在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
寫制作卡片的過程字篇一
手工茶制作過程是怎樣的你知道嗎?你對手工茶制作過程了解嗎?下面是小編為大家帶來的手工茶制作過程,歡迎閱讀。
用于做高檔名優茶的鮮葉要求采摘清明前的嫩芽為主,采摘時注意“三不采”,即不采雨水葉、紅紫葉、蟲傷葉。
茶葉出鍋后,放在篾盤上,及時清風散熱。同時,用雙手在篾盤上反復揉捻,使葉細胞組織受到一定程度的損傷,內含物質滲出,為成品茶香味發揮打下基礎。
手工傳統綠茶制作一般沒有單獨的造形工序,而是把造形與干燥結合起來,其關鍵是隨著茶葉含水量的`下降,根據不同的外形要求在鍋中把握好火候,采用不同的手式,掌握力度,在逐步干燥中造形時又在逐步形成中干燥。這一過程費時費力最多,但極為重要,直接影響茶葉的品質。
當茶葉達到八成干時,也就是手握茶葉有明顯刺手感時,可以開始提毫,即靈活地運用雙手,使芽條相互摩擦。過早提毫難以奏效,過遲會把白毫搓掉造成茶葉短碎。只要手勢與力度掌握得恰到好處,經過3到5分鐘,就可以獲得最佳效果。
其主要的目的是去除芽葉多余的水分,達到足干(含水量6%左右)以利于貯藏,同時去水塑造外形,在干燥過程中借熱化學作用發展香氣。先將木炭充分燃燒后,再將茶葉均放在焙籠上,翻動4到6次,直到茶葉充分干燥。
裝袋入庫。前面工序完成后,最后就是將茶葉下焙籠、攤涼、裝袋入庫。
1.手工茶的制作過程
2.如何制作擂茶-擂茶的制作方法
3.功夫茶沖泡過程
4.面包制作過程
5.手工綠茶制作流程
6.普洱熟茶如何制作
7.烏龍茶制作技藝
8.開發制作游戲過程詳解
寫制作卡片的過程字篇二
準備好紅色的內頁和白色封皮。
剪出一個愛心模板。
在白色封皮上描出心形。
把心形小心的刻挖出來。
把白色封皮和紅色內頁粘貼在一起,封面就有了一個紅心。
再在白色卡紙上畫出愛心和左右兩個嘴唇。
剪下來,像上圖這樣折一下。
把兩個嘴唇分別粘貼在內頁的兩邊,最后寫上關于愛的話語,漂亮感恩節立體賀卡diy完成,你可以送給你的愛人哦。
寫制作卡片的過程字篇三
游戲制作是指一個電子游戲的制作過程,由于游戲的類型、大小和要求,游戲制作需要的人員和時間也不同。以下是小編整理的關于開發制作游戲過程詳解,希望大家認真閱讀!
制作游戲是一項工程,它同任何工程一樣需要遵循一個規劃周期。以下就是開發游戲的計劃-執行-監控-控制-重新計劃循環(詳見下圖)。
*如果你不知道會發生什么情況,那你怎么知道要做什么?
*如果你不知道正在發生什么情況,你又如何讓事情朝正確的方向發展?
*如果你不能讓事情朝正確的方向發展,你又怎么實現自己的目標?
*如果你的計劃與實際情況脫節,你又怎么知道下一步該怎么走?
