作為一名老師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。教案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇教案呢?這里我給大家分享一些最新的教案范文,方便大家學(xué)習(xí)。
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇一
1、繼續(xù)感知5以內(nèi)的數(shù)量。
2、能按點(diǎn)子和標(biāo)記進(jìn)行購物。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
5、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
各種菜圖片、購物卡每人兩張。
一、談話導(dǎo)入。
“小朋友,你在家有沒有跟爸爸媽媽去菜場買過菜,那都買過什么菜?”(魚、蘑菇、青菜等)“今天老師也開了一個小菜場,讓我們小朋友自己來買菜,大家一起來看一下,老師的菜場里有什么菜?”
教師出示菜場,和幼兒一起認(rèn)識各種菜。
二、幼兒操作買菜。
1、用點(diǎn)子購物。
“菜場里有這么多的菜,今天老師請我們小朋友自己來買菜,用什么來買菜呢?(師出示購物卡)用這個購物卡來買菜,我們來看這個購物卡上有什么?”(小點(diǎn)子)“誰知道這個小點(diǎn)子表示什么?”(請幼兒說說)“小點(diǎn)子表示老師請小朋友買菜的數(shù)量,小朋友一定要看清購物卡上點(diǎn)子的數(shù)量,然后去菜場買相同數(shù)量的菜,不要多買也不能少買。”“老師拿到購物卡上的點(diǎn)子有多少?”(5個)“那么老師要到菜場買幾樣菜?”(5樣菜)“為什么要買5樣菜?”(因?yàn)橘徫锟ㄉ嫌?個點(diǎn)子)幼兒操作買菜。
教師評價:“你買了幾樣菜?”“為什么要買4樣菜呢?”“我們一起來看看,他是不是按購物卡上的要求去買的,那我們大家一起數(shù)數(shù)看,他的購物卡上有幾個點(diǎn)子?”(4個)“那么要買幾樣菜?”“他買的是不是4樣菜?”幼兒集體驗(yàn)證。“你們相互看一看,你們是不是都按購物卡的要求買的?”幼兒相互檢查買的菜和點(diǎn)子的數(shù)量是否一樣。
2、看點(diǎn)子和標(biāo)記購物。
“剛才許多小朋友都是按照購物卡的要求買菜,真能干!這次我們的購物卡跟剛才的有一點(diǎn)不一樣,我們一起來看看,什么地方不一樣?”(教師出示購物卡)“這張購物卡有什么?”(小點(diǎn)子)“除了有小點(diǎn)子,還有什么呢?”(青菜)“青菜在這里表示什么呢?”請個別小朋友說一說,師給予補(bǔ)充。“原來是這張卡上是讓我們買5棵菜,這棵青菜是標(biāo)記,表示要我們?nèi)ゲ藞鲑I什么菜?”“這個點(diǎn)子表示要買青菜的數(shù)量,這里有幾個點(diǎn)子?”(5個)“要我們買幾棵青菜?”(5棵)師示范看購物卡買菜。
請一幼兒來學(xué)買菜。“你要買什么菜?”(茄子)“你怎么知道要買茄子呢?”(購物卡上有茄子標(biāo)記,就表示要買茄子)“買幾只茄子呢?”(3只)為什么要買3只茄子呢?”(購物卡上有3個點(diǎn)子,所以要買3只茄子)幼兒個別操作來買菜。幼兒集體進(jìn)行操作買菜。
三、活動結(jié)束。
“今天我們的寶寶真能干,學(xué)會了去菜場買菜的本領(lǐng)!媽媽每天上班都很辛苦,我們周末的時候,也可以和媽媽一起去幫媽媽買菜好嗎?”
