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    大班數(shù)學教案量(實用20篇)

    時間:2025-06-02 作者:碧墨

    教師應當靈活運用大班教案,根據實際情況調整和改進教學活動。以下是一些大班教案的實例,希望可以給大家的教學提供一些思路和啟示。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇一

    1、在操作中感知兩個透明的圖形完全重疊時會變成一個個新圖案,并獲得遮擋現(xiàn)象的經驗。

    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的空間目測、空間方位、想象組合、分析判斷等能力。

    課件、操作板、示范教具

    數(shù)學是考驗思維的一種形式。在數(shù)學活動中培養(yǎng)幼兒良好的思維、動腦、挑戰(zhàn)的激情,激發(fā)幼兒喜歡探究的興趣,正是3-6指南所提示的。然而,重疊現(xiàn)象在我們身邊比比皆是,我將其轉化為我們今天的教學內容,讓孩子們在操作中獲得空間目測、空間組合、判斷思維等能力的發(fā)展。傳統(tǒng)的數(shù)學又是枯燥的,單純的講述重疊會使幼兒對數(shù)學更沒有興趣,《3-6指南》提出,幼兒的思維培養(yǎng)應注重引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作來進行科學學習,不應對幼兒進行灌輸和強化訓練,所以我結合幼兒的年齡特點,運用他們感興趣的方式設計了這次的活動。通過游戲導入,使他們對后面的內容充滿好奇,并且結合大班幼兒特有的挑戰(zhàn)心理、冒險精神,讓幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題。

    【活動流程】游戲導入―觀察討論―操作感知

    【活動過程】

    1.今天老師帶來了兩個透明的圖形,這上面有什么?

    2.展示魔術、初感重疊

    (1)我現(xiàn)在要變一個神奇的魔術給大家看,你們仔細看哦!

    (2)變成了什么?猜猜怎么變成的呢?

    小結:你們太厲害了,這么神奇的魔術都被看穿了。像這樣邊對邊,角對角地重合在一起,就叫完全重疊,這兩個圖形重疊出來就變成了一幢房子。

    1.觀察討論

    (2)你們的回答都不一樣,那怎么樣才能知道哪一個朋友的想法是正確的呢?

    (3)在你們身后也有這兩個圖形,請你們分成5組,一起合作實驗證明一下,找出正確的圖案。比一比哪一組小眼睛最厲害,速度最快。

    2.目測想像

    (2)答案有好多種,我們一起來看看大家怎么想的。

    3.幼兒操作

    大家都很聰明,知道通過觀察圖案的位置來找出正確的答案,你們想不想自己嘗試一下?每組每位伙伴都有一份操作板,請你們用剛才的方法,仔細看,仔細重疊,看看會變成什么圖案,找出來后,把正確的圖案用紅筆圈出來。把你們重疊在一起的圖案也放在旁邊。并且,這次要看看哪一組做的又快又準確哦!

    4.交流分享

    (1)我們一起來看看大家做的怎么樣呢?

    小結:其實生活中重疊和遮擋的現(xiàn)象很多,我們只要用眼睛仔細去看,去找一找就會有很多的發(fā)現(xiàn)。

    5.感知多變的重疊

    (1)老師還帶了一個更難的問題,想不想來挑戰(zhàn)一下?

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇二

    1、運用自然物接續(xù)擺放的方法,測量物品的長短高矮。

    2、探索發(fā)現(xiàn)測量工具與測量次數(shù)之間的關系。

    3、樂意進行物品的無間隙接續(xù)擺放。

    1、教師操作圖片卡;

    2、教學掛圖;

    3、插塑積木,古式積木和紙條。

    一、故事欣賞。

    二、問題解決。

    1、圍繞故事情節(jié)進行提問,激發(fā)幼兒進行測量的興趣。

    (1)羽兒用什么為周夫人測量?周夫人的身高有幾根筷子長?

    (2)到了布料店,羽兒買了多長的布?他買對了嗎?為什么?

    (3)5根筷子和5根簪子測量出來的數(shù)字都是5,可是買來的布卻短了,為什么?

    2、操作圖卡,引導幼兒了解相同數(shù)量的不同測量物的長短比較。

    ——量一量筷子和簪子的長度。

    3、引導幼兒操作古氏積木和插塑積木,嘗試進行測量比較,理解測量的結果和量具的大小、長短有關。

    ——引導幼兒操作古氏積木和插塑積木,進行測量紙條長度。比一比,你發(fā)現(xiàn)了什么?

    三、鞏固拓展。

    1、請幼兒操作作業(yè)單。

    2、集體檢查操作結果。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇三

    1.不受物品外形特征、排列、顏色的影響,正確感知4以內數(shù)量。

    2.感受朋友之間的友愛之情。

    1一4圓點卡片若干套,圈若干、小鈴、與幼兒人數(shù)相等的禮物(用各色包裝紙包裝各種同大小的確子,放在貨架上)。

    幼兒用書第7冊第2頁。

    ·觀察禮物,說說自己的發(fā)現(xiàn)。

    —一好朋友要過生日了,我們去禮品店給他準備禮物吧。

    一這些禮物有什么不一樣?(幼兒仔細觀察,并說說禮物的外形、顏色的不同。)。

    點數(shù)禮品店的禮物,并放上對應的點卡。

    一數(shù)一數(shù),每個貨架上都有幾份禮物?(幼兒分組點數(shù)各堆禮物,并說出總數(shù)。)。

    一這個架子上有幾個禮物?誰來找出點子卡放在貨架上?

    ·幼兒根據提示送禮物入圈。

    ——我們把禮物送到好朋友家里去,聽清楚,1個圈放幾份禮物?(教師拍3下手,幼兒放禮物,圈3份禮物。)。

    ——我們一起來檢查一下。(集體驗證,啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)雖然顏色、外形、排列方式不一樣,但數(shù)是3。)一這回一個圈可以放幾個禮物?(教師采用敲鈴、出示點卡等方式引導幼兒反復游戲,充分體驗物體數(shù)量不受物品外形特征、排列、顏色的影響。)。

    ·根據圓點數(shù)放相應數(shù)量的禮物。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇四

    1、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

    2、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

    活動來源:一次益智區(qū)活動中,孩子們進行穿珠活動,大部分小朋友只是隨意串珠,其中有一個小朋友是按照顏色串珠的,一個顏色的珠子串一串,在區(qū)域講評時孩子們非常喜歡那串漂亮的珠子,之后孩子們對串珠非常感興趣,為了幫助孩子們串出更漂亮的珠子,并強化幼兒按規(guī)律排列的能力,進行了此次活動。

    活動名稱:按順序排列活動目標:1。練習按物體大小、顏色、形狀間隔排序,鼓勵幼兒想出不同的間隔排列方法并樂意用語言表達自己的排序方法。

    2。在游戲情景中體驗幫助別人以及成功的快樂。

    按物體大小、顏色、數(shù)量間隔排序。鼓勵幼兒想出不同間隔排序的方法,并樂意用語言表達出自己的意思。

    精神準備:幼兒已有的數(shù)學經驗。

    布置小雞的家、門簾照片。各種操作材料:大小顏色各異圓形、小花卡片。

    一、開始部分師幼一起玩游戲《開火車》,導入主題。

    師:孩子們,今天老師要帶你們去雞媽媽家做客,我們一起乘火車去,好嗎?火車應該有很多車廂的,那我們小朋友來做車廂好嗎?我們用一個男孩子,一個女孩子的好辦法來做火車車廂。一個男孩子,一個女孩子,一個男孩子,后面是誰呀?感知男女間隔排列。

    二、基礎部分:

    1。教師創(chuàng)設情景:游戲《做客》

    (1)教師帶領全體幼兒到雞媽媽家做客,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

    師:雞媽媽,你們家真漂亮!我們能參觀參觀嗎?

