    2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。

    活動準備:大、中、小塑料圈若干。

    活動過程:

    1、說明游戲規則:

    小羊只要站到圈內,就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

    場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。

    小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

    2、出現中圈。

    提問:

    如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)。

    我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

    能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

    二、10人游戲。

    提問:

    10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

    同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

    三、14人游戲。

    提問:

    14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

    圈的數量還能不能再少一點?

    文檔為doc格式。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十七

    活動目標:

    1、初步感受樂曲活潑、跳躍的性質,能聽辯出樂曲中的重音部分。

    2、能通過各種形式表現自己對樂曲的感受。

    3、享受游戲的快樂,學習有控制地按規則游戲。

    4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

    5、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。

    活動準備:

    圖形樂譜、大灰狼頭飾、cd帶、課件背景圖。

    活動過程:

    1、聽音樂做律動進場。

    師:今天老師帶小朋友到森林里去玩,好嗎?

    2、感受音樂的.性質,引導幼兒通過各種形式表現自己對樂曲的感受。

    (1)第一次欣賞音樂,感受音樂的活潑與跳躍。

    提問:聽了這段音樂,你有什么感覺?

    (2)第二次欣賞音樂,讓幼兒用身體動作來感受音樂的活潑與跳躍。

    師:現在我們和小動物跳個舞吧,你們準備學什么小動物跳舞呀?

    (3)第三次欣賞音樂,幼兒嘗試找音樂的強音。

    師:現在小動物想考考你們,看你們能不能找出這段音樂有什么特別的地方。

    (4)第四次欣賞音樂,用身體動作表示音樂的強音。

    師:我們聽音樂拍腿,聽到有重音的地方,就拍手。

    (5)出示圖譜。

    師:剛才有小動物提醒我說,森林里很黑很黑,路也很難走,不熟悉的人很容易迷路,所以它們特意送來了森林地圖。

    (6)第五次欣賞音樂,看圖譜找重音。

    師:小鳥給我地圖時,還特意關照我,要小心路上有危險。那危險的地方在哪兒呢?小鳥告訴我們只要聽音樂,就會發現哪里有危險了。現在讓我們一起來聽,如果你聽出來了,就拍手來告訴我。

    (7)第六次欣賞音樂,老師指揮集體練習。

    師:小朋友,你們知道地圖上,有哪些地方有危險了嗎?現在我們來練習一下怎樣穿過森林,來到危險的地方,我們的嘴巴就模仿你喜歡的小動物的叫聲。

    (8)、第七次欣賞音樂,用造型表示音樂的強音。

    (1)介紹游戲的玩法。

    (2)第一次游戲。老師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。

    (3)第二次游戲。提醒幼兒在重音處可以把自己變成樹、石頭等,但不能動。

    (4)第三次游戲。由幼兒自己扮演老狼開展游戲。

    4、以游戲情景結束活動。告訴幼兒已穿過黑森林,趕快回家吧。

    活動反思:

    本節活動是藝術領域中的音樂欣賞。我以游戲的方式呈現,因為音樂游戲是幼兒最喜歡的一項活動,幼兒參與興趣濃厚,幼兒能聽音樂,按規則做游戲,體驗游戲的趣味性。在活動中讓幼兒聽第一遍曲子是讓幼兒感知曲子,利用《聰明孩子和笨老狼》這個吸引人的故事做鋪墊,引起孩子們的興趣,孩子在欣賞音樂時更加投入了。他們都認真地傾聽著、感受著音樂,很快他們便找到了“笨老狼回頭”的音樂(樂曲中的重音出現的地方)。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十八

    活動目標:

    1、引發幼兒玩民間游戲的樂趣。

    2、引導幼兒進行發散思維,發揮幼兒的想象力。

    活動準備:

    兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯。

    活動過程:

    一、熱身活動。

    1、讓幼兒找到自己的空間。

    2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動。

    二、玩游戲。

    2、引導幼兒進行創新玩法師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?

    3、教師引導幼兒發散思維,在游戲的內容和形式上進行創新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。

    師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。

    三、試驗新玩法。

    1、組織幼兒按創新的游戲規則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。

    2、教師隨時說新游戲的規則。

    在這個游戲里要注意什么?

