在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
沉迷網絡篇一
一個網絡游戲能帶給人什么?居然能吸引數以百萬計的網民去參與這游戲。難道這里頭有什么秘密嗎?讓我們來分析一下。
適當的游戲能娛樂身心。娛樂,就是給人帶來輕松、快樂,在游戲中獲得勝利,同時就得到了成就感。大家不能藐視“成就感”這一在內心形成的產物,它有著強大的力量,能控制整個人。大腦也成了它的奴隸,它想你成功的話,就會讓你變得很努力;若它想你失敗,你就得乖乖地服從它,最終的結果是一敗涂地。
成就感既然是在虛榮心里形成的,本來就應該是人去操縱它。但如果你的操縱能力太差,意念被它控制住的話,你便是輸了,代價是讓它控制自己。
虛榮心與人的斗爭就像是催眠師與受催眠者之間的關系一樣,若催眠師的意念十分強烈,甚至高于受催眠者多倍,那受催眠者就只能乖乖地被它控制;相反,如果受催眠者的意念高于催眠師,催眠師就會被反催眠。這是必然的!
這一切在沉迷網游之后的行為,害人害己,值得嗎?答案自在人心。
沉迷網絡篇二
現在的科技越來越發達。隨著科技的發展,網絡也隨著新時代都發展起來,并且發展速度極快。現在的年青人幾乎都離不開網絡,網絡也漸漸深入人心。
而網絡是一把雙刃劍,會幫助人并且更會害人。如果你利用正確,它會幫助你,如果利用不當,那后果可得自負。別人也許幫不到你。
那就先說說它的好處,而網絡的好處多得數不勝數,比如:它可以幫你解決你不會的難題,也可以從網行走遍世界各地的名山大川;也可以從網上看到世界各地的最新新聞,也可以從網上尋找到自己的知心朋友……網絡的好處是多得數不勝數。
而網絡的壞處是建立在網絡的好處之上。剛開始的網絡是幫助了許多人。而人們就開始想出利用網絡去騙人,剛開始發展的網絡是單純的互聯網,慢慢游戲便開始出現,開始由單機游戲發展為網絡游戲,而暴力游戲也開始出現。而暴力游戲正是處于逆反心理的青少年的所愛,而這正是網絡的弊端,也使許許多多的青少年身陷其中不能自拔。
現在的高科技犯罪也大多數來字網絡,比如最近出現的網絡病毒“熊貓燒香”和“灰鴿子”侵害了許許多多的大公司的利益。
那些暴力游戲吸引了許多的青少年,而這些青少年整天沉溺在這暴力游戲中,自身被暴力游戲所感染,沒有上網費而學暴力游戲中的情節去搶劫,去偷東西,去殺人……而這些杰作都是暴力游戲所創作的。
還有許多青少年整天沉溺在網絡游戲中,只顧自己的快樂,忘了家人的痛苦,自己在網絡游戲中高高興興而家人卻在家里擔心自己的孩子。由此可見網絡的壞處是多又多,此所謂“害人害己害社會”。
所以本人奉勸各位網友:千萬不要玩網絡游戲,特別是暴力游戲,更不要沉迷于其中。本人曾親身體驗,現在迷途知返了,所以本人奉勸各位了!
沉迷網絡篇三
許多家長都說我們中學生玩電腦不好,因為輻射大。容易沉迷,但是他們知道我們為什么要沉迷嗎?因為我們太寂寞。太孤獨。太虛偽了!每當夜幕降臨的時候,每當離開家的時候,我們的心是多么的寂寞啊!因為我們又要離父母而去了。
記得我小時候,家里人很疼我,尤其是爺爺,每天一有時間就叫我到街上買東西,那時候的我是多么開心啊!每天無憂無慮的生活著,多希望永遠保持這樣子啊!但是這是不可能的,因為人會長大,而也會死去。每當夜晚降臨的時候,一個人坐在床邊,想著自己不久后即將死去,心里是多么的恐慌啊!所以我追求網絡中的“長生不老”!
第一次接觸到網絡是四年級的時候,第一次看到畫面中的人物死了可以復活,心的倍感新奇,也是從那之后我開始迷上了網絡。第一次玩的游戲是“qq三國”,一個2d游戲,在當時的水平來說這是個好游戲,因為這游戲的畫面和音樂都配合得很好!每當我在游戲中死去的時候,只要按一下確定,人物便可以起死回生了!但是,經過了幾年之后,慢慢發現那是虛假的。
因為我身邊的親戚一個一個慢慢死去,當我醒悟過來時似乎太遲了!而我因為接受不了事實而更加沉迷網絡了!
希望大家不要有我這樣的經歷!