大班教案的實施需要教師的教學技巧和管理能力,教師應靈活運用不同的教學策略和方法,提供有效的教學指導和支持。編寫一份有效的大班教案對于教師來說是非常重要的,以下是一些經典教案范文,供您參考。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇一
2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。
3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
基本部分:
1、初步感知音樂:
(1)以簡單的故事引入。
(2)出示圖譜,感知音樂。
2、在游戲的情節的幫助下,理解樂曲結構:
(1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。
(2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
(3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
(1)引導幼兒感受兩種不同的.音色:
(2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。
(3)幼兒分角色進行游戲:
請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
(4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
4、擴展想象,大膽猜想。
提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇二
活動目標:
1.引導幼兒感受樂曲,通過層層遞進式的反復感知初步把握樂曲中的重音和樂句結構。
2.啟發幼兒嘗試用個性化的動作或游戲結果表現對樂曲重音的感知。
3.在游戲化的教學情境中,讓幼兒感受音樂活動的快樂。
活動準備:
1.音樂圖譜。
2.《撥弦》音樂。
3.大灰狼頭飾、手偶。
活動過程:
(一)初步感知,激發興趣。
教師:今天老師帶小朋友去游樂場,可是這個游樂場建在黑森林深處,要去游樂場就必須經過黑森林。黑森林里有可怕的笨老狼,為了讓小朋友順利經過黑森林,我準備了一樣東西,我們來看看。
(二)感知樂曲中的重音。
1.教師出示圖形樂譜,讓幼兒觀察。
教師:引導幼兒說出圖譜內容,知道圓點是平路,小樹是重音。
2.播放《撥弦》音樂,幼兒觀看圖譜,教師用大灰狼布偶進行表演,重點突出小樹處是音樂重音。
教師:請幼兒用手指在腿上走和跳,來表示圖譜里的走平路和跳過小樹。
3.根據圖譜,再播放一遍音樂,請幼兒看教師指揮,在重音處拍手。
教師:那現在請小朋友們用小手指跟著我到黑森林里玩玩好嗎?走平路的時候我們可以用食指跟隨老師輕輕點動,小樹重音部分我們可以用拍手來表示。
4.教師與幼兒一起變換方式欣賞音樂。
教師:小朋友們,你們想一想,小樹部分我們還可以用哪些動作來表示。
(三)情景表演游戲。
1.角色表演。
教師:請一名小朋友扮演老狼,剩下的小朋友都是聰明孩子,師幼一起游戲。
2.創造性游戲引導幼兒在音樂重音處創編嚇唬大灰狼的聲音、動作,如放槍聲、扮老虎、伴農夫等等。
教師總結:小朋友們真聰明,都順利通過黑森林來到了游樂場,,現在我們一起排隊去游樂場玩吧。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇三
2、提高幼兒聽力和數數能力、敏捷的反應能力和動作速度。
3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。
(一)、創設情境,激發興趣。
給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了。”小羊就繼續玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?得到小朋友的肯定回答后開始說游戲規則。
(二)、教師說游戲規則。
首先要選一只老狼,其余小朋友當小羊,小羊們貓腰跟在老狼后面跑,經常問:“老狼老狼幾點了?”老狼可以隨便說一點兩點三點,當老狼說十二點了,追捕開始了,小羊就要跑開,不讓老狼捉到自己。如果被老狼捉住了,則這個被捉住的小朋友要扮演老狼,開始下一輪游戲。但是小朋友們要注意,在游戲中,跑的時候一定要注意安全,不可以推別的小朋友,如果有誰推別人,就要取消游戲資格。小朋友聽明白了?得到肯定回答之后再讓小朋友復述一遍游戲規則,進行游戲。
(三)開始游戲。
(四)注意事項。
1、注意幼兒安全,教育小朋友要跑穩,不能推別的小朋友。
2、注意控制游戲時間,不可太長。不要太激烈。
3、注意保育工作,游戲結束后小朋友衣服汗濕了要及時換衣服,避免感冒。并提醒奔跑過程中要系好鞋帶,避免摔倒。
4、場地一定要無障礙物,并且規定小朋友的跑動范圍。
1、在幼兒對游戲的玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創新游戲規則。
2、對于性格內向不愛活動羞于表達的孩子,教師要給予充分鼓勵表揚,為其創造游戲機會。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇四
游戲目標:
1、在原有民間游戲的基礎上,引發幼兒創造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。
2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。
3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協調性。
游戲準備:
2、自制“老狼”面具一只。
3、適度創設與游戲相關的環境。
游戲過程:
1、引導幼兒自發游戲并能注意游戲中的自我安全防范。
2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)。
二、激發幼兒大膽想像與嘗試,創編出老狼報數的不同方法。
1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發幼兒多項思維介紹自己創新的玩法。
