無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。相信許多人會覺得范文很難寫?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
創新大賽創新大賽官網篇一
為推動我校校園文化建設,弘揚科學精神,豐富學生課外生活,激發青少年學生學科學、愛科學、用科學的興趣,形成“樂學致用、活學致遠”的學風,特舉辦祁陽二中創意大賽。
創新 體驗 成長
“動腦動手,快樂無窮”、“創意大賽,我展風采”
全校高一、高二年級及初中部在校學生
20xx年12月28日至20xx年2月12日
主 任:校長 副主任:業務副校長
執行部門:教科室
成 員:全體行政人員、全體教研組長、高一高二年級及初中部班主任
1. 科技展板
每班限交1塊科技教育宣傳展板(作品規格:4開390mm×543mm)。展板專門介紹科普常識或最新科技動態,以專題形式出現,如“納米技術的應用”、“科技創新與環境保護”等。展板須由學生制作(可以合作制作),文字部分要求學生手抄,圖片可用照片或打印,但不得在廣告公司統一噴繪。要求圖文并茂、美觀大方,有科技特色。
2. 科技小制作、小發明
每班至少交1件作品,每件作品須用a4紙寫一份說明,簡單介紹作品的三性(科學性、創新性、實用性),作品要原創。
3.科學幻想繪畫
每班限交1-3件作品參賽(作品規格:4開390mm×543mm)。
4. 科技小論文
每班限交1-3件作品參賽(a4紙打印,字數600字以上),論文要緊貼生活、緊扣實用,嚴禁抄襲或網絡下載。
5. 科技實踐活動
每班限交1-3件作品參賽。材料應具備的條件:①明確的選題目的。②完整的.實施過程(活動計劃、進度安排、組織方法、實施步驟和總結評價)。③完整的原始材料(活動計劃、活動紀錄:內容、時間、地點、參加人、人數。照片或錄像、新聞報道材料等)。④確切的實施結果。⑤實際收獲和體會。
1、各班廣泛宣傳、積極行動。各班委會要專門成立“創意競賽小組”,并作為寒假作業分配到人,評獎結果將納入班級考核。
2、作品要求做到:“三自”(自己選題,自己設計,自己研究、制作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的原則,突出創新意識和科技含量,杜絕抄襲(如有作假,取消參賽資格)。
3、作者姓名、指導教師、班級等信息統一寫在作品背面。
5、評獎程序:分別成立學生評審團和教師評審團給每件作品評分;視作品數量各項擬設一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名,并分別以20、15和10分計入各班總分。獲獎作品送縣、市參賽。
6、獎勵:
(1)團體獎:以班為單位按總分從高到低,擬設一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名,發獎狀、獎品。
(2)個人獎:五個單項一、二、三等獎獲得者及指導老師,發證書、獎品。
創新大賽創新大賽官網篇二
達縣第二十七屆青少年科技創新大賽的主題是:“節能與環保、生態與和諧”。
達縣石橋鎮列寧街小學20xx年科技創新大賽組委會組長:黃進祥
副組長:段玉奎、劉國華、胡勝軍組員:任德君、張華、周旭東、雷曉東、袁麗霞、黎家標、魏家國、各年級組長、各班班主任領導小組下設辦公室,由胡勝軍同志擔任辦公室主任,負責日常事務工作。
(一)參賽對象:
全校師生
(二)大賽時間安排:
9月2日9月28為創作階段;
(一)教師作品競賽類
(1)科技發明、科教制作類。
(2)科技教育活動方案類。
“十佳優秀科技教師”從教師科技發明、科教制作和科技教育方案等三大類作品中評選產生。
(二)學生競賽項目
(1)小制作、小發明
作者本人構思、完成的。主要論點的論據必須是作者通過觀察、考察、實驗等研究手段親自獲得的。自己制作和撰寫:作者本人必須參與作品的制作?!叭浴保嚎茖W性:包括選題與成果的科學技術意義、技術方案的合理性和研究方法的正確性、科學理論的可靠性。新穎性:包括新穎程度、先進程度、技術水平與難易程度。
