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    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)

    時間:2025-06-10 作者:飛雪

    教學工作計劃的編寫過程需要充分調(diào)研、精心設計,確保教學內(nèi)容的連貫性和有效性。以下是小編為大家收集的教學工作計劃范文,供大家參考。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇一

    1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。

    2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

    二、教材分析。

    本節(jié)課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現(xiàn)象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創(chuàng)設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。

    三、學生分析。

    我校是一所全州聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。

    學生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養(yǎng)學生寫數(shù)學日記,學生能把所學的數(shù)學知識與生活實際聯(lián)系起來,用數(shù)學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了一個有關足球的活動。

    四、教學過程。

    (一)創(chuàng)設生活化的問題情境。

    師:同學們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

    (學生進行猜測)。

    生:可能在左手,也可能在右手。

    (評析引入比較自然、合理。)。

    師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

    (出示硬幣)。

    (評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要。可讓學生猜測,再驗證。)。

    (二)實踐驗證,探索求知。

    1.活動一:拋硬幣。

    (請一學生拋硬幣,其余學生做記錄。)。

    (評析這種游戲簡單、易操作,應盡量讓更多的學生參與體驗。)。

    師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?

    生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

    (板書:可能)。

    師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學中的不確定現(xiàn)象。

    (評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。

    師:為了表揚大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)€游戲吧?

    2活動二:摸球。

    (出示袋子)。

    師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們來摸一摸。

    (小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學摸球。)。

    (各小組的記錄員匯報摸球的情況。)。

    師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?

    生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

    師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?

    生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。

    師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?

    (板書:不可能。)。

    生:不信。

    師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密。

    (學生摸,老師猜。)。

    師:老師怎么猜得這么準?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?

    生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。

    (出示袋子里的球,板書:一定。)。

    師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?

    生:想。

    師:請這三組的同學分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。

    (評析讓學生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學生加強對確定不確定現(xiàn)象的理解。)。

    (三)實踐應用。

    1活動一:結合生活經(jīng)驗,分析生活中事件發(fā)生的可能性。

    師:同學們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的`。

    (1)西瓜變桃子。

    (2)我們會長大。

    (3)明天會下雨。

    (4)人要喝水。

    師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

    (學生舉例)。

    2活動二:足球比賽。

    (課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門后比賽就結束。)。

    師:同學們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進去嗎?

    生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。

    師:如果紅隊踢進去了,比賽結果會怎樣?

    生:紅隊一定取勝。

    師:如果紅隊踢不進去,比賽結果又會怎樣?

    生:紅隊就不可能取得勝利。

    (四)課后小調(diào)查。

    師:請同學們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結果記錄在你們的數(shù)學日記中。

    五、教學反思。

    1把問題情境生活化。

    把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯(lián)系起來,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數(shù)學來源于實際,生活中處處有數(shù)學。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學生的好奇和興趣,使學生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。

    2以猜想實踐驗證為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。

    對數(shù)學的認識要從數(shù)學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性。學生通過猜想實踐驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經(jīng)驗。

    3組織游戲,激發(fā)興趣。

    根據(jù)我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學生參與學習的積極性。

    4結論要從實踐中得出。

    第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。

    5活動的要求應由學生自己提出。

    在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。

    六、案例點評。

    本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。

    不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學生體驗確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇二

    教材分析:

    《打瞌睡的房子》是一個在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們在一個下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個房子都是靜悄悄的,一個“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動的重點放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測情節(jié))、表現(xiàn)(通過角色扮演等加深理解)。

    活動目標:

    通過仔細觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測故事情節(jié)的發(fā)展,感受畫面的動靜變化帶來的有趣體驗。

    活動準備:

    自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現(xiàn)跳蚤的動態(tài)以及故事發(fā)展的視頻等)。

    活動過程:

    (一)導入主題,引入情境。

    1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?

    3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。

    (二)觀察理解,猜測想象。

    5.師:在這個打瞌睡的房子里,還有一個小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動態(tài))!

    6.師:這個小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會做些什么事?(會跳很高,會咬人)這個會咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會發(fā)生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。

    (三)自主閱讀,理解情節(jié)。

    2.師:他們醒過來的時候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?

    3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請五個幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動地演繹故事情節(jié))。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇三

    活動目標:

    1.感知物體具有的慣性。

    2.體會科學活動帶來的樂趣。

    3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

    4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

    5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

    活動準備:

    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

    活動過程:

    1.談話導入。

    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

    2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。

    操作過程:

    (1)手握成拳頭狀。

    (2)將小紙條放在拳心上。

    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

    (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

    提問:小朋友,你們看到什么了?