    四、你還能發現新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。

    五、放松活動和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個“小面條”。

    游戲反思。

    游戲的主要目的是發展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發展,達不到游戲的目的。活動中我們可隨時根據孩子的表現,適時改變游戲規則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發展了孩子的快跑能力。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇十九

    活動目標:

    1.感受音樂跳躍的節奏帶來的愉悅,分辨出樂曲特殊的樂句結構,了解樂曲中重音出現的規律。

    2.學習創造性地用繪畫、身體動作等方式表現笨老狼走路、回頭的音樂。

    3.享受活動的快樂,學習有克制地按規則做游戲。即該走的時候走,該停的時候停,不與他人相撞,上位時不與他人爭椅子。

    活動準備:。

    1.音樂光碟及cd機,凳子圍成半圓形。

    2.頭飾一個,掛圖一幅。

    活動過程:。

    1、傾聽故事。

    (1)教師出示頭飾,有表情講述聰明孩子和笨老狼的故事。

    (2)提問幫幼兒理解:“聰明孩子在笨老狼回頭時是怎么做的?”

    2、逐步熟悉游戲規則。

    (1)站住不動。

    教師扮演笨老狼,慢慢無聲地向前走,突然站住并回頭,重復幾次,用游戲的方法幫助那些因各種原因不能站住不動的幼兒。

    (2)尋找預示教師回頭的信號。

    師:請注意看,笨老狼在什么時候會回頭看?

    3、幼兒傾聽音樂,創編身體動作表現音樂中的重音。

    (1)幼兒傾聽音樂。

    師:聽了這首音樂,你有什么感覺?小朋友走了多久笨老狼就回頭了?

    (2)聽第二次音樂,幼兒聽到笨老狼回頭的音樂就可以拍出節奏。

    (3)教師指圖,幼兒聽音樂,感受音樂的節奏。

    (4)幼兒指圖,其他幼兒尋找音樂中的重音。

    (5)幼兒創編身體動作表現音樂中的重音。

    4、跟隨音樂,玩《聰明孩子和笨老狼》游戲。

    (1)教師做笨老狼,幼兒跟隨教師坐著玩游戲。

    (2)聽音樂完整玩游戲。

    幼兒離開座位集中在教師身后,引子時,教師引導幼兒自由做起床、梳洗動作,拿上好吃的東西準備出門。在第四大句的第五小句開始時,教師用語言提醒已穿過森林,應趕快跑回家把門關上。

    (2)請一名幼兒做笨老狼,玩音樂游戲。

    5、結束。

    老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(優秀20篇)篇二十

    《老狼老狼幾點鐘》是小朋友們非常喜歡的傳統游戲。第一次玩這個游戲時,老狼沒有抓住小兔子,小兔子們又緊張又高興;第二次玩時,老狼毫不客氣地抓住了一只小白兔,小白兔嚇得哭了起來。兔媽媽一看大事不好,急忙沖過去,把小兔子從老狼的手中救了出來,小兔子這才破涕為笑。

    聽過《小兔乖乖》的故事后,我和孩子們玩這個游戲時又增加了新的內容。當老狼說“天黑了”時,小兔子們急忙跳回自己的家,很多孩子一邊蹲下一邊自言自語:我們把門關得緊緊的,不讓老狼進來。“老狼”靈機一動,唱起了歌:小兔子乖乖,把門開開,快點兒開開,我要進來。聰明的小兔子唱道:不開不開我不開,媽媽沒回來,誰來也不開。“老狼”說:我就是你們的媽媽呀,快開門,讓我進來。小兔子說:那你把尾巴伸進來,讓我們看看。“老狼”把尾巴伸進門縫,小兔子急忙把門用力一關,“老狼”疼得叫了起來,急急忙忙地逃走了。小兔子一陣歡呼,歡笑著跑了出來。

    從此以后,我們在玩這個游戲時,總是變換著不同的情境,演繹著不同的故事。有時候,“老狼”來到小兔子家門口,會粗聲大氣地說:快開門,小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不開,不開,爸爸媽媽不在家,我們不能給你開門。有時候,“老狼”會扮出很溫柔的樣子,輕輕地敲門說:兔寶寶,快開門吧,叔叔帶你們去吃麥當勞。小兔子還是很堅決地回答:不開,不開,我們不想跟你去麥當勞。每當小兔子們識破了“老狼”的詭計,“老狼”垂頭喪氣地走開了的時侯,孩子們總是情不自禁地發出陣陣歡呼聲。你看,傳統的游戲也可以煥發新的光彩呀!

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