    (2)創(chuàng)設問題,讓幼兒幫助解決問題。

    雞媽媽說:都是我的寶貝們吵的呀!我家有三個寶貝,最近他們的好朋友小貓搬家了,他有了自己的新房間,它的房間還裝了一個新門簾,他們覺得很漂亮,非要我也幫他們裝,可我年紀大了,眼睛也花了,不知道怎么辦才好?我的寶貝就生氣的離開家去外婆家了,嗚嗚嗚。

    師:雞媽媽,不要傷心了,我們來幫你!小貓的門簾是怎么樣的呢?

    雞媽媽:我把他的門簾拍成了照片,你們幫我看看到底是怎么樣的門簾?(出示小貓的門簾照片)2。欣賞討論,找出物體排序的規(guī)律。

    (1)教師引導幼兒仔細觀看照片,找出規(guī)律,為后面操作做好準備。

    師:我們一起來看看小貓的門簾吧!你們看看小貓的門簾是怎么穿的?(幼兒欣賞討論,師引導幼兒發(fā)現(xiàn)按物體大小、顏色、形狀間隔排序方法)(2)幼兒幫助三個雞寶寶做門簾。

    師:三個雞寶寶都有自己喜歡的門簾,快來幫助小雞們制作漂亮的門簾吧!

    3。幼兒親身操作,體驗按規(guī)律排序。

    在活動過程中,啟發(fā)幼兒嘗試著用各種材料,用間隔模式排序的方法進行排序活動(顏色間隔、數(shù)量間隔、大小間隔),鼓勵幼兒想出各種模式排列方法,根據幼兒各個不同發(fā)展水平進行指導。

    4。欣賞交流幼兒作品,體驗成功的快樂師:你做的門簾真漂亮,你是怎樣做的?鼓勵幼兒說出自己的排序規(guī)律,對幼兒新創(chuàng)造的排序規(guī)律及作品給予高度贊揚。最后將所有幼兒的作品展示在黑板上,讓幼兒體驗到成功。

    三、結束部分寶寶,今天你們真能干!雞媽媽非常感謝我們。今天來雞媽媽家做客已經好久了,我們也該回家了,下次再來做客吧!我們回去也開火車好嗎?請幼兒按照男女規(guī)律排隊,開火車回家,活動自然結束。

    我本來想達到這樣的目標,讓孩子主動發(fā)現(xiàn)abab和abbabb的排序規(guī)律,于是我依據中班孩子的年齡特點,我設計了這樣的一個教學活動,以“小動物召開運動會”為線索,巧妙地滲透各種具有規(guī)律排序的事物,讓孩子在運動會布置的會場和動物排隊進場的規(guī)律,讓孩子去發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,達到教學活動的目標。

    進行實際的教學過程時,發(fā)現(xiàn)孩子們對今天的教學內容非常感興趣,這可能利用課件與情境的設置和層層遞進的環(huán)節(jié)有關系,而且孩子們也發(fā)現(xiàn)了其中的規(guī)律,但在讓孩子操作這個環(huán)節(jié)中也存在著一些不足:

    1、“孩子操作”的環(huán)節(jié),應該有一個明確的要求,要根據項鏈上的'規(guī)律繼續(xù)往下穿。

    2、老師提供的材料過于單一,都是穿的,可以是貼的等。

    我想這節(jié)課的教案是比較完整的,在材料上在加以調整,活動效果一定會更好。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇五

    1、熟悉形狀的組合與分解。

    2、嘗試用幾何圖形進行不同的組合,創(chuàng)造出各種有趣的造型。

    《七巧板》玩具卡,印有單幅七巧板造型圖的掛圖四幅,印有多幅七巧板造型圖的掛圖一幅,一封信,剪刀,小刀,筆,膠水。

    一、營救七巧板:

    (念完信后,出示玩具卡)。

    引導幼兒認識玩具卡是什么形狀,中間用虛線分成了幾塊,可以怎樣分開。

    二、七巧板跟我學練基本功。

    1.讓幼兒熟悉每塊圖形,知道七巧板由哪些圖形組成,分別有幾塊,大小有什么不同,并感受圖形在轉動中有什么變化。

    2.幼兒用七巧板自由造型,能發(fā)現(xiàn)相同的兩個三角形能拼成一個正方形、大三角形、平行四邊形。

    三、我和七巧板學本領。

    1.出示掛圖(一),教師邊演示邊引導幼兒拼圖,讓幼兒知道拼圖時,有時需要轉動圖形。

    2.出示掛圖(二)、(三)、(四),將幼兒分成三組,每個幼兒拿一塊圖形,每組拼一幅圖,看哪組拼得又快又好。

    四、七巧板跟我學本領。

    1.讓幼兒自由造型,并能說出是什么。

    2.互相觀摩,看一看別的小朋友有什么不同的組合造型,并模仿學習。

    3.出示印有多幅造型圖的掛圖,讓幼兒根據自己的興趣,可以照著掛圖拼圖,也可以將自己拼出的圖形貼(或畫)在后面。

    五、七巧板回家練本領(活動延伸)。

    1.請小朋友將七巧板帶回家,和爸爸媽媽一起拼一拼,創(chuàng)造各種有趣的圖形。

    2.請小朋友將各種不同的圖形(自己的和別人的)貼(或畫)在本子上,我們比一比,看誰貼(或畫)得多。

    附:七巧板爺爺?shù)男拧?/p>

    活動結束:

    小朋友一起探討。

    展開閱讀全文。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇六

    單數(shù)和雙數(shù)是上學期大班作業(yè)本上的內容,但是當時只是讓幼兒用點數(shù)表示相應的.數(shù)字而沒有深入。奇數(shù)和偶數(shù)在生活中經常用到(生活中一般叫做單數(shù)、雙數(shù)),但在教材中只有很少的一點內容。單數(shù)和雙數(shù)有哪些性質?學習單數(shù)和雙數(shù)可以解決哪些問題呢?教材中并沒有涉及到。為了讓幼兒對單數(shù)和雙數(shù)有更深的了解,擴大一下知識面,我想有必要進行一下補充。因此設計了《單數(shù)和雙數(shù)》這一節(jié)數(shù)學活動課。如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,讓孩子通過自己的親身經驗來感受單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內的單雙數(shù),是本次活動設計的主導。讓幼兒在游戲的情景中養(yǎng)成自覺遵守規(guī)則的習慣,初步體驗,感受單雙數(shù),理解單雙數(shù)的含義。