    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

    教師:你們想不想試一試呢?(想)。

    3、幼兒操作,感受慣性。

    提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。

    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。

    4、教師小結。

    小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。

    活動反思:

    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇四

    活動目標:

    1.仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。

    2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。

    活動過程:

    導入:

    教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)師:你們知道我剛才在做什么嗎?(預設答案:要睡覺了,很困)總結:像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。

    你們想不想試一試?教師帶領幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。

    一.感受“靜”

    師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示ppt圖片幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(預設答案:想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調(diào),有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。

    ppt下一個畫面師:又發(fā)生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)猜一猜接下來會發(fā)生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。

    老鼠的身上會有誰?引導幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!

    師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔任角色,進行表演二.感受“動”

    ppt下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發(fā)生什么事情?幼兒猜測ppt圖片出示師:你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋恚荏@恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!

    貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓?zhí)饋眢@恐的樣子。

    ppt下一個畫面師:我們看看接下來發(fā)生什么事。貓抓了狗一把!

    師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿ppt下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!

    師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)ppt下一個畫面師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導幼兒觀察教師總結:彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)提問:

    師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。

    二.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵全體幼兒一起講述尤其是中間部分)ppt呈現(xiàn)兩幢不一樣的房子,提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個名字嗎?(醒來的房子)再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧!

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇五

    1.感知物體具有的慣性。

    2.體會科學活動帶來的樂趣。

    3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

    4.主動參與實驗探索。

    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

    1.談話導入。

    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

    2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的.實驗,請小朋友認真看。

    操作過程:

    (1)手握成拳頭狀。

    (2)將小紙條放在拳心上。

    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

    提問:小朋友,你們看到什么了?

    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

    教師:你們想不想試一試呢?(想)。

    3.幼兒操作,感受慣性。

    提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。

    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。

    4.教師小結。

    小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇六

    那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了。”小狗也不停地吐著舌頭,悶熱的天氣讓人煩躁不安。

    我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間。”此時我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!

    一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。

    文檔為doc格式。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇七

    活動目標:

    1、感知物體具有的慣性。

    2、體會科學活動帶來的樂趣。

    3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

    5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

    活動準備:

    1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

    2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

    活動過程:

    1、談話導入。

    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

    2、教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。

    操作過程:

    (1)手握成拳頭狀。

    (2)將小紙條放在拳心上。

    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

    (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

    提問:小朋友,你們看到什么了?

    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

    教師:你們想不想試一試呢?(想)。

    3、幼兒操作,感受慣性。

    提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。

    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。

    4、教師小結。

    小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。

    活動反思:

    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇八

    1.在操作、探索中積累有關轉動的經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對轉動現(xiàn)象的興趣和探究欲望。

    2.嘗試用多種方法使物體轉動,體驗物體轉動的樂趣。

    3.初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關注轉動在生活中的運用。

    4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

    5.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

    1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉動方法。

    2.注轉動在生活中的運用。

    1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風車、小花傘等。

    2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質圓柱體積木,扭扭建構材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。

    3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。

    一、導入環(huán)節(jié)。

    1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個小人兒在跳舞嗎?

    2.游戲“轉動的音樂小人兒”

    (1)介紹游戲玩法。

    當音樂響起,寶貝們學著音樂盒中跳舞小人一起轉動,音樂停止后請站在原地不動,當老師數(shù)數(shù)1-3之后還能保持不動的孩子為勝利者。

    (2)師幼一起游戲。二、基本部分。

    (一)讓幼兒探索各種物品轉動起來的方法。1.介紹材料。

    2.交代任務。游戲規(guī)則:

    (1)當聽到音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉動起來,可以體驗多種物品的轉動方法。

    (2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉動的物品回到座位。

    3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導。

    4.交流與分享。

    (二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉動。

    1.交代任務。

    師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉動起來的方法,現(xiàn)在老師要加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?請你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進行轉動。

    游戲規(guī)則:

    (1)當音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉動起來。

    (2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉動的物品回到座位。

    2.幼兒操作,教師觀察并指導。

    3.分享與交流。

    (三)小結轉動與生活的關系。

    1.寶貝們今天發(fā)明了很多的轉動,那你們還知道生活中還有哪些轉動?

    2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉動,請大家看看視頻中你還能看到哪些轉動?