該活動目標(biāo)制定能針對小班幼兒的年齡特點(diǎn),從知識、技能、態(tài)度情感等方面促進(jìn)幼兒發(fā)展。
整個活動以游戲的情境貫穿始終,從讓幼兒感知5以內(nèi)數(shù)的數(shù)量關(guān)系到操作中進(jìn)一步感知通過添上或減少的方法使兩組數(shù)量變得一樣多,每個環(huán)節(jié)層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,過渡自然。
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇二
1.對周圍生活中有趣的數(shù)學(xué)排序現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。
2.在游戲活動中,學(xué)習(xí)觀察、操作,發(fā)展思維能力。
3.學(xué)習(xí)按簡單的規(guī)律進(jìn)行兩種以上的排序。
4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。
5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
水果卡片人手一套,黑板、磁鐵。
1. 幼兒游戲,自由探索,嘗試排序。
教師請幼兒自由操作水果卡片,擺一擺,排一排,并說說自己是怎樣和卡片玩游戲的?教師巡回觀察。培養(yǎng)幼兒對物體的觀察和操作能力。
2. 提升經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)排序。
請幼兒上來演示自己是怎樣給水果卡片排隊(duì)的?說一說你是用什么方法排的?學(xué)習(xí)按簡單的排列規(guī)律進(jìn)行排序。
3. 加深認(rèn)識,練習(xí)排序。
引導(dǎo)幼兒:你也會這樣給水果卡片排隊(duì)嗎?幼兒進(jìn)行排序操作,練習(xí)按簡單的規(guī)律進(jìn)行兩種以上的排序,教師個別指導(dǎo)。
4.自然結(jié)束。幼兒帶水果卡片到戶外玩游戲。
數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實(shí),存在于現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用與現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實(shí)生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實(shí)質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣。
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇三
著名蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如火花,它點(diǎn)燃探索和求知的火焰。”游戲是幼兒最喜歡的活動,幼兒的生活離不開游戲,游戲又是最適合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的一種活動,它能給兒童以快樂并從中受到教育。我們小班結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn),以數(shù)的活動作為研究的切入點(diǎn),通過一系列的學(xué)習(xí)和實(shí)踐研討,針對幼兒的年齡特點(diǎn)和數(shù)學(xué)知識的特點(diǎn),我采用了游戲的教學(xué)方法以提高小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松自然,繞有興趣的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。因此,游戲是小班幼兒數(shù)學(xué)教育獨(dú)具特色的強(qiáng)有力的教育手段。
一、情境性的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲:是幼兒在一定的情景中操作玩具或?qū)嵨锊牧希从螒蛞?guī)則進(jìn)行的一種游戲。這類游戲通過游戲的主題和情節(jié),體現(xiàn)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識和技能。
1、將《快樂家園》教材游戲化。例如,小班幼兒學(xué)習(xí)一一對應(yīng)的活動,教師創(chuàng)設(shè)了《小熊請客》這一游戲情境,在活動中,“主人”小熊請小朋友幫助他,給每位“客人”(請來的小動物)送去它愛吃的水果。當(dāng)幼兒看到教師出示的小熊請來的客人——各種動物(玩具)及其食物,立即引起了他們的注意和興趣,幼兒愉快地、積極地參與到活動中。在活動過程中,幼兒不僅知道了每種動物愛吃哪種水果,嘗試用一一對應(yīng)的擺放方法表達(dá)兩者之間的關(guān)系,而且活動過程培養(yǎng)了幼兒學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)思考和解決問題。
2、《快樂家園》活動在游戲中的拓展。例如《看誰吃的多》這一活動中后,在“娃娃家”游戲時,讓幼兒在游戲中通過分發(fā)碗、勺等活動,理解“一一對應(yīng)”等數(shù)學(xué)概念,發(fā)展幼兒分類和比較等數(shù)學(xué)能力。在提供物品時,教師可以先提供一樣多的物品,再提供不一樣多的物品,逐漸提高要求。
二、操作性數(shù)學(xué)游戲:是幼兒通過操作玩具或?qū)嵨锊牧线M(jìn)行的一種游戲。()這類游戲通過幼兒動手實(shí)踐,體驗(yàn)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識和技能。
