在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
同學(xué)游戲動漫篇一
動漫游戲產(chǎn)業(yè)具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機(jī)會等特點(diǎn)與優(yōu)勢,被譽(yù)為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)。下面小編為大家搜索整理了關(guān)于美術(shù)基礎(chǔ)在動漫游戲中的作用,歡迎閱讀參考,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
繪畫是動漫專業(yè)非常重要的基礎(chǔ)課程,對學(xué)生的造型能力、設(shè)計(jì)能力、審美水平起著非常重要的作用。
動漫游戲前期制作與繪畫是密不可分的,動畫的前期制作是一部動畫片的起步階段,往往需要主創(chuàng)人員就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、美術(shù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格和場景的設(shè)置、人物造型、音樂風(fēng)格等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討。
動畫作品的靈魂就是動畫角色形象,角色設(shè)計(jì)與其他美術(shù)設(shè)計(jì)元素共同支撐著整個影片的美術(shù)風(fēng)格并在其中起到?jīng)Q定性的作用。動畫角色的繪制需要良好的造型能力對人體結(jié)構(gòu)、比例有扎實(shí)的掌握,需要有大量的速寫積累,并能夠歸納簡化和進(jìn)行夸張。每個角色設(shè)計(jì)和動作設(shè)計(jì)都跟基礎(chǔ)有著密不可分的關(guān)系。
隨著近幾年我國動漫藝術(shù)的快速發(fā)展,當(dāng)前對于各種高素質(zhì)的動漫人才的培養(yǎng)具有極其顯著的必要性和緊迫性。
當(dāng)前,我國高職動漫教學(xué),對于造型、構(gòu)圖、配色等美術(shù)知識的教授顯得較為薄弱,這嚴(yán)重地影響到了高職動漫藝術(shù)人才的培養(yǎng)質(zhì)量。
當(dāng)前高職動漫教學(xué)中,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,其原因大概有如下三點(diǎn)。第一,高職學(xué)生生源良莠不齊,不少學(xué)生沒有接受過專業(yè)而系統(tǒng)的美術(shù)基礎(chǔ)教育、美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,這給動漫教學(xué)帶來了不少困難和壓力。第二,不少高中的時候?qū)儆诶砉た频膶W(xué)生,出于對動漫的熱愛跨學(xué)科選擇了動漫專業(yè)。第三,動漫教學(xué)周期短,美術(shù)類的課程不足,動漫教學(xué)目標(biāo)更多地放在對學(xué)生動漫技術(shù)的掌握上,而缺乏對學(xué)生美術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。
美術(shù)功底對于動漫畫面構(gòu)圖、造型的作用。一部成功的動漫藝術(shù)作品,非常注重表情達(dá)意、風(fēng)格表現(xiàn)和畫面的設(shè)計(jì)與構(gòu)圖,動漫畫面構(gòu)圖的首要原則就是突出藝術(shù)表現(xiàn)力,通過動漫設(shè)計(jì)者其靈巧的雙手,借助色彩的影響,可以從不同的角度、運(yùn)動方式的改變,而形成一部動漫藝術(shù)作品。
色彩對于動漫藝術(shù)作品的影響。色彩編織著一篇篇激蕩心靈視覺音樂的華章,色彩能否恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用、能否有力地表達(dá)情感,直接關(guān)系到一部動漫作品的成功與否。
現(xiàn)在很多公司要求高效而且有質(zhì)量的完成工作,所以如果自己不能夠意識到基本功的重要性,那么將很難完成任務(wù)并達(dá)到要求。
素描作為造型藝術(shù)的基礎(chǔ)一直被造型藝術(shù)和美術(shù)教學(xué)所重視,同時它也被動畫藝術(shù)家所看重,他們視其為一項(xiàng)十分重要的表現(xiàn)手段。出于動畫專業(yè)自身特點(diǎn)的考慮,教學(xué)中,除了保留與一般繪畫和設(shè)計(jì)素描有許多相同或相似的基本要求之外,還應(yīng)考慮動畫的專業(yè)特征和其對基礎(chǔ)素描的要求。
色彩不僅是刺激人類視覺感官的第一要素,也是造型語言的.主要表現(xiàn)手段,它在動畫片中的作用是無可替代的。扎實(shí)的色彩造型能力與寫實(shí)技巧,通過對科學(xué)色彩的運(yùn)用,客觀并真實(shí)的再現(xiàn)動畫場景,最終為自主創(chuàng)造色彩并控制色彩為動畫影片服務(wù)。