    小結:轉動可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。

    本節(jié)科學活動很好的完成了預設的前兩個活動目標,孩子在操作探索中積極動手動腦想辦法解決問題,充分激發(fā)了幼兒對轉動現(xiàn)象的興趣和探究欲望。活動流程安排合理,由易到難、環(huán)環(huán)相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉動方法中目標明確,而且參與活動的積極性非常高,使幼兒在支持和引導、體驗和探索中得到了滿足。

    第三個活動目標初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關注轉動在生活中的運用中,孩子們了解了生活中有許多轉動的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉動解決生活中的問題,關注轉動在生活中的運用,應該在最后給孩子們滲透相關的內(nèi)容,使之更加完善。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇九

    我們的周圍充滿了各種各樣的聲音,聲音給我們傳遞意義豐富的信息。《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。因此設計了科學活動《有趣的聲音》,讓幼兒在活動中觀察、嘗試、探索和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的探究欲望。

    1.對聲音感興趣,有探究欲望。

    2.知道物體振動會產(chǎn)生聲音,震動大小決定色聲音大小。

    3.大膽嘗試,發(fā)展幼兒的觀察、思維及動手能力。

    4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

    5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

    重點:知道物體震動會產(chǎn)生聲音。

    難點:知道震動大小決定聲音的大小。

    各種常見聲音的音效、各種樂器、幾種常見的生活物品。

    入場:跟隨音樂《大貓和小貓》入場,感受聲音的大小關系。

    (一)導入。

    師:“今天除了我們的客人老師之外,還有幾位小客人也來了,請小朋友聽一聽,猜猜看,它們是誰?”

    上小動物們聽到了一些聲音,想請小朋友幫忙聽一聽這些都是什么聲音。”

    播放大自然當中的各種音效;風聲、雷聲、鳥叫聲、流水聲等。

    師:“小動物們說謝謝小朋友,今天晚上他們可以睡一個安穩(wěn)的覺了。”

    2.師:“我們的生活中處處存在著聲音,小朋友想一想,除了剛才聽到的這些聲音之外,你還聽到過哪些聲音?”

    鼓勵幼兒大膽講述,感受我們身邊無處不在的聲音。

    3.嘗試讓自己的身體也能發(fā)出聲音,請幼兒說一說是怎么做的。師:“小朋友想一想,我們的身體可不可以發(fā)出聲音來?”

    鼓勵幼兒大膽嘗試,并請小朋友一起來試一試。

    (三)探究聲音1.師:“我們的生活中有這么多的聲音,那聲音又是怎么產(chǎn)生的呢?”鼓勵幼兒大膽表述自己想法。

    2.出示小鼓,請幼兒嘗試讓它發(fā)出聲音。

    教師出示小鼓:“小朋友看,這是什么?怎么樣能讓它發(fā)出聲音?”請小朋友試一試。

    3.知道物體振動產(chǎn)生聲音,震動大小決定聲音的大小。

    將小米粒和小豆子放在小鼓上,敲打小鼓,觀察小米粒和小豆子的變化,引導幼兒發(fā)現(xiàn)物體震動能產(chǎn)生聲音。物體振動越大聲音越大,物體振動小,聲音就小。

    (四)操作探究,嘗試讓物品發(fā)出聲音。

    1.給幼兒準備充足的樂器,讓幼兒幼兒自由探索讓其發(fā)出聲音,鼓勵幼兒說一說讓其發(fā)出聲音的方法。

    小結:讓物品震動發(fā)出聲音有多種方法:敲、打、拍、碰、搖、吹等。

    2.每人選擇一種樂器,嘗試讓它發(fā)出大小不同的聲音。

    師:“剛才小朋友都當了一回大貓和小貓,現(xiàn)在讓我們手中的小樂器也來當一回大貓和小貓吧!”

    鼓勵幼兒大膽嘗試,讓手中樂器發(fā)出大小不同的聲音。

    3.生活中有很多的聲音,有好聽的也有不好聽的,放引導幼兒知道生活中要盡量減少制造噪音,保護環(huán)境。

    (五)音樂游戲——大鼓和小鼓。

    請幼兒每人選擇一種能發(fā)出聲音的自制樂器,和小動物們一起去參加森林音樂會。

    1.師:“今天,有兩只小動物要去參加森林音樂會,想邀請咱班的小朋友一起參加,想去么?”

    2.師:“一只是,它準備的`是大鼓,一起來模仿大鼓會發(fā)出什么聲音?”