如:在進(jìn)行《小貓釣魚》的活動時,幼兒親自將小魚粘到小貓的魚竿上,不僅進(jìn)一步理解了一一對應(yīng),而且能用并置的方法比較出小貓和魚的多少,開始小貓和魚一樣多,幼兒又粘上一只小貓后,幼兒通過親自操作發(fā)現(xiàn)出小貓多,小魚少;又粘上一條魚后,發(fā)現(xiàn)小貓和小魚又變得一樣多了。
還有就是我們幼兒園發(fā)明的數(shù)學(xué)書,孩子們在翻翻(翻開書)、看看(看清書中的標(biāo)記)、做做(按標(biāo)記進(jìn)行操作)中,在輕松的氛圍中感知并理解了數(shù)學(xué)知識。
其實(shí),我所說的這兩種游戲在我們的教學(xué)活動中,常常是融為一體的。
我覺得只要我們教師從實(shí)際出發(fā),掌握幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),設(shè)計(jì)符合幼兒心理發(fā)展規(guī)律,融知識性、趣味性、實(shí)用性為一體的數(shù)學(xué)游戲,就能激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,使幼兒玩得開心,玩有所得。
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇四
1、讓幼兒初步學(xué)習(xí)按物體的大小進(jìn)行排列,并學(xué)說從小到
大,從大到小。
2、在游戲的過程中體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動帶來的樂趣。
重難點(diǎn):能初步學(xué)習(xí)按物體大小進(jìn)行排列。
動物卡片一套(請大、中、小、小小)幼兒,幼兒操作材料
人手一份
1、今天,老師請來了小客人,你們西哪個知道他們是誰嗎?(請出幼兒)
2、現(xiàn)在老師就把他們請出來,是誰啊?是大班、中班的哥哥姐姐,后面兩個是小班和小小班的弟弟妹妹,客人們來了,我們先請他們坐一下,那你們看看這里誰最大了?誰最小了?老師這里有很多的橘子,請幾個小朋友來分一分,看看哪個小朋友分的最好了。
3、他們到我們班做完客人,還要到小青蛙家去做客人呢?那
他們要走了,我們跟他們再見。
牛寶寶走了,又來了一群小動物,但現(xiàn)在不告訴你們是誰?請
1、鼓勵幼兒大膽地操作并對操作好的幼兒進(jìn)行表揚(yáng)。
2、幫助一些理解能力差或不會操作的幼兒。
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇五
1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,初步學(xué)習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)并能說出總數(shù)。
2、初步學(xué)會從左到右或從上到下按物數(shù)數(shù)的方法。
3、體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。
1、課件:趣味練習(xí)
2、點(diǎn)卡:糖葫蘆串(兩面點(diǎn)子的排列方式不同)
一、游戲?qū)耄鹋d趣。
1、教師:老師知道小朋友最喜歡小動物,我們一起來玩一個手指變小動物的游戲,好嗎?
請小朋友先把左手舉起來,再把右手舉起來。
2、讓幼兒邊說邊做,在模仿、唱數(shù)中初步感知5以內(nèi)的數(shù)量,并對左和右有一個初步的印象。
二、學(xué)習(xí)按序點(diǎn)數(shù)的方法
1、學(xué)習(xí)從左到右按物數(shù)數(shù)
教師:今天,教師請了很多小動物和我們一起學(xué)本領(lǐng)。
我們一起來看看、說說有哪些小動物。
(分別演示貓、狗、兔的圖片。)
提問:每種小動物各有幾只呀?
(一只貓、一只狗、一只兔。)
教師:是一只貓、一只狗、一只兔。合起來一共有幾只小動物呀?
(讓幼兒伸出三根手指頭)
2、教師:我們一起來數(shù)一數(shù)。
我們數(shù)數(shù)時伸出右手,小動物橫著排隊(duì)時,我們可以從左到右數(shù)。
(請小朋友舉起右手,從左到右一起數(shù)。)
一共有3只小動物。
(2)學(xué)習(xí)從上到下按物數(shù)數(shù)
教師:小動物們覺得小朋友本領(lǐng)學(xué)得很快,它們決定回去請更多的小伙伴來和大家一起學(xué)本領(lǐng)。
喵喵,誰先來了?(教師演示4只小貓的圖)
提問:它們是橫著排隊(duì)還豎著排隊(duì)的?
教師:我們該從哪邊數(shù)呢?
小動物豎著排隊(duì)時,我們可以從上到下數(shù)一數(shù)。
帶領(lǐng)幼兒從上往下數(shù)。
(3)鞏固練習(xí)數(shù)數(shù)方法
汪汪汪,猜猜我是誰?(演示小狗圖)
長耳朵、短尾巴,走起路來蹦蹦跳。你們猜是誰?(演示小兔圖)
教師:小狗、小兔排著不一樣的隊(duì)伍來和小朋友一起學(xué)本領(lǐng)了,
我們用什么方法來數(shù)小狗有幾只、小兔有幾只?請小朋友想一想,再和旁邊的小朋友說一說。
三、鞏固數(shù)數(shù)方法
1、演示點(diǎn)子卡
教師:點(diǎn)子朋友也知道小朋友愛動腦筋了,它們也趕來了。
有的點(diǎn)子是橫著排的,有的是豎著排的,它們還會變成許多糖葫蘆。
2、出示學(xué)具
現(xiàn)在我來考考大家呢,每個小朋友拿一根糖葫蘆(學(xué)具),先把反兩面都看一看,
然后再想一想,用什么方法來數(shù),想好后,可以數(shù)給教師看。
四、鞏固5以內(nèi)數(shù)量的感知
1、游戲:老狼老狼幾點(diǎn)了
教師:小朋友喜歡“老狼,老狼,幾點(diǎn)鐘”的游戲,點(diǎn)子朋友也想和我們一起來玩呢!