下面,提幾點(diǎn)高職動漫教學(xué)中美術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)策略。首先,高職院校應(yīng)提高動漫專業(yè)教師的教學(xué)科研能力,以促進(jìn)美術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)、提高其動漫教學(xué)的有效性。
其次,高職院校應(yīng)通過教改以夯實(shí)動漫教學(xué)美術(shù)修養(yǎng)的有效性培養(yǎng)。在高職動漫教學(xué)中,應(yīng)該確實(shí)落實(shí)以人為本的教育理念,在積極夯實(shí)學(xué)生對于構(gòu)圖、造型、色彩等美術(shù)基礎(chǔ)知識的同時,還應(yīng)該積極推進(jìn)動漫教學(xué)改革,創(chuàng)新動漫教學(xué)。
最后,教師應(yīng)該發(fā)揮動漫作品發(fā)表對動漫教學(xué)的積極促進(jìn)作用。對于動漫課堂教學(xué)中,促發(fā)或帶動更多的學(xué)生參與其中,更高程度地提高高職動漫教學(xué)的有效性、促進(jìn)學(xué)生美術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。
同學(xué)游戲動漫篇二
為加深和拓展同學(xué)之間的友誼,活躍同學(xué)聚會的氣氛,有哪些同學(xué)聚會的游戲活動實(shí)施方案呢?下面小編給大家介紹關(guān)于同學(xué)聚會游戲活動方案的相關(guān)資料,希望對您有所幫助。
親愛的同學(xué)們:
2年半后,我們再相聚
—鳳慶一中高216班同學(xué)聚會
光陰似箭,歲月如梭,轉(zhuǎn)眼間我們已經(jīng)走出校園2年多。畢業(yè)前,我們的匆忙分別,畢業(yè)后,我們的卻各自心中懷念,或許是對校園生活的向往,或許是對同學(xué)朋友的情意,或許是對未來生活的激情,但都無一例外勾起我們心中那段尚未塵封的記憶。大家從全國各地趕回家過年,又從四面八方趕來聚會。我們在一起聚會,懷念一些人,一段舊事,不是因?yàn)樵?jīng)的學(xué)習(xí),而是因?yàn)椋抢锩嬗形覀冏哌^的歲月,它已經(jīng)和一段年華密不可分。這些經(jīng)歷以某種或隱或現(xiàn)的方式,建立起與我們現(xiàn)在和將來絲絲縷縷的關(guān)聯(lián)......20xx年2月1日,高216班的同學(xué)將進(jìn)行聚會,我們希望聚會的同學(xué)放下一切大小事務(wù),懷念同學(xué)情誼前來參加,以使我們大家一起敞開心扉,共話滄桑,讓同學(xué)們能夠在短暫的聚會中盡情暢談美好的未來,敘說當(dāng)年友情,交流彼此的感悟,分享2年多以來的人生經(jīng)歷。
20xx年2月1日早上10點(diǎn)至晚上10點(diǎn)(此時間如有不妥,請給我回復(fù))
1.報(bào)到:鳳慶縣客運(yùn)站門口
2.住宿:鳳慶縣各大賓館。考慮到費(fèi)用和其他問題,還需同學(xué)自理,城區(qū)的同學(xué)打車回家住宿。
3.活動地點(diǎn):世紀(jì)廣場、鳳慶一中、(吃飯?jiān)谀膫€餐館?ktv哪里合適?請補(bǔ)充后發(fā)郵件給我)
4.參加人員:高216班全體同學(xué)。本次聚會本著完全自愿參加的原則。當(dāng)然歡迎帶家屬,也讓大家把把關(guān)。不過要一樣交費(fèi)哦,哈哈!
1.活動之一
主題:歡喜迎接,深情問候
時間:2月1號早上10在鳳慶車站報(bào)到。簽到填表,登記個人信息,繳納預(yù)收費(fèi)用。同學(xué)互致問候。
2.活動之二
主題:參觀學(xué)校,籃球,集體短程旅行。
時間:2月1號午飯前。
內(nèi)容:在校門前集體合影,之后進(jìn)入校園,參觀校園,拍照人員做好拍照工作;到校外走走曾經(jīng)走過的地點(diǎn),找找當(dāng)年的.那些關(guān)鍵地點(diǎn),發(fā)發(fā)呆,拍拍照,重溫許當(dāng)年的美好片段。
3.活動之三
主題:相聚晚宴
時間:2月1號下午17:30—18:30
內(nèi)容:師生歡聚一堂,共用晚餐。
4.活動之四
主題:2年半年聚會ktv晚會
時間:2月1號晚上19:00—22:00
內(nèi)容:ktv狂歡,唱出自己的熱情和心聲
由于目前具體人數(shù)還在統(tǒng)計(jì)中,無法正確統(tǒng)計(jì)費(fèi)用開支預(yù)算,開支預(yù)算方案仍在策劃中,相關(guān)的開支預(yù)算暫按40人參加計(jì)算,具體金額開支在聚會當(dāng)天晚上向全體同學(xué)進(jìn)行詳細(xì)公布,目前人數(shù)成員僅為預(yù)算,實(shí)際以當(dāng)天聚會為準(zhǔn)。
注:a)聚會當(dāng)天收取活動經(jīng)費(fèi),每人預(yù)收100元。
b)所交費(fèi)用用于為聚會全部支出,聚會結(jié)束當(dāng)晚公布費(fèi)用使用情況,多退少補(bǔ)。
c)本次聚將公開呈現(xiàn)!如上述有何疑問;敬請大家指正!請同學(xué)互相監(jiān)督!
