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    課堂的游戲為題大全(21篇)

    時間:2025-05-28 作者:筆舞

    優(yōu)秀作文是在一片紙上展現(xiàn)出的智慧與才華的結(jié)晶,它能夠感動讀者,引發(fā)共鳴。下面是一些優(yōu)秀作文的分享,希望對大家的寫作有所啟發(fā)。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇一

    再開學(xué),我就是一名初中生了,這不,我在媽媽的陪伴下去市里的abc外語學(xué)校學(xué)英語。我心里既興奮又緊張,因為我是第一次學(xué)英語呀!

    因為同學(xué)們都是第一次上英語課,所以教室里的氣氛顯得很緊張。外籍老師為了讓我們輕松一下,便引用音標(biāo)給我們講了一個故事,我們都感到很新鮮,緊張的氣氛一下子活躍了起來。這時,老師小心翼翼地問我們:“同學(xué)們,現(xiàn)在我可以講課了嗎?”他可憐巴巴的腔調(diào),再伴上幾個滑稽的動作,逗得我們哈哈大笑。

    當(dāng)老師教我們學(xué)房子(horse)這個單詞時,我總覺得有些好笑,因為用英語發(fā)音的“房子”,聽起來有點兒像“耗子”。我趁老師不注意,拉著同桌的衣角說:“你聽,這個單詞的發(fā)音多像‘耗子’。”這時,老師正好叫到我讀這個單詞,因為我是第一次在這么多人面前讀英語,總覺得笨嘴拙舌,怎么也發(fā)不準(zhǔn)音。老師聽了,便模仿發(fā)音機器人給我做示范糾正錯誤:嘴張得大大的,舌尖頂住上下齒中間,氣流從舌中間擠出,發(fā)出的“horse”就像錄音機里那么標(biāo)準(zhǔn)。我跟著老師念,但我只顧回憶剛才的笑話,一下子忘了老師的發(fā)音,結(jié)果從嘴里傳出的是“耗子”。同學(xué)們哈哈大笑起來,老師不但沒有批評我,而且笑得比誰都大聲。

    一上午的時間很快就過去了,我戀戀不舍地收拾書包,第一次不愿意放學(xué)回家。這樣的英語課多像在玩游戲啊!我真希望下一次“游戲”課的時間早點到來。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇二

    今天,是我上小作家班第二次的游戲課了。我歡呼雀躍地來到學(xué)校。

    我們玩了三個游戲,其中最讓我流連忘返的游戲當(dāng)然是扔乒乓球啦。我是第一個上場的,我和我的哥們兒——李欣一起配合的,我們倆可有四年的交情了,配合起來真叫“黃金搭檔”呀!我在家里天天練灌籃,扔乒乓球當(dāng)然就是我的拿手好戲了!游戲開始了,我膽戰(zhàn)心驚地拿起了一只球,手還直哆嗦,生怕投不中,丟人現(xiàn)眼。我小心翼翼地向李欣輕輕拋了一球,可李欣卻呆若木雞地站在那兒,一動也不動,像是被“葵花點穴手”給定住了似的。可惜呀,高手也有失誤的時候啊!我長嘆一口氣,球打在了籃框上,可見今天運氣不佳。但我可沒有這么輕易地就被失敗打退了信心,有了第一次的失敗反而讓我更加自信。我胸有成竹地又拿起一只球,使勁地朝垃圾桶扔去。“投中嘍!”我高興大聲尖叫,還擺了一個poss呢!接下來的八個球進了四個,最后以10進5的成績告終。

    可是,我本以為我能拿第一的,卻沒想到李欣用高超的技術(shù)以10進8的好成績占據(jù)第一。當(dāng)李欣凱旋歸來時,我像是大看初一見了面——盡說好話地向李欣取得優(yōu)異成績表示祝賀,心里卻真想和他交換成績,因為他的球總是七上八下的,害得我手忙腳亂,滿頭大汗才影響了我的發(fā)揮!

    今天,我雖然只拿了倒數(shù)第一,但我不灰心,因為我知道,失敗是成功之母嘛。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇三

    適用范圍:用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準(zhǔn)備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來。但比較適合復(fù)習(xí)鞏固階段運用。

    游戲準(zhǔn)備:相關(guān)字母、聲母卡片。

    操作過程:

    (1)做這個游戲能夠根據(jù)不一樣的資料采用不一樣的形式。開火車能夠橫著開,也能夠豎著開,還能夠開雙軌列車。

    (2)導(dǎo)語:小朋友,我們一齊來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

    (3)例,教師在復(fù)習(xí)學(xué)過的生字時,能夠用卡片先出示一個生字,然后讓一組學(xué)生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。”誰說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇四

    “同學(xué)們,我們來玩一個游戲吧!”張老師對我們說到。

    我們“嗯”一聲,又低下頭自顧自的,張老師見我們不太感興趣,又說:“只要贏了就能得到一把“張良”作者專屬雨傘”,我們瞬間精神百倍。

    張老師告訴我們,先是選拔賽,在你們40多人中選出十來個人,但不超過十人,之后就是我們的“決賽”。

    游戲開始了,張老師兩個一元,一個五角里面選了一個,握在手心中,并高舉右手,我們都開始議論起來,有人說一元,有人說是五角的。這時張老師傳出了響亮的“數(shù)數(shù)”聲,我們做好決定并更改,我堅定的選擇了一元,但心里還是慌慌的。張老師要公布正確答案了,他就是......是......一元。許多同學(xué)失落的淘汰了。

    我們這些猜對了的同學(xué)帶著緊張,也帶著興奮來到之后的環(huán)節(jié)里。

    我很幸福一直拼到了最后一局,但不幸的事情發(fā)生了,我猜錯了,我的好朋友“陳奕萱”成功的進入了決賽圈。所以,我也只能把自己的期望寄托在他身上。

    進入決賽圈的人,需要通過“數(shù)星星”的游戲來分出最后勝利者。

    臺上有八個人,每個人的臉上都寫滿了一種緊張,游戲開始了,大家都十分的謹慎生怕出錯,失去成為“勝利者”的機會。

    第一個出局的是一名小男孩,當(dāng)他被喊到出局的時候,十分的震驚。但是,張老師給了他一個書簽作為紀念。

    一個個人的出局,讓我這個局外人也緊張的直堅汗毛,我的好朋友“陳奕萱”也被淘汰了下來,她也得到一個書簽。

    直到場上只剩下最后兩人的時候,張老師讓他們倆個一男一女玩起了“三打白骨精“的游戲,這個很好玩,但在這時也十分的緊張。

    第一輪,那女生出事不利,第二輪,就慘敗了,但在之后幾輪比賽里,那個男孩一直沒占到什么便宜,直到最后一輪,那兩個人十分的緊張,當(dāng)張老師喊完了“三打白骨精”時,結(jié)果出來。

    那個女孩反敗為勝,獲得了最后的勝利。

    這個課堂游戲賽,既緊張,又難忘啊!