    請幼兒來模仿敲大鼓的聲音。

    師:“還有一只是小狗,它準備的是小鼓,它會發(fā)出什么樣的聲音呢?”請幼兒來模仿小狗敲小鼓的聲音。

    跟隨音樂一起來為和小狗伴奏。

    (六)結束。

    帶上我們的小樂器和、小狗一起去參加森里音樂會吧!

    課堂氣氛活躍,通過本節(jié)活動課幼兒基本知道聲音是由物體震動產(chǎn)生的。

    活動反思:

    本節(jié)活動雖然選題為聲音,但是打破了幼兒園原來科學《聲音》活動中的傳統(tǒng)定位和一貫模式,堅持以聽聲音、玩聲音、辨聲音等游戲貫穿始終,讓孩子們在已有經(jīng)驗的基礎上大膽猜想,讓孩子們在與材料的充分互動中大膽探索,讓孩子們在不斷的驗證、交流中積累新的知識和經(jīng)驗。

    對于本次活動中材料的收集與使用,我更是動了一番腦筋。如何將材料生活化、簡單化、高效化是我追求的目標。于是我收集了孩子們常見的各種口香糖瓶子,將每四個瓶子裝一個小簍子,這四個瓶子中一個是空的,其他三個瓶內(nèi)分別裝著硬幣、米粒,還有豆豆,而裝豆豆的瓶子里有的裝一粒,有的則裝許多。這些平常而熟悉的東西來源于孩子的生活,適合孩子的年齡特點,大大激發(fā)了孩子探索的興趣,讓孩子們在聽聽、猜猜、玩玩中感知了聲音的一些簡單規(guī)律,了解了聲音的一些秘密。孩子們始終保持著輕松愉悅的心情,始終投入其中。由此可見,操作材料的選擇不以貴為重,而在于精和活,在于能在不同的環(huán)節(jié)中高效、反復的使用。

    另外,在孩子的探索過程中如何使“自主味”體現(xiàn)得更為突出,這也是我需進一步思考和探討的地方。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇十

    1.嘗試在轉轉玩玩中探索發(fā)現(xiàn)陀螺旋轉起來后的視覺變化。

    2.具有仔細觀察的習慣和探索的興趣。

    3.體驗自己動手設計和制作的快樂。

    4.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

    5.學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

    1.各種形狀及花紋的陀螺。

    2.有一定硬度的紙板若干,剪紙、扎孔圖釘、牙簽、彩色筆等。

    一、玩玩轉轉,讓陀螺轉起來。

    1.教師出示陀螺h。

    1.幼兒自由轉陀螺,讓幼兒仔細觀察旋轉前與旋轉后什么發(fā)生了變化。

    2.幼兒討論自己的發(fā)現(xiàn)。

    3.教師引導幼兒觀察陀螺轉起來后在視覺上的變化。

    教師小結:由于陀螺轉得很快看上去各種顏色混合在一起了,小塊的顏色變成了圓形,看上去都是圓的。

    三、制作陀螺。

    1.幼兒選擇材料制作陀螺,告訴幼兒剪圓時注意邊緣要光滑。

    教師巡回指導,鼓勵幼兒自己制作,裝飾陀螺。

    2.幼兒自由轉動陀螺,發(fā)現(xiàn)轉起來后在視覺上的變化,自由討論交流。

    3.玩玩轉轉,看誰的陀螺做得最好,轉起來最好看,轉的時間最長。

    四、延伸活動:

    幼兒玩自制陀螺,進一步感知陀螺的各種變化。

    幼兒美術活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象,再用一定的美術媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動。基本完成了本節(jié)課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇十一

    1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。

    2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

    本節(jié)課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現(xiàn)象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創(chuàng)設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。

    我校是一所全州聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。

    學生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養(yǎng)學生寫數(shù)學日記,學生能把所學的數(shù)學知識與生活實際聯(lián)系起來,用數(shù)學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了一個有關足球的活動。

    (一)創(chuàng)設生活化的問題情境。

    師:同學們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

    (學生進行猜測)。

    生:可能在左手,也可能在右手。

    (評析引入比較自然、合理。)。

    師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

    (出示硬幣)。

    (評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要。可讓學生猜測,再驗證。)。

    (二)實踐驗證,探索求知。

    (請一學生拋硬幣,其余學生做記錄。)。

    (評析這種游戲簡單、易操作,應盡量讓更多的學生參與體驗。)。

    師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?