2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。
三、激發幼兒進一步想象與嘗試,創編小動物躲避老狼的方法。
1、引導幼兒按創新的游戲規則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。
2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的.投入游戲情境。
3、注意個別幼兒游戲活動量適度。
四、幼兒游戲自我評價。
1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。
2、教師進行引導性的提示,激發幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規則上還可以有哪些新的玩法……)。
3、激發幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續游戲做好鋪墊和延伸。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇五
活動目標:
1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節中感知樂曲的曲式結構。
2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。
3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
基本部分:
1、初步感知音樂:
(1)以簡單的故事引入。
(2)出示圖譜,感知音樂。
2、在游戲的情節的'幫助下,理解樂曲結構:
(1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。
(2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
(3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
(1)引導幼兒感受兩種不同的音色:
(2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。
(3)幼兒分角色進行游戲:
請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
(4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
4、擴展想象,大膽猜想。
提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇六
爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們去硬記游戲規則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。
通常孩子們會在老師的帶領下去進行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘。”繼續問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉身逃到規定的線內,就不準再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。
【活動記錄】。
孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現象發生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。
【分析歸納】。
這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結論。
1.孩子的年齡特點。
本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規則這種事。
2.平時多進行游戲。
游戲規則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規則。
小結:想要慢慢的改善自己的游戲活動質量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養成,以及發展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學期下來會有更多的進步。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇七
活動目的:
1、組織幼兒欣賞及熟悉樂曲結構,體驗樂曲活潑輕快的風格。
2、通過圖譜的提示,了解樂曲中重音出現的規律。
3、享受游戲的快樂,學習有克制地按規則做游戲。
活動準備:
音樂圖譜、音樂磁帶、錄音機、老狼頭飾。
活動過程:
一、傾聽故事。
1、講述故事前半段。
2、幼兒傾聽音樂一遍,提問:聽了這段音樂,你有什么感覺?覺得這首曲子怎么樣?
3、繼續講故事。
二、根據圖譜熟悉音樂。
1、出示圖譜,告訴幼兒把音樂畫了出來。
問:你們看到了什么?它們有什么不一樣?
告訴幼兒小腳丫表示聰明的孩子們跟著老狼在黑森林里面走,大腳丫表示老狼在回頭看。休止符表示提醒我們老狼要回頭了,聰明的孩子要停下了。
幼兒聽音樂,一邊看老師在圖譜上的演示。
2、進一步熟悉音樂。
a、幼兒聽音樂,跟著老師做動作。(小腳丫用手指點,大腳丫用拍手表示,休止符用握拳表示。)。
問:笨老狼走路時的音樂和它回頭看時的音樂有什么不同?
b、幼兒在自己身體上作相應的動作。用手指在大腿和手臂上做人們在森林里走,拍手表示狼回頭看。
三、逐步熟悉游戲規則,跟隨音樂做游戲。
1、師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。
引導幼兒說說跟在老狼的后面走,心里會怎樣?會怎么走?
2、跟著音樂游戲一遍。提醒幼兒注意聽音樂,感知句末的重音。
3、啟發幼兒想一想、說一說在老狼回頭看時,可以把自己變成什么?
4、再次游戲,提醒幼兒在重音處把自己變成樹、石頭等,但不能動。
5、強化對重音的感知。
師:老狼最怕什么?