新穎程度指該項發明或創新技術在申報日以前沒有同樣的成果公開發表過,沒有公開使用過,且該項選題有創意;先進程度指該項發明或創新技術同以前已有的技術相比,有顯著的進步;技術水平指課題研究具有的科學價值和學術水平。實用性:指該項發明或創新技術可預見的社會效益、經濟效益或效果;指課題研究及論文的影響范圍、應用意義與推廣前景。
(2)青少年科技實踐活動
青少年科技實踐活動是青少年以小組、班級或學校、校外教育機構等組織名義,圍繞某一主題在課外活動、研究性學習或社會實踐活動中開展的具有一定教育目的和科普意義的綜合性、群體性科技實踐活動。
1、申報者:參與科技實踐活動的在校的學生群體,形成科技實踐活動成果者,均可以學生集體的名義申報優秀科技實踐活動。指導老師或指導機構不得以申報者的身份出現。
2、必須具備的條件(五要素)
(1)明確的選題目的。所設計的活動,主題應根據當地的條件和可行性,有利于青少年通過活動學習科技知識、科學方法,培養科學思想和科學精神;對當地教育、生產、經濟和科學文化等發展有一定的意義。
(2)完整的實施過程。活動在實施時,有系統完整的活動計劃、進度安排、組織方法、實施步驟和總結評價。
(3)完整的原始材料。包括活動計劃、活動記錄(時間、地點、內容、參加人、參加人數)、照片或錄像、新聞報道材料等。
(4)確切的實施結果。由活動負責人(或主要參與者)以文字的形式,將活動結果敘述清楚。文字應簡練,可根據條件輔以必要的實物、照片、錄像等。在上報之前,各學校應對該結果的可靠性加以確認。
(5)實際收獲和體會。包括青少年參加活動的體會、活動的宣傳教育覆蓋面,活動體現的社會效益,對今后有關工作的建議等。
3、評審標準
(1)真實性?;顒臃蠀⑴c者的知識結構和水平,符合當地的客觀條件,有活動記錄、活動總結(包括書面材料和紀實材料等)。
操作性,利于推廣普及,能產生較大的社會影響,能為其他地區開展活動提供借鑒和參考的經驗。
(3)教育性。活動符合教育規律,能夠對參與者進行知識和技能的傳授、能力和情感的培養、思想和道德的教育,有利于參與者全面發展和素質提高。
(4)完整性?;顒右呀浲瓿苫螂A段完成?;顒舆^程清晰,有明確的活動目標、系統周密的活動計劃、實施步驟和活動結果。
4、申報要求
申報材料包括:申報書、科技實踐活動報告一式一份。原始材料(活動記錄、照片、錄像等)和新聞報道材料等作為附件上報,涉及的活動記錄、調查問卷等數量較多的',提供幾份比較典型的即可,不需全部提交。(3)學生優秀科技論文。(要求:每篇論文字數要求:20xx---3000字,不足20xx字的論文不能申報參賽。)
(4)少兒科幻畫:
是指少年兒童通過對未來科學發展的暢想和展望,利用繪畫形式表現出未來人類生產、生活情景。參賽作品的藝術形式包括:油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫、電腦繪畫等,繪畫風格及使用材料不限。少兒科幻畫的畫面(凈畫面)規格為4k紙質或其它材料,畫面橫豎均可,不需裝裱,不加邊子,油畫作品應自備畫框,少兒科幻畫背面左上角貼上《申報書》,作品要求干凈、整潔。
評審標準:
(1)想象力:選題、創意和新穎程度。
(2)科學性:科學依據、邏輯思維。
(3)繪畫水平:畫面設計、色彩處理、繪畫技巧。
(5)青少年科學影像dv作品活動類:
一是體現“孩子眼中自己的事”;
二是體現“大人眼中孩子的事”。
(1)每個項目必須填寫一份申報書,申報書規格a4(70k)書寫紙,申報書內容一律打印,并按要求填寫,完善申報書中的有關內容和手續,如項目的創新點、領導簽字、單位蓋章、2寸作者照片、作者和指導教師及監護人簽字等;不按要求填寫的作品,視為無效作品。
(2)申報的作品按照七大類分別填寫《作品登記表》,《作品登記表》填報要準確(學校、作品名稱、姓名寫全名,學歷按小五、初二、高三等簡稱范例填寫),表內項目不能增減。
(4)少兒科幻畫作者年齡限在514歲(個人作品),指導教師限一名,
(一)現金獎勵:
縣級一等獎:40元/件,縣級二等獎:20元/件。
市級一等獎:100元/件,市級二等獎:60元/件,市級三等獎:40元/件。省級一等獎:400元/件,省級二等獎:300元/件,省級三等獎:100元/件。
國家級一等獎:600元/件,國家級二等獎:500元/件,國家級三等獎:400元/件。
(二)考核獎勵
1、班主任:按學校班主任考核制度嚴格執行。
2、所有作品經片區聯絡點初選上交縣上參評的,另按學校崗位目標考核加計分。
3、未完成任務的按學校教師崗位目標考核制度執行。
希望各班主任要加強領導,精心組織,讓學生全面參與,并對參賽作品進行推選,抓緊抓好,抓出成效,確保第二十七屆青少年科技創新大賽順利舉辦,力爭選送更多、更優秀的青少年科技作品參加片區、全縣、全市、全省、全國的比賽。
創新大賽創新大賽官網篇三
一、活動背景
創新是一個民族發展的不竭動力,更是國家強盛的關鍵所在。作為新時代的大學生,我們更應該刻苦鉆研,積極創新,創造無愧于時代的新業績。作為第二十屆大學生科技節的重要組成部分,本大賽以激發廣大學生創新思維、提高其對科技創新的興趣、營造校園科技學術氛圍為目標,讓科技走近大學生的身邊,走進同學們的生活。
二、活動目的
為了豐富大學科技生活,響應校團委的號召,我校大學生科技協會特此舉辦此次活動,以活躍大學生的課外文化生活,激發同學們的創意靈感。
(一)繁榮校園文化。有利于調動全校學生的.積極性,展現個人風采,讓同學們在交流中提高自己的創新能力。
(二)豐富學生課余生活。有利于開拓學生思維,培養學生的創新能力、協作精神,也為學生提供一個展現自我的舞臺。
(三)培養和挖掘人才。通過舉辦本大賽,培養選拔富有創新思維的人才。
三、活動對象
中國石油大學(華東)全體在校本科生、研究生
四、活動主題
科技源于創新,生活需要創意
五、活動流程
本次活動分為初賽和決賽兩部分,逐層篩選出優秀創意作品,并加以宣傳展示。
①創作階段:10月10日-20日
③決賽:作品展示答辯:11月1-3日
(一)前期準備階段
1、前期宣傳
主要負責部門:秘書處、科普宣傳部、通訊編輯部
秘書處:作品申請表的制作及作品收集,作品初步評選,邀請評審人員,制作評審細則。(作品申請表:包括作品的基本情況,咨詢電話,收交作品時間。并申明:作品申報表復印有效。于20xx年11月上旬,將作品申請表發放到各院校。此外,也可到校科協領取申報表)。
宣傳部:制作展板、海報,張貼通知(2塊宣傳板,放在薈萃、玉蘭餐廳門口,懸掛條幅、張貼海報、準備比賽通知)
網絡信息部(協助宣傳部):以新聞或通知公告形式,公布本次活動詳細內容,并在校園網上提供作品申報表下載平臺。
宣傳材料:條幅、宣傳板、海報、校園網絡、宣傳單
2、其他準備
(1)邀請評審人員
(2)制作獲獎證書
(3)準備宣傳材料
(二)作品征集
1、參賽作品類型及要求:
(1)科技發明制作:在科技創新實踐活動中設計產生的科技發明創造作品、工程設計作品、機器人創意設計作品等能夠代表青年科技創新水平和奇思妙想創意的作品或其方案。
(2)科學設想方案設計:對未來展開科學合理的想象,包括工業作品、建筑模型等設計,參賽者需利用cad、photoshop、fireworks等軟件進行展示或進行模型展示。
(3)標識物設計:可利用平面設計軟件進行商標、品牌設計,平面廣告宣傳方案設計等,參賽作品需附帶詳細說明。
(4)生活小創意:結合現實生活中經常遇到的問題,提出一些可行的點子方案,或者設計出創意小工具。
(5)石油文化創意設計:為了弘揚石油精神,宣傳石油文化,可以設計石油文化產品,制作是有小禮品,或者其他與石油有關的創意作品。
2、注意事項:
(1)參賽作品必須為原創作品,參賽者應自行設計也可以由集體設
計并制作美觀、時尚、有創意的作品,不得仿冒或侵犯他人知識產權,有抄襲、仿冒等侵犯他人知識產權者,取消參評資格,一切由此引發的糾紛均由作者自己承擔。
(2)對于優秀的創新性作品如有需要,可以學校由大學生科技協會協助其申請專利,申請成功后,國家統一頒發專利證書,并由學校團委負責報銷其申請專利所花費用。