從上圖可以看出,制作一款好游戲的主要流程與管理流程很相似。當你達到可玩模型這一階段時,你需要試玩游戲,分析結果,調整模型,再次試玩,一直到你“完成”為止,或者就此放棄。
“系統”是組成一個復雜或統一整體的事物/部分的集合。一般來說,系統分析就是找出系統工作原理,或者說它的`運行方式,其部分組件可能具有自動化特點。在此我們關注的是它如何運行,這樣我們就可以運用一些設計方面的知識。
上圖是套用系統分析所繪制的數據流圖表,它顯示了數據存儲位置、數據/信息或對象的流向,以及與系統產生交集的外部實體。
圓圈代表流程,即事件發生位置
箭頭號是指數據/信息或對象的流向
矩形代表設計師之外的外部實體
繪制這個圖表的目的并非顯示各個事件發生的時間順序,而是注明一切可能發生的事件。在系統運行過程中,可能會同時發生多個流程。在設計過程中的同一時間萌生新創意,在腦中邊玩游戲邊構思游戲框架,這已是一種常見現象。你通常可以在同一時間創造和調整原型文字標記、規則或軟件,以及測試原型。
我們所繪制的系統圖表只是游戲設計過程。發行商和測試者并不在這個系統中,因為他們并未參與游戲設計。
在此我們將“完成”一詞標上引號是因為,發行商通常會提出修改游戲的要求,有時候是改善建議,有時候是因為游戲出現問題,有時候是偶然性,有時候是必然性。研究和解決大量的制作問題并不在這個系統考慮范圍之列,因為這是制作者需處理的事情。
這個圖表適用于任何游戲(包括電子和非電子游戲)的設計過程。這個圖表假設的情況是單個設計師參與游戲設計,而非由多人參與設計aaa電子游戲,因為aaa游戲設計流程有更復雜的要求。
設計合作者也不在這個系統范圍中,但有些情況下,兩名合作者若緊密聯手,使其執行效果就像是出自單人設計師一樣,那么也可歸入這一系統范圍中。
在這個圖表顯示的7個過程中,每個過程都可以再分解為另一個圖表的子過程,直到無可分解為止。但這并不在本文討論范圍之內,對于初學者來說,掌握最頂級的過程就已經足夠了。
構思和調整想法。游戲起源于想法。我已經多次討論過擁有大量想法的重要性,以及你該如何產生創意。
無論你想為創建哪種游戲理念的模型,都需要事先進行調查研究。例如,如果你要設計一款與農場有關的游戲,就需要了解如何耕作,這就需要進行一定的調查。如果你要設計一款與二戰中的庫爾斯克戰爭有關的游戲,那就得研究這場戰役以及蘇聯、德軍雙方當時的軍事實力和作戰動機。如果你要開發一款反映現實的模擬游戲,那就極需要調查研究以便提高游戲模擬的準確度。無論如何,在項目開工前一定要進行足夠的調查研究,然后投入游戲設計中,要防止被卡在無限的“調查研究”工作中。
在想象中玩游戲。你將逐漸在腦中形成一些游戲運行的概念。你需要在腦中體驗游戲或游戲的部分環節,并自問“玩家會如何做,這一內容如何在游戲中呈現?”你可以在任何時刻進行這種想象,例如在開車、排隊、閱讀設計筆記的時候。富有經驗的設計師常在創建原型之前通過這種方法,從腦中的大量想法中篩選游戲理念。電子游戲設計師必須依賴這一過程,因為制作電子游戲的可玩原型相對更困難并且更耗時間。
構思游戲結構和框架。到一定階段后你就會掌握足夠信息,并將游戲運行原理描繪到紙上。做到這一步后你就可以開始制作原型。
創造和調整原型。對于桌游而言,創建原型是一個相對快速的過程,但電子游戲原型而更費功夫。有些電子游戲設計師會首先制作紙質原型以測試游戲的核心理念。
寫制作卡片的過程字篇四
制作簡歷的過程,我們在求職的過程中,不可避免的會遇到各種各樣的問題,在求職中經常碰壁,應該是最為常見的了,看著自己的簡歷被丟進垃圾桶中,那種感覺真的是很難過,每天焦慮的奔波于各大人才市場,只是希望自己能夠在短時間內找到一份合適的工作而已,但是竟然會發現,自己的文憑和學歷,在求職的過程中,似乎并沒有什么作用。文憑只是作為一個敲門磚,但是如果你想要在一個崗位上長時間的勝任,看的還是你的能力,如果你的能力高,能夠得到老板的賞識,自然就可以平步青云,但是如果你得不到老板的賞識,那么所有的.一切都僅僅是空想而已。