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇五

    適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

    游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片。

    操作過程:

    (1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

    (2)如,第一冊《識字4》,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說:“我是你的好朋友。”大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最終大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師能夠做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”掛金牌的同學(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。”找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”

    (3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。

    (4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇六

    今天鮑魚老師在黑板上寫著:“對著干”,我一看到“對著干”,我心里就感到要打架了,覺得很害怕。

    鮑魚老師接著說:“今天我們玩一個游戲,這個游戲的規(guī)則叫你哭,你就笑,老師叫你怎么干,你就跟他反過來干。”

    第一回,老師把我們分成兩個組,告訴大家誰輸了,就要站后面去。游戲開始了!老師說:“張大你的`嘴巴!”果然,有一位穿粉色衣服的小女生張嘴了,站到后面去了。老師又說:“哭!”果然又有一位小男孩哭了,老師說:“你站到后面去。”這位男生不服地說:“可是我的動作是對的,我哪兒有錯?”“你哭了,沒有對著干。”男孩這時才明白過來,只好站到后面去了。老師又大聲地說:“大聲地說話!”這次,我們沒有一個人出錯,自然沒有人站到后面去,于是大家都很開心,老師就給了我們十五個獲勝的小朋友每人都發(fā)了一張閱讀樂寫幣,這回老師也微微地笑著呢。老師最后又說:“你們今天都沒有做錯動作,所以兩張作文幣就給你們每人發(fā)了一張,大家繼續(xù)下一輪,這回給你們難一點的動作,加油!”

    第二輪,老師選了我和兩個小朋友出來,游戲開始!老師大聲地說:“摸右眼!”于是我做錯了,那兩個小朋友嘲笑了我,我感到非常傷心又生氣。第二次說:“往左轉(zhuǎn)。”我雖然對了,但是有點慢,老師說:“太慢了,必須要快。”老師繼續(xù)喊:“往右轉(zhuǎn)!”這次我動作快了,受到了老師和同學(xué)的表揚,我很開心。最后一回老師又喊:“往前走!”我們?nèi)齻€都對了,太好了!三個人對,全班都沾了光,我們每個人都拿到了第二張閱讀樂寫幣!

    這個游戲就是要我們小心不能動作慢,更不能做錯動作,不然,就會受到大家的嘲笑。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇七

    游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的資料以認讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時能夠讓學(xué)生拿著自我寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學(xué)手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小教師來考試,然后相互交換主角。“考考你”的游戲操作簡便,全體學(xué)生都能參與,識字效率高,并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之中。

    游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。

    游戲操作過程:師:小教師們,昨日我們學(xué)習(xí)了第8課《陽光》,此刻請你在卡片上寫出自我已經(jīng)學(xué)會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇八

    適用范圍:

    (1)看口形猜字母。

    (2)看動作猜生字、詞語和成語等。

    (3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語等。

    操作過程:

    1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)教師能夠請一位學(xué)生來猜,也能夠請全班學(xué)生舉起自我手里相對應(yīng)的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb.

    2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我那里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學(xué)過的哪一個字?(人在云上走)。

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    課堂的游戲為題大全(21篇)篇九

    今年春節(jié)晚會的最大亮點是對聯(lián)豐富,來自全國的30多位主持人展示各地區(qū)的春聯(lián),還有晚會現(xiàn)場對聯(lián),加上小品《功夫》中的對聯(lián),真可謂異彩紛呈,雅俗共賞。這些對聯(lián)融歷史地理,人文文化,風(fēng)土人情,名勝古跡于一體,讀來饒有趣味。

    生活的`外延有多廣闊,語文的外延就有多廣闊。近年來語文高考、中考都出現(xiàn)了對對聯(lián)這一題型。語文老師在指導(dǎo)學(xué)生對對聯(lián)時,倘若把今年的春晚對聯(lián)引進課堂,無疑是絕好的教學(xué)材料。昨天筆者懷著欣喜的心情嘗試之,師生的感覺都是一個字:爽。

    我運用的是多媒體,材料有春節(jié)晚會上主持人念對聯(lián)的圖片和晚會上所有對聯(lián)的文檔。現(xiàn)附錄如下,供語文同行參考。至于具體的教學(xué)方式,因材施教,因地制宜為妙。

    2005年春節(jié)晚會對聯(lián)。

    歌舞聯(lián):

    金雞報曉,聽玉笛金聲,鼓樂和鳴,四海普天賀歲;

    丹鳳朝陽,看銀花火樹,龍獅勁舞,九州舉世迎春。

    地方對聯(lián):

    1、北京上聯(lián):三海九門,京華迎奧運;

    上海下聯(lián):一江兩岸,世博靚申城。

    2、重慶上聯(lián):朝天門喜迎天下客;

    天津下聯(lián):塘沽港笑納萬國風(fēng)。

    3、內(nèi)蒙古上聯(lián):碧草氈房,春風(fēng)馬背牛羊壯;

    黑龍江下聯(lián):蒼松雪嶺,沃野龍江豆谷香。

    4、西藏上聯(lián):雪域春秋扎西德勒;

    新疆下聯(lián):天山南北烏魯木齊。

    橫批:盛景爭春。

    5、廣東上聯(lián):南海風(fēng)清,講述春天故事;

    廣西下聯(lián):漓江水碧,飄來三姐新歌。

    6、山東上聯(lián):孔子仁,關(guān)公義,人文典范;

    山西下聯(lián):泰山日,壺口煙,天地奇觀。

    7、湖南上聯(lián):八百里洞庭憑岳陽壯闊;

    湖北下聯(lián):兩千年赤壁覽黃鶴風(fēng)流。

    8、河北上聯(lián):萬里長城山海關(guān),龍頭為首;

    河南下聯(lián):。

    獨門絕技少林寺,天下無雙。

    9、吉林上聯(lián):車輪飛轉(zhuǎn)東西南北追風(fēng)去;

    遼寧下聯(lián):鋼水奔騰春夏秋冬入眼來。

    10、浙江上聯(lián):飲龍井茶,品江南絲竹;

    江蘇下聯(lián):登虎丘塔,論天下園林。

    11、貴州上聯(lián):苗寨黔山黃果樹,茅臺赤水;

    四川下聯(lián):川肴蜀繡錦官城,花徑草堂。

    12、寧夏上聯(lián):紅黃藍白黑,五珍獻瑞;

    陜西下聯(lián):字史酒醫(yī)詩,諸圣流芳。

    橫批:聯(lián)袂賀春。

    13、青海上聯(lián):水澤源流江河湖海;

