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國際象棋比賽字篇一
我在網(wǎng)上查到了怎么樣下載國際象棋。我一下就被棋子那漂亮的樣子吸引住了。
開始我不會下,我就點擊進(jìn)去看別人怎么下,爸爸也忠實的'教我,我終于學(xué)會了!而且還可以贏別人。我知道兵第一次可以走“二”步或“一”步,到了對方底線,可以變成王后。象是走“×”;王后走“米”字;車走“十”字。王和車中間沒有棋可以王車易位。王還可以xie著走、橫著走、豎著走。國際象棋真是太有趣了。
這真是一次有趣的國際象棋比賽!
國際象棋比賽字篇二
國際象棋是一種二人對弈的戰(zhàn)略棋盤游戲,國際象棋在世界上非常流行;以下是小編為大家搜集整理提供到的國際象棋比賽基本規(guī)則,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學(xué)習(xí)!
在比賽時白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出勝負(fù)或者走成和棋。
在比賽過程中拿起哪個棋子,就要走哪個棋子,如果拿到對方的棋子就要把對方的棋子吃掉。如果要擺正棋子,要先告訴對手或者裁判,同意之后才能擺棋。
棋子放到棋盤上松手之后,這步棋就定下來了不能更改,沒有松手可以繼續(xù)選擇其他的格位。
(1)在對局中發(fā)現(xiàn)棋盤擺錯方向,應(yīng)該把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。
(2)在對局中發(fā)現(xiàn)雙方棋子拿反了應(yīng)該重新開始,但是過了比賽的四分之一的時間就應(yīng)繼續(xù)對局。
(3)一方“將軍”時,另一方應(yīng)該“應(yīng)將”如果未“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結(jié)果有效。
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進(jìn)行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨。可以走著以后記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補記完全。
對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時,比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時,應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。
比賽時不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢觯聪伦约旱溺姟?/p>
(1)對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。
(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。
(3)在對局和比賽時間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。
1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進(jìn)行。對局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。
1.2每一方的目標(biāo)都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。
2.i 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。
一個白王 通常用k和表示
一個白后 通常用q和表示
兩個白車 通常用r和表示
兩個白象 通常用b和表示
兩個白馬 通常用n和表示
八個白兵通常用p和表示
一個黑王 通常用k和表示
一個黑后 通常用q和表示
兩個黑車 通常用r和x表示
兩個黑象 通常用b和表示
兩個黑馬 通常用n和表示
八個黑兵 通常用p和表示
2.3 棋子在棋盤上的初始位置
2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。
3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子。
3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子。
3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任何格子。
3-5 象、車和后在進(jìn)行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。
3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子。
3.7
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格這兩個格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子。
(4)當(dāng)一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過的格子時,可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為“吃過路兵”。
(5)當(dāng)一個兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的'格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。
3.8
(1)王可以有如下兩種不同走法:
a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子。
b.“易位”。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然后該車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。
(a)不符合規(guī)則的易位:
①王已經(jīng)移動過,或者
②用來易位的車已經(jīng)移動過。
(b)暫時不能易位的情況如下:
②王和用來易位的車之間尚有別的棋子。
(2)當(dāng)王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被“將軍”,本身不能走動的棋子也可以對對方王“將軍”。將軍不必聲明。
3.9 行棋方不準(zhǔn)走造成或允許己方王處于被“將軍”狀態(tài)的著法。
4.1 走每步棋都只能用同一只手。
4.2 行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱“我擺正棋子”或這一術(shù)語的法文音譯“呀杜巴”),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。
4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了:
(2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。
(3)雙方的各一個棋于,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規(guī)則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。
4.4
(1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側(cè)翼易位是合乎規(guī)則的,他必須在這一側(cè)翼易位。
(2)如果一方先觸摸車,然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側(cè)翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。
(3)一方在準(zhǔn)備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側(cè)翼的易位不合規(guī)則,他必須走王的合乎規(guī)則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)選擇走任何合乎規(guī)則的著法。
4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規(guī)則的著法。
4.6 對于對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權(quán)提出指控。
4.7 作為一個合乎規(guī)則或部分合乎規(guī)則的著法,當(dāng)一個棋子已經(jīng)放在一個格子上時,此后,不能把它移到另一個格子。這步棋應(yīng)鉸視為已經(jīng)走出,屆時規(guī)則第3條所有相應(yīng)要求應(yīng)該充分滿足。
5.1(1)用合乎規(guī)則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結(jié)束。
(2)一方認(rèn)輸,對方即為勝方。至此,對局即告結(jié)束。
5.2
(1)行棋方?jīng)]有合乎規(guī)則的著法可走,而他的王并未被將死,對局結(jié)果作和,這種局面被稱為“無子可動”。至此,對局即告結(jié)束,前提是造成“無子可動”局面的著法是合乎規(guī)則的。
(2)當(dāng)雙方都不能以合乎規(guī)則的著法將死對方的王時,對局結(jié)果作和,這種局面被稱為“死和局面”。至此,對局即告結(jié)束,前提是造成這種局面的著法是合乎規(guī)則的。
(3)雙方一致同意和棋,對局結(jié)果作和。至此,對局即告結(jié)束(見第9.1條)。
(4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經(jīng)出現(xiàn)3次或3次以上,對局結(jié)果可以作和(見第9.2條)。
國際象棋比賽字篇三
1. 國家教育部,體育總局指出:“圍棋,國際象棋,象棋”三項棋類活動是具有教育,競技,文化交流于一體的娛樂活動。20xx年3月,國家教育部,國家體育總局專門聯(lián)合發(fā)文,要求在學(xué)校開展圍棋,國際象棋,象棋三項棋類活動。有調(diào)查表明,中國象棋是群眾基礎(chǔ)最好的一項體育活動。可以說,棋類活動貫穿我們每個人的一生。然而,我們不得不注意這樣的事實,最普及的'中國象棋卻最受人忽略,就連象棋甲級聯(lián)賽也不例外。同時,棋類作為一種娛樂方式越來越多的被人們用來打發(fā)時間,而對于專業(yè)棋賽而言,其娛樂性又少。所以,我們應(yīng)該嘗試去重新打造這些棋類文化,努力使這些文化傳播得不至于枯燥,同時也使同學(xué)們在娛樂的同時,多了解一些棋類文化,在學(xué)院中形成良好的傳統(tǒng)文化氛圍。
2.為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;
3.培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高全院學(xué)生的象棋水平;
4.增進(jìn)各校同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);
5.加強浦口高校間的文化聯(lián)系,加強學(xué)校(南京農(nóng)業(yè)大學(xué))的影響。
一:組織機構(gòu)
主辦單位:南京農(nóng)業(yè)大學(xué)工學(xué)院團(tuán)委
承辦單位:南京農(nóng)業(yè)大學(xué)工學(xué)院協(xié)會
三:參賽對象:浦口區(qū)各高校在校學(xué)生
五:報名地點:大學(xué)生活動中心
六:報名方式:憑有效證件以學(xué)校為單位報名,每校限報男生三名,女生兩名。
七:比賽地點:南農(nóng)大工學(xué)院大學(xué)生活動中心
八:比賽規(guī)則:
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進(jìn)入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進(jìn)入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各高校間協(xié)商解決。
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