在求職之間,我們首先應該要做一個充足的準備,本文信息來源于大學生個人簡歷網。轉載請注明。正所謂知己知彼,才能夠百戰百勝,你需要大概的了解一下你所要求職的公司,這個公司的境況是什么,你希望獲得職位,在職業技能上都有那些要求,而你在這方面又是怎樣的,是不是有足夠的能力來勝任這份工作,這些問題如果能夠好好的考慮清楚,那么你距離成功就已經不遠了。
企業在招聘的過程中,最先看的不是你的人,而是你的簡歷,所以簡歷可以說是你的面子,所以這個個人簡歷是一定要做好的,在制作簡歷的過程中,應該要盡可能的詳細一些,將你自己的優點和長處統統在簡歷上反應出來,這樣做能夠為你的求職加分。
1.按照過程制作個人簡歷
2.個人簡歷封面的制作過程
4.制作簡歷
5.簡歷的制作技巧
6.簡歷的制作原則
7.制作簡歷的誤區
8.簡歷制作的原則
寫制作卡片的過程字篇五
2019年2月7日,我在湖南的伯父家,上午我和爸爸媽媽、兩個姐姐、伯母一起到奶奶家去看做豆腐。因為爸爸要發一個郵件,所以耽誤了一些時間,我們去到奶奶家的時候有點晚了,沒有看到第一次做豆腐的過程。我問奶奶:“還有第二次做豆腐嗎?”奶奶說:“還會做一次。”我對媽媽說:“我們拍一下第二次做豆腐的過程吧。”媽媽說:“好”。接著,我們拿出相機,把做豆腐的過程都拍了下來。
做豆腐時,先是爺爺去挑黃豆漿,黃豆漿是在別人家磨好的。黃豆漿挑回來之后,爺爺奶奶把黃豆漿倒進了大鍋里,用大火煮黃豆漿,煮開后,豆漿表面會起很多泡泡,奶奶用勺子把泡泡給撈起來。然后,奶奶把煮開的豆漿用紗布過濾,把豆渣全部過濾掉,就做成了平時我們喝的豆漿,我喝了三碗豆漿,太好喝了。后來,奶奶往豆漿里加石膏水,加好以后,等一陣子,豆漿就變成了豆腐花,我吃了一碗豆腐花,覺得挺好吃的。奶奶再把豆腐花倒到一塊布里,用布包緊,上面再壓一些比較重的東西。大概過了兩個小時以后,奶奶把壓在上面的重東西拿開,把包裹豆腐的布打開,就看到了里面白白的豆腐。然后,奶奶用刀把豆腐切成小塊,放到一個盆子里,就完成了豆腐的整個制作過程。晚上,奶奶給我們做了煎豆腐,非常好吃。
寫制作卡片的過程字篇六
高筋面粉240克、低筋面粉60克、水120克左右、奶油30克、酵母7克、砂糖20克、食鹽5克、雞蛋50克、起酥油210克。
1、將酵母放入容器內,加入1-2湯匙溫水攪拌均勻。
2、將蛋放在另一容器內打散,一邊攪拌一邊加入水、糖、鹽,攪拌至糖完全溶化。
3、加入高粉、低粉、酵母水攪拌成團。
4、移到工作臺加入奶油拌勻。
5、用手來回揉搓,稍有筋度的'面團即可。
6、完成后把面團放入發酵箱,在22度-25度的環境中松馳20分鐘(第一次發酵我是在鍋里燒一點水,水燒到微微地起泡,關火,然后在上面放一個架子,把放著面團的容器置于其上,蓋上蓋子,約20分鐘左右就發起來了) 。
7、用薄膜膠紙包好放入冷柜冷藏約1-4小時。
8、從冷柜取出后,先讓面團放置回溫,再用搟面棍搟開成2cm厚的長方形。
9、再下來就是疊被子了,總共疊三次,疊好之后冷藏15-20分鐘,最后一次30分鐘,然后再拿出來搟開成方形面片,然后按照自己想要的式樣進行造型,造型完畢進行第二次發酵,我這邊現在天氣已經很熱了,所以置于室溫下約40分鐘就可以了。
11、關于黃桃面包的造型:先開出12*12cm一塊的正方形面片,中間涂一點蛋汁,然后將四個角往里面折進去,捏緊,然后在第二次發酵完畢后在中間擠上卡士達醬,再放上黃桃片(這個可以自由變化,可以放肉松、其他水果等)。
高筋面粉、干酵粉、糖、 鹽 5克、雞蛋、牛奶 150克、黃油、葡萄干、蜂蜜。
1、面粉加適量干酵母,加雞蛋4只,奶粉適量,糖一齊用水調面,面要稀一些,用筷子調面即可。
2、先將烤盤里放少許油,將發酵好的面加少量小蘇打水用筷子用勁朝一個方向攪和,將攪好的面倒進烤盤抹平后撒上洗凈的葡萄干,醒點15分鐘。
3、烤箱預熱3分鐘后將烤盤放進,烤制5分鐘后拿出在表面刷上蜂蜜,繼續烤制15分鐘即可。
中筋面粉300克,糖1湯匙,菜油1湯匙,發粉1湯匙,酵母(干)半湯匙,溫水1杯,面包粉適量。
雞肉(粒)150克,洋蔥頭1粒,蒜米2茶匙,雜豆150克,香辣即煮料1包,薯仔泥200,油2湯匙。
調味素2茶匙,胡椒粉1匙,玉粟粉2茶匙,油1/2湯匙。
1、首先把酵母和溫水攪溶,倒入外皮用料中,拌勻,搓成面團后,存放15分。