    1、通過游戲讓幼兒進一步區(qū)別10以內的單數(shù)和雙數(shù)。

    2、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒積極思維的能力和團結協(xié)作的能力。

    1、數(shù)卡1-10(大的兩份,小的兩份);單數(shù)、雙數(shù)字卡一份。

    2、分別畫有1-10個花蜜桶的卡片20張;彩色花20朵。

    3、小紅旗標志20枚;花泥兩塊。

    4、小蜜蜂的胸飾一個。

    5、蜜蜂音樂、錄音機。

    一、情境導入。

    1、蜜蜂采蜜。

    師:小蜜蜂們,今天的天氣真不錯,讓我們去花園里玩吧!(蜜蜂音樂起,幼兒學教師做蜜蜂飛舞的動作。)。

    1、師:哇!好漂亮的花朵啊,讓我們采些花蜜吧!記住每只小蜜蜂只能采一朵花哦!(幼兒分別采到花蜜后,教師帶幼兒坐到位置上)。

    二、介紹"單數(shù)"和"雙數(shù)"的概念。

    2、那么請采了一桶花蜜的小蜜蜂把花蜜送到我這里來。一桶花蜜我們可以用數(shù)字"1"來表示。

    (教師將幼兒送上來的花蜜桶按1-10的順序擺放成一排,同時出示相應的數(shù)字卡片置于上方,剩余的花蜜桶均按此方法進行,可2-3個小朋友一起送。中間可請全體幼兒一起驗證送的對不對,比如送5桶和8桶時。)。

    3、師:現(xiàn)在我們來玩一個手指游戲,用手指來劃花蜜桶,看看能不能通過,好嗎?(教師從1-10依次用手指通過花蜜桶)。

    4、教師把可以通過的數(shù)字往下移。

    概念介紹:

    --可以通過的都是一對一對好朋友,我們叫它雙數(shù)。(同時出示字卡"雙數(shù)")。

    提問:雙數(shù)有哪些呢?

    5、小結:所以1-10中單數(shù)有:13579;雙數(shù)有:246810(教師邊指幼兒邊念)。

    6、現(xiàn)在考考你們,3是單數(shù)還是雙數(shù)?(5、8、10)。

    三、以比賽的形式讓幼兒進一步區(qū)別10以內的單數(shù)和雙數(shù)。

    師:小蜜蜂們真棒!采了這么多的花蜜,還認識了單數(shù)和雙數(shù)。現(xiàn)在老師要跟你們玩一個游戲,把你們分成兩隊--a隊和b隊問題回答對的,那一隊就可以得到一面小紅旗,看哪隊得到的紅旗最多,那隊就是冠軍,每人將會得到一份小禮物。現(xiàn)在比賽開始,小蜜蜂們加油了!

    (一)第一輪:必答題。

    請認真聽題:

    1、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的單數(shù)。

    2、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的雙數(shù)。

    (注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)。

    (二)第二輪:搶答題。

    教師講解規(guī)則:當我說:"預備,開始"后,看哪隊的小蜜蜂先舉手,就請哪隊回答。回答錯了,機會就給另一隊。

    1、請說出1-10中最大的單數(shù)。

    2、請說出1-10中最大的雙數(shù)。

    3、請說出1-10中最小的單數(shù)和雙數(shù)。

    4、請說出比5大的單數(shù)。

    5、請說出比8小的雙數(shù)。

    (注:對幼兒的回答及時面向全體進行驗證)。

    (三)第四輪:附加題。

    規(guī)則:兩隊各派一位代表進行石頭剪刀布,決定哪隊先回答,答對加一面紅旗。(進行兩次)。

    1、說出我們身體上哪些是單數(shù)的?(如一個頭,一個鼻子,一張嘴等)。

    2、說出身體上哪些是雙數(shù)的?(如兩只眼睛,兩只耳朵,兩只手等)。

    (四)比賽結束,評出本次比賽的獲勝方。

    四、拓展幼兒的經驗。

    1、在我們的生活中,許多地方都用到了數(shù)字。那你們知道哪些地方用到了單數(shù)和雙數(shù)呢?(門牌號、車牌)。

    2、(出示門牌號車牌)提問:這是什么?

    那么它是單數(shù)還是雙數(shù)呢?

    教師小結:我來告訴你們一個秘密:其實一個數(shù)不管它有多大多長,只要它的尾數(shù)(最后一個數(shù))是單數(shù),那么它就是單數(shù)。如果它的尾數(shù)是雙數(shù),那么這一整個數(shù)就是雙數(shù)。

    五、幼兒操作聯(lián)系:停車場。

    2、幼兒操作。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇七

    通過動手操作,能將長方形分成相等的兩份或四份,初步建立等分的概念。

    繩子,用報紙剪出的圓形、正方形和長方形。

    美工用具。

    學習領域:

    形式:集體。

    2、請一位幼兒表演把一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。然后再請一位幼兒表演把一根繩子變?yōu)樗母粯娱L的繩子。

    3、請剛才表演的幼兒說一說是怎樣變的?怎么知道它們是一樣長?

    4、出示長方形的報紙,請幼兒操作探索長方形的二等分、四等分。

    把一張報紙變成兩份一樣大的。

    把另一張報紙變成四份一樣大的。

    5、比一比,等分后的部分是否一樣大?原來的圖形和分后的其中一份哪個大?哪個小?

    6、老師總結:兩份一樣的叫二等分,四份一樣的叫四等分。分后的每一份都比原來的小。

    能將長方形進行二等分、四等分。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇八

    在日常生活中幼兒離不開時間,因為時間對于小朋友來說既熟悉又陌生,最近我們大班刮起了“手表風”, 電子表、電話手表、機械表比比皆是,但很多孩子并不認識機械表上12個數(shù)字和理解他們與時針、分針的關系,手表成了一種擺設。經常幾個孩子跑過來,叫我?guī)兔纯船F(xiàn)在是幾點鐘了。幼兒對認識時間的感知主要與幼兒的實際生活密切聯(lián)系,我們幼兒園是一所農村園,家長關注孩子比較少,很少指導孩子對于時間的概念,所以抓住這個契機,根據大班幼兒年齡特點選擇幼兒感興趣的事物,我設計了時間賽跑這次活動。