3、作品上交:
20xx年10月20號左右,由各班科技委員將作品收齊后,交到各學院,各學院再統一交到??茀f,也可自行將作品上交至??茀f。科協各協會、部門人員的作品由各會長、部長收齊后統一交到??茀f辦公室。作品以電子版、打印版、手寫版的形式上交均可,電子版發送到kexieupc@,手寫版要求書寫工整清晰,否則視為無效。 注:上交作品時間及地點:10月20-22日每晚19:00-22:30 ??茀f辦公室(大學生活動中心三樓304房間),作品申報表見附頁。
(三)初賽評審
20xx年10月22日左右,從所征集來的參賽作品中,嚴格按照評選要求,從中初選出約50份作品。然后交由老師評定篩選,確定出20件作品進入決賽。
評選標準:
①檢驗報送作品的原創性:如有必要,評選人員可對報送作品與該類型的已有思想或產品進行比對,確保作品的原創性。
②評估報送作品的創新性(40%),創新是我們此次活動的主題,
所以必須保證作品的思想新穎度;評估作品的可行性(30%),任何作品只有發揮它的現實意義,制作成實物且容易實現,才能更好地推廣,為人們生活帶來便利;評估作品的創作難易度(20%),每件作品效果目的不同,其要求的技術含量也會不同,由此帶來的創作困難度,也會存在相應的差別;其他影響因素(10%),比如,原理介紹的清晰程度等。
③由于進入決賽名額有限,作品評選遵從優中選優的原則。
(四)決賽答辯
經過初賽評選之后,創作較好的創意作品,將在決賽現場進行作品統一展示。展示過程分為作品介紹、現場答辯、實物展示等環節,從而讓評委和同學全方位了解創意作品,體會創新的樂趣與激情。
1、宣傳:在決賽答辯之前,通過短信等方式通知參賽選手,準備ppt、制作實物作品,同時張貼決賽通知,吸引更多的同學參與進來。
2、現場評審:20xx年11月初,邀請學校專家、教授、專業學者組成的評審團,共同出席決賽現場,對參賽選手提問并審核作品,從入選的20份作品中評選出優秀作品,并確定出各獎項的具體名單。(評審團由學生科協成員、專家,老師組成)
3、專家點評:在決賽活動最后,由評審團作統一點評,給我們創意設計作品提出意見,同時進行現場頒獎儀式。
六、獎項設置:
一等獎2名:
授予“中國石油大學創新創意之星一等獎”榮譽稱號并頒發證書;
創新創業大賽
策 劃 書
主辦單位:山西財經大學國際貿易學院分團委
20xx年10月
創新大賽創新大賽官網篇四
為了全面推進素質教育,鼓勵和支持小學生參加社會實踐活動,培養他們動手、動腦能力和對他們進行科普教育,培養他們的創新精神和創新能力。我校按照通知要求,迅速組織了三、四年級學生進行了科技創新競賽活動。
一、活動過程
活動分以下四個階段進行: 第一階段:宣傳學習和準備階段
明確本次大賽的參賽對象、時間安排、具體要求和評選送展辦法。參賽者構思作品題材,查閱相關資料,做好材料準備。
第二階段:作品制作階段
根據實際和目標任務情況,將任務分解,具體到人,或分組集體創作、或單獨設計,指導教師和家長加強輔導,鼓勵學生動手動腦,認真實踐,發揮特長,制作出自己最喜愛的作品。
第三階段:作品展覽階段
根據學校統一安排,各班篩選約20%的優秀作品于11月10日集中到科學室進行展覽,第四階段:作品選送及評審階段。
參展后,學校對參展作品分別評出一、二、三等獎,并選送部分優秀作品參加區級展覽及評審。
學校獲獎學生名單如下:
一等獎:胡譯丹
張伯遠
邱崎林
張家樂
侯佳欣
王相棟
王雅軒 郝梓慕
二等獎:原閣鑫
孟錦瑤
姚銘軒
張鐵豪
聶涇一
任雨樂
尚子焱
曲林垚
萬欣
王小歐
王默涵
張柳碩
孫奧博
高佳彬
張琪玉
王少涵
成柯錦
陳詩琪
呂政學
三等獎:溫家喬
魏鑠涵
李墨晨
任星碩
安一諾
李宇涵
二、存在問題
通過本次活動,我們發現在科技創新方面存在以下問題:
1、對科技創新活動的認識、指導不夠。
2、對培養小學生科技創新興趣的力度不夠。
3、作品重量輕質,高質量的作品數量不多。
三、補救措施
1、各班應加強素質教育,利用科學課教學加強對學生的指導,特別是在培養學生開放、創新的思維方式,動手操作、學以致用的能力等方面著力加強。