繼續游戲,要求幼兒在重音處學狗叫或槍聲。提醒幼兒有控制地發音。
四、以游戲情景結束活動。
告訴幼兒已穿過黑森林,趕快回家把門關好。
活動反饋:
本次活動是第二次的研討活動,是在第一次活動的提議和整改后進行的。根據提議,在圖譜上作了改動,把原來的三角形換成了小朋友的腳丫和老狼的腳丫;在大腳丫的前面加上了休止符號,使整張圖譜更形象易懂了。
從本次活動的效果看,幼兒對音樂中重音出現的規律把握得很好,較上次活動有進步。但在組織策略上還存在一些不足,如:
1、老師的情緒和語言不夠夸張,沒能吸引幼兒,因此沒把幼兒的情緒帶動起來。
2、幼兒在音樂欣賞方面的整體水平比較弱,活動的形式忽略了對樂曲的分析。以故事的形式引入給幼兒的思維一個定勢,是否可先讓幼兒欣賞音樂,然后再引出故事。這種形式可以嘗試。
3、整個活動的組織比較束縛了幼兒的思維和大膽表達表現的能力,教師的指令性語言比較多,幼兒在個性化方面的表現不夠。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇八
二、初步感知音樂:
"今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)。
2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"。
三、理解樂曲結構。
1、教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"。
2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)。
3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。
四、按游戲圖譜分析角色:
1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)。
2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)。
3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
師:"這次我們用口型和動作來表現音樂,不發出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)。
五、聽音樂和老師一起玩游戲。
1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發現(提示小羊不亂動,不讓老狼發現)老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發現。
3、幼兒分角色進行游戲:
第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)。
4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇九
1、提高幼兒對認識鐘點的興趣。
2、與日常生活相結合,在動手操作中學習認識整點、半點。
3、能根據指令撥動時鐘。
活動重點為學習認識整點、半點。
活動難點為能根據指令正確撥動時鐘。
1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。
2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。
3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。
1、教師出示掛鐘。
(2)鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。
2、教師出示自制的大掛鐘。
(1)請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。
(2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數字,有二根針)教師講解鐘上的數字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。
3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規律。
課件的內容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜的腳短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。
4、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。
5、教師繼續撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。
6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。
7、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。
8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。
(1)講游戲規則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。
(2)請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十
1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節中感知樂曲的曲式結構。
2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。
3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
4、認真傾聽并積極參與歌唱活動。
5、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。
基本部分:
1、初步感知音樂:
(1)以簡單的故事引入。
(2)出示圖譜,感知音樂。
2、在游戲的情節的幫助下,理解樂曲結構:
(1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構。
(2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
(3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
(1)引導幼兒感受兩種不同的音色:
(2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)。
b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。
(3)幼兒分角色進行游戲:
請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
(4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。
4、擴展想象,大膽猜想。
提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。
2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。
3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。
4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發孩子的表演欲望。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十一
活動目標:
1、引發幼兒玩民間游戲的樂趣。
2、引導幼兒進行發散思維,發揮幼兒的想象力。
活動準備:
兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯。
活動過程:
一、熱身活動。
1、讓幼兒找到自己的空間。
2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動。
二、玩游戲。
2、引導幼兒進行創新玩法師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?
3、教師引導幼兒發散思維,在游戲的內容和形式上進行創新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。
師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。
三、試驗新玩法。
1、組織幼兒按創新的游戲規則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。
2、教師隨時說新游戲的規則。
在這個游戲里要注意什么?