    時間對于幼兒來說比較抽象,幼兒一般體會不到時間的重要性。所以從幼兒園大班開始就要幫助幼兒建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘是幼兒了解、感受時間最直接的工具。 《3——6歲幼兒學習與發(fā)展指南》中指出“引導幼兒感知和體會生活中很多地方都用到數(shù),關注周圍與自己生活密切相關的數(shù)的信息,體會數(shù)代表不同的意義”,那么鐘面上的數(shù)字就是表示時間早晚的;《指南》中還指出“引導幼兒體會生活中很多事情都是有一定順序和規(guī)律的”,那么時鐘上的分針、時針的運轉規(guī)律就具有一定的順序和規(guī)律。 所以,這就需要在老師的指導下,提升概括科學地認識鐘表的方法,結合幼兒一日生活使摸不著,看不見得東西,變成很直觀,使幼兒能感受的到,從而幫助幼兒建立時間觀念,養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。

    首先活動以謎語游戲的形式激發(fā)了幼兒學習的興趣和愛好,活躍氣氛,導入活動。猜謎:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,珍惜時間不忘記(時鐘),再通過有趣的小動物鐘表課件激發(fā)幼兒認識鐘表的欲望,(課件一)師:對,你們真棒,是鐘。看看鐘面上有什么?(數(shù)字)數(shù)字是多少到多少?他們是怎樣排列的?(從右向左順著排列的);最上面的是數(shù)字幾?最下面的是數(shù)字幾?12和6是不是相對應?右面的數(shù)字是幾?和3對應的是數(shù)字幾?這個短的針叫什么?(時針)這個長的針叫什么?(分針),使幼兒在輕松、愉快的氣氛中學知識,掌握知識,在以幼兒為主體、愉悅的活動中培養(yǎng)了他們的自主性。

    在這個環(huán)節(jié)我設計了情境故事教學,配合有趣的多媒體課件,將孩子們帶入情境中來,引導學生提出問題、研究問題、解決問題。

    師:今天小兔和烏龜要來一場賽跑比賽,想看嗎?如在認識整點時先問這是幾點鐘?再讓幼兒看時針在哪里,分針指在哪里,這樣往往把幼兒的思維給打亂了,幼兒的發(fā)言面少,對概念理解模糊、不清楚。作為教師,我們要接納孩子們不同的意見、探索方法和發(fā)現(xiàn)。接納和支持幼兒的觀點和興趣,會使他們有安全感,有更多積極主動、富有創(chuàng)造性的探索活動。在活動中,我讓孩子真切地感到對他們回答問題的重視,由衷地稱贊和鼓勵使他們更積極投入到本次活動中來。

    1.師:看,小兔變成分針,烏龜變成時針,它們在終點站好,終點在數(shù)字幾上?(12)比賽開始: (課件)小兔從終點12開始,從右向左跑了一圈,又回到12上,烏龜從哪兒跑到哪兒?(從12跑到1上),烏龜跑了多少?(跑了一棵樹的距離)。

    2.好,小兔又跑了一圈,烏龜從哪兒跑到哪兒?(從1跑到2上了)又跑了一棵樹的距離。再跑,小兔又跑了一圈,烏龜又從哪兒跑到哪兒(從2跑到3上了)。

    3.你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(每次小兔跑一圈,烏龜都跑一格)。對,當小兔跑一圈時,烏龜都跑一格,這就是一小時,也就是分針走一圈,時針才走一格,這就是1小時。

    小結:整點鐘時,分針總是指向12,時針指向幾就是幾點鐘。

    幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探究欲望,要盡量創(chuàng)在條件讓幼兒實際參加探究活動,所以這個環(huán)節(jié)我設計了龜兔賽跑游戲激起孩子的興趣,讓孩子們參與到探究游戲中來。

    師:今天小兔為我們準備了許多種,我們來和這些鐘做游戲,好嗎?現(xiàn)在你的鐘是幾點?(11點),好,我想走到12點鐘,怎么走?將分針從右向左順著走一圈,時針怎么樣?(時針走到12上了),你有什么發(fā)現(xiàn)?(時針和分針都在12上),對,時針和分針重合了,都在12上,這是幾點?好,再走,我想走到1點鐘,怎么走?(是不是分針走一圈,時針走一格,走了一小時);好,現(xiàn)在我想走到3點鐘,怎么走?你發(fā)現(xiàn)了什么?(分針要走兩圈,時針才能走到3上);好,現(xiàn)在請小朋友來說走到幾點?我們大家一起走走看。 師介紹游戲玩法:剛才是小兔和烏龜玩賽跑游戲,它們想邀請我們也來玩一玩。看這是為我們準備的鐘面,我們先要將數(shù)字擺好,一起說說怎樣擺?簍子里有兔子和烏龜?shù)膱D片,貼在身上,帖小花的是裁判員,由裁判員發(fā)出指令(說幾點鐘),兔子和烏龜要一起走。(先請一組小朋友來玩一下) (幼兒游戲)

    科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現(xiàn)象作為科學探索的對象,所以我設計了了解時鐘作用的活動延伸,讓孩子平時生活中要注意觀察。

    小結:時間很重要,他會提醒在什么時間做什么事,我們一定要珍惜時間,能做到嗎?

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇九

    1.了解車牌號在生活中的作用,學習編車牌號。

    2.探索數(shù)字排列組合規(guī)律,并嘗試對給定的3個數(shù)字進行不同的排列組。

    3.體驗數(shù)字的不同組合帶來的樂趣。

    學習運用三個數(shù)字進行組合排列,編車牌號。

    探索數(shù)字排列組合規(guī)律,嘗試對給定的3個數(shù)字進行不同的排列組合。

    1.ppt課件

    2.數(shù)字卡片、《車牌號記錄單》、鉛筆若干。

    2.了解車牌號在生活中作用。

    1.老師交代操作方法及要求。

    2.幼兒動手操作,師巡視指導。

    3.結合課件,教師整理展現(xiàn)幼兒編的車牌號。

    4.師小結

    1.教師交代操作方法及要求。

    2.幼兒操作并記錄,教師巡視指導。

    3.結合課件,集中交流幼兒編的車牌號。

    4.教師小結:

    車牌上有(文字、數(shù)字、有字母,它們都代表著一定的意思)

    以“掛上了車牌,小動物開著車邀請小朋友一起去旅行”自然結束活動。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十

    通過操作游戲,感知搭配活動中的規(guī)律性和次序性。

    學習看懂圖意,,根據圖示進行操作,養(yǎng)成良好的學習習慣。

    提問1:孩子們,什么叫一套衣服?

    提問2:我們一起來看看,丁丁的衣柜里有幾件衣服和幾條褲子?

    (一)幼兒操作

    1、提供給幼兒操作材料,請幼兒自由搭配,要求每套衣服不能重復。

    2、請幼兒講述自己的搭配方法,教師用課件進行演示。

    3、教師小結:我們一起來數(shù)數(shù),一共有幾種搭配的方法?

    (二)比一比

    要求是

    1、要搭配4套衣服

    2、每套衣服不能重復

    3、比比誰最快搭配好

    (三)交流方法

    提問:這些菜你們吃過嗎?它們哪些是葷菜,哪些是素菜呢?

    請你看看今天的菜譜,一共有幾種不同的搭配方法呢?