    甘肅下聯(lián):金銀銅鐵鉻鎳鉛鋅。

    14、云南上聯(lián):石林自有高材生,群峰拔地;

    海南下聯(lián):瓊海獨具大手筆,五指擎天。

    15、安徽上聯(lián):黃山為九州增色;

    江西下聯(lián):瓷器與中國同名。

    16、香港上聯(lián):荊花吐艷香江瑞;

    澳門下聯(lián):蓮蕊臨風(fēng)鏡海清。

    17、福建上聯(lián):品鐵觀音,香飄兩岸;

    臺灣下聯(lián):拜媽祖廟,情系一家。

    鐘聲敲響時:

    上聯(lián):上下五千年,太平盛世欣今日,聽鐘樂和鳴,八方共飲復(fù)興酒;

    下聯(lián):縱橫九萬里,錦繡中華創(chuàng)未來,看龍獅勁舞,四海同吟發(fā)展歌;

    文檔為doc格式。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十

    天氣晴朗的早晨,范老師帶我們來建發(fā)上戶外寫作課。建發(fā)商場燈光燦爛、人山人海。充滿神秘色彩的“魔幻森林”,許多小朋友的在開心的打鬧玩耍。而我們的心都不在這兒了,因為我們馬上要開始一場有趣的游戲。

    我們玩的游戲是“老鷹抓小雞”,對于這個玩了千遍萬遍的游戲,可還是讓我們激動得一陣歡呼。范老師滿臉笑容的介紹游戲規(guī)則:選一個人做老鷹,再選一個人做母雞,其余人當(dāng)小雞。老鷹負責(zé)抓小雞,母雞保護小雞,如果被抓到還要表演節(jié)目。我們已經(jīng)開心得無心聽規(guī)則,巴不得馬上開始游戲。

    第一輪的老鷹由小明當(dāng),小月做母雞。“老鷹來啦!”不知誰一聲大叫,我們的隊伍馬上沸騰起來了。嘻哈聲、叫喊聲,吸引了許多行人觀看。“老鷹”兇猛極了,他伸出“魔手”向我們跑來,我們望風(fēng)而逃。

    第二輪開始了,老鷹上輪沒得手,這時想出“偷襲”的辦法來抓小雞。他瞪圓了雙眼,目不轉(zhuǎn)睛地盯著“目標(biāo)”,突然來個大拐彎,嚇得我們驚惶失措,趕緊逃跑。不幸的是,有一只“小雞”被抓住了,這只小雞很可愛,頭上有兩個愛心,她給我們表演學(xué)貓叫,溫柔的貓叫聲,讓我們笑逐顏開,真喜歡這只可愛的“小貓”同學(xué)。

    不知不覺,又玩了幾輪后,游戲結(jié)束了,我愛這無與倫比的戶外游戲課。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十一

    玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

    1、小猴撈月。

    這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

    2、三打白骨精。

    這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

    3、炒股票。

    游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。

    4、搜捕逃犯。

    一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

    規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

    5、歡樂猜拳。

    2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;

    3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;

    4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

    6、翹板接毽準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。

    7、裝卸木材。

    在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

    8、猜成語。

    主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

    9、跳繩奪帕。

    二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

    無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!

    一場游戲,一次心靈旅程。

    專職負責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。

    游戲之“生日接龍”:

    不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達,然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達能力。

    游戲之“我說你做”:

    七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:

    兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。

    游戲之“盲人擺陣”:

    四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。

    游戲之“解結(jié)”:

    老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。

    游戲之“插花”:

    老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。

    游戲之“松鼠搬家”:

    老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。

    “看看哪兒變了”:

    讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十二

    《10以內(nèi)數(shù)的組成》:教師在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,可以設(shè)計一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。

    《10以內(nèi)的加減法》:在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和老師一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有教師的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

    《有余數(shù)的除法》:在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,教師設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十三

    道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。

    背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準(zhǔn)備,慢慢加快。

    一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉(zhuǎn)過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別。

    規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

    12.籮卜蹲。

    者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

    加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

    14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關(guān)要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動,都應(yīng)判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關(guān),還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。15.123*參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數(shù)的自然數(shù)),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數(shù)等于x,猜對數(shù)字的同學(xué)就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學(xué)猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

    16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。

    17.萬里長城參加者側(cè)身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。

    18.官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復(fù),讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。

    20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十四

    1、叫號游戲。教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字卡片下面編上號,然后師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號***。”這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。

    2、生字大搬家。教完生字后,教師將生字卡片逐一發(fā)給學(xué)生,然后請拿到生字卡片的學(xué)生舉著生字卡片上臺,隨機排列,接著讓臺下的學(xué)生讀生字。

    3、穿山洞游戲。兩名學(xué)生手拉手做拱形山洞狀,一名學(xué)生手拿一疊生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名學(xué)生排隊依次穿山洞。穿山洞的學(xué)生要讀出卡片上的字才能順利穿過,否則,就要被關(guān)在“山洞”里。

    4、采蘑菇游戲。教師事先將本課出現(xiàn)的詞語寫在卡片上做成蘑菇狀,貼在黑板上。學(xué)生上來“采蘑菇”,采后用先讀蘑菇上的詞語再用詞語說一句話。教師也可鼓勵學(xué)生采摘2個蘑菇,說一句話,這樣的學(xué)生可給予獎勵。

    5、開小火車游戲。教完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師生同說:“小火車,開起來。”(邊說邊做開火車動作。)然后師說:“開到哪里去?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組學(xué)生便說:“開到這里來!”接著這組學(xué)生就開火車讀生字。

    拍拍手,這個游戲可以在鞏固生字的同時,加強反義詞的練習(xí),也使得課堂氣氛比較活躍,適合低年級學(xué)生年齡特點。

    記得有一句話叫“兒童永遠生活在游戲中”,不做老師的人感覺不到,或者說不年級老師是無法體會的。近兩年,從事了低年級的語文教學(xué),深感游戲教學(xué)的確深入的內(nèi)心,適時的游戲滲透對于孩子們鞏固所學(xué)知識,提高學(xué)生興趣大有裨益。(再加前幾天,個別同年段的新教師也提出想了解低年級的游戲教學(xué)),于是,借本學(xué)期第教研活動的時間,我就班門弄斧一下,有經(jīng)驗的老師歡迎你們隨時打斷我,補充新的游或者等我講好之后,再作進一步補充。

    生字教學(xué)的游戲:

    適用于十字之內(nèi)的生字教學(xué),教完生字后,可將生字卡片貼在黑板上,每張生字下面編上號,然后師生共同拍手,教師問:“1號1號什么字?”生答:“1號1號**這種叫號游戲可以是師生對問,也可以是生生對問。