四、你還能發現新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。
五、放松活動和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個“小面條”。
游戲反思。
游戲的主要目的是發展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發展,達不到游戲的目的。活動中我們可隨時根據孩子的表現,適時改變游戲規則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發展了孩子的快跑能力。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十二
活動目標:
1、在教師的幫助下,學習把握音樂活潑跳躍的性質和特殊的樂句結構。
2、學習用獨立思考、觀察的方法來尋找音樂進行和教師活動之間的規律。
3、享受游戲的快樂,體驗有克制的按規則游戲。
活動準備:
錄音機、磁帶、老狼頭飾、布袋偶各一個、圖形譜一張。
活動過程:
一、以故事引入活動主題:(附后)。
今天老師準備請小朋友欣賞一段音樂,在欣賞之前先給你們講個故事。故事的名字叫做《聰明孩子和笨老狼》。(講述故事)故事里的孩子可真聰明,小朋友們想不想也當一個聰明的孩子呢?(想)想當這個聰明的孩子之前,我們先要學會一個新本領。誰學會了這個新本領,呆會兒我們玩《聰明孩子和笨老狼》的游戲的時候,他就可以當一個最聰明的孩子。
二、幼兒欣賞音樂。
1、幼兒連續欣賞兩遍音樂,同時觀看教師用指偶演示,重音處“大灰狼”做明顯回頭看的動作,幫助幼兒初步了解音樂的結構和情趣。
2、提問:老狼都在音樂怎么樣的時候回頭?每次回頭中間隔的時間是不是都一樣長?
3、幼兒第三遍欣賞音樂,教師請幼兒伸出自己的食指與教師共同跟音樂做動作,注意重音處用明顯的眼神和身體動作預先提示幼兒在重音處擊掌,讓幼兒再次感受和熟悉音樂。
4、教師在黑板上畫圖譜,讓幼兒跟著圖譜自己欣賞樂曲兩遍,并用手部動作表示樂曲的特殊結構,教師可用輕微的提示動作。
四、教師戴上大灰狼的頭飾,與幼兒玩“走與停”的游戲。
好了,現在小朋友們都學會新本領了,我們可以開始跟著老狼去闖黑森林了。老師先當笨老狼,在前面拍手的音樂時我要回頭,你們就要馬上蹲下。誰要是沒有蹲下,或是動了,就會被老狼發現,你們就走不出黑森林了。
1、第一遍游戲教師在做回頭的動作之前先做一個明顯的停止動作,重點讓幼兒尋找“大灰狼”回頭的信號。
2、第二遍游戲教師重復游戲規則——跟在笨老狼后面不能發出聲音。
3、第三遍游戲,加入幼兒討論并創編的嚇唬老狼的聲音。
4、最后可以請一幼兒當老狼玩一次游戲。
五、分享游戲的感受。
結束語:我們都是勇敢的孩子,相信你們學會了老師今天教的新本領,就可以勇敢地、安全地跟著老狼走出黑森林!
附故事:
從前,有一座黑森林。那里面很黑很黑,路也很難走,進去的人很容易迷路。但是,在這黑森林里面住著一只老狼。因為他整天都呆在黑森林里,呆了好多好多年,所以呀,對那里面的路非常熟悉,就是閉著眼睛它也能在黑森林里走進走出。
因為這樣,住在黑森林兩邊的孩子們就想出了一個很好的辦法,那就是想走出黑森林就跟在老狼的后面,讓老狼把他們帶進和帶出黑森林。可是有的小朋友會問:“跟在老狼后面,就不怕被他吃掉嗎?”啊哈,這可不要擔心,因為老狼的眼睛很不好,只要你跟在他后面,不發出一點聲音,而且他回頭看時你馬上蹲下,他就根本發現不了你。
愛唱歌的雨點。
活動目標:
1、感受音樂中的漸強和漸弱。
2、能用樂器參與到故事情節中。
3、增強幼兒參與集體游戲的樂趣。
活動準備:
音樂《圓圈舞》、《愛唱歌的雨點》動畫和樂曲、砂蛋、串鈴。
活動過程:
1、導入活動:
播放《圓圈舞》,帶領幼兒一起跳舞。(可分為兩組)。
2、集體活動:
(1)將音樂的情節以故事的形式講述出來:
(3)播放《愛唱歌的雨點》動畫,讓幼兒熟悉樂曲和歌詞,要求幼兒能熟練地演唱歌曲。
3、游戲活動:把兩組樂器伴奏到歌曲中。
讓幼兒跟著音樂唱歌,到演奏環節時,要按照要求進行演奏(此環節是難點)。
4、評價和總結。
活動延伸:
播放卡拉ok版的音樂,讓幼兒熟練之后進行表演。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十三
活動目標:
1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發展思維的變通性。
2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。
活動準備:大、中、小塑料圈若干。
活動過程:
1、說明游戲規則:
小羊只要站到圈內,就不會被抓住;每個圈只能站1個人。
場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。
小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。
2、出現中圈。
提問:
如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)。
我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?