不過我們玩得時候,要改編一下,當(dāng)聽到“天黑了”時,請小朋友看“老狼”手里的點(diǎn)子牌
(舉起點(diǎn)子牌),
牌子上幾個點(diǎn)子,幾個小朋友就要抱在一起變成“石頭”,這樣就不會被老狼抓到了。
抱錯的小朋友會被老狼抓到,誰被抓到就停止游戲一次。
2、了解玩法后,進(jìn)行游戲
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇六
1、能將相同的物體歸放在一起,并用1—5實(shí)物卡進(jìn)行匹配。
2、鞏固手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。
3、樂意大聲地回答問題。
4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
1、教具:幼兒玩具、衣物、鞋子等日常物品每樣3—5個;相應(yīng)的實(shí)物標(biāo)記。
2、幼兒操作紙。
1、集體活動。
師生共同討論:怎樣整理最方便顧客來買物品?
2、操作活動。
幼兒在商店里進(jìn)行整理活動,教師巡回指導(dǎo)。
教師重點(diǎn)觀察幼兒的行為,提醒幼兒按剛才商量的結(jié)果進(jìn)行整理。先將一樣的東西放在一起,然后再為它們配相應(yīng)的實(shí)物卡。鼓勵幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù)實(shí)物和實(shí)物卡上物品的數(shù)量。
引導(dǎo)幼兒觀察商品數(shù)量和數(shù)量標(biāo)記,知道幼兒畫相應(yīng)的連線。
引導(dǎo)幼兒觀察彩色的畫,找一找有哪些圖形,請你在標(biāo)記的旁邊畫短線或圓點(diǎn)記錄圖形的數(shù)量。
3、活動評價。
師生共同檢查物品整理和擺放是否正確。
鼓勵幼兒告訴大家,自己是怎么樣為商品整理物品的。
幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,于是就需要教師在選擇和設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)活動時要多花心思,采用游戲的形式,讓幼兒在寓教于樂的氛圍中學(xué)習(xí)。
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇七
1.能正確地將相同顏色的夾子與色卡進(jìn)行匹配。
2.初步學(xué)習(xí)按卡片上動物的'顏色數(shù)量匹配相應(yīng)顏色數(shù)量的夾子。
3.喜歡參加活動,愿意和同伴講述自己活動的過程。
1.黃綠藍(lán)塑料夾子若干。
2.動物卡片若干。
3.色卡幼兒人手一份。
一、活動導(dǎo)入,玩夾子。
1.教師出示夾子,引起幼兒興趣。
師:看!今天老師帶來了什么?這些夾子一樣?哪里不一樣?
師:你們知道夾子寶寶有什么本領(lǐng)嗎?
2.幼兒玩游戲夾夾子。
二、夾子與色卡匹配。
1.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)將相同顏色的夾子與色卡匹配。
師:剛剛在做游戲的時候,老師聽到夾子寶寶說肚子餓了,這該怎么辦呢?
2.幼兒嘗試操作
三、按動物顏色數(shù)量匹配相應(yīng)夾子。
1.學(xué)習(xí)按動物顏色數(shù)量匹配相應(yīng)夾子。
師:老師的夾子寶寶吃飽啦!它想找好朋友一起出去玩。我們一起幫它們找朋友吧!
2.集體操作:夾夾子。
3.幼兒嘗試操作,教師個別指導(dǎo)。
4.成果展示,教師評價。
請幾個小朋友上來說一說是怎么幫助好朋友的。
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇八
1、鞏固幼兒對三角形、圓形、正方形的認(rèn)識,并讓幼兒初步感知圓形與半圓形之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。
2、初步培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的能力。
3、讓幼兒體驗(yàn)幫助別人的喜悅心情。
:用泡沫板做的城墻及各種形狀的“石塊”,每人一套操作材料、各種形狀的餅干。
1、知道大小一樣的半圓能合成一個圓。
2、能用相同形狀的“石塊”補(bǔ)城墻。
活動過程:
一、教師邀請“圖形寶寶”做客,激發(fā)興趣。
師:小(3)班的小朋友,今天我邀請了幾個圖形寶寶來做客,看看它們是誰呀?