聚會準(zhǔn)備:
1.年初氣溫多變,請各位注意攜帶衣物保暖。
2.貴重物品請隨身保管。
3.請大家根據(jù)活動行程表來作息,便于統(tǒng)一行動。
4、我們要把盡量多的同學(xué)聯(lián)系起來參加,希望大家相互轉(zhuǎn)告。
聚會現(xiàn)場:
1.雖是酒逢知己千杯少。但為了健康聚會請注意不要喝太多酒。
2.聚會酒后千萬不要開車。
1、堅(jiān)持自愿的原則。
2、聚會的費(fèi)用問題,原則上實(shí)行aa,但我們還是本著人性化的原則進(jìn)行籌備,歡迎經(jīng)濟(jì)條件好的同學(xué)贊助。
3、堅(jiān)持財(cái)務(wù)公開原則。
4、堅(jiān)持一切從儉原則。
2.在聚會當(dāng)晚和群里公布聚會預(yù)算開支和具體策劃情況;
3.相關(guān)的其它事宜也將在群里公布和通知。
這個聚會我們說了很久,同學(xué)催過我?guī)状危瑓s一直未能成行。現(xiàn)在我們終于將要一起來聽那久違的聲音,看那久違的面孔了!希望我們除了欣喜和激動還會有更多的收獲!大臉妹(周芝)說我組織不力,大憨(周愛川)又叫我一錘定音,哈哈,我只能快快把這個策劃作出來了。不過現(xiàn)在只是一個草稿,同學(xué)看到以后一定要跟我聯(lián)系,幫我一起完善這個策劃。
同學(xué)游戲動漫篇三
無論是游戲還是動漫,其中的角色、場景及道具的創(chuàng)作都是以原畫為基礎(chǔ)的。游戲動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是什么?我們一起來了解一下吧!
原畫設(shè)計(jì)師要做什么?
游戲動漫原畫設(shè)計(jì)包括游戲角色、游戲道具、游戲場景三部分內(nèi)容。而游戲動漫原畫設(shè)計(jì)師第一步要做的就是根據(jù)游戲策劃文案對視覺元素進(jìn)行概念性的描述,這是為了滿足游戲動漫制作的需要所繪制的具有原創(chuàng)性質(zhì)的圖形及其思維過程。
雖然我們稱之為游戲動漫設(shè)計(jì),但其實(shí)游戲原畫設(shè)計(jì)與動漫原畫設(shè)計(jì)是存在區(qū)別的。它們所指的是完全不同的內(nèi)容,動漫中主要指的是關(guān)鍵幀,和游戲中所指的設(shè)計(jì)稿是不同的內(nèi)容。
對于很多專業(yè)人員來說,原畫設(shè)計(jì)都有各自的一套制作技法,它可以運(yùn)用科學(xué)推理的手法給游戲動漫中的角色、場景一個合理可信而又個性鮮明的外觀,讓原畫形象更加鮮活。
說起動漫,生活在都市里的人一點(diǎn)都不陌生。這種以傳統(tǒng)繪畫手法與現(xiàn)代電腦技術(shù)相結(jié)合的藝術(shù),以其新穎夸張的表現(xiàn)形式及豐富的內(nèi)容征服了不少青少年的心,他們當(dāng)中的一部分人也因此走上了動漫設(shè)計(jì)創(chuàng)作的道路。現(xiàn)代的動漫形象設(shè)計(jì)有著明確的文化目的和商業(yè)目的,設(shè)計(jì)理念不僅僅生活氣息濃厚,實(shí)用性和商業(yè)性表現(xiàn)更為突出。
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,審美觀念的巨變,賦予動漫形象設(shè)計(jì)更廣闊的發(fā)展空間。借助西方的設(shè)計(jì)元素和先進(jìn)的現(xiàn)代設(shè)計(jì)手段,使得動漫形象設(shè)計(jì)得以飛速發(fā)展。下面小編就帶您一起來看看現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)制作的特點(diǎn)。
1、現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)制作元素的多元化
現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)是一門以文化為準(zhǔn)點(diǎn),以生活為基礎(chǔ),以現(xiàn)代為導(dǎo)向,以實(shí)用為目的的實(shí)踐性很強(qiáng)的綜合學(xué)科。結(jié)合各學(xué)科知識,探究其內(nèi)涵,是我們每個設(shè)計(jì)者應(yīng)做到的。動漫形象設(shè)計(jì)就是用視覺元素來傳播創(chuàng)意和創(chuàng)作,用文字、圖形和卡通的造型把視覺信息傳達(dá)給大眾,讓人們通過視覺元素了解和欣賞動漫元素。因此動漫設(shè)計(jì)的元素趨于多元化。動漫形象設(shè)計(jì)中的基本元素是作品的構(gòu)件,設(shè)計(jì)構(gòu)件的形象化、符號化、象征化,是動漫形象的特征。結(jié)合西方先進(jìn)的設(shè)計(jì)理論,運(yùn)用三大構(gòu)成的元素,對形象進(jìn)行完美刻畫,是動漫形象設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)是以美術(shù)和繪畫為基礎(chǔ),以深厚的民族藝術(shù)文化為背景,在追求知識結(jié)構(gòu)完整性的同時,注重形象美的綜合表現(xiàn)。在設(shè)計(jì)中往往借助傳統(tǒng)創(chuàng)作中,借喻、比擬、象征等元素,在創(chuàng)作過程中往往采用省略的元素。例如,隱形造型、線省造型等,采用和夸張?jiān)煨秃蛿M人造型相結(jié)合。應(yīng)該更強(qiáng)調(diào)色彩的裝飾性,通過概括、并置融合、疊加、消減等手法大大增強(qiáng)形象的美感。
