范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小學小游戲篇一
今天,我玩了一個最近很受大眾喜愛的小游戲——合金彈頭。
我點擊進入游戲,仔仔細細地看了一下說明,選擇好人物,就迫不及待地玩了起來。
這個游戲是兩方對戰(zhàn)的游戲。左邊是我方,右邊是敵方,任務呢?就是一個身負武裝的的帥氣小伙子。
合金彈頭這個小游戲真是驚險、刺激又好玩呀!
小學小游戲篇二
夏天到了,大家一起去夏令營吧。小編為大家搜集了一篇“小學生夏令營經(jīng)典小游戲”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!
收獲一顆自信的心:認識自身潛能,改善自我形象,增強自信心
收獲一顆勇敢的心:克服心理惰性,磨練意志毅力,增強戰(zhàn)勝苦難的勇氣
收獲一顆靈巧的心:啟發(fā)想象力與創(chuàng)造力,提高解決問題的能力
收獲一顆責任的心:認識群體的作用,增進集體活動的參與意識
收獲一顆感恩的心:學會關心別人,更為融洽地與他人合作
◆ 七大主題活動循序推進,拓展訓練、旅游觀光、英語訓練激烈碰撞,相得益彰!
◆ 全新引入素質(zhì)體驗測試與英語學習相結(jié)合的夏令營模式 。
參與團體協(xié)作、挑戰(zhàn)自我、智慧比拼等一系列項目,讓每個隊員在融入大自然的運動中測試自我,了解自我;在活動中享受快樂、增長知識!
◆ 培養(yǎng)積極向上人生境界、著力塑造人格魅力的教育理念。
特邀北京智明德拓展訓練機構(gòu)鼎力協(xié)辦,采用國際先進的素質(zhì)測試及自然教育理念與實踐相結(jié)合的模式,讓隊員通過系列活動樹立科學的人生信念和卓越的團隊精神,全方位提升健康人格品質(zhì)。
◆ 營造雙語環(huán)境,活動中激發(fā)英語學習熱情。
全程跟隨英語口語輔導老師,鼓勵、拉動隊員英語表達;全部拓展訓練的介紹講解均采用雙語表達;智力游戲文字以英語呈示;觀摩賞析英語動漫大片;輔導老師指導隊員寫英語日記等等,全面營造英語氛圍,在拓展訓練中透徹感悟英語文化。
◆ 通過體驗式培訓讓每個隊員都能體驗理解和尊重的快樂,放松心情,調(diào)整心態(tài),學會欣賞和贊美別人。
◆ 以深刻的行動體驗,全方位充分肯定自我,提升自信心。
◆ 突破心理障礙,拆除自我設限,快速突破生活、學習的瓶頸。
◆ 挖掘潛能,促成深層次的心質(zhì)蛻變,提升生命整體素質(zhì)。
◆ 培養(yǎng)責任感,激發(fā)感恩的心態(tài),建立成功的人生價值體系。
◆ 瞬間建立親和力,提高溝通能力,有效發(fā)揮影響力。
◆ 在有效溝通的基礎上,提高同學間的合作精神。清除老師、父母、同學等之間的隔閡,多一些理解和認同;熱愛集體,愿意為團隊和同學多付出,不計得失做好每件小事情;學習全情投入,能夠正確的面對成功與失敗的心態(tài)。
◆ 充滿激情,提升對未來學習、生活的強烈競爭意識。提升緊迫感,培養(yǎng)吃苦耐勞,敢于挑戰(zhàn)、不斷進取的精神;學會自我激勵與激勵他人,不畏懼任何拒絕、挫折和打擊;同時使這種活力和熱情長久的維持。
承辦單位:北京馬承英語總部
協(xié)辦單位:北京智明德管理顧問有限責任公司
馬承英語培訓基地校
2、報到日期:2019年7月15日(星期三)
夏令營營地、報到地點、乘車路線等事項,請咨詢馬承英語總部各區(qū)域業(yè)務主管,或留意馬承英語教育網(wǎng)通知。
隊員收費標準:1800元/人;
——費用包括:課程、食宿、旅游門票、活動期間交通費等,不含往返交通費。
——隊員往返交通費自理。
4、報名時間:2019年4月20日~6月20日
5、服裝要求:隊員需自帶適合體育鍛煉的服裝和鞋子,以備活動所需;
6、人員限制:本次夏令營最多招收150名隊員,報名參加者請從速,額滿為止。
7、特別聲明:學校不得以任何名義強制學生參加,完全遵照學生及家長自愿原則。
8、報名學生需攜帶身份證、學生證及該學生所在學校開具的在校證明。
1、贈送夏令營t恤衫2件,太陽帽一頂;
2、贈送全程7萬元意外傷害保險及3500元意外醫(yī)療保險;
3、贈送電子版全體師生合影、營地生活剪影光盤一張;
4、主承辦方將在夏令營中對加盟基地校的優(yōu)秀營員給予獎勵。
小學小游戲篇三
;小學數(shù)學課堂小游戲
1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說
喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了
一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐
后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。
2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》 1
教學10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
《10以內(nèi)數(shù)的分與合》2
在教學《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數(shù)的
分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進
幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學生扔完后,籃外
有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個
同學籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個……學生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維
3、《10以內(nèi)的加減法》
在教學10以內(nèi)的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲
之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,
由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為
能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生
齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男
孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長
頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學生的學習興趣,使學
生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有余數(shù)的除法》
例如,在教學《有余數(shù)的除法》一課時,我設計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什么有時沒有多余,有
時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意
注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學生
在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。
6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》
在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設計游戲“找兄弟”,學生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數(shù)字
卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學生繼續(xù)問:“比
我大1歲的哥哥在哪里?”學生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個游戲中,學生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學習有關的應用題做了鋪墊。
7、《數(shù)學樂園》
在教學實踐活動《數(shù)學樂園》時,我設計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按
座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在
30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,
其他同學數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多?……這樣,通過不斷應用數(shù)學知