    1、幼兒每人一個飯盒,自由走動搭配葷菜和素菜。

    2、教師利用課件驗證。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十一

    跳房子(地面)如圖:

    三個房子中間圓形的石子路

    貝貝羊、嘟嘟牛、寶寶兔;數(shù)字卡貼在圓形的石子上

    一、出示貝貝羊嘟嘟牛寶寶兔引起幼兒的興趣

    l按要求鋪路:

    a貝貝羊―嘟嘟牛是順著鋪路1~10。

    b嘟嘟牛―寶寶兔是逆著鋪路10~1。

    l請個別幼兒手拿帶有數(shù)字的“石子”來鋪路,鋪好后請幼兒來正數(shù)、逆數(shù),引導幼兒觀察數(shù)字之間的關系,請幼兒說一說,兩種順序唱數(shù)有什么特點(從大到小或從小到大)

    二、補路(請其他老師拿掉其中幾個“石子”)

    l“有一天,貝貝羊發(fā)現(xiàn)他到嘟嘟牛家的路上少了幾個小石子,小朋友幫貝貝羊補路吧”

    l請個別幼兒操作,在順、逆唱數(shù)的過程中尋找缺失的石子(即數(shù)字)。

    三、游戲:

    跳房子:由一跳到十,再由十是跳到一(如圖)引導幼兒在跳的過程中進行順數(shù)和逆數(shù)。

    四、請幼兒完成書上的評價練習

    l數(shù)數(shù)看紅色箭頭上的數(shù)字應該怎樣數(shù)?白色的圓圈里應添上哪個數(shù)字(依此類推)

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十二

    1.能使用不同長度的測量工具在地圖上沿直線測量,學習首尾相接的測量方法。

    2.能在表格里記錄測量的結果,并進行比較。

    3.初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的數(shù)據也不同,訓練思維的相對性。

    1.中國地圖,漢族,蒙古族,藏族,維吾爾族,朝鮮族娃娃圖片。

    2.小棒,回形針。

    1.圖片導入,激發(fā)幼兒的興趣。

    (1)教師出示四個民族娃娃圖片,讓幼兒猜猜他們分別是哪個民族的?(漢族,蒙古族,維吾爾族,朝鮮族)。

    (2)請幼兒在地圖上找找他們的家鄉(xiāng)在哪里?(在廣州,呼和浩特,拉薩,烏魯木齊和長春)。

    2.幼兒操作并記錄。

    (1)在地圖上尋找中國首都_北京的位置。

    (2)討論:可以用什么工具來測量?(小棒,回形針)。

    (3)怎樣測量?測量時要注意什么?

    小結:測量時要收尾相連。即使用的工具頭要和起點對齊,然后測下一段時工具的頭和上次的尾要緊接住,就是首尾相接,這樣才能測得準確。

    (1)教師出示記錄表,讓幼兒學習記錄方法。

    小結;記錄表上有變的格子是我們畫選用的測量工具,左邊的格子是記錄測量的數(shù)據。

    (5)幼兒分別使用不同的工具進行測量,并將結果記錄下來。

    3.比較結果測量。

    小結:測量同一樣物體時,測量工具越長,測量的次數(shù)越少,測量工具越短,測量的次數(shù)就越多。

    在區(qū)域中繼續(xù)提供不同的測量工具、測量記錄表格測量周圍的物體,如桌子的長度、植特的長度等。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十三

    1、學習時鐘的表面結構及時針、分針的運轉、規(guī)律,學會看整點、半點。

    2、培養(yǎng)孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

    自制鐘表一個

    一、教師出示自制鐘表

    1、提問:它叫什么?家里還有哪些鐘?(大座鐘,催我們早起的小鬧鐘,還有人們戴在手上的,叫手表)

    2、鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

    3、請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針),并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

    二、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將分針轉一圈,讓幼兒注意時針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

    三、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十四

    1、熟練地進行10以內的加減運算。

    2、間接比較算式卡片的長度。

    把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。

    幼兒用書《我的數(shù)學》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。

    1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領幼兒玩算式接龍的游戲。

    規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內代表算式結果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結束,此時其他幼兒就要回歸原位。

    2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?

    3、每次算式組成后趕快算算結果是多少?代表這個結果的小朋友馬上就要站出來。

    1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

    2、哪個組的算式接龍最長?為什么?

    1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。

    2、教師來回指導。

    1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。

    2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。

    任務卡,游戲幣。

    1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。

    師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。

    規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字數(shù)完以后一組重復的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。

    小結:接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。

    2、出示任務圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。

    師:我今天帶來了任務卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)。

    師:誰能按要求任務上的要求數(shù)一次。

    小結:任務上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。

    3、接著我們就這個顛三倒四的任務開始接龍。(強調不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))。

    師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?

    小結:注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。

    游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。

    游戲規(guī)則:

    1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。

    2、難度會隨游戲次數(shù)提升。

    3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關結束以后自覺丟棄一枚游戲幣。

    4、三關游戲結束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。

    1、第一關:1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。

    2、第二關:第一關3和4顛倒的同時,7和8顛倒。

    3、第三關:添加新任務,指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。

    師:學會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。

    師:(提示觀察:游戲準備、游戲過程、游戲規(guī)則)。

    小結:此游戲按要求來進行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十五

    1.以同伴10個手指的“藏起”為情境進行10的減法算式的記錄,體會減法算式在記錄數(shù)量變化中的簡單、便捷。

    2.比較同伴間10的減法算式記錄條目的多、少、一樣多,體會“有順序”的操作活動給記錄帶來的幫助。

    3.在游戲活動反復進行中,增進幼兒對“一”、“一”等符號的理解。

    4.激發(fā)幼兒對數(shù)學學習活動的興趣。

    5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

    1.幼兒有過兩兩結伴進行合作運算和記錄的經驗。

    2.教師自制10只手指分別藏起1個到9個的圖片,以及對應的10的減法算式ppt課件。

    3.記錄紙,記號筆。

    1.導入活動——手指游戲。

    和幼兒一起玩他們所喜歡的手指游戲。

    師:你有幾個手指頭?你喜歡它們嗎?你會用手指頭擺造型嗎?這個造型要用幾個手指頭?

    (這一環(huán)節(jié)的意義在于讓孩子從對手指游戲、手指造型的自由表現(xiàn)中’,豐富和加深幼兒有關手指和數(shù)量的特殊表象,為接下來的數(shù)的運算活動建立“跳板”。)

    2.看“圖”玩游戲——手指頭,藏起來!