2、現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)手法的`先進(jìn)性
在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,高科技是現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)不可缺少的手段,先進(jìn)的設(shè)計(jì)理論和設(shè)計(jì)原理是形象設(shè)計(jì)中采用的科學(xué)方法。工藝性、材料性與合理的技術(shù)性又體現(xiàn)了動漫形象設(shè)計(jì)元素的新穎性。電腦輔助設(shè)計(jì)是現(xiàn)代設(shè)計(jì)的重要組成部分,是形象設(shè)計(jì)的重要手段。各種設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用,可以造成特有的技術(shù)效果,使形象得到多質(zhì)感的表現(xiàn)。數(shù)碼技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使形象的特技效果更突出,使形象設(shè)計(jì)的作品更精細(xì),層次感、豐富性、異樣化更突出。在動漫形象設(shè)計(jì)中,加入動畫設(shè)計(jì)元素,使物體處于運(yùn)動中,觀察設(shè)計(jì)物體在運(yùn)動中各部分的關(guān)系,圖形通過數(shù)字化的高速傳遞,變化多端的設(shè)計(jì)手法,把新的設(shè)計(jì)造型語言和思維理念融入現(xiàn)代的設(shè)計(jì)中。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)也給設(shè)計(jì)者提供了另一個巨大的設(shè)計(jì)空間。
3、現(xiàn)代形象設(shè)計(jì)制作理念的新穎性
現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念在美和情的基礎(chǔ)上,更注重人性化、實(shí)用性,強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)在生活中的用途和帶給人們的視覺沖擊,從如何滿足人們?nèi)找嬖鲩L的物質(zhì)文化出發(fā),以形象思維和邏輯思維作為創(chuàng)造性思維的兩塊基石,在傳統(tǒng)靈感和感悟的基礎(chǔ)上,深刻挖掘民族文化內(nèi)涵,以創(chuàng)新為目的,創(chuàng)意出具有時代精神文化和又有商業(yè)化的形象,是現(xiàn)在設(shè)計(jì)理念的核心。創(chuàng)作理念是思維的過程,是人腦對客觀間接和概括的反應(yīng)。思維的核心是創(chuàng)造性,它貫穿于藝術(shù)設(shè)計(jì)的全過程。藝術(shù)思維具有自動性、目的性、預(yù)見性、發(fā)散性、獨(dú)創(chuàng)性、突變性、靈活性等特征,它是藝術(shù)創(chuàng)作的全部意義所在。例如,北京奧運(yùn)會開幕式上眾人敲擊的缶,其創(chuàng)意既凝聚了民族傳統(tǒng)藝術(shù)的精華,又賦予了它時代的特征。思維是人所特有的高級活動,在現(xiàn)代多元化的生活空間,經(jīng)驗(yàn)的積累和靈感的迸發(fā),給予了思維廣闊、自由的發(fā)展空間。對文化藝術(shù)的理解越透徹,知識的掌握越淵博,拓寬想象的空間就越大。現(xiàn)代的設(shè)計(jì)正是堅(jiān)持立足中華,面向世界的設(shè)計(jì)理念,既尊重民族藝術(shù)的獨(dú)特性,又要反映現(xiàn)代人對時尚的追求。超越了時空局限,突破了獨(dú)特勢力的習(xí)慣范疇,把我們民族的傳統(tǒng)藝術(shù)、思維方式和獨(dú)特風(fēng)格運(yùn)用于現(xiàn)代動漫形象設(shè)計(jì)中。
動漫藝術(shù)主要是以動作來傳情達(dá)意,動作設(shè)計(jì)在動畫創(chuàng)作中有著舉足輕重的作用,動作是塑造角色、體現(xiàn)角色性格的重要途徑。在動作設(shè)計(jì)的時候必須發(fā)現(xiàn)并找到形象行動的個性化方式才能塑造出與眾不同、性格鮮明、真實(shí)生動的角色形象來。
同學(xué)游戲動漫篇四
下面小編為大家搜索整理了關(guān)于游戲與動漫美術(shù)設(shè)計(jì)的差異,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
現(xiàn)今計(jì)算機(jī)由一種硬件設(shè)備,逐漸發(fā)展到建筑、醫(yī)療、教育、娛樂等各個領(lǐng)域。這些領(lǐng)域中,又以電腦動畫、影視特效、電子游戲等現(xiàn)代娛樂業(yè)對于計(jì)算機(jī)的依賴尤為顯著。從web1.0的純文字信息流被動交互,到web2.0的流媒體信息社交平臺的主動式交互,應(yīng)運(yùn)而生了網(wǎng)絡(luò)游戲這一交互性的游戲體驗(yàn),從小范圍的各類農(nóng)場型經(jīng)營游戲到大型的多人同時在線的mmorpg類,各種類型多種多樣。