2、結合實際,經常性開展科技創新活動,培養學生熱愛科學、探索創新的興趣。
2016年11月14日
創新大賽創新大賽官網篇五
1、組委會
主任:史天林
副主任:高興樂
成員:王辛平曹宇波毛偉王晨吳智國俊卿郭濤
2、組委會辦公室
主任:國俊卿
成員:郭濤、史宏、張變花、張彥德、王耀田、張竹錦、杜鵑
參賽對象為會計學院20xx、20xx、20xx級學生
1、商業計劃書類
參賽團隊由1名指導老師和4名學生組成。參賽團隊成員必須包含兩個及以上不同專業,報名截止4月4日。
2、實際創業類
指在校大學生實際從事創業等商業活動三個月以上,取得一定成效的大學生創業者。以實際創業人員參賽。報名截止3月24日。
3、電子商務類
指在校大學生以本人身份在各類網上注冊開店,經營三個月以上,店鋪信譽良好、取得一定業績的大學生創業者。以實際創業人員參賽。報名截止3月24日。
4、創業體驗類
指在校大學生在組委會劃定的校園內區域,圍繞大學生校園消費的特征,展開創業實踐體驗。每個團隊由1-2名學生組成。報名截止3月24日。
5、創意服務類:指在校大學生圍繞產品或服務產生創意,產品設計、廣告創意和其他項目的設想規劃,提供設計作品、創意方案和設計規劃。報名截止4月1日。
1、參賽項目類別不限,包括農林牧類、輕紡食品類、生物醫藥類、化學化工類、電子信息類、材料類、機械能源類、服務咨詢類、文化藝術類、建筑交通類、教育培訓類等。
2、參賽團隊在深入研究、充分市場調研的基礎上,圍繞產品或服務完成具體、完整的`商業計劃。產品與服務包括:團隊成員的發明創造、專利技術;經授權的專利,引用其產品;可行性強的概念產品或服務方向;針對區域經濟提出的優勢論證方案。
初賽:參賽同學自己確定設計的領域和方向,充分展開市場調研及設計成果制成方案。參賽同學應在規定時間內提交團隊方案(創業計劃書簡本,a4紙不得超過5頁)。我院將會組織邀請評委對作品進行評比,并將擇優選出30支團隊入圍復賽。
復賽:復賽將本著“優中選優”的原則,在入圍復賽的30支團隊中選拔20支隊伍進入決賽。入圍決賽的20支參賽隊伍可以通過評委會提出的點評意見對作品進行更進一步的完善和優化。
決賽:進入決賽的隊伍可以在得到組委會發出的決賽通知起到決賽方案提交截止之日前,對決賽方案進行修改。通過初賽與復賽的方案,結合專家的建議與要求,重點準備現場答辯與陳述,現場陳述要用ppt文稿進行演示,陳述時間不得超過15分鐘。陳述后參賽團隊要接受評委會給予的質詢,并在規定時間內給予回答。
大賽設一等獎二名,二等獎三名,三等獎四名,優秀獎十一名,優秀組織獎五個。
獲獎團隊將代表我系參加學院“誠得杯”山西大學商務學院第六屆創新創業大賽。
1、參賽學生以輔導員為單位提交電子報名表到就業服務站國俊卿老師處。
2、參賽作品不得抄襲他人的作品與成果,若出現違規或侵權行為將被視為故意作弊,大賽辦公室將取消其繼續參加比賽以及評獎的資格。
3、參賽作品中不得出現參賽隊員的姓名。若需要請以甲乙丙丁或a、b、c、d代替。
4、參賽學生若在比賽期間變更聯系方式,應及時通知大賽辦公室。
5、所有參賽團隊成員均可在課外學分“創新與創業”一項中記相應分值。
本次活動由會計學院就業服務站負責解釋。
創新大賽創新大賽官網篇六
項目名稱:文武雙全智能玩具有限公司
申請人:
聯系地址:
聯系電話:
電子郵件:
提交日期:
摘要
文武雙全智能玩具有限公司
一、項目基本情況 1.1公司簡介
公司的目標是“造就中國智能玩具第一品牌”,宗旨為:推廣智能毛絨玩具,引領智能毛絨玩具文化,為投資人和社會創造更多的便利和價值,為員工提供一個實現自我的廣闊空間。
加上毛絨,其他玩具的缺點
目前市場上的玩具大多的材料是塑料,容易損壞,其中智能玩具功能非常的局限。消費者對玩具只能產生一時的興趣,玩一段時間,就會放在一邊,既浪費金錢,又浪費資源。我公司主要是以機器人為內在結構,以布絨玩具為外觀,打造出屬于自己的特色智能毛絨玩具。把市場定位在兒童以及成年人和老人,以小店鋪,個體經營各個玩具批發場,,為起點,打開自己的市場!