    生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

    (板書:可能)。

    師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學中的不確定現(xiàn)象。

    (評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。

    師:為了表揚大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)€游戲吧?

    2?活動二:摸球。

    (出示袋子)。

    師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們來摸一摸。

    (小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學摸球。)。

    (各小組的記錄員匯報摸球的情況。)。

    師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?

    生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

    師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?

    生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。

    師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?

    (板書:不可能。)。

    生:不信。

    師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密。

    (學生摸,老師猜。)。

    師:老師怎么猜得這么準?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?

    生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。

    (出示袋子里的球,板書:一定。)。

    師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?

    生:想。

    師:請這三組的同學分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。

    (評析讓學生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學生加強對確定不確定現(xiàn)象的理解。)。

    (三)實踐應用。

    1?活動一:結合生活經(jīng)驗,分析生活中事件發(fā)生的可能性。

    師:同學們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的。

    (1)西瓜變桃子。

    (2)我們會長大。

    (3)明天會下雨。

    (4)人要喝水。

    師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

    (學生舉例)。

    2?活動二:足球比賽。

    (課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門后比賽就結束。)。

    師:同學們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進去嗎?

    生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。

    師:如果紅隊踢進去了,比賽結果會怎樣?

    生:紅隊一定取勝。

    師:如果紅隊踢不進去,比賽結果又會怎樣?

    生:紅隊就不可能取得勝利。

    (四)課后小調(diào)查。

    師:請同學們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結果記錄在你們的數(shù)學日記中。

    四、教學反思。

    1?把問題情境生活化。

    把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯(lián)系起來,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數(shù)學來源于實際,生活中處處有數(shù)學。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學生的好奇和興趣,使學生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。

    2?以猜想實踐驗證為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。

    對數(shù)學的認識要從數(shù)學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性。學生通過猜想實踐驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經(jīng)驗。

    3?組織游戲,激發(fā)興趣。

    根據(jù)我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學生參與學習的積極性。

    4?結論要從實踐中得出。

    第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。

    5?活動的要求應由學生自己提出。

    在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。

    五、案例點評。

    本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。

    不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學生體驗確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。

    文檔為doc格式。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇十二

    1.感知物體具有的慣性。

    2.體會科學活動帶來的樂趣。

    3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

    4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

    1.談話導入。

    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

    2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。

    操作過程:

    (1)手握成拳頭狀。

    (2)將小紙條放在拳心上。

    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。

    提問:小朋友,你們看到什么了?

    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

    教師:你們想不想試一試呢?(想)。

    3.幼兒操作,感受慣性。

    提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。

    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。

    4.教師小結小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。

    活動反思:

    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇十三

    教學目標:

    1.在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有的則是不確定的。

    2.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述。

    教學重點:探索事件發(fā)生的確定性與不確定性,初步體驗可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。

    教學難點:感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

    設計理念。

    以新課程理念為指導,在教學時充分考慮到低年級學生的特點,以活動為主線組織教學,讓學生在活動中學習,在活動中發(fā)展,使他們在活動中體驗到學習數(shù)學的成功與快樂。1.學習生活中的數(shù)學是《數(shù)學課程標準》的重要理念精髓。因此在教學活動中,創(chuàng)設與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂的學習。2.課標指出:讓學生動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。因此,在本節(jié)課教學中,以活動為主線,以學生為主體,讓學生自己去實踐探索、合作交流、發(fā)現(xiàn)總結,獲取知識,使孩子們樂學善思,體驗成功。3.在教學活動中,適時、恰當?shù)厥褂眉钍侄危⒁鈱W生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創(chuàng)設豐富多彩的活動情景,引導學生主動獲取數(shù)學知識,體驗人文關懷,思想教育蘊涵其中。

    教具準備:多媒體課件、硬幣、白黃乒乓球若干、紙盒2個。

    教學過程:

    一、游戲激趣、

    1、談話:

    師:同學們喜歡玩游戲嗎?平時都喜歡玩哪些游戲?

    (鼓勵學生說出自己喜歡的游戲,學生產(chǎn)生積極情感)。

    (先請學生觀察硬幣,說明正面、反面)。

    師:同學們先猜一猜,硬幣落下后哪面會朝上?