“網(wǎng)絡(luò)游戲,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,一般指由多名玩家通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。”[1]簡言之網(wǎng)絡(luò)游戲其就是一種軟件,一種程序。既然是一種計(jì)算機(jī)程序,必定會受到計(jì)算機(jī)處理能力以及網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制。
“無端游戲,又稱網(wǎng)頁游戲(webgame)web游戲,簡稱頁游。是基于web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開ie網(wǎng)頁,10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族”。
兩種游戲主要區(qū)別在于“客戶端游戲”將大量的運(yùn)行數(shù)據(jù)通過下載或是光盤、硬盤等載體拷貝到用戶的電腦上,通過一個可執(zhí)行文件,調(diào)動本地計(jì)算機(jī)上已有的各類可運(yùn)行的資源,是最直觀的,容量最大的多媒體資源。這些資源中第一便是美術(shù)資源,其次是音頻資源,還有后臺運(yùn)行的各種程序代碼、數(shù)值運(yùn)算,將這些完整順暢的呈現(xiàn)給用戶。“無端游戲”是通過網(wǎng)絡(luò)自身的帶寬,直接在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下運(yùn)行所有的數(shù)據(jù),如美術(shù)資源、序代碼程、數(shù)值結(jié)構(gòu),全部是由在線的運(yùn)算完成,完全依靠用戶自身的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來決定自身的用戶體驗(yàn)。
由于每個用戶的電腦配置不同,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也不同,想令大部分的用戶實(shí)現(xiàn)便捷快速的體驗(yàn),在游戲設(shè)計(jì)的初期便要對游戲資源進(jìn)行優(yōu)化,這些優(yōu)化的重要部分就是美術(shù)資源的利用。游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)仍然屬于美術(shù)設(shè)計(jì)這個范疇,與之最為接近的便是動漫設(shè)計(jì)。因?yàn)橛螒蚺c動漫一樣有故事、世界觀、角色、場景道具等的設(shè)計(jì)需求。所以,兩者具有明顯相同的特征,但由于制作工藝流程以及承載媒體的不同,兩者又存在差異。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)特點(diǎn)及分類:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)由于受眾面較為單一,會有選擇的忽略多樣性題材。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營機(jī)制與傳統(tǒng)動畫行業(yè)的不同,多是通過用戶充值來維持一款游戲的正常盈利,所以網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾群多以有消費(fèi)能力的年輕人或成年人為主。這部分消費(fèi)群體通常沒有充足的個人時間,且在緊張的工作之余,對于游戲等娛樂的需求多為簡捷、快速的成長,在游戲世界中執(zhí)行其中的任務(wù)而獲得心理滿足。在此前提下,游戲設(shè)計(jì)的風(fēng)格便逐漸演變成比較單一的以迎合受眾需求。與動漫領(lǐng)域相比,游戲只有兩種較成熟的風(fēng)格,一種是簡單的休閑娛樂類,如各類的傳統(tǒng)棋類牌類模擬和農(nóng)場類經(jīng)營型的在線游戲。其主要社交功能,多面向年齡層更高的用戶和女性用戶,因?yàn)檫@兩者都是對操作不熟悉,不要求操作感以及需要快速成長機(jī)制的用戶,這類游戲的美術(shù)風(fēng)格,也是多以q版可愛,顏色清新的設(shè)計(jì)為主。其設(shè)計(jì)制作流程基本接近動漫美術(shù)特點(diǎn)。另一種常見風(fēng)格,便是寫實(shí)的風(fēng)格。其中分為兩個小類,一種是傳統(tǒng)的中國武俠,多以金庸小說或是三國演義的故事為題材;另一種是玄幻題材,多以天馬行空的想象或是熱門的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編的題材。這兩類基本相似,都是以寫實(shí)的角色比例夸張的道具,以及浮夸的色彩和視覺效果,是美術(shù)風(fēng)格的基本特點(diǎn)。