1.7未來3年的發展戰略和經營目標
現代玩具工業在經歷了毛絨玩具、塑料玩、小制玩具、電子玩具之后,正在向智能玩具時代邁,并不斷地用高科技武裝玩具,研發出各種集知識性趣味性于一體的智能玩具.。
據統計現在比較優秀的智能玩具生產商大多都集中在歐美大大國家,導致國類的同類智能玩具的價格高居不下,使大部分工薪階層家庭都只能望而卻步,本創業團隊作為一種智能玩具,我們將“模式識別、語音識別與語音控制、語言信息處理、傳感器引導,智能控制” 等成果應用于玩具行業,開發出的一系列高科技智能玩具,這些高科技智能玩具有很強的語音識別能力和強大的控制能力 ,能夠與人進行“語音交流、智能控制”,在保持玩具應有的娛樂性及教育性的同時更注重兒童思維能力的培養。
二、研究與開發
項目的技術可行性和成熟性分析
? 鸚鵡學舌型:在現有的布絨玩具基礎上加裝電路,使之具有錄音、放音功能,達到鸚鵡學舌的效果,俏皮而有趣。? 自動循跡型:在電動玩具的基礎上對其進行改造,使之具有自動循跡、自動識別及避障和對行駛路程、速度、時間等參數進行計數及顯示等功能。
? 語音控制型:在電動玩具的基礎上增加語音識別及語音處理電路,實現語音控制,成為“聽話”玩具,真正做到了“我的玩具我做主,我的玩具聽我話”。
本項目智能毛絨玩具的創新點:其外表采用毛絨玩具包裝,實現無線遙控技術,可以自由的走動。玩具采用語音與肢體語言相結合,當你與玩具說話的同時,它不僅會用聲音與你交流,而且也會用動作作為回應。
研發投入:研發投資計劃20萬,引進一些先進的設備,和成熟的東西,進行學習。
技術資源和合作:尋找新的技術資源,尋找新的合作伙伴,把公司做大做強。技術保密和激勵措施:每開發一個項目要申請專利,保護產權。
后續研發計劃:以變形金剛作為目標,讓智能毛絨玩具也能變形
三、行業及市場
行業狀況
? 我國是世界上最大的玩具制造國和出口國,全球75%的玩具是在我國境內制造的。
? 我國現有玩具企業2萬余家,從業人員超過400萬,年產值1000多億元,產量占世界總產量的70%以上。? 廣東、江蘇、浙江、上海、山東和福建這五省一市歷來是中國玩具最重要的生產和出口基地,占中國玩具年銷售額的95%以上,其中廣東占中國玩具年銷售額50%以上,出口量80%,其主要生產基地在深圳、東莞以及澄海地區。
了解市場上存在的各類玩具的基本種類以及價位;了解家長購買玩具的原則和標準,看看市場有沒有符合這些家長消費者的需求;根據對家長的調查,對玩具市場有不同的認識和發現。
目標市場 ? 兒童
老年人大多害怕孤獨,喜歡回憶,本公司的鸚鵡學舌型玩具可以惟妙惟肖的模仿特定的語音聲調,可以和老人進行對話交流,起到陪伴解悶的作用。
競爭對手
? 廣東:廣州的奧迪、廣州麥斯卡體育;汕頭的啟樂、驊威、錦興、榮興、皇冠電子、邦寶玩具、群興玩具、大地塑膠、世博玩具;東莞的銀輝、偉易達電子、榮昌玩具、藍盒玩具集團等;深圳的雄風、華誼兄弟、英德玩具、好酷玩具;(以塑膠、遙控、電子類玩具為主)
? 江蘇:好孩子玩具、依諾特玩具、宏大服飾、蘇州風船工房匠、雅倫毛絨、三角洲玩具;(以毛絨、童車、氣模為主)
? 浙江:大圣、超其特、小天使、琪琳玩具、木玩世家、新云木業、浙江合信、杭州科博玩具、浙江永浪;(以益智教育、木制玩具為主)
? 上海:、中威玩具、玩具進出口公司、榮威、海欣玩具、上海古部、通偉機電、民豐、慶栩塑膠、永兆玩具;(以塑膠、飛行、太陽能等玩具為主)
? 山東:煙臺螞蟻工坊、青島世映玩具等;(以仿生、外單毛絨為主)
四、營銷策略
價格策略 行銷策略
? 開始時以零售為主,前期可以在百貨商場,圖書商城里的少兒圖書賣場等地方設立銷售益智玩具的展臺和專架,每個展臺和專架前還要分配一個導購員負責講解玩具的特點、功能、適用兒童年齡段等知識,使家長了解益智玩具有益于孩子的健康成長,對孩子的學習有幫助,從而樂于為孩子買合適的玩具。
? 與此同時還可以采取投入較低,門檻不高,可以大大節約成本的網絡營銷方式,在淘寶,易趣等電子商務交易平臺中開設網店銷售。
? 前期可安排多種促銷,試玩等活動,使消費者更好地了解本公司生產的語音智能玩具。
? 在先推向大的玩具綜合市場,同時可面向中小玩具店。
也可安排人員擺上產品在路邊介紹推銷.還可以通過傳單、海報等方式,擴大產品的知明度。