能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?
二、10人游戲。
提問:
10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?
三、14人游戲。
提問:
14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
圈的數量還能不能再少一點?
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十四
活動目標:
1、發展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,
2、提高聽力和數數能力、敏捷的.反應能力和動作速度。
3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
活動準備:
老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。
活動過程:
(一)、創設情境,激發興趣。
(二)、教師說游戲規則,開始游戲。
一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了。”小羊繼續問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說“十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。
(三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。
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老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十五
一、活動目標:
1、初步感受樂曲輕快、詼諧的情緒,熟悉樂曲結構;
2、利用圖譜、身體語言和語音等多種形式來表現音樂,尋找音樂進行的規律;
3、享受游戲的快樂,學習有控制的按規則游戲。
二、活動準備:
1、圖形樂譜;
2、老狼和小孩的手偶;
3、關于《聰明孩子笨老狼》的故事一則。
4、知識準備:課前與孩子一同玩過“停停走走”的游戲,能夠進行一定的自我控制。
三、活動過程:
1、游戲“停停走走”入場,引導幼兒在沒有音樂的時候能控制好自己不動。
2、完整傾聽音樂,鼓勵幼兒大膽說出自己的感受。
3、幼兒邊傾聽音樂,邊看教師用手偶在圖形樂譜中表演,初步引導幼兒了解樂曲的結構和情趣。
4、幼兒傾聽音樂,進一步感知樂曲的結構。
1)幼兒邊傾聽音樂邊看教師用小而明確的身體動作“走路”和“回頭”的音樂。
2)幼兒在座位上和老師一起用小而無聲的動作跟隨音樂進行感知。
3)引導幼兒用語音表現音樂。
5、游戲“聰明孩子笨老狼”。
老師扮演笨老狼,全體幼兒扮演聰明小孩聽音樂玩游戲:“老狼”走時小孩跟著走,“老狼”回頭時,“小孩”變成“老狼”不愛吃的東西不動。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十六
《老狼老狼幾點鐘》是小朋友們非常喜歡的傳統游戲。第一次玩這個游戲時,老狼沒有抓住小兔子,小兔子們又緊張又高興;第二次玩時,老狼毫不客氣地抓住了一只小白兔,小白兔嚇得哭了起來。兔媽媽一看大事不好,急忙沖過去,把小兔子從老狼的手中救了出來,小兔子這才破涕為笑。
聽過《小兔乖乖》的故事后,我和孩子們玩這個游戲時又增加了新的內容。當老狼說“天黑了”時,小兔子們急忙跳回自己的家,很多孩子一邊蹲下一邊自言自語:我們把門關得緊緊的,不讓老狼進來。“老狼”靈機一動,唱起了歌:小兔子乖乖,把門開開,快點兒開開,我要進來。聰明的小兔子唱道:不開不開我不開,媽媽沒回來,誰來也不開。“老狼”說:我就是你們的媽媽呀,快開門,讓我進來。小兔子說:那你把尾巴伸進來,讓我們看看。“老狼”把尾巴伸進門縫,小兔子急忙把門用力一關,“老狼”疼得叫了起來,急急忙忙地逃走了。小兔子一陣歡呼,歡笑著跑了出來。
從此以后,我們在玩這個游戲時,總是變換著不同的情境,演繹著不同的故事。有時候,“老狼”來到小兔子家門口,會粗聲大氣地說:快開門,小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不開,不開,爸爸媽媽不在家,我們不能給你開門。有時候,“老狼”會扮出很溫柔的樣子,輕輕地敲門說:兔寶寶,快開門吧,叔叔帶你們去吃麥當勞。小兔子還是很堅決地回答:不開,不開,我們不想跟你去麥當勞。每當小兔子們識破了“老狼”的詭計,“老狼”垂頭喪氣地走開了的時侯,孩子們總是情不自禁地發出陣陣歡呼聲。你看,傳統的游戲也可以煥發新的光彩呀!