動漫美術(shù)設(shè)計(jì)特點(diǎn)及分類:動漫美術(shù)設(shè)計(jì),主要是依照一個基本的敘事型故事大綱,對其中出現(xiàn)的場景、人物、使用的各類道具載具,利用夸張與變形的`藝術(shù)手段逐一還原,在設(shè)計(jì)的同時,要符合故事的整體世界觀,符合受眾層次的審美需求。不同的受眾接受的風(fēng)格不同,所以呈現(xiàn)出來的風(fēng)格較為多樣化。像卡通的q版風(fēng)格就有多種的分支風(fēng)格,如二頭身比例,三頭身比例,角色多以動物為主角。場景多以圓型,和曲線來設(shè)計(jì),這類設(shè)計(jì)大多面向低幼受眾。還有等比例的寫實(shí)類的青春題材,以更為夸張的角色身材及五官比例來面對少女受眾市場。在故事題材上更是豐富,如友情、成長、教育、運(yùn)動、超能力、穿越等比較多樣化。
網(wǎng)頁游戲中一般的美術(shù)設(shè)計(jì)流程是所有的人類角色在建模的時候只分別制作男性角色和女性角色的人體模型,被稱之為“復(fù)用模型”。通常無論多少個角色在游戲的場景中出現(xiàn),無論是主角還是群眾演員(游戲中叫npc)都是由這兩個角色復(fù)制而成,替換掉各自的衣服即可。在這一點(diǎn)上與傳統(tǒng)動漫完全大相徑庭。動漫美術(shù)設(shè)計(jì)初期,會有大量的前期設(shè)計(jì)時間,無論什么風(fēng)格,設(shè)計(jì)的角色各種各樣,擁有每個角色各自的氣質(zhì),這一點(diǎn)是兩者最大差異。由于加載媒體的不同,動畫片是渲染輸出,封裝在一個獨(dú)立的視頻文件之中,不用在意播放時流暢與就可以了。而網(wǎng)頁游戲則是依據(jù)flash as3平臺,利用swf格式的網(wǎng)頁,在瀏覽器中生成,用戶即像是瀏覽flash網(wǎng)頁一樣,需要在短時間內(nèi)打開網(wǎng)頁,看到自己期望看到的內(nèi)容,所有的資源就必須保持“輕量化”。
動漫的美術(shù)設(shè)計(jì)所轉(zhuǎn)換成的商品以動漫周邊產(chǎn)品為主,周邊多以片中的動漫形象、以及音樂等變成獨(dú)立存在的商品,以此來創(chuàng)造附加的價值。消費(fèi)者有時即便沒有觀看過相應(yīng)的動畫片,也會因?yàn)樵O(shè)計(jì)的出色被設(shè)計(jì)師所賦予角色靈魂的設(shè)計(jì)而喜歡上某個形象,樂意為其消費(fèi),或是尋找相應(yīng)的動畫片。反觀網(wǎng)頁游戲,目前為止上線產(chǎn)品形成規(guī)模的周邊產(chǎn)品的情況還非常鮮見。首先因?yàn)榇祟愑螒虻挠J脚c傳統(tǒng)動漫不同。其次,從美術(shù)設(shè)計(jì)的專業(yè)角度講,此類游戲由于受到開發(fā)周期,市場受眾需求等的制約,大部分的角色類型難以分辨,唯一能夠分辨的是游戲概念中的職業(yè)分化,如戰(zhàn)士、法師、刺客一類的職業(yè)。但是這三大類各個產(chǎn)品基本類似很難像動畫的角色那樣有獨(dú)樹一幟的外貌特征,開發(fā)商也不樂于在這個環(huán)節(jié)上投入太多精力。對他們來說,有消費(fèi)能力的成年用戶才是他們的第一用戶選擇。
游戲設(shè)計(jì)與動漫美術(shù)之間,存在很多的異同。單是角色設(shè)計(jì)一點(diǎn),上文就已羅列種種。無論作為消費(fèi)者還是從業(yè)者,都會找到自己在體驗(yàn)時的平衡。如果兩者能夠結(jié)合,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品帶給用戶的綜合體驗(yàn)將會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他娛樂形式。
同學(xué)游戲動漫篇五
文化產(chǎn)業(yè)與虛擬技術(shù)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來更廣闊發(fā)展空間,近幾年游戲動漫產(chǎn)業(yè)迅速崛起,各種網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫作品涌出。下面是小編搜索整理的一篇關(guān)于中國游戲動漫產(chǎn)業(yè)或迎來投資機(jī)遇的文章,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
據(jù)國際授權(quán)業(yè)協(xié)會估計(jì),2015年中國游戲動漫產(chǎn)業(yè)高達(dá)五千億,發(fā)展勢頭逼近日美。調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)測2016年中國將超過美國成為全球最大游戲市場,中國游戲市場總值將達(dá)到222億美元。
十年前,寬帶互聯(lián)網(wǎng)給數(shù)字游戲帶來機(jī)遇,如今手機(jī)與終端游戲發(fā)展很快,統(tǒng)一新的開發(fā)應(yīng)用,十年后今天我們在各個層面看到游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與智能技術(shù)給游戲帶來了更大機(jī)遇,模擬立體圖像游戲人物,連接智能設(shè)備,讓游戲更加有趣。
亞洲市場對大屏幕智能手機(jī)需求更加旺盛,手機(jī)游戲市場也隨之發(fā)展加快。今天在英國衛(wèi)報(bào)看到文章,30年前游戲企業(yè)租用辦公室,成立工作室、雇傭員工 開發(fā)游戲,獲得資助后由出版商發(fā)行新游戲項(xiàng)目,安裝程序,還是一個獨(dú)立開發(fā),編程、設(shè)計(jì)游戲。但是近五年,人們看到游戲設(shè)計(jì)開發(fā)基于互聯(lián)網(wǎng)平臺,游戲組件 可輕松升級,向著消費(fèi)電子類產(chǎn)品融合。