識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策
略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。
8、《30以內(nèi)的加法》
例如:在學習30以內(nèi)的加法后,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規(guī)則,
其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,
“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師
在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學課。
9、《加、減混算》
例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學們齊聲回答:“乘過。”“好,下面我們來做‘乘汽車’的游戲。”
錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的
數(shù)學題,計算就更不在話下了。這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引
住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學“平均分”一課時,課剛開始,我就問學生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學生們回答:“桃子。”“對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山
摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:“一共摘了8個桃子。”提問:“你認為怎么分最公平呢?”讓學生分組討論后派代表親自分一分,再引導學生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴。”進一步提問:“你想提出什么問題?”引導學生
說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。
我聯(lián)系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創(chuàng)設問題情境,讓學生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。
11、《5的乘法口訣》
在教學“5的乘法口訣”中,做一個“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導學生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、
三只手、四只手、五只手,與此同時得出相應的乘法口訣。整個教學過程中,學
生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學到了知識。
12、《時間》
在教“時間”時,我把教具鐘帶進教室,讓學生扮演“時間老人”角色做游戲。
學生看到多彩的教具、學具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學新知的抽象與枯
燥乏味,因為擺在他們面前的是鮮活、形象、生動、有趣的數(shù)學游戲,從而產(chǎn)生
喜歡數(shù)學的情感,使自主學習意識增強,真正成為了學習的主人。
13、《小小商店》
相關熱詞搜索:;小學小游戲篇四
今天,我去奶奶家,回來的路上,我覺得很沒勁,便和媽媽玩起了數(shù)數(shù)的.游戲:從開始,可以數(shù)一個數(shù)字,也可以連續(xù)數(shù)兩個數(shù)字,比如或者、,這樣兩個人輪流往下數(shù),看誰先數(shù)到0,就誰獲勝。奇怪,開始數(shù)了幾次都是媽媽贏,我問媽媽是不是有什么“獨門絕竅”,媽媽笑笑說:“不告訴你!”我就自己想啊想。
爸爸正好提出和我比一局,他讓我先數(shù),我堅持讓爸爸先數(shù),爸爸開始數(shù):“、”,我接著數(shù):“”;爸爸數(shù)“4”,我就數(shù)“5、6”。這樣只要爸爸數(shù)一個數(shù)時,我就數(shù)兩個;爸爸數(shù)兩個數(shù)時,我就數(shù)一個,我們一直數(shù)下去,結(jié)果,我先數(shù)到0啦!
接著媽媽又問:“如果允許數(shù)一個、兩個或三個呢,先數(shù)到0或者40呢?”我又進行了思考,得出要搶4的倍數(shù)。我提出和媽媽再比一比,媽媽連連擺手,說:“哈哈,媽媽害怕啦!
小學小游戲篇五
每隊12人,后一人依次抱住(或雙手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進。要求團結(jié)合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優(yōu)勝。
討論:步調(diào)一致才能獲取勝利。
2、頂球賽跑
二人一組,應對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。教師發(fā)令后,用側(cè)身路的方法,從起點跑出,至對面標志物后繞過回到,將球傳給下一對人做,方法同前。
直至小隊12人都做過為止,各隊賽一賽,看哪小隊完成任務又快又好。
討論:如何協(xié)調(diào)配合,才能減少失誤取得勝利?
3、毛毛蟲
全小隊12人成一路縱隊,在地上俯臥撐,然后緊縮隊形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至隊尾,構(gòu)成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一齊有節(jié)奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊尾可用手足),要求不散架,移動的距離越長越好。
4、玩照鏡子
只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。
5、交通工具
主持人發(fā)給各小隊50張廢報紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設計并制作一種交通工具,然后全體隊員都登上去從起點出發(fā),經(jīng)過25米的空間。時間規(guī)定不得超過30分鐘。
然后,大家一齊評議,看哪個小隊創(chuàng)造的“交通工具”頗有新意、運行時不破損,還能將全隊都順利地運送到彼岸。
6、騎馬籃球賽
各小隊12人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在立刻,其余4人當傳球手,由這樣的二個隊在籃球場上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不一樣的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),可是馬匹散架投進無效。在規(guī)定的時間內(nèi),進籃得分多的隊為勝。
7、追捕逃犯
放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。
8、蝸牛爬行
二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個“蝸牛”,從長墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換主角做。
9、小猴子撈月亮
大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)。“小猴子”能夠伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。
10、眾志成城
小隊12人成一列橫隊鉤肘,主持人發(fā)令后,昂首挺胸,闊步前進,并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個八拍后,以排頭為軸,成順時針方向轉(zhuǎn)180度走,再前進四個八拍后,以排尾為軸,成逆時針方向轉(zhuǎn)180度走,之后,還能夠自我創(chuàng)想走出更多的花樣來,看哪個小隊精神抖擻,斗志昂揚,隊形整齊。
小學小游戲篇六
在平凡的學習、工作、生活中,大家都嘗試過寫作文吧,作文是通過文字來表達一個主題意義的記敘方法。如何寫一篇有思想、有文采的`作文呢?下面是小編為大家整理的小小游戲歡樂多小學作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
我們吃著酸甜酸甜的桔子,回想剛剛的桔子比賽,真是歡樂無窮啊!
比賽結(jié)束了,同學們津津有味地吃著桔子,談論著游戲的樂趣。
這次游戲真有趣呀!