    也就是比誰反應(yīng)最最快。老師出示生字寶寶,比誰最快站起來把生字讀出來。這。

    3、送信游戲:

    開小火車是教師課堂中用得最多的,我這里要介紹的是在開火車前說的話。同樣完生字后,教師將生字卡片拿在手中宣布開小火車,這時師說:“小火車”,學(xué)生說:起來。”(邊說邊做開火車動作。)師說:“嗚!”(就是一列火車)(如果說“嗚就是兩列火車);然后生問:“往哪開?”(隨即教師在一組學(xué)生面前站定。)這組的第一人便說:“從我開!”接著這組(或兩組)學(xué)生就開火車讀生字。

    5、比比誰的眼睛亮:

    詞語教學(xué)的游戲:

    1、放爆竹或煙花:(實質(zhì)上就是擴詞)。

    教師說一個字,對孩子們說:“放煙花”。孩子們就將詞語一一說出,此時,可媒體展示漂亮的煙花,激發(fā)孩子的興趣。

    2、字寶寶,詞寶寶(擴詞,讀詞)。

    師:“字寶寶”;生:“詞寶寶”;齊說:“大家一起真快樂”。師:“我說字。生:“我說詞。”齊說:“看誰說得多又好。”

    3、對口令(適合反義詞)。

    反義詞,一對對,字數(shù)相等,意相反。師:“我說大。”生:“我說小。”句子和朗讀的游戲:

    1、接龍朗讀;開火車每人讀一句話(適合指導(dǎo)學(xué)生識別句子的時期)。

    2、滾雪球:滾雪球,滾雪球,滾到誰,誰就跟我一起讀。

    今天就介紹的幾種游戲,希望對老師們有幫助。的確,游戲是快樂的,游戲是輕松游戲讓學(xué)生沒有了心理負擔(dān),讓他們敢于在課堂上暢所欲言,有了游戲,課堂上就不現(xiàn)“這里的黎明靜悄悄”的尷尬局面,有了游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)不再是一種負擔(dān),而是一趣、一種享受,在這樣的氛圍中,學(xué)生的學(xué)習(xí)就會達到“我要學(xué)”、“我愛學(xué)”的境界也是今年一年級語文課改的主動向。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十五

    道具:凳子(若干)。

    參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。

    游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

    2.心心相印,我來比你來猜。

    道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。

    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

    道具:氣球一個、繩子一條。

    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。

    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。

    答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。

    將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

    以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:

    1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

    2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。

    3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

    4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

    5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

    19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

    九、“形象記憶”規(guī)則:

    1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

    2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

    3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。

    4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

    即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

    五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

    1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。

    2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

    3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:

    1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

    2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

    15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

    1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

    2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

    4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方。

    5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。

    11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

    12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。

    13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

    14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

    15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

    16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

    17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

    18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。

    19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

    20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

    21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

    22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

    23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

    24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。

    二、殺人。

    參加人數(shù):8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

    2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

    4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

    5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

    6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

    補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十六

    這是我的同學(xué)在廣州以培訓(xùn)中心里上班,她們用的游戲,有的還是滿有趣的。上次公開課的時候就有用到里面的猜拳游戲,效果還不錯。

    1.拍單詞/圖片:

    把本節(jié)課重點單詞先全部過一遍,讓學(xué)生有更深的印象,然后將圖片一橫排貼在黑。

    板上,在圖片的下方劃個圈,讓一男一女上臺來并背對老師。老師用口型對下面的同學(xué)作提示,讓學(xué)生反應(yīng)單詞,并大聲說出來。老師再將該詞確認一次后,發(fā)出明確指示,讓臺上的兩位學(xué)生轉(zhuǎn)身去拍單詞下面的圓圈。拍的又快又準(zhǔn)的一方勝出得分。如:

    crab,t:crab,臺上學(xué)生馬上去拍對應(yīng)圖片或單詞下的圓圈,又快又準(zhǔn)的加分。

    要求。

    1.貼圖片或單詞時,讓全班學(xué)生認一個貼一個。在游戲前,讓全班同學(xué)再次熟悉下要比賽的單詞。

    2.上臺來的兩位同學(xué),面朝臺下同學(xué),老師通過口型提示,如rock,臺下同學(xué)一起說rock,為防止臺上同學(xué)聽不清楚,老師要大聲再讀一次,然后發(fā)出指令,“go!”比賽選手才能去拍。3.在拍圖前,為了活躍氣氛,可讓比賽選手先做點熱身,如:選手對著全班時,讓他們原地小跑,聽到go的指令時,再轉(zhuǎn)身拍詞。

    4.游戲時,注意控制紀律,學(xué)生拍錯的單詞,一定要全班再認讀一次,糾正錯誤。

    2.猜拳。

    (剪刀石頭布)游戲:把本節(jié)課重點單詞或圖片一橫排貼在黑板上,叫一男一女上講臺,老師指著一個單詞,如dog,臺上選手開始劃,邊劃邊帶領(lǐng)全班一起讀dog,讀到第三聲時,出拳,贏的一方等到dog這個單詞,得到單詞多的隊伍獲勝。

    要求。

    為防止選手劃拳時,出拳太快,臺下學(xué)生看不清,或選手劃拳時,有人慢出拳,老師要控制好劃拳的節(jié)奏,帶領(lǐng)臺下學(xué)生有節(jié)奏地朗讀。(為保證游戲進行時劃拳的節(jié)奏,短的單詞老師要帶,讀長的單詞時,口令改為one、two、three).擊鼓傳花:

    老師先選定一些圖片或單詞卡分給每組一張,然后選一首節(jié)奏明快,學(xué)生喜歡的英文歌曲,當(dāng)音樂一起,拿到的卡片的同學(xué)就要馬上往后傳;當(dāng)音樂一停,學(xué)生停止傳卡片,這時手上拿著卡片的同學(xué)依次朗讀出手中卡片的單詞。讀對的加分,然后繼續(xù)游戲。

    4.拼單詞:

    是一個針對單詞拼寫的游戲。如:slow/fast,先在黑板上寫上slow/fast,然后把事先準(zhǔn)備好的這兩個單詞的字母卡打亂順序貼在黑板下方,男女各派一名代表上來,老師發(fā)令,這時全班一起喊slow/fast,slow/fast?兩名代表開始選擇字母卡拼單詞,最先拼好拼準(zhǔn)確的一方勝出。

    要求。

    該游戲一般多用于訓(xùn)練句型,通過問答形式讓全班操練。游戲時要防止學(xué)生喊加油,擾亂課堂紀律。若有學(xué)生搗亂,立刻給男方或女方減分,并乘機給另一方加分。懲罰并用,恩危并施。