共享的工作空間,共享的開發(fā)設(shè)計(jì),一個游戲可由不同地點(diǎn)三個團(tuán)隊(duì)聯(lián)合協(xié)作制作,游戲公司可以是50左右團(tuán)隊(duì),制作一個擁有各種項(xiàng)目的游戲項(xiàng)目,各種 景點(diǎn)設(shè)計(jì),虛擬技術(shù),智能技術(shù),游戲應(yīng)用程序,綜合融合在一起,構(gòu)建一個社區(qū)合作,分層、分級模型,數(shù)字技術(shù),工作室、項(xiàng)目開發(fā)人員、小團(tuán)隊(duì)、遠(yuǎn)程互聯(lián)網(wǎng) 協(xié)作。
游戲產(chǎn)業(yè)不再是獨(dú)立小的`工作室,而是大產(chǎn)業(yè)鏈,上游孵化層、中游運(yùn)營電影、電視劇、音樂,下游的演出、娛樂舞臺等。手機(jī)游戲讓游戲隨時隨地,即時更新,虛擬技術(shù)讓玩游戲時可參與角色,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體驗(yàn)。
第一,手機(jī)終端讓游戲可隨時隨地,不局限于固定游戲機(jī)玩游戲,而是隨時隨地,閑暇之余,幾分鐘玩一個小游戲,益智類、動作類、棋類牌類類。終端設(shè)備讓游戲隨時隨地。
第二,虛擬技術(shù)讓游戲更加逼真。虛擬技術(shù)讓游戲人物設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì),立體動態(tài)設(shè)計(jì)更加逼真,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓游戲更有趣。仿佛身臨其境,玩游戲也大不一樣,虛擬技術(shù)讓動漫人物卡通猶如真實(shí)場景。
第三,語音聲控技術(shù)讓游戲與電子消費(fèi)家電產(chǎn)品進(jìn)一步融合,家電消費(fèi)產(chǎn)品也變得更智能,對語音聲控說開燈或打開電磁爐、熱水器,智能家居與游戲結(jié)合有更大創(chuàng)新空間。
第四,游戲公司設(shè)計(jì)游戲不再是獨(dú)立,而是基于互聯(lián)網(wǎng)協(xié)作開發(fā),不同地點(diǎn)游戲公司通過互聯(lián)網(wǎng)共享工作空間,共享制作,共同完成大型游戲設(shè)計(jì)與制作。
第五,游戲產(chǎn)業(yè)帶來不僅是資金還有品牌效應(yīng),優(yōu)秀游戲會帶來資金,從產(chǎn)業(yè)鏈角度,推動上游孵化層、推動中游運(yùn)營與經(jīng)營模式創(chuàng)新,促進(jìn)下游演出與舞臺表演形式多樣化,優(yōu)秀游戲企業(yè)帶來還有品牌效應(yīng)。
同學(xué)游戲動漫篇六
在游戲動漫方面韓國也的確有自己的優(yōu)勢,在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領(lǐng)先的位置。那么近幾年韓國在在線游戲方面具有非常大的競爭力、在中國市場挫敗美日的主要原因也是文化上與中國相似,占據(jù)有利地位。
中國網(wǎng)民不太喜歡美國和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“華麗的3d畫面和豐富多彩的故事”,如韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“穿越火線”贏得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。
最重要的是,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)自發(fā)展以來,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國之一,政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。
此外,韓國企業(yè)在中國市場戰(zhàn)略布局的努力也非常大。像韓國著名的ncsoft公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《永恒之塔(aion)》今年利用47臺服務(wù)器在中國正式開始運(yùn)營,在受到中國游戲愛好者的'極大關(guān)注后,ncsoft在一周后將服務(wù)器數(shù)量增加到88臺,服務(wù)器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺,而該公司在韓國使用的《永恒之塔》相關(guān)服務(wù)器為42臺,僅為中國的37%。
1、藝術(shù)文化學(xué)院-影視動畫專業(yè)
2、東國大學(xué):影視傳媒學(xué)院-游戲多媒體工學(xué)
3、東義大學(xué):電媒信息學(xué)院-電子游戲工程系
4、(首爾校區(qū))軟件學(xué)院-數(shù)碼多媒體學(xué)部
5、詳明大學(xué)(天安校區(qū))藝術(shù)學(xué)院-動漫數(shù)碼學(xué)部