? 為了使產品能夠國際化,可以參加一些兒童的比賽,為其提供贊助,從而提高知名度。
? 顧客永遠是對的,尊重顧客的意愿
? 薪酬分配:收入=固定工資+提成+獎金+補助+年終獎 ? 補助:當月休假不足3日,額外加班的補助;以及因特殊原因而出差的出差補助等等。
? 年終獎:根據當年的盈利狀況發放年終獎。
? 薪酬制度會隨著地區整個行業工資水平的調節以及人員的工作水平、店鋪的盈利情況,作出適度的薪資上調。并保證不管店鋪是否虧損,薪酬水平只會作出相應的提高,不會降低。試用期滿轉正之日為發放工資日,連續兩個月的發放工資日之時日為其薪酬盤算的一個自然月,每月在發放工資日那天準時發放工資。
? 假期:每月有3日的例行假期,假期內請假不扣除工資,但不計當天的提成與銷量,超過3天假期時,每天扣除25元工資,且不計當天的銷量與提成。如當月請假不足3日,每多上一天班補助按20元/天。如無特殊原因,超出假期之外,請假過多影響公司經營時,店主有權予以辭退 ? 辭退與辭職:如對工作不滿意或其他原因需要辭職時,應提前10天提交辭職申請,否則會被扣除10天的工資和當月的獎金與提成。因自身工作違規原因被辭退者,按相關條例處置。
五、產品生產 產品生產
開始注冊公司五人,五人共同出資。一人負責在加盟生產廠房的地方事物,包括督導生產工藝,人事調配,生產計劃。負責開發兩人,產品的外觀,性能。總負責人一人,負責產品的總運營,宣傳一人,負責宣傳本產品。
六、財務計劃
股權中小企業融資數量和權益 資金用途和使用計劃 投資回報
七、風險及對策 主要風險
國家尚未對兒童益智玩具制定統一的標準。所以很多家長對智能玩具還存在著一些疑慮,在宣傳方面可能會遇到一些阻力。
智能玩具介紹:智能玩具是玩具類別的一個細分市場,把一些it技術和古老的玩具整合在了一起,是一種有別于傳統玩具的新型玩具,在最近幾年逐漸流行開來。正因為是新生事物,所以目前并無行業標準,也沒有權威組織給其下一個完整的定義。
智能玩具已經把毛絨玩具、橡膠娃娃、芯片、數碼技術等不同行業的一些產品整合在了一起,不僅孩子愛玩,而且能達到很強的寓教于樂的效果。
智能玩具的分類:金屬玩具、發射式玩具、毛絨玩具、電動玩具、折疊式及組合式玩具、化學套裝玩具。
美國麻省理工大學媒體實驗室于1997年展開了一項五年的明日玩具(toy of tomorrow)研究計劃。在美泰(mattel,現今世界最大的玩具集團)、英特爾(intel,主要研究玩具的語音識別)、微軟(microsoft,主要編寫玩具的程序)、樂高(lego)、energizer和motorola的大力支持下,媒體實驗室的明日玩具計劃成功實現了兒童、成人如何與科技互動,一起工作、游戲和學習的創新計劃。
玩具越來越注重“人性的關懷”、“人性化”體現了現代社會“以人為本”的理念。由于人們對玩具促進兒童德、智、體、美、勞全面發展的教育功能日益重視,對娛樂、感情寄托和交流的要求呈現多樣化,許多玩具非常注意發揮揭示科學原理和增加高技術知識的功能,并表現出人性化的情趣。開發和生產這種玩具,不僅要求有較高的設計水平,還涉及到現代高科技手段的開發和應用。要運用高超的機械電子技術,才能使玩具達到性情并茂,富有濃厚的人性化情趣。與高科技結合;體現科學人文關懷精神.例如將兒童心理學、設計美學、人體工程學的相關知識,應用于玩具設計中,就體現了玩具設計理念上的科學人文關懷精神。國外某些著名玩具公司的設計人員,在玩具設計中把人體工程學應用其中,根據解剖學、人體測量學、生理學、生物工程學等相關知識,建立和利用人體模型、各年齡段兒童的力量圖表及尺寸數據等,來設計出適合不同年齡段兒童需要的玩具。
玩具越來越注重“人性的關懷”、“人性化”。
四、緊隨時尚潮流,領導時尚潮流
設計者根據潮流的變化,不斷增加新的元素。
玩具的流行周期變得越來越短。被很多人喜愛推崇的芭比娃娃流行了近40年,可是現在很多玩具從風靡到被遺忘的時間長的幾年,短的幾個月,甚至幾個星期。
那些經典設計,他們之所以能夠存活下來,也是因為設計者根據潮流的變化,不斷增加新的元素。如,泰迪熊,從誕生到現在,不但從外型的每個細節,到材料和填充物,幾乎都是每年有新的變化,是在不斷改進中。很多玩具設計者或開發商都會根據潮流的變化不斷增加新的系列。玩具可以成為現代流行文化的代言人。