2、將雞肉粒用餡料腌10分鐘,洋蔥切粒。燒熱油在鍋中,爆香蒜米和洋蔥頭,加入腌好的雞肉粒,雜豆和香辣即煮料,抄香,加入薯泥,撈勻。
3、把面團分成小球,每份包入1 湯匙餡料, 搓合,濕水,滾上面包粉。燒熱油,把面包炸至金黃色,撈起即可吃。
1.手工茶制作過程
2.手工茶的制作過程
3.面包機做面包的方法
4.貓屎咖啡的制作過程
5.西式糕點制作過程
6.電影制作過程的具體分工
7.影視廣告的制作過程
8.影視片頭的制作過程
寫制作卡片的過程字篇七
讀書卡的內容,相信很多人都有了解,小時候,老師讓寫讀后感時,我們的寫法最簡單易行,那就是首先會介紹這本書名字,接著介紹作者,然后是閱讀的主要內容,最后再三言兩語寫出的讀書感受。其實,這就是最早的讀書卡的雛形。以下是小編整理的制作讀書卡片的方法,歡迎閱讀!
剪刀,高級彩色雙面手工紙,雙面膠,膠水,尺子
1、你要做一副畫,我做了一個向日葵,因為簡單,就用白色的剪1個圓,剪圓之前你可以用圓規畫一個,然后剪。
2、粉色剪花瓣,如下圖,你還是先將花瓣畫好,然后用剪刀,按照你畫的線剪就行了。
3、綠色剪一個樹干和兩片樹葉。同樣,用鉛筆在綠色的彩紙上畫好。按照你畫的線剪好。
4、然后用尺子給兒子在白色花心上畫上格。方便兒子寫字。
5、將你剪的畫用雙面膠或者膠書粘貼到一張大紙上。如果結構你覺得不合理,比如你覺得葉子小了,你就先比一下,最后定好位了在來貼。
6、讓你孩子寫點詩詞或者名人名言在格子里就行了。然后在花瓣上寫上讀書卡,葉子上寫上年級和姓名。
讀書卡漂亮需要字寫得好,圖畫裝飾好,整體感整潔,協調。有創意就是一張好的讀書卡。
2.感恩節卡片制作方法
3.制作感恩節卡片方法與附語
5.《制作卡片》教學設計
6.制作水果卡片教學反思
寫制作卡片的過程字篇八
今天下午,我放學回家,正好媽媽買菜回來。媽媽看到我就說:洋洋,今天晚上吃湯圓。我高興得一蹦三尺高。因為我吃過湯圓,感到非常好吃。而且我聽媽媽說:今天我們自己包湯圓吃。啊,真是太好了,我到現在只是吃過湯圓,可是從來沒有做過。
晚上,爸爸拿來一碗米粉,把它倒在臉盆里。然后用勺子倒進一些水。接著,他拿來一雙筷子來攪米粉。我已經迫不及待了。于是,我對爸爸說:爸爸能讓我來和粉嗎?爸爸還沒有答應,我就奪過他手上的筷子攪起米粉來。爸爸說:洋洋,要輕一些。我說:知道了。于是,我繼續輕輕地和粉。很快我攪好了米粉,然后,我開始和粉。和好粉,我們讓它放一會兒。然后,爸爸拿起一塊米粉搓了起來。接著,他把米粉切成一團一團的。然后,我們一起動手做了起來。我看到,爸爸把粉團一撳,里面放一些糖,拉起邊上的粉捏了起來。不一會兒,一只包子就做好了。我看了以后就想:平時搓泥巴那么容易,這個肯定也非常容易的。果然不出我所料,真的好包。然后,就開始煮了。我在茫茫的等待中。
經過了好久時間,一股甜甜的香味撲鼻而來。我正想去揭蓋拿勺子舀來吃。爸爸卻對我說:孩子,還沒有燒好,再等一會兒。我只好退了下去。
又過了一會兒,我看到爸爸還沒有動手的樣子,心想還是主動出擊。可是,爸爸搶在我的前面,揭開鍋蓋,取出湯圓讓我吃。我拿了一雙筷子,一只大碗夾起湯圓放在碗里,然后,我端著碗到飯桌前坐下來吃了起來。
我拿起筷子夾起一只嘗了一口,軟軟的,甜甜的,真好吃!我不顧樣子,狼吞虎咽地吃了起來。這時,我覺得爸爸和我做的湯圓真是太好吃了,簡直比店里賣的還要好吃。
寫制作卡片的過程字篇九
今天,小編教大家折一款超美的手工生日賀卡!立體花朵圖案,相信無論是誰收到這么一份心思滿滿的'禮物,都會好好收藏起來作為永遠的記憶吧。那么就快點跟小編一起動手做吧!
8張彩色圓形紙
圓形硬紙板
雙面膠
黑色筆
一個單元
1首先,取出其中一張準備好的圓形紙。效果如下!
2將下半部分沿水平中心線向上翻折重合。效果如下!
3將左半部分沿豎直中心線向右翻折重合。效果如下!
4逆時針旋轉45°。效果如下!
5將正反兩面最上面的圓弧分別沿所畫虛線向下翻折。效果如下!
6將第(2)步與第(3)步的所折部分展開!效果如下!
7翻到背面!效果如下!
8將下面部分的左右兩邊分別沿所畫虛線向豎直中線痕跡處翻折(注:第二層展開)!效果如下!
9“一個單元”的所有步驟已全部完成!效果如下!