6、公州國立大學(xué) –游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
同學(xué)游戲動漫篇七
隨著動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,動畫人才大量需求,游戲動漫設(shè)計(jì)專業(yè)專業(yè)是我國近幾年發(fā)展起來的一個新的專業(yè),具體包括動漫美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。下面是小編整理的動漫游戲?qū)I(yè)前景,希望對你有幫助!
從市場規(guī)模來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為it領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。
炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才
在中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲分會統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于"市場增長迅速,人才極度匱乏"的局面。
藝術(shù)類游戲動漫設(shè)計(jì)專業(yè)分為動漫美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)等幾類。
一、造型與色彩:游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。
二、 概念設(shè)計(jì)與原畫:游戲、影視概念設(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用,原畫、q版角色設(shè)計(jì)與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計(jì)。
三、三維制作軟件3ds-max基礎(chǔ): 3ds-max軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識與簡單運(yùn)用。建筑效果圖,photoshop效果圖高級處理。
四、三維場景與道具設(shè)計(jì):游戲場景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。photoshop材質(zhì)處理高級運(yùn)用。
五、三維角色設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì)理念、流程,解剖學(xué),動物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。
六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。
七、美術(shù)實(shí)戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項(xiàng)目,完成原畫、場景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。
八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,ui制作
動漫游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該是現(xiàn)今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設(shè)計(jì)師也是現(xiàn)今非常時尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對這個領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業(yè)。在加入這個行業(yè)的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會選擇培訓(xùn)。
眾所周知,大家對于大學(xué)的教育所抱的期望越來越小,讀了大學(xué)好就業(yè)這樣的觀念已經(jīng)隨著時代和社會的發(fā)展離我們越來越遠(yuǎn)。在這個物質(zhì)欲橫流的年代,如果我們沒有《小時代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發(fā)展,毫無疑問,我們需要具備更強(qiáng)的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢工場老師介紹:想進(jìn)入這個領(lǐng)域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。而選擇動漫游戲領(lǐng)域這個職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這 個行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對,還沒有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)展,又摸索著前進(jìn)的階段。