玩具從一開始的擺設和玩物,已經慢慢變成人們在快節奏生活中的心理安慰和某一方面的精神寄托。
或是通過玩具表達內心的不滿和煩躁情緒。
如,有的玩具設計的主題具有反社會和自由主義的傾向,并且一經推出就頗受歡迎,從這些例子看出,人們在正常的生活中需要一種途徑來發泄內心的不滿和負面情感,這些玩具的成功正是迎合了購買者的這種心理。
或是通過互動的方式,使冰冷的玩具可以和人進行交流,排除寂寞。比如日本sony公司生產的機器狗,類似溫馨的玩具數不勝數。
? 擁有智能玩具技術專利,與國際國類同類產品相比性價比更高。
? 高科技智能玩具不僅適合于兒童的思維訓練而且也可作為教學演示之用,用于激發學生的學習興趣,同時也有助于相關專業知識的理解與學習,夢想工場的產品可謂老少皆宜,不僅益智而且好玩。
? 夢想工場注意到現在部分玩具材料對孩子健康的影響,本公司對所有的玩具材料全部采用健康環保的材料。
3.市場機會
3.1.目標市場
老年人大多害怕孤獨,喜歡回憶,本公司的鸚鵡學舌型玩具可以惟妙惟肖的模仿特定的語音聲調,可以和老人進行對話交流,起到陪伴解悶的作用。
嚴把質量關,不斷提高產品的質量,研發出更為先進的產品。
公司生產的一系列產品應該從最終消費者買得起、愿意買這兩個方面著手,應該盡量降低上產成本從而降低產品的價格。(確定最終價格還需要最終預算)
7.0機遇與風險
7.1 機遇
? 國家對技術創新的鼓勵政策相繼出臺使得外部政策環境相對寬松; ? 我國已經加入wto,這使得進入國外市場更具優勢。
7.2外部風險
? 集團市場購買決策過程復雜,產品對推銷技巧要求比較高。
7.3內部風險
? 營銷策略的不確定性造成選擇上的模糊與困難; ? 競爭對手的策略改變,應付策略上的不確定性。
7.4解決方案
? 熟悉該行業的法律法規;
? 盡可能快地占有市場,建立自己的品牌優勢; ? 建立及時有效的信息反饋渠道,隨時了解市場動態; ? 做好售后服務工作。
創新大賽創新大賽官網篇七
一、領導重視,積極宣傳發動師生
接到大賽通知后,立即成立以黃四川校長為組長的領導小組,先后召開多次全體體教師會議,給各個教師布置任務,任務落實到人,安排一些骨干老師對學生進行大會宣傳發動,并通過黑板報的形式向學生宣傳全國青少年創新大賽規則,要求綜合實踐活動課老師向學生重點講解創新大賽的規則和方法。整個活動做到了有計劃,有組織地進行,學校領導全程關注。
二、師生認真準備,積極參與。
在這次活動中,全校師生全員參與,我們共進行了技術發明、科技論文、科技幻想畫、優秀科技實踐活動等比賽項目的角逐,通過認真評比,層層推薦,學校集中初賽進行選拔,共向渠縣科技創新大賽組委會推薦了作品數件。
在這次活動中,許多老師都表現出了極高的熱情,認真組織學生進行相關的項目制作訓練,表現特別突出的科組有科學、美術、數學等。
三、取得的成績
由于領導的重視,我校在這次活動中取得了可喜的成績,在同類學校中,我校名列前茅。
1、廣大師生踴躍參與,熱情極高。表現在兩個方面:(1)學生竟相觀看,取長補短。(2)學生勇于展示本班的成果。
2、作品形式多樣,數量基本達到要求。
3、展出的作品具有一定的深度和廣度,有些作品有較好的創意。
4、從總體上來看,高年級展出的作品比低年級要好。5、科幻畫數量比較多,質量高。
四、存在問題
通過本次活動,我們發現在科技創新方面存在以下問題:
1、對科技創新活動的認識、指導不夠。
2、對培養小學生科技創新興趣的力度不夠。
3、作品重量輕質,高質量的作品數量不多。
五、補救措施
1、加強素質教育,利用科學課教學加強對學生的指導,特別是在培養學生開放、創新的思維方式,動手操作、學以致用的能力等方面著力加強。
2、結合實際,經常性開展科技創新活動,培養學生熱愛科學、探索創新的興趣。
3、為了使此項活動深入持久地開展下去,達到開發學生智力,發展學生能力的目的,班主任和美術教師,應積極組織學生修改補充作品。學校今后還要展出。
4、為了弘揚科學精神,傳播科學思想,倡導科學方法,普及科學知識,學校決定廣泛開展科技創新三個項目“六個一”活動,即:聽一次科技講座,想一個小發明,讀一本科普圖書,寫一篇科技小論文,看一部科幻電影,畫一幅科幻畫。