    6.表演課文:

    在課文教授以后,讓學(xué)生上臺模仿或表演整篇課文。臺下的學(xué)生跟著vcd讀一句,臺上的學(xué)生就表演一句。

    要求。

    選擇的課文是易于表演的,具有很強的表現(xiàn)力的。如:《thetrain》、《thespacemonster》、《helpme》等。表演時,可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些頭飾,如spacemonster,spaceship等,使表演更加生動。

    注意臺下的學(xué)生要邊讀,臺上的演員才會表演。不能讓大家光顧著看表演,而忽略朗讀課文。

    7.傳聲筒:

    從每個組的最后一個學(xué)生由老師來發(fā)令傳一個單詞,一直傳到第一個學(xué)生耳朵了,由他來大聲說出他聽到的那個單詞,檢測看此學(xué)生讀出的和老師講給第一學(xué)生聽的一致不一致。一致就得一分。

    8.擊鼓傳聲讀:

    老師放音樂,每個組準(zhǔn)備一本課文書,音樂一響就開始每個組每個人之間傳書,音樂停,傳書動作停。書停在誰手里,那個學(xué)生就把本游戲規(guī)則內(nèi)要你讀的句子讀出來,讀出得分。

    9.剪紙卡,拼紙卡讀:

    老師把單詞分別寫在一張一張小紙上,每張紙寫一個單詞。把整體的一句話的小紙卡分發(fā)給每個組,讓她們?nèi)テ闯赏暾膶Φ囊痪湓挘煺呲A。

    10.集體討論表演讀:

    每個組規(guī)定時間把要讀的課文先集體讀一下,然后在組長的帶領(lǐng)下構(gòu)思怎樣表演,時間一到就上去表演,評分決定哪個組是第一。

    11.掩蓋單詞讀:

    先全句讀,后在這句中掩蓋一個單詞讓他們讀,接著是掩蓋兩個到更多,讓他們再讀,到最后可以背下來了。還可以在中間弄一些炸彈出來,遇到這個詞是炸彈就跳過不讀,增加他們的趣味性。

    12.展示圖片讀:

    派兩位學(xué)生上來各拿一張單詞卡片,背對背走一步、兩步、三步在轉(zhuǎn)回面對面互相展示手上的圖片誰最快讀出對方的單詞卡片就為贏。

    13.搶椅子:

    兩張椅子,三個學(xué)生,音樂響起就圍著椅子轉(zhuǎn),音樂一停就搶椅子,誰沒搶到就站起來造句子。鍛煉他們的造句子能力。

    14.丟手絹游戲:

    先帶領(lǐng)學(xué)生把要復(fù)習(xí)用運到的句子結(jié)構(gòu)復(fù)習(xí)一次,然后叫一個學(xué)生出來圍著其他同學(xué)轉(zhuǎn),音樂響起,開始轉(zhuǎn),把手絹丟其中一個學(xué)生背后,然后背后有手絹的同學(xué)要站到圈中間選一個句型來造句,造得出來就得分,造不出來就表演一個節(jié)目。

    15.開火車讀:

    每個人都排一句課文的話,經(jīng)過討論后以一個組為單位開火車把整篇課文讀下來,最流利,讀得最順的就為贏。

    16.大轉(zhuǎn)盤游戲:準(zhǔn)備一張卡紙,做成一個帶刻度的類似鐘表的轉(zhuǎn)盤,可根據(jù)需要畫出刻度。刻度對應(yīng)的位置用阿拉伯?dāng)?shù)字作標(biāo)記,配上可以旋轉(zhuǎn)的指針。這個轉(zhuǎn)盤用以讓學(xué)生選擇他們本節(jié)課學(xué)的新詞或者選擇獎勵。(例如:配合該轉(zhuǎn)盤,老師可以在黑板上貼上香蕉蘋果之類的圖片,并標(biāo)上號碼,讓一個學(xué)生轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針停下后,所指的號碼對應(yīng)的圖片歸該學(xué)生所有。)。

    17.幸運盒游戲:

    先把學(xué)生分組,讓每組學(xué)生根據(jù)老師的要求,發(fā)揮其想象,寫出單詞,并把寫有單詞的紙張放入盒子中。把這些紙放進一個盒子里,讓學(xué)生伸手進去“抽獎”,看看能組合成一個什么樣的句子,讓學(xué)生來讀。(該游戲用于復(fù)習(xí)本節(jié)課學(xué)習(xí)的重點單詞及句型)。

    18.尋寶讀句子:

    把所學(xué)的重點句型,寫在吹塑紙上,并把這些紙放在教室的后面,請一位男生和一位女生站到講臺上,老師一聲令下,學(xué)生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先讀出句子,如果可以讀出句子,得分歸己方。如果不能讀出句子,機會將給對方,讓對方讀出句子,得分歸對方。(該游戲適合復(fù)習(xí)課)。

    19.利用ppt做成啟動器,玩游戲。比如在ppt上做成氣球、動物的樣子,然后點一下就出現(xiàn)一個單詞或者一個句子,這時就要讓學(xué)生競爭去得到一個機會來選擇其中一個氣球或者動物,答對氣球或動物里彈出來的單詞或句子就會得分(分數(shù)也是在ppt中一按就出來的)。如何競爭呢?方法有:讓學(xué)生猜拳決定誰選;數(shù)一二三看誰最先坐好誰選;把鞋子脫掉放教室最后面,學(xué)生在講臺前面轉(zhuǎn)兩圈后看誰最先跑到后面把鞋子穿好,跑回講臺前,就誰選。

    黑板上寫上單詞或者句子,編上序號。學(xué)生圍坐成一個圈,中間放一張轉(zhuǎn)椅,老師。

    給每個孩子發(fā)一張編有相應(yīng)序號的卡片,請一個學(xué)生坐到轉(zhuǎn)椅上,左手抓住右邊的耳朵,右手伸直,食指伸出,老師推動轉(zhuǎn)椅,椅子停下來時,該學(xué)生食指指到的學(xué)生站起來讀和自己手上號碼相應(yīng)的句子。(適宜用于復(fù)習(xí),對教室的空間有要求,學(xué)生人數(shù)不能太多)。

    21.找朋友游戲(a):準(zhǔn)備一些圖片和相應(yīng)的單詞,將其發(fā)給學(xué)生,點一男一女到講臺上比賽,老師先說一個詞,上臺的兩名同學(xué)按照指示下去找到相應(yīng)的單詞和圖片,找到后上臺,確認找到的圖片和單詞是否匹配。獎勵方法:如果雙方都按照老師要求找到對應(yīng)的單詞或圖片,男女雙方都加分,如果只有一方正確,就給正確的一方加分22.找朋友游戲(b):將單詞卡和圖片隨意發(fā)給學(xué)生,老師說一個單詞,拿到該圖片和單詞的同學(xué)立刻起立,跑到講臺,相互握手。23.挪位讀:

    全班起立,讀一個句子就全體向前走一步,挪一個位置。等全班讀完后,看是否所有學(xué)生都能站到一個座位旁,站到的為搶到位置的。沒有站在位置旁邊的學(xué)生就要被淘汰。24.做動作猜單詞:

    分組比賽,選一組學(xué)生出來排成一列,除了第一個學(xué)生要面對老師,其他的學(xué)生都要背對老師,不準(zhǔn)看。然后老師做動作給第一個學(xué)生看,然后第二個學(xué)生轉(zhuǎn)過來跟第一個學(xué)生面對面,第一個學(xué)生做動作給第二個學(xué)生看,做完以后第一個學(xué)生再轉(zhuǎn)回來,然后第二個做動作給第三個學(xué)生看,如此類推,一直到最后一個學(xué)生,讓最后一個學(xué)生猜這個動作代表什么單詞,猜對加分。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十七

    今天中午語文課上王老師和我們一起做游戲,做的是反義詞和一二三四五的游戲。反義詞的游戲是:老師說“上”,我們就一起用手指“下”,老師說“前”,我們就一起用手指“后”,我們還復(fù)習(xí)了反義詞左右、大小、高矮等。今天我們學(xué)得很開心。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十八

    隨著生民生活水平的不斷提升,鋼琴已經(jīng)成為了很多家庭對孩子藝術(shù)與形體氣質(zhì)培養(yǎng)的一種有效方式。尤其是在一些發(fā)達國家,鋼琴成為兒童學(xué)齡前教育的一個重要課程。

    在當(dāng)前的教學(xué)中,有些家長對孩子在鋼琴學(xué)習(xí)方面有很高的期望,希望自己的孩子能在改變學(xué)習(xí)中增強整個能力,從玩中增強一些業(yè)余喜好等,尤其是對于鋼琴教學(xué)中的多元化發(fā)展,在各種培訓(xùn)班、教育中心的引導(dǎo)下,鋼琴教學(xué)呈現(xiàn)出不同的發(fā)展模式,因此,通過這些有趣的途徑,為鋼琴啟蒙教學(xué)奠定了一定的基礎(chǔ)。但是,在我國的一些培訓(xùn)中,往往采用的還是一些老化的教學(xué)方法,教學(xué)方法相對保守,方法沒有創(chuàng)新性,因此,不利于整個教學(xué)的整體發(fā)展。而家長在鋼琴輔導(dǎo)中,沒有全面考慮孩子的個性情況,采取的也是懲罰、逼迫等方式。這樣,不利于學(xué)生個性素質(zhì)的形成,也不利于孩子的身心健康發(fā)展,更加不利于鋼琴啟蒙教學(xué)的整體推進。通過采用多種有趣的教學(xué)模式,尤其是采用益智游戲的運用,能有效的激活鋼琴教學(xué)的課堂模式,這樣,對于促進學(xué)生的整體發(fā)展,將有很大的現(xiàn)實作用。筆者主要是通過研究學(xué)前教育中鋼琴啟蒙教學(xué)的相關(guān)知識,采用鋼琴啟蒙教學(xué)的多種方式,尤其是在益智游戲、課堂操練中增強孩子鋼琴學(xué)習(xí)的興趣,創(chuàng)新整個鋼琴教學(xué)與音樂藝術(shù)的培養(yǎng)模式,能起到良好的效果。

    在音樂興趣的培養(yǎng)中,教師與家長都要形成一定的共識,尤其是在方法的運用中,要采用與孩子身心相適應(yīng)的教學(xué)方式,進行有效的引導(dǎo)與培養(yǎng)。在教學(xué)過程中,尤其是啟蒙教學(xué),教師應(yīng)該要注重益智游戲的運用,采用活動的方式,讓鋼琴教學(xué)與益智游戲結(jié)合在一起,改變以前機械化的授課模式,通過使用啟發(fā)式、誘導(dǎo)式、激勵方式等的應(yīng)用,注重孩子在剛起學(xué)習(xí)中的興趣引導(dǎo),通過益智游戲的融入,將一些音樂基礎(chǔ)知識以及鋼琴演奏方面的注意點、重點等進行講解,形成授課方式的形象化、生動化,尤其是在整個教學(xué)過程中,采用形象思維訓(xùn)練的方式,將一些簡單的曲譜展示在學(xué)生面前,并采用動植物比喻教學(xué)的方式,將這些曲譜知識融入到日常生活之中,形成形象化的運用,逐步引導(dǎo)孩子在鋼琴學(xué)習(xí)中的興趣。可以舉辦一些小型的音樂會,還在相互的表演中感受一種更大的力量,尤其是自我實踐鍛煉的能力,通過孩子自我的表演,產(chǎn)生一些競爭意識,同時,家長要配合教師的教學(xué),采用多種方式的應(yīng)用,通過播放cd、聽磁帶、看演出等方式,讓孩子形成鋼琴意識的培養(yǎng),逐漸對鋼琴音樂產(chǎn)生濃厚的興趣,并及時的布置鋼琴演奏的相關(guān)任務(wù),增強整個演奏的整體能力和自信心。

    同時,在整個音樂藝術(shù)的表達中,讓孩子在游戲中感受到一種藝術(shù)的氛圍。通過學(xué)習(xí)鋼琴來開發(fā)孩子的整體智力。其中,在整個教學(xué)中國,主要是有意識的培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性思維,在增強孩子的`綜合理解能力的基礎(chǔ)上,采用多種益智游戲,讓學(xué)生在鋼琴演奏學(xué)習(xí)中感受到一種藝術(shù)力量,并在音樂氛圍中形成個性化的能力提升。在具體的過程中,讓孩子自由的表達,根據(jù)不同的節(jié)奏與音樂旋律,結(jié)合孩子個人的身同感受等演化出不同的鋼琴學(xué)習(xí)技巧,強調(diào)學(xué)生個性化的細微演奏模式,在這個教學(xué)過程中,避免一些死板的教學(xué)模式,形成學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)模式。教師盡量幫助學(xué)生分析鋼琴曲目中包含的情緒,啟發(fā)孩子的創(chuàng)造性思維。幫助學(xué)生建立相應(yīng)的音樂形象與感官體驗。

    在整個教學(xué)過程中,要讓孩子形成鋼琴演奏與學(xué)習(xí)的規(guī)范化,在注重形態(tài)、藝術(shù)創(chuàng)造、音樂感悟等方面的能力中,注重在課堂上培養(yǎng)孩子鋼琴演奏的好習(xí)慣,形成規(guī)范化、系統(tǒng)化的教學(xué)模式。