1、復(fù)習(xí)三角形、圓形、正方形。
2、認(rèn)識半圓形。
3、與圖形寶寶做游戲——捉小魚
師:圖形寶寶們想跟大家交朋友一起做游戲,你們愿意嗎?聽說你們昨天學(xué)了一個新的游戲——捉小魚是吧?好不好玩呀?那我們就請圖形寶寶跟我們一起來玩捉小魚的游戲吧。我先給每個小朋友分一個圖形寶寶。看看自己朋友是什么圖形?呆會兒,大家牽手圖形寶寶一起玩捉小魚的游戲,當(dāng)你被漁網(wǎng)撈住的時候,漁網(wǎng)會問:你的朋友是什么圖形呀?比如我拿的是半圓形,我就回答:我的朋友是半圓形。記住一定要回答正確哦,不然就會被撈走曬成魚干啦。
二、幫助圖形王國補(bǔ)“城墻”。
師:剛才在玩游戲的時候,一個圖形寶寶悄悄的告訴了我一個秘密。你們想不想知道呀?昨天晚上圖形王國被怪獸偷襲了,怪獸乘圖形寶寶們都在睡覺的時候,就偷偷的來攻打圖形王國。還好圖形王國的城墻比較堅(jiān)固,怪獸們怎么攻打也打不進(jìn)去,最后只能放棄逃走了。。。可是城墻卻被打壞了,到處都是洞。城墻壞了可不行呀~萬一,今晚怪獸又來攻打可就完了!得趕緊修補(bǔ)呀。可是圖形寶寶們都不會修補(bǔ)城墻,這可把國王給急壞了。。。于是他派了幾個圖形寶寶來請我們我去幫助補(bǔ)城墻,你們愿不愿意呢?好,我們現(xiàn)在就出發(fā)!坐上我的魔法小飛機(jī),飛機(jī)起飛時我們要閉上眼睛,不然會掉下去的~~那樣就到不了圖形王國啦。。。
1、教師示范補(bǔ)城墻。
2、幼兒合作一起補(bǔ)城墻。
三、分享美食。
師:你們太能干了,把我的城墻修補(bǔ)得這么平整,就跟嶄新的一樣~謝謝大家!你們太辛苦了~這樣吧~我大家吃點(diǎn)小點(diǎn)心。瞧~!我們王國的點(diǎn)心也都是有形狀的呢~想不想吃呀?等下我會給你們幾張購物卷。
五,幫助其它圖形寶寶補(bǔ)墻,(幼兒獨(dú)自操作)教師指導(dǎo)。
小班數(shù)學(xué)教案比高矮教案篇九
學(xué)習(xí)排除物體空間排列形式等影響,根據(jù)數(shù)字對接相應(yīng)數(shù)量的物體,進(jìn)一步理解7以內(nèi)數(shù)的實(shí)際意義。
自制1-7的接龍卡,橡皮筋,托盤等。
1、出示卡片引入活動。
“老師這里有張小卡片,我要看看誰能最早發(fā)現(xiàn)卡片的秘密!”
觀察卡片,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)卡片的左邊是物體,右邊是數(shù)字。
2、介紹游戲玩法。
取出一張卡片,看一看右邊的數(shù)字是幾,找出左邊的物體數(shù)量與數(shù)字相同的另一張卡片接在后面以此類推,進(jìn)行卡片接龍。
3、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。
4、講評小結(jié)此次活動中發(fā)現(xiàn)的問題。
5、結(jié)束活動。
6、活動延伸:
1)可根據(jù)幼兒水平差異提供1-10的卡片進(jìn)行接龍游戲。熟悉游戲后,可指導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我檢驗(yàn)。
2)餐點(diǎn)時,引導(dǎo)幼兒估算每桌的人數(shù)以及餐具、點(diǎn)心的數(shù)量,如每桌有幾個人,需要幾個杯子、幾塊糕點(diǎn)等,加強(qiáng)幼兒對數(shù)的感知。