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十七
活動目標:
1、初步感受樂曲活潑、跳躍的性質,能聽辯出樂曲中的重音部分。
2、能通過各種形式表現自己對樂曲的感受。
3、享受游戲的快樂,學習有控制地按規則游戲。
4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
5、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
活動準備:
圖形樂譜、大灰狼頭飾、cd帶、課件背景圖。
活動過程:
1、聽音樂做律動進場。
師:今天老師帶小朋友到森林里去玩,好嗎?
2、感受音樂的.性質,引導幼兒通過各種形式表現自己對樂曲的感受。
(1)第一次欣賞音樂,感受音樂的活潑與跳躍。
提問:聽了這段音樂,你有什么感覺?
(2)第二次欣賞音樂,讓幼兒用身體動作來感受音樂的活潑與跳躍。
師:現在我們和小動物跳個舞吧,你們準備學什么小動物跳舞呀?
(3)第三次欣賞音樂,幼兒嘗試找音樂的強音。
師:現在小動物想考考你們,看你們能不能找出這段音樂有什么特別的地方。
(4)第四次欣賞音樂,用身體動作表示音樂的強音。
師:我們聽音樂拍腿,聽到有重音的地方,就拍手。
(5)出示圖譜。
師:剛才有小動物提醒我說,森林里很黑很黑,路也很難走,不熟悉的人很容易迷路,所以它們特意送來了森林地圖。
(6)第五次欣賞音樂,看圖譜找重音。
師:小鳥給我地圖時,還特意關照我,要小心路上有危險。那危險的地方在哪兒呢?小鳥告訴我們只要聽音樂,就會發現哪里有危險了。現在讓我們一起來聽,如果你聽出來了,就拍手來告訴我。
(7)第六次欣賞音樂,老師指揮集體練習。
師:小朋友,你們知道地圖上,有哪些地方有危險了嗎?現在我們來練習一下怎樣穿過森林,來到危險的地方,我們的嘴巴就模仿你喜歡的小動物的叫聲。
(8)、第七次欣賞音樂,用造型表示音樂的強音。
(1)介紹游戲的玩法。
(2)第一次游戲。老師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。
(3)第二次游戲。提醒幼兒在重音處可以把自己變成樹、石頭等,但不能動。
(4)第三次游戲。由幼兒自己扮演老狼開展游戲。
4、以游戲情景結束活動。告訴幼兒已穿過黑森林,趕快回家吧。
活動反思:
本節活動是藝術領域中的音樂欣賞。我以游戲的方式呈現,因為音樂游戲是幼兒最喜歡的一項活動,幼兒參與興趣濃厚,幼兒能聽音樂,按規則做游戲,體驗游戲的趣味性。在活動中讓幼兒聽第一遍曲子是讓幼兒感知曲子,利用《聰明孩子和笨老狼》這個吸引人的故事做鋪墊,引起孩子們的興趣,孩子在欣賞音樂時更加投入了。他們都認真地傾聽著、感受著音樂,很快他們便找到了“笨老狼回頭”的音樂(樂曲中的重音出現的地方)。
老狼老狼幾點了大班音樂游戲教案(精選18篇)篇十八
1.練習快跑。
2.培養幼兒躲閃跑的能力和反應的敏捷性。
老狼頭飾一個,場地一端畫一條起點線。
1.玩法:幼兒扮小動物,四散地站在起點線后,教師戴上頭飾,背對幼兒站在幼兒前面幾米的地方。
游戲開始:"小動物"和"老狼"一同往前走,"小動物"邊走邊問:"老狼,老狼幾點了?""老狼"回答"x點了。"然后又問:"老狼,幾點了?""老狼"回答"x點了"。"小動物"每問一句,就要朋膽地走近"老狼"。這樣轉身往回跑,"老狼"轉身追捉"小動物",但不能越過起點線,被捉到的"小動物"站到場外。
2.規則:
(1)"小動物"與"老狼"應邊問答邊往前走,不能停留。
(2)"老狼"回答幾點時,不能回頭看。
(3)"老狼"回答幾點時,可以任意間隔鐘點,但不能倒書時間。