    一是注重站姿與手型的規(guī)范化操練。在整個教學(xué)中,要注重課堂教學(xué)的整體效果,在坐姿上,要注重鋼琴與凳位的距離,位于鋼琴的正中間,重心要相對穩(wěn)定,兩個肩膀自然放松,手臂在身體的兩側(cè)自然下垂,雙目平視。同時,注重腳的支點,要注重掌握好相對的平衡性,雙腳自然著地,右腳稍微靠前,左腳稍微靠后,保持好身體的平衡性。在手型的操練中,要注意身體不能太過于接近鍵盤,手臂自然的放松并下垂,手型應(yīng)該要全面放松,大虎口不要緊張,四個小指注意端正,形成整體的控制。

    二是合理的練習(xí)方式。手、眼、腦的協(xié)調(diào):新練曲目時,識譜是關(guān)鍵,識譜前必須把譜號、調(diào)號、拍號、指法、音區(qū)以及整體速度搞清楚,在練習(xí)過程中,手腦需相互協(xié)調(diào),腦要先于手,手要在大腦的支配下運行,這一過程需要一定時間。因此,孩子在彈琴過程中,教師要告訴學(xué)生眼睛和大腦要走在你手指運動的前面,所以需要放慢速度。

    三是培養(yǎng)良好的練習(xí)習(xí)慣。練習(xí)中邊彈邊唱,既可提高其對旋律線條、音樂理解的能力,也可鍛煉聽音能力。音樂是一種聽覺藝術(shù),很多教師在教學(xué)中忽略了耳朵的重要性,其實引導(dǎo)學(xué)生隨著音樂的情緒盡情抒發(fā),讓他們自己去感受、體會音樂,是非常重要的。

    總之,幼兒正處于生理與心理上的發(fā)育期,如果一律采用枯燥講解的陳舊模式進行教學(xué),則很難收到理想的教學(xué)效果。將生動有趣的益智游戲和規(guī)范系統(tǒng)的課堂操練有機融合在一起,是構(gòu)建學(xué)前教育鋼琴啟蒙教學(xué)思維模式的一個全新突破。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇十九

    1、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學(xué)生們抽。請學(xué)生根據(jù)自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學(xué)猜是什么,但是描述中不可以出現(xiàn)那個單詞或短語。如果描述正確其他學(xué)生猜出就ok,如果描述不正確其他同學(xué)猜不出就請該同學(xué)表演一個節(jié)目做懲罰。

    2、搶讀單詞。

    這是一個訓(xùn)練學(xué)生認讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學(xué)生舉手搶答。老師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來、拼出來。答對的給該組記10分。得分最多的組獲勝。

    3、拼單詞競賽。

    將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學(xué)生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然后教師念另一個單詞,由第二組的學(xué)生拼。當(dāng)再輪到第一組時,應(yīng)從第七名學(xué)生開始拼。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。

    4、相同詞首單詞拼讀賽。

    將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:d),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出3個(也可以是5個或10個,視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母d打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學(xué)生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說q,x,z等字母。

    5、拼單詞對抗賽。

    將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,然后該學(xué)生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞念出來,在限定時間內(nèi)念錯或不能迅速念出單詞的記負分。最扣分最少的組獲勝。

    6、單詞接龍。

    將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學(xué)生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶教師準(zhǔn)備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生上來輪流摸寶。摸到寶的學(xué)生先要將卡片舉起,給全班學(xué)生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出并說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個游戲還可以分組進行競賽,由各組的學(xué)生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。

    8、缺了什么。

    這是一個訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來取走一樣?xùn)|西。然后問:“whatismissing?”猜的學(xué)生要看一看講臺上剩下些什么,并在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。

    9、傳遞單詞。

    每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生??這樣依次進行下去。最后第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。

    10、摸鼻子。

    這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速反應(yīng)能力的游戲。在學(xué)了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準(zhǔn)的獲勝。當(dāng)學(xué)生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。

    part5:綜合素質(zhì)訓(xùn)練案例。

    1、團隊協(xié)作:

    (1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進行下去。

    看哪組傳的速度快且無誤!

    有效培養(yǎng)學(xué)生的團體協(xié)作精神,訓(xùn)練學(xué)生的口語發(fā)音等能力。

    (2)瞎子背瘸子。

    目的:溝通配合能力,活躍氣氛。

    游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名學(xué)生,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

    (3)雙人“夾氣球賽跑”比賽。

    道具:氣球。

    規(guī)則:每兩人(或多人)一組,分幾組進行夾球跑,選手們可用各種姿勢跑完規(guī)定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動。

    (4)團結(jié)一心對抗賽。

    規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊員右肩上,左手抓住前面隊員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊最先到達終點。

    (5)二人三足(兩人項目)道具:繩套。

    規(guī)則:以兩人為一組,分四組同時進行,參賽者用繩套套住兩個人的腳一起跑,以最快到達終點的為勝利。

    2、潛能激發(fā):

    (1)英語謎語:---whatmonthdosoldiershate?

    --heat,becauseyoucancatchcold.(追上冷,患感冒)。

    (2)反口令。

    游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓(xùn)練學(xué)生思維的逆向性及思維的敏捷性。

    1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。

    2、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上一筆或兩筆,形成另外一個字。

    當(dāng)然啦,我們也可以選擇其它的字。

    相反的,我們也可以選一個字減去一筆變成另一個哪組在最短的時間內(nèi)變成的不同字最多,則勝!(大、二等)。

    (4)看誰記得牢。

    目標(biāo):培養(yǎng)隊列動作的節(jié)奏感,集中注意力。

    方法:游戲者成橫隊站立,教師連續(xù)說三遍隊列組合術(shù)語如:“向前一步走,向右轉(zhuǎn),向前一步走,向左轉(zhuǎn)”每個動作兩拍完成,共八拍。當(dāng)教師發(fā)出“預(yù)備——開始”口令后,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分。

    注意事項:

    1、宣布隊列組合術(shù)語時,吐字清楚,聲音洪亮,每個術(shù)語之間應(yīng)稍有停頓。

    2、可根據(jù)對象的接受能力加難或減易。

    3、為了便于理解,教師可示范一次。

    (5)智力題。

    有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(guān)(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)。現(xiàn)在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)。

    智力體操:先走進有開關(guān)的房間,將三個開關(guān)編號為a,b和c。將開關(guān)a打開10分鐘,然后關(guān)閉a;再打開b,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開關(guān)b控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān)a控制,涼的由開關(guān)c控制。

    3、感恩教育:

    (1)布置愛心家庭作業(yè)。

    1送父母一句溫馨的祝福;