    師:到底哪面朝上,我們驗證一下。老師先拋一次驗證。

    3、小組活動。

    課件出示活動規(guī)則:先猜一猜,再拋。每人拋一次,用你喜歡的方式統(tǒng)計。

    (小組活動,學生情緒激動,神情專注,氣氛熱烈)。

    生1匯報:(一一說明)。

    4.小結:

    師:不論怎么拋硬幣,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。

    師:請同學們用可能說說拋硬幣的情況。

    設計意圖:激發(fā)學生的學習興趣和愿望是引導學生主動探究學習的`前提。這一環(huán)節(jié)根據(jù)學生喜歡做游戲的特點,從學生喜歡玩的游戲談話導入旨在創(chuàng)設與學生生活相近的情境,用學生喜愛的游戲引發(fā)學生興趣,激發(fā)學生學習積極性,使學生自然進入學習情境,帶著積極的情感體驗去猜測、探索,初步感悟新知。

    二、活動探究,體驗發(fā)現(xiàn)。

    1.體驗可能:

    師:在裝有10個白球和10個黃球的盒子里摸球。請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。小組活動開始。

    (分組活動,教師巡視,然后小組匯報)。

    師:從各組匯報的摸球情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?

    2.體驗不可能:

    師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?

    師:好。還不可能摸到什么顏色?

    三、再次體驗深化拓展。

    裝小棒活動:

    四、總結談話點撥聯(lián)想。

    1、這節(jié)課你們有什么收獲?

    教案打瞌睡的硬幣(優(yōu)秀14篇)篇十四

    《磁鐵硬幣樂》是一篇科學探究活動,主要內(nèi)容包含:磁鐵能吸住很重的物體有的卻只能吸住小的物體,利用輔助材料找出硬幣旋轉的秘密,過實驗感知不同磁力的磁鐵吸附的重量不一樣。

    磁鐵與硬幣是我們生活中常見的物體,在與磁鐵初步的接觸中孩子們知道磁鐵能吸住鐵的東西,了解磁鐵的簡單特點,但是在區(qū)角活動中孩子們發(fā)現(xiàn)有的磁鐵能吸住很重的物體有的卻只能吸住小的物體,對這些問題產(chǎn)生了疑問,所以我設計了這節(jié)教學活動,讓孩子們利用磁鐵與硬幣的游戲體驗感知不同磁力的磁鐵吸附的硬幣數(shù)量不同得出不同磁力吸附重量不同的物體的答案,激發(fā)孩子們的思維和探索欲望。整個活動由三大實驗組成,在實驗活動總結出磁鐵的特性同時也感受到游戲的快樂,提高了幼兒動手操作能力和對在日常生活中事物觀察能力。

    1.通過實驗感知不同磁力的磁鐵吸附的重量不一樣。

    2.發(fā)揮想象利用硬幣與磁鐵的磁性進行懸掛組合圖案。

    3.能利用輔助材料找出硬幣旋轉的秘密,體驗游戲的快樂。

    4.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

    5.讓幼兒學會初步的記錄方法。

    一、游戲:釣硬幣。

    將硬幣散落在離幼兒有一定距離的桌面上,幼兒人手一個紙杯,請小朋友站在規(guī)定的起點用釣魚竿釣硬幣,比比看誰釣的多。

    二、磁鐵硬幣做游戲。

    1、硬幣排隊。

    請小朋友在十字形的磁鐵下面,用硬幣來排隊,看看每端能吸附幾個硬幣。得出結論,磁力越大吸住的重量不一樣。

    2、空中造型。

    請孩子們利用懸掛的硬幣擺各種形狀和圖案。發(fā)揮想象自由調(diào)動,看看誰的造型最多,最好看。并互相欣賞。

    3、硬幣轉轉樂。

    請小朋友將硬幣排好隊,不接觸硬幣讓硬幣轉動起來。老師提示可以借助桌上的吸管,不斷探索得出結論,當吹動最下端的硬幣時,硬幣就會快速的轉動起來。

    三、小結:在日常生活中有很多有趣的事情,只要我們用心去發(fā)現(xiàn)這些看似普通的東西就會給我們帶來快樂。

    活動總結。

    孩子們對本教學活動充滿了興趣,在釣硬幣的過程中,感受到了磁鐵的磁力引出本節(jié)課的重點。在后面的實驗過程中,通過直觀的硬幣排隊可以區(qū)分出磁力不同吸附的重量也不同,后面的兩個小游戲孩子們更是專注力很高,在不停的思考和操作中孩子們體驗到成功的快樂,課堂氣氛非常好,輕松愉快的達到本次活動的教學目的。

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