    (1)介紹游戲玩法,激發(fā)幼兒的興趣:老師喜歡一個“藏起來”的手指游戲。我來藏,你來猜,看看能不能猜出老師藏了幾個手指頭。

    (2)教師演示,幼兒猜測。幼兒猜測后,教師追問:你怎么猜得這么準的呢?鼓勵幼兒把自己的觀察、思考用清晰的語言表達出來,比如“我知道少掉了××,它們一共是4個,所以藏起了4個”。

    (5)幼兒自主看“圖”游戲。

    (由“藏起”的游戲,自然引發(fā)到對“少掉”的直觀理解,再分別與數(shù)學符號“10”、“一”、 “4”等之間建立更進一步的聯(lián)系,引發(fā)幼兒自主建構“10一4”這一算式中所隱藏的數(shù)學運算意義,并通過自身的實踐——也來玩“藏起”游戲,在動作表現(xiàn)中不斷鞏固和加深對減號以及減號前后數(shù)字的理解認識。這個過程必須以孩子自身的反復動作為基礎建構,孩子的理解認識才能深入透徹,日后的應用也才有可能自如流暢。)

    3.“示意圖”大變身——看看“?”來回答。

    (2)結合情境小結“10—1=9”所表達的完整意思:原來是10個手指頭,藏起了一個手指頭,還剩下9個手指頭。

    (4)出示圖片“10一4=?”,引導幼兒思考:你會回答嗎?你怎么回答出來的?我們一起來檢查一下。

    (5)請幼兒自主出題進行運算:讓你來出“題目”考考大家,你還會出些什么題目?教師根據幼兒回答及時書寫算式,并引導集體中的其他幼兒及時回答。

    小結:如果讓你給今天我們玩的這個游戲取個名字,你說是什么游戲? (10的減法)剛才我們看到的這些“圖”就是“減法算式”。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十六

    1.學習2、3、4的分解組成。

    2.知道2、3、4各數(shù)分成兩份各有幾種不同的答案。

    3.能夠按規(guī)則進行操作活動,初步體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)之間的等量關系。

    1.教具:自備紅、綠籃子各1只,南瓜16個,數(shù)字1~4若干。

    2.學具:幼兒操作材料第33頁《分南瓜》的材料,人手一支鉛筆。

    幼兒操作材料第33頁《分胡蘿卜》的材料,人手一支鉛筆。

    幼兒操作材料第33頁《分茄子》的材料,人手一支鉛筆。

    幼兒操作材料第33頁《分西紅柿》的材料,人手一支鉛筆。

    (一)游戲“碰球”。

    1.教師出示數(shù)字5。

    教師:我們來玩“碰球”的游戲,你們的球和老師的球合起來是5。

    2.教師介紹游戲“碰球”的玩法:老師先報一個數(shù),小朋友再報一個數(shù),這兩個數(shù)合在一起是5。

    老師邊拍手邊說“嘿嘿,我的1球碰幾球?”小朋友則邊拍手邊回答“嘿嘿,你的1球碰4球”。

    3.教師有意識地按從1~4或從4~1的順序報數(shù),和幼兒玩碰球游戲。

    4.此游戲可采用集體、小組和個別的形式反復進行。

    (二)游戲“分南瓜”。

    1.教師出示貼絨南瓜和紅、綠籃子。

    2.請幼兒講述自己的分法。

    教師:你是怎樣分的?你可以和旁邊的小朋友說一說你的分法。

    幼兒和旁邊的同伴相互交流各自的分法,如紅籃子放1個,綠籃子放3個;紅籃子放2個,綠籃子放2個;紅籃子放3個,綠籃子放1個。

    3.請個別幼兒演示每次將4個南瓜分放到紅、綠籃子里的具體分法。

    全體幼兒對照上述標準,逐條對照檢查,如果有幼兒發(fā)現(xiàn)問題或錯誤,則請他說出和指出,同時進行修正。

    (三)幼兒分組操作活動。

    1.第一、二組:分南瓜。

    2.第三、四組:分胡蘿。

    3.第五組:分茄子。

    4.第六組:分西紅柿。

    教師強調:

    將每種蔬菜分成兩份,并將結果記錄在方框中,每排的答案都不能相同,分的和記的要一致。

    (四)集中交流,感受2.3.4。各數(shù)分成兩份各有幾種不同的分法。

    1.分別請幾名分不同數(shù)量物品的幼兒展示并介紹自己的活動和記錄的結果。

    2.集體按規(guī)則檢查記錄結果是否按總數(shù)要求取分物品,判斷其分合是否正確,有無遺漏和重負的,并進行改正。

    3.師幼討論:為什么每種蔬菜分得的結果都不相同?(因為每種蔬菜的總數(shù)不同,有2.有有4)。

    4.集體小結:2、3、4分成兩份各有幾種不同的答案并認讀分合式。

    教師:誰能告訴我們2分成兩份有幾種不同的答案?是哪種?

    教師:誰能告訴我們3分成兩份有幾種不同的答案?是哪兩種答案?

    請個別幼兒或集體做回答:3分成兩份有2種不同的分法,3可以分成1和2,3可以分成2和1。

    教師:誰能告訴我們4分成兩份有幾種不同的答案?是哪三種答案?

    請個別幼兒或集體回答:4分成兩份有3種不同的答案,4可以分成1和3,4可以分成2和2,4可以分成3和1。

    區(qū)域里投放教具,將籃子改成盤子等進行操作練習。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十七

    (一)活動目標:

    1.嘗試歸納出一組圖形1-2個共同特征,或按特征拿取相應的圖形。

    2.能仔細觀察圖形,并積極參與討論。

    3.聽懂操作要求,并按要求操作。

    4.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

    5.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

    (二)活動準備:

    1.幼兒認識多種圖形2.各種顏色、形狀、大小的圖形若干、參考圖、圖形特征標記、空白記錄表一張3.幼兒用書(三)活動過程:

    1、彩色圖形來了……(1)以游戲情境引起幼兒的興趣。

    "今天有許多彩色圖形要去游樂場玩游戲,瞧,它們來了……"(2)出示各種形狀、大小不一的彩色圖形,引導幼兒說說它們的形狀、顏色、大小特征。

    (3)出示顏色、形狀、大小標記讓幼兒認一認。

    2、彩色圖形找朋友。

    (1)教師出示參考圖,引導幼兒觀察,說說它們的共同特性。

    "彩色圖形要找朋友一起去游樂場。看,它們找到朋友了。它們什么地方一樣,成為朋友呢?"(2)教師引導幼兒觀察,從形狀、顏色、大小三個方面找它們的共同特征。

    (3)請個別幼兒上前找出標記并放在參考圖上。

    (4)師幼進行檢驗討論。

    (5)教師可將彩色圖形換下,然后請個別幼兒上前找共同特征,可進行兩遍。

    (6)小結:原來彩色圖形喜歡找有兩個特征相同的圖形做朋友,它們有的形狀相同,有的顏色相同,還有的大小相同。

    3、彩色圖形進游樂場。

    (1)出示空白表格"彩色圖形來到游樂場門口,可是卻不能進去,因為進游樂場要符合條件才能進。"(2)教師邊說邊將紅色和正方形標記貼上。

    "原來要符合紅色和正方形兩種條件才能進。那么,誰能來做檢票員把關呀?"(3)個別幼兒上前示范。

    (4)師幼檢查。

    (5)教師換標記并請幼兒集體做"檢票員""這個游樂場很神奇,瞧,這次進去的條件變了。"教師邊說邊貼標。

    (6)師幼一起討論需要的條件。

    "原來這次要進游樂場必須要滿足兩個條件,一個是黃色的,還要是大的。誰愿意來做檢票員?"(7)請全體幼兒一起找一找并貼在表格中。

    (8)師幼檢查討論(9)教師換標記并請幼兒第二次集體做"檢票員"。

    (10)師幼討論檢驗。

    (11)小結:原來要進游樂場還必須符合兩個特征條件呢,只要有一個不符合就不能進去。彩色圖形們讓我感謝你們的幫忙,現(xiàn)在它們已經在開心地玩了。

    4、幼兒操作活動(1)講解題目要求。

    (2)教師巡回指導并提醒糾正幼兒的書寫姿勢。

    活動反思:

    本活動,幼兒對顏色和圖形特征已經認知。能根據圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的現(xiàn)象。但是本節(jié)課,我的語速有點快,語言不夠精練,講解示范的時候,因為語速快,部分幼兒幼兒未能聽清老師的要求,導致一個問題說出去來,下面很多小朋友都不知道我問的什么。而且我的應變能力也有待加強,本次教研活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學途徑。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十八

    在運動會跳繩比賽的過程中,孩子們對跳繩計數(shù)的結果產生了分歧,原因在于跳繩計數(shù)方法不對,計數(shù)結果不準確,孩子們覺得不公平。《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出:5-6歲幼兒已能發(fā)現(xiàn)生活中的許多問題都可以用數(shù)學方法來解決,并從中體驗解決問題的樂趣。為抓住幼兒生活中出現(xiàn)的"真"問題,并以此作為支持幼兒學習和發(fā)展的契機,我們設計了這次活動。

    1.初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣。

    2.嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),學習正確計數(shù)。

    3.能與同伴分享合作,協(xié)商解決遇到的問題。

    4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

    5.引導幼兒對數(shù)字產生興趣。

    1.材料準備:來自幼兒真實生活的錄像片段--"跳繩比賽爭執(zhí)瞬間",記錄紙和筆。

    2.經驗準備:活動前請幼兒和家長一起搜集有關體育比賽的資料,觀察了解各種比賽的過程和名次確定的方法;幼兒已有跳繩和跳繩計數(shù)的經驗。

    1.重點:通過實踐,嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),在不斷增強計數(shù)興趣的過程中學習正確計數(shù)。準備運用實踐體驗法、討論法與游戲法突破這一重點。

    2.難點:能夠發(fā)現(xiàn)生活中有許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決。準備運用啟發(fā)提問法、活動延伸法突破。

    1.導入活動:觀看錄像,進行討論。

    師:小朋友們,今天老師給你們帶來一段錄像,請你們看一看,錄像中發(fā)生了什么事情?

    看完錄像后提問:

    (1)錄像中的小朋友因為什么事情發(fā)生了爭執(zhí)?

    (2)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清的問題?

    2.第二遍錄像(慢速播放),便于幼兒觀察跳繩速度與計數(shù)速度的對應關系,分析現(xiàn)場計數(shù)時出現(xiàn)的問題。

    提問:

    (1)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清?問題出在哪兒?

    (2)如果是你,會怎樣為跳繩計數(shù)?

    3.小組實踐,集體分享:如何使跳繩計數(shù)更準確。

    (1)幼兒分組活動,每組取一根跳繩。幼兒可以邊實踐,邊商討計數(shù)方法,并通過圖畫標記等形式記錄跳繩計數(shù)的方法。

    (2)集體分享。

    a.分享探索過程,如:

    開始計數(shù)時你們遇到了哪些困難?

    你們是怎樣想出解決辦法的?

    b.分享計數(shù)方法,如:

    看跳繩小朋友跳動的腳計數(shù);

    看跳繩小朋友起伏的頭計數(shù);

    看跳繩小朋友掄繩的雙臂計數(shù)。

    這幾種方法中你最喜歡哪一種?為什么?

    c.討論計數(shù)注意事項,如:

    跳與數(shù)要對應上;

    踩繩或一腳跳過另一腳沒跳過,不能計數(shù);

    記清楚小朋友跳過的數(shù),再往下接著數(shù),并說出最后計數(shù)結果。

    4.分組學習跳繩計數(shù),請小朋友根據自己的意愿嘗試跳繩記錄方法,還可以探索和發(fā)現(xiàn)新的方法。

    5.討論:還有哪些運動項目是通過當場計數(shù)來統(tǒng)計結果的?

    如:幼兒的拍球、投球、捉尾巴游戲;體育項目中的足球、排球比賽等。

    6.活動延伸:

    鼓勵幼兒繼續(xù)運用計數(shù)方法解決體育比賽及生活中的問題,如值日生發(fā)碗筷、取午點等,并用繪畫、拍照等方式把自己的做法記錄下來,張貼到主題墻上,和同伴分享、交流。

    首先,本次活動將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯(lián)系在一起,突出科學領域學習"情景化、過程化、活動化、經驗化"的特點。通過探索"跳繩計數(shù)方法"的活動,密切數(shù)學與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,使幼兒從研究現(xiàn)實問題的實踐活動中學習數(shù)學,理解數(shù)學,從而體會數(shù)學的真正價值及數(shù)學學習的無窮樂趣。

    其次,活動過程符合《綱要》和《指南》的要求,即幼兒通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題不斷積累經驗,并運用于新的學習活動中,有利于形成受益終身的學習品質。

    第三,活動過程體現(xiàn)了《綱要》和《指南》倡導的以幼兒自主合作、探究為主的學習方式,而教師也更多地成為幼兒學習情境的創(chuàng)設者,學習活動的組織者、引導者。教師的作用由"教授"轉變?yōu)?支持"和"引導"。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇十九

    1。激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。

    2。通過創(chuàng)設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內的單雙數(shù)。

    活動的重點為激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣。難點是理解并區(qū)分十以內的單雙數(shù)。

    3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊的動物卡片和火車票若干。

    興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個"糖衣",讓幼兒在"糖衣"的誘惑下,把本來難以下咽的"苦藥"吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關于"教師應成為學習的支持者、合作者、引導者"的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

    根據『綱要』精神:數(shù)學教育要"引導幼兒建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題"。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了"以幼兒發(fā)展為本"的理念,也促成了"合作探究式"師生互動的形成。

    為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的'方法組織本次活動:

    一、創(chuàng)設情境,感知"單"和"雙"

    (在談話中,幼兒說嘴巴是一只,眼睛是兩只,教師小結,像嘴巴、鼻子這樣只有一個的,叫"單",像鞋子、手、眼睛這樣兩個兩個成雙成對的,叫"雙"。)

    二、參加動物party

    1。小動物圓舞曲

    故事情境:今天來了3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊……,他們要結伴條圓舞曲了,幫他們找找舞伴吧!