將剩余的圓形紙張分別按“一個單元”的相同方法折疊!效果如下!
拿出準備好的圓形硬紙板,并用黑色筆將圓形紙平均分成8部分!效果如下!
拿出一個單元按下圖所示方式粘到圓形紙板上!效果如下!
將剩余的單元分別按相同方法粘到圓形紙板上!效果如下!
最后,給大家附上最終完成圖!
寫制作卡片的過程字篇十
動畫是將靜止的畫面變為動態的藝術。以下是百分網小編搜索整理的關于flash影片制作的過程技巧,供參考學習,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生考試網!
1、實現由靜止到動態,主要是靠人眼的視覺殘留效應.利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現力的動畫影片。
2、動畫與動畫設計(即原畫)是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎工作.原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員.所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
3、動畫片中的動畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據原畫規定的動作要求以及幀數繪制中間畫.原畫設計者與動畫設計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。
4、動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序將前后兩張畫面套在定位器上,然后再覆蓋一張同樣規格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的'燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫.依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。
1、由編導(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;
2、美術動畫設計人員設計出動畫人物形象;
3、美術動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;
4、動畫繪制人員進行繪制;
5、導入到flash進行制作;
6、剪輯配音。
在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業術語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。
畫面鏡頭號景別秒數內容摘要對白效果音樂
對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發生震動用單格處理兩端的動作就可以了。
物體的靜止到移動到靜止都有類似的規律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現在幀數上則是:從靜止到運動幀數逐漸減少,從運動到靜止幀數逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數也最少。
在動畫中經常會有循環動作,但不同的情況需要的幀數也是不同的。如:快速飄揚的旗需要6幀畫面循環;又如火焰的循環,大火的動作循環從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環只需要幾幀;下雨的循環動作最好設置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時間慢於前層,循環的幀數也相應多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個循環需要8幀;小麻雀的翅膀循環動作有2幀畫面就可以了。