    2給父母講一個開心的故事;

    3給父母打一次電話,送去一聲問候;

    4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);

    5我為家里做四件家務(wù):打掃衛(wèi)生、疊被、洗碗、洗衣物。

    (2)開展征文活動:《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊》。

    (3)舉行主題隊會:“算算親情賬,感知父母恩”

    1將自己的學(xué)費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資。

    2計算學(xué)習(xí)投資的成本。

    3假定自己畢業(yè)后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。

    (4)體驗教育活動:“一日護蛋”。

    開展“一日護蛋”活動,讓每個學(xué)生上學(xué)時帶一個雞蛋,除上體育課、文體活動課以外,必須全天隨身攜帶,放學(xué)前交流“護蛋”體驗,通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)。

    (5)感激同學(xué)的幫助之恩。

    要對自己的同學(xué)感恩。因為他們不僅在每一個人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個春夏秋冬,更與他們在生活和學(xué)習(xí)中相互鼓勵、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂和充實。

    “感謝他人幫助我”活動舉例:。

    1“我為同學(xué)做一事”

    2“今天我值日”活動。

    3寫一篇你受挫折的故事。

    4回憶對自己幫助較大、恩情較大的1-3個人,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件、電話、互聯(lián)網(wǎng)等通訊工具表達你們的感恩心情。

    4、性格突破:

    (1)讓一些性格比較內(nèi)向的學(xué)生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章。

    (2)玩照鏡子。

    只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個游戲,大家都十分開心!!

    (3)現(xiàn)場模仿秀。

    規(guī)則:

    1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。

    2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

    3、接下來由參與者逐一模仿表演。

    4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。(4)正話反說。

    選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

    (5)挑戰(zhàn)極限。

    游戲規(guī)則:這個游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報紙,我們這個游戲就是讓我們各組同學(xué)盡可能多的站在這張報紙上,并且這組在定時間內(nèi)組織盡可能多的人。要求腳和整個身體不能除報紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個人身上等等),如果期間有人的某個部位伸出或碰到報紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數(shù)10秒鐘,看哪個組站的人最多,哪個組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目。不可耍賴哦!

    5、建立自信:。

    (1)要善于發(fā)現(xiàn)并及時表揚學(xué)生每天的進步,讓學(xué)生了解自己的進步,逐漸積累起學(xué)生學(xué)習(xí)英語的信心。

    (2)坐在前排。

    (3)發(fā)言。

    在小組討論中很多人從來不發(fā)言,因為他們害怕人們通過他們的說話而認為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測。事實上,很多人在打交道時都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,你將成為一個更好的公共演講者,對你自己的想法更加的自信,同時也將被你的同齡人看作領(lǐng)導(dǎo)。

    (4)好的體態(tài)。

    人們的體態(tài)都有一個故事。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認為自己很重要。擁有好的體態(tài),你自然而然就會感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。

    (5)大聲說話。

    在團隊討論中,很多人從來不發(fā)言因為他們害怕別人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對。一般而言,人們的承受力比想象的更強。事實上大多數(shù)人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個團隊討論中大聲說出自己的想法,你就可能成為一個更好的公共場所發(fā)言者,對自己的想法也會更自信,并會被公認為同類的領(lǐng)導(dǎo)。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇二十

    玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

    1、小猴撈月。

    這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

    2、三打白骨精。

    這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

    3、炒股票。

    游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。

    4、搜捕逃犯。

    一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

    5、歡樂猜拳。

    2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;

    3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;

    4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

    6、翹板接毽。

    準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。

    7、裝卸木材。

    在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

    8、猜成語。

    主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

    9、跳繩奪帕。

    二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

    10、愚公移山。

    先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

    我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗給你提點意見吧!11貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.13表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.15默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!

    17、擊鼓傳花,這個應(yīng)該不用我說。

    適合小學(xué)生玩的小游戲。

    (一)一、銜紙杯傳水。

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

    二、擲骰子跳遠概要:擲骰子跳遠接力賽。

    準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/-2六面的骰子方法:

    1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數(shù)來跳遠。

    2、下一位要以前一位所占的位置為起點。

    3、進行到最后一位時,前進(或者后退)的位置最遠的一組獲勝。

    三、開火車用具:無。

    人數(shù):兩人以上,多多益善。

    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:

    “開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

    四、《貼鼻子》。

    畫一個臉在紙上,在畫一個鼻子拿在手上,鼻子上粘雙面膠,眼上蒙上一個布走到臉面前把鼻子貼在臉上就可以了。

    適合小學(xué)生玩的游戲。

    (二)1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎。

    2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎。

    3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎。

    4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎。

    5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎。

    6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎。

    7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎。

    8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎。

    9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎。

    10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎。

    11、搶說運動項目:主持人準(zhǔn)備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內(nèi),誰說出的運動項目多,誰即得獎劵。

    12、運用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

    13、妙接對聯(lián)或歇后語:主持人要準(zhǔn)備好三條對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的即得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他人不得提示。

    14、聯(lián)想abc:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內(nèi)容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個即得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。

    15、比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎。每人有三次機會。

    16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。

    18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈。)。

    21、一反常態(tài)。

    規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

    22、占領(lǐng)陣地。

    規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)。

    23、動作接龍。

    規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

    28、倒著說。

    規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

    課堂的游戲為題大全(21篇)篇二十一

    用具:無。

    人數(shù):無限制。

    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

    缺點:無。

    2.銜紙杯傳水。

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

    8、瞎子背瘸子。

    目的:溝通配合能力,活躍氣氛。

    道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個。

    人數(shù)分為兩隊,人數(shù)相等,具體不限幾人。

    玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。

    穿話。

    道具繞口令、英語等難講的話。

    人數(shù)同上。

    夫妻雙雙把家還(20分鐘)。

    準(zhǔn)備:十個氣球。

    游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

    天地花開。

    戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。

    袋鼠跳、糖瓜粘。

    各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)。

    大話西游之娶媳婦”情節(jié):

    22、齊心協(xié)力(18人)。

    每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。

    游戲。

    23、合力吹汽球。

    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。

    人數(shù):每組限六人場地:不限。

    1.分兩組,但每組必須要有六人。

    2.主持人請每組每人抽簽。

    24、圣誕晚會游戲設(shè)置游戲。

    1、拋繡球(20分鐘)。

    準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。

    游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

    共三組,每組兩人.2、幸運之星演繹大餐(20分鐘)。

    目者均有獎品贈送。

    椅上功夫。

    概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:

    1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。

    2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。

    24、數(shù)鈔票。

    所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。

    有口難言。

    有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

    首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。

    輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。

    游戲。

    25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)。

    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

    游戲。

    26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。

    大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。

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