    幼兒操作動物卡片,兩個兩個拉在一起。

    教師:發(fā)現(xiàn)了什么?

    幼兒:有的小動物剩下一只,沒有舞伴;有的小動物都找到舞伴了。

    教師:哪些小動物剩下一只沒有舞伴?這些小動物是幾只?

    幼兒:小兔子(3只)、小貓(5只)

    教師:哪些小動物都有舞伴?這些小動物是幾只?

    幼兒:小狗(4只)、小山羊(6只)

    教師小結:兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數(shù)叫單數(shù);兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的數(shù)叫雙數(shù)。

    現(xiàn)在我們一起來玩一個 "抱雙,躲單"的游戲,好嗎?

    三、鞏固單雙數(shù)——游戲"抱雙,躲單"

    游戲規(guī)則:幼兒根據教

    師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。

    四、結束

    小朋友們真棒,老師非常喜歡你們這些聰明的孩子,老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數(shù)還是雙數(shù),單數(shù)的去單數(shù)列車,雙數(shù)的去雙數(shù)列車,如果上錯車,檢票員會把你趕下車,你就不能和小朋友們一起去旅行了,大家準備好火車進站了,小朋友們請上車火車馬上開啦!

    (三)幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。

    (四)幼兒在游戲"抱雙,躲單中鞏固單、雙數(shù)。

    結束環(huán)節(jié):老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數(shù)還是雙數(shù),單數(shù)的去單數(shù)列車,雙數(shù)的去雙數(shù)列車,本次數(shù)學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。

    如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù)。

    大班數(shù)學教案量(實用20篇)篇二十

    我們從幼兒在數(shù)學活動室的操作和集體活動表現(xiàn)看出:幼兒已對抽象的加減算式有一定的立即,但字實踐運用中比較欠缺。此外,我們經常將計算與應用題分開教學,使幼兒無法把抽象的加減算式和實際應用有機結合。為此,我們試圖通過集體活動為幼兒創(chuàng)設一個運用的情境,即幫助幼兒解決生活中遇到的問題,又激發(fā)幼兒在生活中繼續(xù)主動運用加減法解決問題的興趣。

    1.讓幼兒在游戲的情境中,進一步立即10以內的加減,學習用編題三要素表述計算過程。

    2.在編題表述的過程中,學會運用加減法結局生活中遇到的問題。

    小菜場場景布置:青菜1.00、西紅柿2.00、大白菜3.00、魚6.00、肉7.00、螃蟹8.00.供幼兒操作的小菜圖卡各18張,調價標牌2個。

    幼兒操作記錄紙1份,筆1支。

    一、了解價格。

    1.今天,我們一起去娃娃城的菜場買菜吧。這些菜都要多少錢?

    2.今天的菜價有什么變化?

    分析:從幼兒原有經驗出發(fā),關注調價牌,調動孩子參與的積極性,運用了情境游戲的創(chuàng)設來激發(fā)幼兒參與的興趣。

    二、調價。

    1.用編題三要素表述加價的菜。

    例:誰能用三句話把青菜價格的變化說出來?

    提問:你們都是用什么方法算的?為什么?

    2.用編題三要素表述減價的菜。

    葷菜價格有什么變化?(降2元)。

    例:您那個用編題的方法說說肉的價格變化嗎?

    第三句話有什么不同?

    3.降價了你是怎么算的?

    請幼兒擺減法算式。

    分析:運用編題的三要素,學會以陳述的方式講述調價的過程,并且在教師的引領下,嘗試編帶提問句的應用題。發(fā)現(xiàn)幼兒在編題的時候按照自己的方式表達,編題的嚴密性不夠,而且自己在執(zhí)教的時候,也不敢回應孩子,如有的幼兒說:"青菜原來是1元錢,現(xiàn)在漲價了1元錢,現(xiàn)在又變成了多少錢?"編題的兩個條件和提問的精煉不夠,對于孩子懂的意思,課堂上的我只是提醒了孩子們注意表達更清晰,忽略了編應用題的嚴密性和孩子們適當要選擇富有邏輯的編題關鍵詞。如"原來……現(xiàn)在……",應該給與孩子們更為確切的表述。

    三、買菜算錢。

    1.如果我給你10元錢,你可以買2樣什么菜?

    2.幼兒買菜。

    3.算兩種菜的價格。

    (1)誰能用你們買的菜來編一道三句話的應用題?(提示:第三句話要問問別人。)。

    (2)算得出你用了多少錢嗎?請把算式列在紅線上。

    4.算還剩多少錢。

    (1)拿了10元錢去付錢,營業(yè)員該找給你多少錢?用什么方法算?

    (2)算算,還要找你多少錢?

    結束:你們會用加法算自己買菜花了多少錢,還會用減法算出營業(yè)員找你多少錢,那我們一起領錢去菜場玩買菜的游戲。

    分析:該環(huán)節(jié)是控股幼兒編應用題的能力,讓幼兒學會隨情景轉換編題,并列式計算。從課堂效果看,孩子們買菜之后,表述一共用掉多少錢是可以的,基本編題的元素也是能夠體現(xiàn)的。但是在算還剩下多少錢的時候,孩子們拘泥于操作的材料,對自己花掉多少錢在課堂上沒有針對性的提示,因此孩子們在編這道題目的時候,出現(xiàn)連減的方式編題,如"我有10元錢,先去買了青菜2元,又去買了魚6元,請問還剩下多少錢?"這個編題的失誤最大的原因是我在設計的時候把這個環(huán)節(jié)作為延伸活動,因此沒有考慮孩子們仍舊有很大的興趣去編題和計算,因此對用掉多少錢這個部分數(shù)沒有給與孩子們強調,所以出現(xiàn)連減,以及總數(shù)是10元錢還是用掉的8元錢沒有讓孩子們清晰。而且買菜環(huán)節(jié)中設計的是幼兒自主購買兩樣菜,沒有規(guī)定不超過十元,所以有的孩子超支了,有的孩子剛好十元,這個就導致了最后算賬環(huán)節(jié)的時候有的孩子不能夠編題,有的孩子等于0的計算還比較模糊,其實這個環(huán)節(jié)可以省略,只要個別幼兒編題以及列算式,對于特殊情況做回應即可。

    在這個活動中,孩子們首先要能夠以一對用用相應的雪花片數(shù)量去買相應價格的蔬菜,否則就會算錯價格,最后在菜籃子里的菜就不是10元了。但是在活動的檢驗環(huán)節(jié),還是有部分孩子沒有買對菜,并且對于價格和雪花片數(shù)量不能一一對應。所以我就扮演買菜人。幼兒扮演菜寶寶,每一位菜寶寶根據自己的價錢再去找一位好朋友,兩種菜的價錢合起來是菜籃子上的價錢。然后一同跳到菜籃子中。以這樣互相檢查的方式讓孩子自己檢驗。另外,在檢驗環(huán)節(jié),孩子們的數(shù)連加能力也要提高,否則孩子是沒有辦法進行自我檢驗的。

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