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電子游戲弊電子游戲弊的例子篇一
小時侯除了玩蟲子以外,我和尹飛還有很多時間到處去玩,鎮上好玩的地方沒有我們沒去過,包括電子游戲廳,是尹飛最先帶我去的。
那時的電子游戲廳老板總掛著一副招牌似的笑臉,不僅僅是對著我們笑,也是對著我們兜里的零花錢不懷好意地笑。我們說好只是去看看,不想尹飛最先經不住誘惑,說自己很厲害讓我見識見識,并且勸我不要買游戲幣,站在一旁欣賞他表演就行了。我聽到這話心里很不爽,他的意思是叫我打不來就別浪費錢,但我又想,我的確不會,我看高手怎么打的,學習學習。“你慢慢玩,反正我又不打。我媽說了,叫我不許打電子游戲。”我為自己找到了站在他旁邊看的很合理的理由。尹飛在游戲機里投了一枚,拼命地搖動搖桿敲打按鈕。我站在他旁邊,看著屏幕上閃動的精彩的打斗畫面,心里是說不出的癢癢。和絕大多數吹牛皮的人一樣,他并沒有他說的那樣厲害,看著他一次又一次地玩完,直到游戲幣一個都不剩,我心里有說不出的高興。誰叫你吹牛說自己是高手。
我終于還是忍不住,掏出一塊錢準備去老板那里買幾個幣,尹飛還在那里呆看著上面閃的英文“game over!”這是我們最早接觸的英文,雖然當時我們連26個字母都認不全,但時間一長把整個形象記了下來。尹飛回過神來,說:“幫我帶一塊錢的幣。”說著就從口袋里掏出一張五元錢,這家伙總是比我的零花錢多。
我走到門口老板那里,他還是對我笑,我覺得有些可怕,說不上為什么,說話時沒看他的眼睛。“叔叔!我買兩元的幣。”叫他什么叔叔我很不情愿,但我是有教養人家的孩子,只是為表示自己有禮貌而已。
他上下打量我看我的衣著,還是笑嘻嘻,又是個喜歡以貌取人的家伙。見我不像是乞丐的孩子,衣著還不錯,變得莫明的熱情。他把兩元的幣和應找我的四元錢一起遞給我,我接過來,他又像變魔術一樣從手中又拿出來兩枚游戲幣,說:“小朋友,這個算是叔叔請你的。幣買得越多我送得越多喲。”小朋友你個頭!我平時最討厭別人叫我小朋友。誰希罕你送的,我又想,不要白不要,伸出手去接。
“謝謝!”我說,只是單純地表示禮貌。
我站在門口,想不通,為什么游戲廳鋪面掛著大大的門簾,嚴嚴實實的,里面的光線是那么的差。里面的確烏煙瘴氣,我和尹飛大概是最矮小的,其余全是些大哥哥,樣子又不像是大人,有的背上竟背著書包,口里卻叼著煙,吐著十分好看的煙圈,滿嘴是些我以前沒有聽過的臟話。
我看見尹飛還站在里邊那臺游戲機,好像在思考什么似的,看到他那么專注的樣子我覺得十分好笑,于是走過去。我又咳嗽了幾聲,不是我故意的,煙味是在讓人受不了。我把游戲幣和錢一起拿給他,自己也迫不及待地把游戲幣投在游戲機里。好在我聰明,真的,我看尹飛打的時候已經知道那個搖桿和那些不同顏色按鈕的用法,我和他進行對打。沒想到他連我這個初學者都打不過,于是我贏了第一回合,我很高興。
第二回合他抵擋不住,突然間他想起我先前說的,我媽不許我打游戲機,于是問:“你媽不是不準你打電子游戲嗎?”嘿嘿,我媽還不準我逮蟲子,我照樣不是天天玩蟲子。我沒有回答他繼續打,一拳,再加稀里糊涂的一記必殺技,他被我干掉了。
尹飛說:“互相打打殺殺沒什么意思,我們換個互相合作的游戲吧。”我想學一下其他游戲的打法,雖然還想滅他幾回,但我還是答應。
我和尹飛還算得上是好孩子,只是偶爾去游戲廳。因為我們有蟲子要照顧,還有好玩的事等著我們。
電子游戲弊電子游戲弊的例子篇二
狐貍大叔一聽,笑瞇瞇地說:“我最近開了一家電子游戲廳,要不來玩一玩?”小鴨想了想說:“山羊老師說過,同學們不能上網。”狐貍又說:“你玩電子游戲,老師又不知道。”小鴨摸了摸頭,還是猶豫不決。狐貍大叔說:“今天我給你免費。”小鴨經不住誘惑就跟狐貍大叔去了電子游戲廳。
后來,小鴨越玩越上癮,就泡在了電子游戲廳。
開學了,小鴨上課無精打采的,眼睛看什么東西都有些不清楚,整天都想著電子游戲。
第二天,小白兔帶著小鴨到警察局告了狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。
電子游戲弊電子游戲弊的例子篇三
火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。
“大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰術競技類游戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰斗。隨著時間的流逝,安全區會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現實主義題材的嚴肅游戲已經以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在游戲經歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。
derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了derekbuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發的,例如網癮,以及因治療網癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學習之間的關系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。
電子游戲弊電子游戲弊的例子篇四
想必大家應該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“斗地主”等等。
我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲,它被研發出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的真實,不去實踐、不懂創新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。
游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的制作,以及對戰斗細節的把控,對動作連結的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環環緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現實中,我們無法實現這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。
電子游戲弊電子游戲弊的例子篇五
一天,小鴨子在街上散步時,遇到了狐貍叔叔。狐貍叔叔問小鴨子:你為什么不在家做暑假作業?小鴨說:暑假作業已經做完了。
狐貍叔叔一聽,笑著說:“我最近開了一家電玩廳。你想找點樂子嗎?”小鴨子想了一下說,山羊老師說學生不能上網。狐貍說:“你玩電子游戲,老師不知道。”。小鴨子摸了摸自己的頭,但還是猶豫了。狐貍叔叔說,今天我給你自由。小鴨子抵擋不住誘惑,和狐貍叔叔一起去了游戲廳。
后來,小鴨子越來越沉迷于游戲,沉浸在電子游戲廳里。
開學的時候,小鴨子上課無精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想著電子游戲。
過了一段時間,小鴨子的學習成績也下降了不少。當他的同桌小白兔發現后,他說:“你整天去游戲廳,學習會越來越差。”小鴨子點點頭說,電玩廳里學生多,怎么辦?小白兔說,這個你明天就知道了。
第二天,小白兔帶著小鴨子去警察局告狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。